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Dragons´ Lair

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Melerian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Melerian

  1. Si perchè, è come quella superiore. Che infatti puoi andarci anche sott'acqua. La sfera è uguale solo che non si muove da sola. Se ci pensi, da quando hanno tolto la capacità di sfera o mezza sfera al muro di forza, questo è l'unico modo i salvare te o amici, da catastrofi multiple. E poi: non ricordi sul manuale del giocatore 2 edizione, il disegno più bello? quello con il mago e il party dentro la sfera sott'acqua..... Decisamente: devo prendere il PH2:-)
  2. E quindi?.....Cioè....chiedeva consigli, non esempi al negativo. Questa la dovresti postare sul Dm più scemo......
  3. Vi odio......Allora vi prego. primo: cosa fa celerity che tutti danno per scontato e io non conosco, poi, secondo.....ma la sfera non è che blocca la visuale. Vero però, che non puoi lanciare incantesimi, ma puoi sempre prepararti per uscire al massimo delle tue potenzialità. Mi ero dimenticato di sfera....è utile anche secondo me, per ripararsi da danni mortali, no?
  4. No guarda. Sono un vecchissimo giocatore e non amo andare oltre il dovuto. Nel senso che uso solo SC, Manuale del giocatore 1 e tra un pò il 2. qualche espansione, ma nono tutto e nessuna classe di prestigio aggiuntiva. NOn mi piace dover mischiare mille cose per avere un pg superpotente. Poi, non sono buono, quindi se non erro, mi pare ch armatura luminosa non vada affatto bene. Ricordo inoltre, ancora, che il livello degli incantesimi postati, non supera il terzo livello. E che con un pg di 8 livello, molte cose non si possono avere. Il tuo mago non ha avuto attacchi, perchè il tuo DM te lo permette. Voglio dire, quando masterizzo io, il primo che cerco di far fuori è il mago. E non credo proprio tu sia invulnerabile (scommettiamo che fortuna a parte, ti inchiodo il mago?). Poi, non mi piace avere il pg con danzatrice dei 7 veli\ mago fighissimo dei tronisti\ mesmerizzatore dei pianeti etc etc:lol:...gusto mio, s'intende, non critico nessuno, ma proprio non fa per me. Sono molto tradizionale. Mago e poi arcimago.
  5. Si è vero, ottimo. Avevo già sentito parlare dell'avariel....ho usato un elfo marino recentemente per non morire sott'acqua.... All'iniziativa ho comunque un più 7...not bad...non conoscevo heart of earth....accipicchia...dove si trova?
  6. Cioè, intendi dire che se trovi un hobgoblin di 7 livello, non ha un arma magica almeno +1?..dai....E non sempre puoi scappare o hai qualcuno che ti copre le spalle. Esempio? Sto giocando con un gruppo di 2 maghi uno stregone e un chierico.......Ecco perchè mi sto specializzando con CA alte.....oltretutto sono appena passato al 8 livello....ho passato momenti molto duri, avendo gente di tre livelli sopra, intorno...Fuggire? al 6 livello? Si. Volare rapido (durata un round), ritirata rapida rapido (durata un round) e poi?.....Hai presente accerchiati da 9 nemici che ti sorprendono? Due ogre, arcieri e grr di 7/8 livello?...E' dura. E menomale che lancio sempre vita falsata....tre attacchi di opportunità, prima di lanciare un incantesimo.....sarei morto con una ca di 18 o meno, con 22/24 invece diffiicile prendermi....Ora all'ottavo è già meglio, ma evitiamo di pensare a maghi con livelli alti. Pensate a come sopravvivere da piccolini....
  7. A regola l'incantesimo, annullando la sostanza dei metalli, li fa tutti passare attraverso la carne. Sun un libro di Grenwood, dove Elmara lancia guardia di ferro, infatti, non tocca nulla che sia di metallo. E' seduta su un panca mentre mangia costatine di maiale...E in effetti, non dici affatto male per il discorso del barbaro che ti smazzola di asciate bipenni...annullarli tutti gli attacchi, da molta soddisfazione.. Poi, nessuno ti vieta di tenerli in tasca pronti all'uso (anelli e bracciali vari), non appena dismetti la guardia..... Mi sa che devo prende il PH 2........
  8. Intendi più di avere 16 a carisma con un mago?...quello era.....No diplomazia, no altro....
  9. Di questi non ne conoscevo manco uno, tranne le varie ironguard...Non si tratta però di un singolo attacco ma di avere una CA che ti permetta di resistere bene agli attacchi di uno o più guerrieri. E credo che, almeno fino a quando non si arriva al 13 livello, questo sia il massimo. tieni presente ch ironguard inf, evita solo i metalli normali e chi non ha un arma magica? per quanto ti renda immune a frecce e spade perfette, sono pochi i nemici che incontri al 9 liv, che abbiano lance di pietra o punte di ferro...Certo che immagini spec è un ottima alternativa come pure quello che tu indichi come mirror image greater. Guardia di ferro inferiore e superiore.......non puoi usare gli anelli. La roba di metallo che hai addosso ti cade.....ci avevi pensato? Intendo quella che è a diretto contatto con la pelle. Comprese le bacchette in metallo..... Si giusto. Esiste anche Triboli di zero livello, volendo, come incantesimo che li crea....Alcuni sono versatili ed utili, ma non troppo quando sei in corpo a corpo. Unto come lo usi? Dici per interrompere una carica?
  10. Bene, si tratta semplicemente di aver idee e scambiare opinioni su come aver una ottima classe armatura per il povero "PF deficitario" mago. Personalmente, ho sempre temuto il barbaro in furia che mi carica. A prescindere dallo spadone o dall'ascia che possa avere. Mi sono trovato bene con armatura magica superio (+6. SC), scudo (+4) e protezione dal male (+2 più gli sgami contro ammaliamento etc). Qualcuno mi suggeriva un metamorfosi, facendomi notare che le durate degli incantesimi non sono elevate/(scudo mi pare duri un round\l.) e che velocità permette un +1 ulteriore. cosa usate voi? come proteggete il vostro pg dalle spade e dai martelli? Ricordo che gli incantesimi descritti non superano il terzo livello. Possono essere resi rapidi con poco dispendio di roba potente e permettono una base di +12 alla ca, senza contare la destrezza, amuleti di ca naturale e anelli di protezione. Si può aggiungere pelle di pietra, rendendo vani i primi 10 danni eventualmente presi. E' MOLTO difficile evitare il primo colpo portato da un grr o bbr, quando gil basta tirare un 5 per prendere ca 20. E non è che ci voglia un grr di 15esimo per avere quell'attacco.
  11. Melerian ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Scusate, ma laddove non fosse pertinente, prego i moderatori di eliminare o spostare in altra sezione........... Pensavo. Non sono un esperto di forum, e non sono uno bravo col pc (sono vecchio e poco interessato) ma girando sulla rete, qualche forum di fantasy l'ho visto. I miei confronti sono pochi, ma quelo miglire che avevo trovato sino ad oggi, era quello della Wizard stessa. Ricordo un collaboratore, Lord Karsus, che era una piccola encicllopedia. Magari un tantino saccente, ma molto preparato. Un suo lavoro sugli Elfi, è veramente monolitico e completissimo. Ricordo sia scaricabile dalla sua firma sotto l'avatar....ma questo è un altro discorso. Ebbene, per quel che può valere il mio giudizio, questo è fantastico. Illuminante e ben gestito. Un applauso agli amm.ri e mod.ri. E a tutti, in generale, quelli che contribuiscono nel loro piccolo a fugare dubbi, dare dritte e fare due risate. Aldarion Melerian il sangue efreeti.(Mag 20 arc 3) Signore della Torre di Mantello Macabro, Signore delle Fiamme, Ultimo Portatore di Argon la Lama Spezzata degli Inferi, Flagello delle Ombre.
  12. Melerian ha risposto a randyll a un discussione D&D 3e regole
    Mah...per me il top è quello che ho descritto sopra...armatura sup,scudo e protezione dal male (che poi ti rende immune allo charme etc)...Tranne, appunto, l'incantesimo del LEOF........che allora da +12 alla CA vai ad un 16....mica male....Ma perchè? Te hai soluzioni migliori? Te lo dico subito: non vale roba epica, però....
  13. Melerian ha risposto a randyll a un discussione D&D 3e regole
    Tam, dicevo la stessa cosa. E che difatti, l'unico pregio è che ha una classe armatura alta ma efficace solo per gli attacchi incorporei. QUalcuno più sopra l'aveva menzionata e ho precisato che non era un bonus di armtura fruibile in combattimento normale. A proposito, ti ricordi dell'incantesimo armatura da battaglia mago netherese? Quello dava un più 10...incantesimo di 5 livello, però..
  14. Interpreto un Mago che accompagnato dal fidato amico paladino, (una strana amicizia tra una specie di portatore dell'anello (una lama spezzata nel nostro caso) e un testone al servizio di Tyr) si finge uno spettro, nella tenda di comando di un Lich, che era il capo delle armate del male....una specie di Sauron per capirci, una bella storia fatta dal DM ambientata su Faerun ma con molte influenze del SdA. Molto ben fatta nonostante le radici ovvie e sfruttatissime. In modi rocamboleschi, riusciamo ad arrivare nella tenda. Non ricordo come, ma riusciamo a nasconderci e comincio a sussurrare a lIch cose sulla sua infanzia, di quanto fosse stato solo etc...indovino bene come no ho mai più fatto, riesco a far subentrare dubbi nella mente del lich che si spaventa per le cose che gli dico...alla resa dei conti, tiro carisma, fino ad allora evitato grazie al DM, molto propenso all'interpretazione più che al mero tiro di dado. DM: Andrè.....ora dobbiamo fare il check...mi spiace ma se no davvero... IO: è giusto. Tiro e faccio 1. DM: no.......no, va bè..ritira dai...che sfiga... IO: tiro e faccio 2........... Siamo morti entrambi nella conflagrazione immediatamente successiva al secondo check fallito. Il paladino, tempo dopo, è tornato come una specie di angelo, il mio mago è purtroppo entrato a far parte dell'artefatto, come spettro legato ad esso, senza alcun potere ne di muoversi oltre l'immagine che proietta, ne di fare altro se non parlare col portatore in rare occasioni.
  15. Melerian ha risposto a randyll a un discussione D&D 3e regole
    La cosa che non mi è mai tornata, è perchè non si conti negli attacchi a contatto o a contatto a distanza, tipo raggio rovente e altri...realisticamente parlando, ho sempre pensato che fosse naturale che un campo di forza magico come quello di Armatura, respinga in qualche modo la magia...Invece si applicano i bonus di deviazione....che sono di solito derivati da incantesimi come Scudo della Fede.....è una piccola pecca, o mi son perso qualcosa? Uppo e aggiorno discussione, prego mod. di correggere se sbaglio a postare. Abbiate pietà di un povero vecchio.... A riguardo di ectplasmtic armor, per quanto dia una alto bonus di armatura, funziona SOLO contro attacchi incorporei. Quindi non da nessun beneficio in battaglia comune. Ritengo, poi che la miglior combo di incantesimi protettivi raggiungible con incantesimi (eccezione fatta per uno netherese che però su SC non viene menzionato, che dava un 10 alla CA) sia: armatura superiore, scudo, protezione dal m\b\l\c. Totale al netto di eventuali amuleti CA naturale e anelli di protezione e destrezza, ca 12.
  16. Per me, di base e di principio, intanto anello di protezione almeno +3, oltre ad un amuleto di armatura naturale. Poi, penserei alla staffa....per il cavallo.
  17. Se non erro manca del LEOF, il talento che permette di scomporre i livelli d'incantesimo......
  18. Melerian ha risposto a randyll a un discussione D&D 3e regole
    scusate ma non ho trovato nulla....Con armatura magica, un ombra o spettro o fantasma o altra creatura incorporea, può comnque portare un attacco (considerando in questo caso il bonus di +4 dell'incanto) oppure, automaticamente non riesce a passare? Ho solo lo SC consultabile....... Scusatemi se esiste la risposta da qualche parte.
  19. è beh...non fa una grinza.
  20. Ma perchè, giocare a Lex Arcana no? Risolvi tutti i problemi ed è una gran bella ambientazione. Bassa magia , però, se non ricordo male. Il manuale è ganzissimo. Praticamente, l'Impero no finisce nel 500 ma continua a la guerra alle tribù celte.
  21. incantesimo epico Terraseer................Crea un semi piano completo. Ma perchè, trucco della corda non ti basta?
  22. Boh....per me se vuoi stare in mischia o ti lanci incantesimi tipo vipergout, o quelli che ti fanno crescere arti in più...c'è qualcosa su SC, e Imperi perduti...Oppure, lanciarsi forza del toro, pelle di pietra, vita falsata, aramtura, scudo, protezione dal male/ben/etc, velocità, tocco vampiro. O trasformazione di tenser. fiuuuuuuuuuu...quanta roba....
  23. Melerian ha risposto a vladik86 a un discussione D&D 3e regole

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