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Dragons´ Lair

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Melerian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Melerian

  1. Melerian ha risposto a Lollosecma a un discussione D&D 3e regole
    allora si chiamava sfera di pietra. Guarda, purtroppo, nemmeno il muro di forza può più essere plasmato in una semisfera, tantomeno sfera. Se vuoi rinchiudere uno in una sfera, c'è appositamente creato, sfera di Otiluke o sfera di forza come si chiama adesso. Il muro di pietra è un MURO di pietra. No semisfere, no calotte ne altro. Un muro. Sono poco propenso a pensare che possa essere di forma appena stondata, ma comunque per fare anche una torre cilindrica, ne dovresti tirare almeno due per piano.
  2. Melerian ha risposto a Lollosecma a un discussione D&D 3e regole
    No ragazzi ma quale statuina e muri a scatola. Un MURO. No mura. Te fai il muro come ti pare, ma no che ne fai 4 o 5. Uno che lo fai un pochino come vuoi. Stondato, pari ma sempre che sia attaccato da entrambe la parti a qualcosa. NON ci fai una scatola. O meglio ci fai anche un castello. Ma ne lanci svariate decine di incantesimi.
  3. Melerian ha risposto a Pixie a un discussione D&D 3e regole
    Si. Infatti anche quello di Faerun (attento 3.0) funziona come evoca mostri. Ad ogni livello corrisponde un numero di dadi vita.
  4. Bello: il mago parla l'occhio lo bombarda....anche questa non è affato male!
  5. Attenzione, precisazione: i costrutti SI riparano con incantesimi.
  6. Bene. Così impara ad usare certi incantesimi.
  7. Melerian ha risposto a Lollosecma a un discussione D&D 3e regole
    Mah....dubito di certi utilizzi. Nessun problema, invece a creare un muro che divida in due la stanza, rinchiudendo dentro gli attaccanti. COme usereste anche muro di forza o altri. Muro di ferro, puoi buttarlo addosso alla gente, invece.
  8. Nono cerchio? che roba è? Metamagicizzare un incanto di 9 dovrebber ichiedere slot di livello epico disponibili. Ma non sono ferrato nell'argomento, non avendo mai giocato livelli epici. Esiste la 3.5 a proposito degli epic level?
  9. Melerian ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    Morale della favola, non hai capito, sai? Puoi colpire FINO a 4 bersagli. Hai 4 round a disposizione. Quindi, se vuoi, dopo aver tirato ad un bersaglio, ti giri e spari ad un altro. E così via, fino ad un max di 4.
  10. voilà. Fresca di iersera. Si scopre, dopo aver sconfitto dei mezzi draghi e due ettin, che sul carretto pieno di sangue che portavano con se, ci sono i soldi di Re Dragonsbane (Faerun), che servivano a pagare un contingente di nai per difendere Eliogabalus dall'orda nera. Stregone, Maga e Ranger CB, Sacerdote di Shar(e vabbè, ora capirete perchè continua ad esistere nonostante il medaglione che tiene ben in vista col resto del party) ovviamente NM, io, mago CN...............Tutti tranne ME: prendiamo i soldi. IO: No, io non li prendo, Vanno riconsegnati al Paladino di Illmater"....Tutti (con ovviamente lo sharriano che godeva come un matto);chissenefrega, è un cretino, così impara a far tagliare le orecchie ai goblin" (si ragazzi, è tutto vero)...Insisto un pò, poi vedo ceh non c'è nulla da fare. Tolgono i resti di 4 cavalieri e estraggono 6000 monete oro dal sangue, bruciando la lettera di accompgnamento di Sire Dragonsbane, indirizzata al capo clan dei nani. DM: allora, Sharriano 50 px, Mago verrai pagato più in là, il resto CAMBIO ALLINEAMENTO. Tenete presente che oltretutto Stregone e Ranger hanno famigli CELESTIALI...che ora perderanno a regola. Difficile batter questa.
  11. Per esperienza personale, se non si sta attenti si rischia di non usare al melgio i mostri. Spesso, nella confusione del comabttimento, si perdono molti poteri speciali che hanno o attacchi particolari. Detto questo, io ho notato che già metter un arciere potente da qualche parte, mette in crisi parecchia gente. Oltre ad un necromante, ottimo suggerimento. Il top, è farli confrontare con un mostro a testa di livello pari. Tanto comunque non avrà ne gli stessi PF ne CA ne altro. Il terreno, come di ti diceva Tamriel più sopra, poi, è moooolto importante. Impedisci di caricare fai fare una sola azione etc....Magari un tunnel stretto epoi fai partire i fantasmi....risucchi e sparisci nel muro....
  12. Melerian ha risposto a Pixie a un discussione D&D 3e regole
    Se stiamo parlando anche di altri manuali c'erano delle liste prestabilite. Inoltre gli evoca morti sono come gli evoca mostri. Vanno di livello in livello. Evoca morti e basta ho DI NUOVO dei dubbi......
  13. Melerian ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    ..............e siccome dura 4 round, uno per round. Ricordavo bene. purtroppo ricordavo che fosse anche per maghi.........
  14. Melerian ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    Mah.siete sicuri? mi si sono confuse le idee? qualcuno può postare il testo?
  15. Certo la torre di adamantio. Poi, a regola, puoi costruire un oggetto meraviglioso ed infonderci trucco della corda. Evocando sempre lo steso spazio, puoi arredarlo come ti pare e piace.Ed è molto utile e prende ZERO spazio, ad eccezione dell oggetto su cui lo renderai permanente. Facciamo un uovo d'oro e smalto?
  16. Che scherzi a parte, uno che tiene una torcia o uno che deve accender del fuoco, la vedo dura, prendendo alla lettera l'incantesimo. Sembra che ogni fiamma a contatto sia inibita.
  17. ma lo sai che dpselling screen l'ho sempre malinterpretato...Sembra che serva più a sospendere o eliminare oggetti magici e protezioni da chi ci passa attraverso. Non mi pare preveda di essere usato come uno scudo. Mi puoi spiegare meglio? Come si userebbe? Poi starci dietro e usare un azione di movimento per sporgerti e lanciare incanti. Potrebbe essere così. Ma allora meglio muro di forza (senza contare che se sei arcimago, ci lasci un buco giusto per lanciarci l'incanti che vuoi).....Che poi è di 5....e fruibile sul presente post. Non saprei.....
  18. Tutto quello che useresti per salvarti la vita da un avversario che usi la magia e non le armi. Usando incantesimi di protezione NON superiri al 5 livello. @chaco2: attacchi MAGICI non fisici. Sulla CA contro danni fisici c'è già un post mirato in questa sezione.
  19. Con questo posto s'intende sviscerare le diverse tattiche di difesa contro gli incantesimi. Evitando di parlare dei livelli alti, come ci si difende dagli attacchi da chi vuole impadronirsi dei tuoi oggetti e libri magici? Abbiamo il problema di non essere charmati, dominati, uccisi etc. Per una mago che deve ancora lanciare incantesimi di 6 livello, le risorse non sono proprio illimitate. Partendo dai minimi necessari, ho sempre pensato che scudo e protezione dal male, tolgono già svariati problemucci. Vogliamo inserire resistenza di 0 livello, per un più uno ai ts? fate voi. Andando avanti, oltre agli eventuali sfocatura e distorsione, mi pare che si arrivi direttamente a globo di invulnerabilità, e il fantastico defletti raggio. Ricordo poi che globo copre incanti fino al terzo. E basta un allucinazionemortale per farti fuori. Ma qui, dovrebbe entrare in campo protezione dal male..o no? Attenzione, teniamo fuori eventuali oggetti magici. Restiamo solo con incantesimi. E massimo del 5 livello. Per ora abbiamo: scudo, protezione dal male, globo e defletti raggio. Che preferisco a distorsione e sfocatura. Voi cosa preferite fare? combo varie?
  20. Uguale. Almeno 1 ad intelligenza.
  21. Si esiste....almeno su libro. E' una delle tecniche usate dagli arcimaghi netheresi per non morire. Possono vivere in eterno ma hanno bisogno di energie viventi per poter aver forma corporea e non gassosa. I buoni creano spell che generano Madri generanti figli (uccelli o altro) che vengono consumati per sottrarre energia vitale (risucchio). I malvagi ovviamente non vanno per il sottile.
  22. Penso ch col Lich avremo modo di parlarci e portarlo dalla nostra parte o comunque allearsi, visto cheabbiamo sventato un attentato da parte dei suoi stessi Capitani. Oppure, cercherò di fuggire nei tempi e modi concessimi dagli incantesimi rapidi che ho. In questo post s'intende la reale CA che protegge da attacchi fisici e non magici. La protezione dagli effetti magici, ai bassi livelli, sarebe comunque un buon spunto per una discussione. Si tende molto spesso a bypassare i pg di basso livelli, pensando a combo e poteri da super mago. Bèh non tutti ci nascono così. Quindi, che poi è cosa molto divertente, si parla di come sopravvivere ai livelli bassi.
  23. E' bello questo post perchè si vedono le tattiche preferite di molti. Ala fine, tutti hanno ragione. Ma molto,dipende dal territorio e dai nemici. Se ti scontri con maghi, la ca diventa assolutamente inutile. Qui si tratta di poteggersi da soldati, contadini, ladri e assassini. O bestie. Sono passato all'8 livello. Affronterò un lich. Ovvio che non spenderò slot in robe per aumentare la ca. Ma un minimo, è sempre necessario. Sfera, per ora, la ritengo necessaria alla sopravivenza. La prenderò sempre. Anche se mi costa, ovvio, un incanto da battaglia più potente. Un attimo di respiro, serve per curarsi, preparare un incantesimo, lanciarsi incantesimi. Mentre fuori, si attaccano al tram.Poi se quello che tira dopo te, è il mago con disintegrazione...beh......almeno la usa contro la sfera.
  24. @Sth: per il discorso dell'8 livello, intendevo dire che gli incanti da me proposti non superano il terzo livello,. quindi non devi sacrfiicare incanti potenti per proteggerti. Sono abbastanza d'accordo sulla ca del mago che non necessariamente deve essere alta. Ma continuo a pensare che a me sta sulle scatole farmi ammazzare da un Koboldo che mi colpisce perchè ho 12 di ca....mille incantesimi e poi, morto con una freccia? tipo come muoiono gli eroi della Dragonlance? A me non piace e poi lancirasi armatura e scudo per me è quasi un must..

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