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Melerian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Melerian

  1. Melerian

    Vendetta

    No appena fatto fuori, addio controllo. Che però potrai sfruttare te, per far capire come siano andate le cose. Mica male, alla fine.
  2. Non ci credo...ancora una volta. Non ho capito, scusate, se qualcuno mi aiuta: il giaco +1 quanto da di ca totale? +4? +5? e i bracciali, mettiamo siano +4, volete dire che si somma l'armatura magica dei bracciali con quella del giaco? cioè diventa 8 perchè si usa l'amratura magica dei braccilia al posto del +1 dell'incantamente del giaco? E' così? Non ditemelo...è così vero?.....MAI fatto. Semplicemtne non poteviportare i bracciali con l'armatura e mi pare fosse una regola base del DeD...
  3. Purtroppo non vedo il video.....Ma quello che tu dici mi pare più "influenzare" che demoralizzare. Cioè, trovo la parola usata impropriamente...
  4. Melerian

    Mago (6)

    Se si usano TUTTI i manuali allora, scusate tanto, ma armatura da battaglia del mago netherese da più 10. E' del 5° però. Ricordo sempre che quando hai arm sup e scudo sei già a 10, aggiungi protezione del male e vai a 12. 22 senza calcolare des e ca naturale e\o anelli di protezione.
  5. Melerian

    Vendetta

    Ha poco da stare sul chi vive se gli ha appena tirato una spadata. Li è e li ahimè resta. Menomale è unostregone e non ha mille incantesimi....Col mago, potrebbe sparire o scappare in qualche modo. Con lo str effettivamente, può beccarsi un raggiorovente o robe simili.....Un momento. Se è ai tuoi piedi, vuol dire che è prono.....Non so come sia caduto, ma se così fosse, come si muove gli fa un ado. E l'unica cosa che può fare è proprio rialzarsi con un bel round completo e relativo ado per finirlo....Se però non sei messo male con pf, anche se prova a farti fuori, dovresti farcela.
  6. Il "t'inciccio" era una battuta...........ancora non capisco cosa faccia, in definitiva, demoralizzare. cioè cosa succede, in termini di gioco, al demoralizzato? smette di prendere livelli nella classe pricnipale, appunto perchè si è demoralizzato? No davvero, cosa accade? Fermo restando che non capisco alla fine, le metodologie. Cioè cazzotto si freccia no. Mah... Inoltre dissento sul fatto che mentre combatto, non mi frega se uno mi prende di mira con l'arco. Certo che sì. Anzi, ci vorrebbe un talento che mi permette di vederlo SEMPRE. Anche a senso: sono impegnato in un copro a corpo e ad un certo punto sento che uno mi urla robe minacciando di riempirmi come un punta spilli....Non è demoralizzante? Non ti fa perder ancora di più la sicurezza? Cosa dovrebbe fare "demoralizzare" altrimenti? Non agguanto molto la differenza con intimidire, poi...a parte il fatto di non attaccare...
  7. Melerian

    Clone

    ...non sapevo che clone facesse perdere un livello......Mi domando: ma Manshoon è di primo livello, quindi?
  8. Lich di Faerun. A f****** beast. Ai bassi livelli, la mia nemesi: BODAK. Va bè, i draghi fuzionano sempre bene a prescindere.
  9. Melerian

    Vendetta

    Scusa, ma gli altri nel frattempo che stanno facendo? Cioè te lo hai spadato e gli altri? Lo possono immobilizzare, per esempio. Poi vedete. Basta legare le mani e mettergli uno straccetto in bocca. Al settimo livelo, scherzi ne fa pochi. Ah......Oppure semplice, come dice Rdabeast: spadone a tutta dritta.
  10. Il punto 1 è quello più importante, secondo me. Un consiglio: chi è alle prime armi, si prenda un avvenura pre-confezionata. Per i motivi del punto 1. In questo caso, limiterete i danni e avrete modo di rodarvi. Un avvenura self made, porta allo scrivere centinaia dipagine che i giocatori, inevitabilmente vi faranno cestinare di volta in volta. Date risalto ad un png? Loro non lo considereranno MAI. Date scarso rilievo ad un fatto? Loro se lo stamperanno nella mente come un incantesimo di Mystra.....E così. Niente da fare.
  11. Io se puoi, darei intanto un occhiata ad un libro della serie su Menzoberranzan. Il party di drow, in questo caso, si sposta nel piano delle ombre oltre che con gli incantesimi, anche con una nave demoniaca. Potresti creare una quest che porti all'impossessarsi di un oggetto magico, in grado di portarli nel profondo. Arrivati lì, non hai bisogno di inventarti niete per metterli in difficoltà. Ci sono mostri a nastro.
  12. Però non capisco perchè non si possa intimidire con l'arco....è un bel deterrente per chiunque sentire dire"se ti muovi t'inciccio"....No? Ora capisco che si dica ad uno che sta dietro un albero, allora ha poco senso, ma uno che si trova in mezzo di strada...entro 9 metri.....beh....
  13. mah a senso, direi che la prima interpretazione, sia quella più giusta. Al limite può fare un attacco. Ma non completo.
  14. Melerian

    Tank da mischia

    Martello moradin- difensore nanico si può? Per poterlo fare si può fare, viene una costruzione che acquista potenza ai livelli medio alti, perchè entrambe le cdp richiedono di essere di un livello abbastanza alto per potervi eccedere, e (soprattutto per il martello di moradin) acquistano potenza dopo i primi 2-3 livelli
  15. scudo armatura superiore protezione dal male\b, legge e tutto quello che fa spettacolo. resistenza all'energia (x Tam.....se non erro, l'incanto specifica che il tipo di energia viene specificato (ripetizio putris:D) al momento del lancio, non in fase preparatoria. Certo se vedi il drago verde, ok, diverso se il tipo è un mago e non sai se ti tira tempesta acida piuttosto di sfere infuocate o gridi vari)...ma questo è un altro discorso. sfera di oltiluke (se sei ormai nella cacca) globo invulnerabilità sup immagini speculari distorsione dissolvi magie E' dissolvi magie. Sempre uno in mente e due in perga. Poi al nono ci sono le sfere di Elminster che sono una bomba. Ora si chiama.......boh..s u SC comunque.
  16. Melerian

    TS Riflessi e armatura

    Temo di essermi spiegato male, perchè diciamo più o meno la stessa cosa. L'esempio del contadino era un paradosso. E giustamente te fai il caso dell'armatura che scalda....Stavo facendoti notare che sarebbe inmpossibile ricreare tutto quello che sarebbe "giusto"avere. Il gioco diverrebbe lento, lentissimo. Poi che uno si scansi, salti o semplicemente abbia cxxo, fa lo stesso ai sensi del riuscire nel ts. Tanto, come dici te, lì devi restare. Io interpreto le cose così come le interpretano sui libri. Anche da interpretare al tavolo di gioco, è più carino dare un risvolto in più che limitarsi ad un "ti scansi". Che se ti figuri un apalla di fuoco, ha pure poco senso. Le regole sono un conto, l'interpetazione fa il resto che manca. Poi, non sto qui a convincere nessuno. Vedila come preferisci.
  17. Melerian

    Pg liv 20

    A volte mi spaventi...
  18. Melerian

    TS Riflessi e armatura

    No. Magari non sbilancia nulla. Allora, però, un contadino vestito di cotone, dovrebbe avere un meno 4 al ts, visto che il cotone prenderà fuoco. O anche: mezza armatura, che a me pare na cavolata immane ma usiamola come paradosso: cosa fai? dai metà penalità oppure la dai tutta più uno, visto che sei mezzo nudo e niente s'interpone tra pelle e fiamme? Se pensi alle dinamiche di gioco, sono assurdi i pf in più rispetto al comune cittadino. Cosi significano questi? potere, esperienza, valore, resistenza in più. Altrimenti cosa differenzierebbe un mago da un comune uomo? >come è che il mago ha più probabilità anche al primo livello di non subire un incantesimo? Perchè altrimenti non sarebbe possibile diversificarlo dai comuni, e quindi come giustificare l'aura di potere che ha? Lo stesso il grr. Non è che è più sano. E' un individuo più prestante delgi altri e non solo fisicamente. Non si fermerà, schoccato per una ferita. Nessun dolore interromperà la sua carica....cose così. Non si può avere tutto. Ma nessuno ti leva il fatto che, come DM, tu possa dare penalità in quel senso. Ecco, secondo me sarebbe applicabile quando ad esempio, uno in armatura si trova contro uno armato di coltello su delle scale o in un corridoio. Chiaro che quelo con l'armatura, si muove molto peggio rispetto ad uno con libertà di movimento sia dell'arma che del corpo. E si, ovvio, penalità anche nel caso della sfera di fuoco. Ma allora anche contro un raggio con txc, dovresti avere penalità, anzi ancora di più. Allora, schivare, diventerebbe inutile. Inutile aver un più uno quando con l'armatura completa ti becchi un -8.o 6 nn ricordo ora........perchè la penalità è questa. E cosa fai? prendi un talento per aver -7 invece di -8? Un Talento? Dai..... Per il fatto che buttarsi a terra poi necessiti di un rialzarsi o cheper uscire dal raggio ci voglia un azione di movimento, ok, ma allora sai che palle giocare? Ogni volta devi muovere il pg. Ma per farlo devi aspettare il round successivo, quindi comunque sarebbe già un'altro modo per avere dubbi e che non facilità la fluidità di gioco. Insomma non si può aver tutto. Se applichi questa regola, forse potresti trovarti in contraddizione spesso. Da usare con cautela. Ricorda poi, che il manuale prevede già linmitazioni riguardo alla taglia. Significherebbe che i giganti in armatura, li prendi pure a sassate senza manco entrare in corpo a corpo. Magari ci passi una serata, ma tiri sasso LO prendi (per forza) e scappi. E così via...Mah...rischiosa regola, ripeto.
  19. Scontro finale con scontro quasi epico. Ad un cero punto il ladro del party trova un pugnale di vetro. Molti round sono trascorsi dall'inizio del combattimento e il lich è ferito, i pg sono sull'orlo della morte e sin dall'inizio dello scontro, il lich ha chiuso in una gabbia di forza il chierico del gruppo. Il nemico pare essere vicino alla vittoria, ma appena si accorge che trovano il pugnale s'ipaurisce di brutto e smette di attaccare lanciandosi delle protezioni. E' l'unico modo per farlo fuori, i pg dovrebbero saperlo, visto che stavano andando a prendere un potente artefatto per sconfiggerlo. Un Potente artefatto del bene assoluto. Un pugnale di vetro che distrugge l'essenza del male definitivamente. Un pugnale che solo un cb o nb o lb può portare senza esserne distrutto.............fate attenzione a questo fatto. Bene: DM: "bene, il pugnale trovato sul bardo (png che avrebbero dovuto trovare sul posto per la consegna di un potente artefatto del bene) è in vetro con pietre preziose. Brilla di magia potentissima. Che fai?" Ldr: "ma è sul bardo morto....." DM: "Quindi?: Ldr: "ma allora forse lo posso usare per riportarlo in vita..." DM: " con ilpugnale? E cosa fai?" Ldr: "provo a colpire il bardo con la lama....non so..se è del ben magari un azione come colpire qualcuno, potrebbe farlo rivoltare contro di me." DM: :eek:"il Nemico si fa avanti" Pg Nano grr ridendo"Datti una coltellata te no?" Ldr "Prima al bardo, magari.ma se poi lo ritiene un atto malvagio? rischio di morire......" DM:..."allora?" Ldr : "mi colpisco con il pugnale":D:D DM:....ma....tira per colpire Ldr..."20"..... DM: ok. Il ladro và a terra. Dopo di chè, il lich ridendo a squarciagola, stermina il resto del gruppo. Ma non è finita.....Ora sta al DM(e questa andrebbe nel DM più stupido): Dopo aver ucciso tutti quanti, LIBERA il chierico. Tutti pensandolo senza dirlo: "ma perchè?" Il chierico, avendo passato il tempo a potenziarsi, esce e ovviamente uccide il lich che era stra ferito e aveva finito gli incantesimi. Dopo prende il pugnale e lo finisce definitivamente. Filatterio e tutto. E voi (ama anche il resto del party) direte: Ma perchè se lasciava il chierico dentro e poi tornava quando era carico no? E lo faceva fuori in un attimo, visto che ne ha fatti fuori altri 4 grossi altrettanto del chierico, contemporaneamente. Ma allora? Allora il chierico era la fidanzata del master. E con lei ha chiuso l'avventura ed ha salvato il mondo.
  20. Melerian

    Vendetta

    Fai parlare la guardia. Scopri tutto il possibile sul barone. Poi, uccidilo e esponi i pezzi ai 4 punti cardinali con un bel cartello in comune con scritto "così muoiono i tiranni". Possibilmente, portarlo 1 pf, stabilizzarlo e portare sul posto i familiari stretti. Poi, farlo a pezzi e seguire quanto sopra. PS metti qualche virgola nelle frasi, please.
  21. Melerian

    TS Riflessi e armatura

    L'evitare la palla di fuoco significa buttarsi a terra, limitare in qualche modo l'esplosione. Và commisurato con la capacità "eroica" dei pg. Gli "eludre" sono la capacità di riuscire a uscire, saltando, facendo capirole, anticipando etc, l'effetto della sfera. Se ci pensi, proprio perchè è una sfera di 6, basterebbe trovarsi a un metro dal margine per essere fuori dall'area. Se per un ladro è facile per un grr lo è meno. Poco importa l'armatura. Quando fai il ts, semplicemete ti porti\ti trovi il più vicino possibile al margine estremo dell'esplosione così che ti becca solo per metà..essendo magia la sfera lì è e lì resta. Non hai pensato che ci sarebbe da contare allora gli effeti latenti anche sul pg (vestiti in fiamme, armatura che brucia etc) ma diventa estremamente complesso e lungo.Oh..è un gioco...come fai altrimenti? Oppure, gioco al GIRSA. E li haiuna bella tabella dove ti dice cosa ti capita...perdi un occhio, la mano etc. E non è solo un colpo di fortuna. E' la tua esperienza (sai cosa succederà quando arriva la pallina rossa, sai più o meno quanto diventerà grande, sai che se ti butti a terra col cappuccio tirato su, limiti i danni, rotoli e quant'altro. Senza che lo scoppio ti lasci lì fermo e impaurito. Un pò come le prime volte che scoppi un raudo...
  22. Melerian

    Coboldo Lich

    Yep! Maestro Esangue. Bellissimo il coboldo vestito d'ossa....Assay spell resistance è davvero un buon consiglio per abbattere la RI del draguzzo...
  23. Melerian

    Morte per danno massiccio

    ...uh...vero...nella foga, lo messo dentro. Ok, devo dire che però, mi sono tenuto basso con il poderoso. Io non dico che la banda di orchetti sia composta da grr del 6, ma nemmeno tutti del primo. E comunque metti pure uno spadone a due mani e poderoso a +4. Oppure una grande falce. Tieni presente che stiamo parlando di tiri massimizzati. Quindi improbabili ma non impossibili. Tutto qua.
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