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Dragons´ Lair

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Melerian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Melerian

  1. Melerian ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    Mi pare fosse specificato che prevede divinazione. Non avrebbe senso con vista arcanaa o del vero....punto 3.0, comunque..
  2. Melerian ha risposto a vladik86 a un discussione D&D 3e regole
    E' l'esempio del manuale....solo che non ricordo come sia...se si lo può fare o no, non lo farà.....Ma mi pare si. In realtà gli chiedi una cosa che non è come buttarsi ne fuoco...Oddio....è pure peggio.....
  3. Dopo innumerevoli porte, il gruppo apre quella "giusta": DM: " un tizio, agghindato, scende le scale vorticando, verso di voi..." Gruppo "abbiamo un azione completa prima che arrivi? DM "Si, ma.... Tutti": Mago"fulmine", Mago2 "raggiorovente" Stregone "dardo incantato" Arciere "tiro tre frecce"....Il tizio, viene disintegrato. Ne restano solo ossa fumanti. Subito dopo arriva una donna urlando "Che avete fatto!! il nostro Primo Ballerino!! Assassini!"...intorno a noi, scenografie e spettatori. Un ******o teatro.....
  4. Ho sempre avuto problemi con le illusioni e per questo, le ho sempre usate poco o nulla. Domanda: quando si lancia un illusione, il tiro salvezza quando deve essere fatto? appena la si vede o SOLO quando si interagisce direttamente con essa? Esempio, passo davanti ad un muro illusorio: devo fare un ts oppure lo faccio solo se interagisco in qualche modo con la parete?
  5. La regolina del 5 sul chek saggezza è poca roba, ma a mio avviso sufficente. Penso che alla fine, pure i maghi possono fare 1 quanto tirano il raggio, e applicare lì, quello che ritieni più opportuno. Colpire una altro, colpire se stessi, beccarsi un meno 2 alla des nel turno dopo e che altro venga in mente. Per il resto, tra chck di concentrazione, pochi pf etc, credo che le penalità per i maghi siano già abbastanza importanti, per non doverne aggiungere altre.
  6. Melerian ha risposto a goodgod84 a un discussione D&D 3e regole
    Appunto: sono pochi quegli incantesimi. Pochi rispetto a doverci prender un talento apposito. Poi magari sono gusti.
  7. ecco appunto. Non sapevo che con Dominazione fosse 10 meno....in effeti però, uno dominato è piuttosto facile da vedere, visto che in pratica è uno zombie comandato, volendo.....
  8. Se pensi che persino i barbari si picchiano per vedere chi diventa il capo (vedi Wulfgar), puoi renderti conto molto facilmente che: A) più meni più conti se riesci anche ad essere furbo e farti le giuste alleanze, non male. Oppure vedi punto E. C) magari un 12 a saggezza? 10? oppure punto E D) intelligenza almeno 12? oppure punto E E) forza 22? eh ehe he...
  9. Melerian ha risposto a goodgod84 a un discussione D&D 3e regole
    Su cosa si trova incantesimi lontani? Mai letto prima.....Resta il fatto che sia, parere mio, pressochè inutile. Diverso, invece, per un chierico (mi vien in mente cura ferite a distanza)...Poi però, anche qui, mi vengon pochi motivi per averlo....poi magari sbaglierò...
  10. Durante un combattimento, anni fa, ci troviamo con il gruppo a vendicare un villaggio distrutto dai giganti delle pietre.....avevo un guerriero e partendo alla carica, grido offese ai giganti, solo che nel parlare, contrassi le parole e venne fuori "Morite, gigastronzi!!"..... Durante un raid in un tempio di Bane, la chierica di Lathander del gruppo che masterizzavo: DM"ci sono un altare per lato della stanza, tutti di Bane. Cosa fai?" Io pensavo a benedire e purificare..cose del genere. Invece la risposta fu "Mi levo la brachetta e ci faccio la pipì sopra, maledetti bastardi".....Alè, W Lathy....
  11. E' verosimile che uno non si accorga perchè impegnato nella lotta. E' altrettanto possibile che, facendo check di osservare, uno si accorga di qualcosa. Non può esserci una regola fissa. Sarebbe limitante. Se il fatto di accorgersene o meno, implica una questione di vita o di morte, dovresti fare un check di osservare con cd da determinare. Io penserei un 10 più modificatore di circostanza dovuto all'azione dell'altro pg. Se attacca caricando, sarà MOLTO difficile che si accorga dello stato dell'altro. Minimo 25 come cd. Ma se l'azione non conta in modo risolutivo, secondo me, non si accorge di nulla fino al round successivo, a meno che non dichiari di guardare cosa fa l'altro pg.
  12. Melerian ha risposto a goodgod84 a un discussione D&D 3e regole
    Ierofante però è come arcimago ma per chierici........In effetti, non c'è un talento apposito se è un mago. Certo, puoi usare mano spettrale per ovviare in qualche modo. Attento, che secondo me, è un talento dipoco conto, se tieni presente su quantiincanti lo useresti. Sono pochi. Molto pochi......Interessante solo su combustione e....boh.....scossa, tocco corrosivo e simili, tranne forse tocco del vampiro, sono veramente poca roba.
  13. Melerian ha risposto a goodgod84 a un discussione D&D 3e regole
    o essere arcimaghi,no?
  14. Mercoledì...Dopo combattimento serratissimo: " Oh cxxxx...sono rimasto ad un QUASI punto ferita.."
  15. Esatto come pensavo io...è un incantesimo pressochè inutile. Molto diverso il discorso con muro prismatico. In verità, avrebbe dovuto essere un raggio che colpiva più soggetti, magari aumentabili col passare dei livelli (tipo una creatura aggiuntiva ogni 3 liveli)......E devo dire che mi pareva che nella 2.5 fosse così, ora che ci penso......Di fatti per essere di 5° è assurdamente riduttivo, come incanto di attacco puro. Mah..e nemmeno lo modificano...Appunto pensavo di essermi perso qualcosa nelle descrizioni o per mancanza di fantasia nell'utilizzo..Invec no. E' proprio un cessum incanti.
  16. Melerian ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Dubbi enormi su questo incantesimo da sempre. Pure rispettando il Muro, questo davvero, per essere di 5 o 7 livello mi pare davvero una cosa inutile.........Cosa ne pensate? cosa mi sfugge? tenete presente che al mssimo della fortuna colpite 2 volte e i danni...bèh.......o lo fiondi in un altro pianeta o rischi di non fargli manco una ferita......c'è qualcsoa che non torna.
  17. trovo trovo...solo che non sono più sicuro di nulla utimamente...Grazii Tam...(anche se scritto così, sembra l'abbreviativo di Szass Tam..)
  18. Melerian ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    E' un dubbio facile suppongo, ma perdonatemi, non ho nessun manuale vicino. Quando un mago prepara glii ncantesimi dal suo libro, necessità di lettura del magico o no? Meglio: se non ho preso lettura del magico, quando leggo gli incanti devo superare i soliti check di sapienza magica anche sul mio libro? Lettura mi permette di leggere qualsiasi incanto anche se di livello superiore, seppur non permettendomi di lanciarlo? O semplicemente non lo capisco? O semplicemente riesco a leggerlo, poi faccio comunque la prova?.....ma che dubbi mi vengono?
  19. Melerian ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    Complicando....: colpo di grazia minaccia un critico con massimi danni, giusto? Quindi non è possibile dire " gli taglio la gola". Quindi, raramente il colpo di grazia su un avversario intonso, sarà un colpo di grazia. O no?
  20. Melerian ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    E' regolare usare un incantesimo di blocco (blocca persone, mostri o bande d'acciaio, piuttosto che ragnatela) per poi, cercare di infliggere un colpo di grazia? Il personaggio risulta indifeso?
  21. Guerriero con 1 pf restante e ultimo tiro per abbattere mostro: " ..Dii in ascolto...vi prego....."
  22. trovo che per due incanstesimi soli, bastino le varie matrici sinodiche. Anzi fino a tre mi pare, in contenporanea. Sarebbero belle le reti d'incantesimi, come si vedono fare agli antichi elfi di Cormanthor su qualche libro di Elminster. Intessere incanti diversi con possibilità di colpire lontanissimo. Ma, dovrebbero esserci limiti e restrizioni, tra bilanciamento del gioco e livelli epici. Ma i livelli epici per me sono ancora un mezzo mistero......
  23. E' un incantesimo che lanci di fronte ad un altro mago. Puoi scegliere di tirare quello per primo, ammesso che tu vinca l'iniziativa. Se imposti il pg come uno che dissolve, etc seguendo uno stile da abiuratore, ci sta bene.
  24. Sul maneuale dei mostri di faerun c'è il Lich d Faerun...Spiegato un pochino male Rispetto al Lich normale ha diversi poteri in più, ma il M in italiano, non da molte spiegazioni a rigurado di qunti e come averli, visto che sono diversi....A meno che non siano tutti accessibili, ed è una bella pimpata al lich base.

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