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Melerian

Circolo degli Antichi
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  1. Onestamente non mi riferisco a nessuno in paticolare. Mi ricordavo la frase "mi schifa la magia" e la trovavo molto esemplificativa. Se ti senti "imputato" di qualcosa, presumo che stai andando oltre il gioco. Se vuoi discutere ben accetto. Ma partire con il TUO presupposto lo trovo un attimo infantile. BREVEMENTE per tutti: conosco bene le ambientazioni e i libri. Sono anche io un fanboy dei maghi, quindi naturalmente difendo la mia posizione. No? Trovo però che non sia ritenibile un problema l'alta magia. Semplicemente, è bypassabile con estrema facilità. Giocare in ambietnazione alla Mrtin, ad esempio, è semplice e affatto riduttiva. Spazio ai grr ma non è quello che interessa a me. Oltre ciò, il mio titolo era quantomeno sarcastico. Prenderlo in altri modi, ripeto, lo trovo infantile. Disponibile ad essere confutato ma solo costruttivamente. E' chiaro che sto dalla parte magia a palla. Non piace, dite perchè. Mi pare semplice. Ovviamente non mi riferisco a tutti gli interventi. Anzi ringrazio i "contrari favorevoli".
  2. Leggendo, dopo un pò di assenza, mi sono trovato a vedere che molti si lamentano di cose che per me, sono la base del gioco di ruolo FANTASY. Ovvero: Gioco a Fantasy ma mi schifa la magia. Ma voi cosa ne pensate? Senza andare di nuovo a fare speculazioni mere, come "il mago è troppo versatile" "il mago è troppo potente" et amenità similari. Io penso questo: la cosa principale che caratterizza il gioco è la MAGIA (senza distinzioni). Quindi se vi fa schifo, state essenzialmente sbagliando gioco. Penso, poi, che le build iper potenti che molti usano, siano il casus belli. Ovvero, limitare la magia è possibile. Basta non ESAGERARE con le build. Ancora: sempre a rigurardo del potente mago; basta un barbaro o un ladro a incapacitarlo. Non Mazinga. Di più: il mago per quanto versatile, avrà un bel da farsi per imparare i cento incantesimi necessari. Ma sopratutto, siccome TUTTI usiamo maghi avventurieri, quando cavolo lo trova il tempo di studiare tutti i giorni 8 ore? MAI. Non c'è bisogno di andare a cercare nulla. Basta metter un pò di realismo. Ecco. E' tutto. Ora picchiatemi pure.
  3. Brevemente (avete scritto troppo speculando e si và nel gusto personale. Che non và bene). Allora: non limitare nessuna classe. Se la gente comincia a saper giocare, non gli farà piacere sapere di aver un limite ai poteri. In più è antietico, per come la vedo io. Low magic; mondo fantasy. Dei che esistono etc......Già per me, è uno sbaglio. Ma sopratutto gli oggetti magici. E chi li sa usare? E poi perchè ora non esiste più? Dovresti lasciare una porta aperta. Oppure, rendere gli oggetti RARISSIMI. Sicuro di volere che un mago sia contento perchè dopo aver ammazzato un drago (per dire) si ritrova con una "potentissima" bacchetta di dardi magici? No che non lo vuoi.... Pe ril resto, hai fatto un buon lavoro ma.......purtroppo, vedrai, che resta più o meno una cosa tua. I giocatori, sopratutto se non esperti, non seguiranno mai la storia per come vuoi te. Rifletti su questo.
  4. A me non funzionano praticamente mai.......sfortunatissimo. Poi, giocando "basic" o quasi, non ho mai cd altissime. No, perchè io voglio scoprire davvero chi è che usa charme e gli funziona! Poi ho anche visto un barbaro fallare 3 tiri salvezza a cd 14 di seguito su blocca persone e ci ha pure lasciato la pelle...ma sono rarità.
  5. Questo per me è sempre stato un muro invalicabile. Capire perchè, la gente che odia la magia, giochi a fantasy. Giocate a Cyberpunk (ma attenti..anche lì....) e risparmiateci le vostre paranoie. Più chiaro? Bene: volete la magia che se la tiri stai male (tipo le peggiori trovate delle Dragonlance, fatte per mancanza di idee)? Leggete più libri e vedrete cosa inventa la gente per non pagare diritti. Zero magia? Benissimo: Colt e pallottole (Colt normale non quella dei fratellini ammazzademoni). Ma anche Cyberpunk, di nuovo. Bassa magia? Giocate a Lex Arcana e fatevi il vostro legionario, e ammazzate l'augure. Ma sopratutto.....evitiamo di essere inutilmente infantili e piccarsi su questioni che QUI non dovrebbero essere trattate, visto che la particolarità del gioco è proprio la MAGIA. No vabbè....dai. Allora: è tutto vero ma: CHI conosce un mago che abbia costantemente TUTTI gli incantesimi? E' vero che possa, in teoria, fare un pò tutto ma....Quante pergamene ti porti dietro? quanti incantesimi conosci? NON è possibile, che uno abbia un mago che sia in grado di sopperire a tutto. E visto che si cita Gandalf......ecco: appunto. Siparla di ridimensionare la magia e poi si cercano gli aspetti di SDA che sembrano a bassa magia. Allora consiglio di legger il manuale del SDA. E poi vediamo la bassa magia dov'è. I punti ferita, poi, sono il limite e il massimo. QUanti pf ha un mago? Quanto dura i un mago in corpo a corpo? Quanti incantesimi può lanciare senza essere obbligato a VEDERE il bersaglio? Che classe armatura può avere un mago, che possa DAVVERO, essere d'aiuto? Gandalf combatte come un grr e lancia incantesimi ed un soraptutto un veggente. Lui, va bene. I maghi di Faerun no? Voglio dire.......io penso che D&D sia sbilanciato ma verso i grr o barbari. NON vs i maghi. Nella prima edizione poi..........l'unica cosa potente davvero era la palla di fuoco che NON aveva il massimale. Punto. Poi, prendete i manuali e datevi una scorsa. Ah..che pontenti incantesimi.....Nessun talento per aumentare la potenza...NULLA. Vi prego....Per quanto rigurda i chierici.....cosa non và? Resurrezione? certo. Vincoli, rifiuti e pietre preziose. Vi dicono nulla queste cose? Se no, allora capisco perchè vi crei tanto disagio. Azoun NON è stato resuscitato perchè VIETATO dalle leggi del Cormyr. Tanto per fare un esempio di uno che non è proprio un contadino.
  6. FANTASTICO!!!!!!!!!!!!!!!!!! morte per infarto. QUESTA non l'avevo ancora sentita in tutti i reami. Create personaggi con problemi cardiaci, quindi và bene anche un ictus? E lo fate partendo dalla scheda? Cioè "il mio pg, soffre di famiglia, di ipertensione. Oppure "affetto da asma"...Fate così? No dai...vabbè......almeno fallo morire mentre rincorre un gallo cedrone, ma con un sasso lanciato..........
  7. Esattamente. Poi, sopratutto per ama la Dragonlance, è il top. Tanis viene ucciso da un coboldo o simile.......un colpo di lancia. (20+20+..Preso di nuovo!).... Ed ecco come muoiono gli eroi.
  8. Ma perchè? davvero pensate4 che un mago di 10 livello possa superare un barbaro di 10? Una carica un colpo e ciao mago. Non è che i maghi abbiano tutti gli incantesi a pronta mano e pronto uso. La cosa della resurrezione la vedo una cosa stupedella. I diamanti non si trovano così facile. Già dover affrontare una avventura per cercarli (o draghi o miniere non si scappa e dove ci sono le miniere.....) e perdere tre compagni per resuscitarne uno...beh, vedrai che volta dopo ci ripensano. Il mago è figo se vince l'iniziativa. Se la perde, SPESSO ( o no so che tipo di grr avete voi) è un maghetto morto. Tutti voi andate in giro con guardia superiore e pelle di pietra e gabbia di forza e armatura e scudo e che? (molti incantesimi con alti costi materiali oltretutto.) Mi volete dire che siccome grazie ad un milione di aggeggini magici avete di base ca 27? Bene. Quando gli ci vuole ad un barbaro armato di falchion specializzato con critico migliorato in carica a beccarvi? E farvi una bel 50 pf (senza andare a fare build da superdiodellaguerramortaletrapianeti) con relativo tiro per vedere se schiatti? Boh...ho sempre ritenuto il mago un morto favorito almeno fino al dodicesimo livello.
  9. darkbolt è da chierici. Al limite risata incontenibile di tasha. Poi cè quello che ti spuntabno tentacoli dai fianchi, poi viper gouts che sputi serpenti.....poi quello che al tocco, riduci la gente a masse amorfe.......non mi viene il nome,....e mis a che è troppo alto di livello.
  10. c'è la regola apposita sul manuale, tanto per cominicare, se l'arteriosclerosi mi da requie un momento. Come era?.....cd 10 più1d20 con i bonus. Tipo uno tira e fa 25 per colpire, l'altro tira facendo un 26 e para il colpo.
  11. Sono d'accordo ma.....Davvero si pensa che un Blaor non abbia la capacità di legger una pergamena? Studiare tenciche di battaglia piuttosto che magiche? Il discorso è che tra l'approvvigionamento di materiale magico tramite vortici magici, le varie scorrerie ed il resto, sarebbe strano pensare che un signore di demoni, non sappia prender un livelo da mago. Solo che non gli serve, magari. Diversamente, qui sono sicuro, uno yougoloth può diventare quello che vuole. Necromante, mago generico, Evocatore etc... Ma escludere la possibilità di aver livelli da mago per un demone, mi pare eccessivo.
  12. Non mi pare però che sul Forgotten ci siano limiti di età per gli elfi......
  13. UN delirio....non ho capito nulla....Se avesse comprato un pò di punteggiatura, magari....Anche la tua battuta è un delirio, ma però è in linea col contesto.. Si ma han ragione....e che cavoli.....sembrava un telegramma senza stop... Voi SAPETE cosa sia un telegramma vero? te la sei cavata con poco dai...
  14. Melerian

    De Harpell

    Trovi tutte le info sui libri di Drizzt. Il capo è Malchor che ha un castello in mezzo ad un lago vicino Sellalunga, che appare solo al tramonto. E' lui che regala la scimitarra della velocità a Drizzt. Poi, il resto vive a Sellalunga, in un maniero fantastico e strambo. Appena arrivati sul ponte che collega alla proprietà, ci si trova a testa in giù, poi passato quello, gli animali si riducono a taglia minuscola e vengono messi in micro stalle. Uno di loro, il mutaforma, è morto nella guerra contro i drow a Mithrill Hall. Sono famosi per essere strambi e potenti. Malchorr, invece è solo potente.
  15. Come è che sia chiama? In italiano dico... Ecatombfata?
  16. Ganzo mi piace. E non costa molto. Bella la copertina. Bell'acquisto.
  17. Un ranger. Versatile più del guerriero. Si presuppono che stiano nei boschi perlopiù, visto la presenza del druido. Quindi ottimo il ranger. Seconda scelta, guerriero puro, senza tante cose. Ho detto.
  18. Si si capisce bene lo stesso, anche qui la giusta risposta alla stupida domanda. Chapeau.
  19. Ma scusate non esiste il Sacro Vendicatore? Cioè un paladino oscuro. Stesse cose solo con allineamento inverso....LM invece che LB. Tutto qua. No?
  20. Ehhh....purtroppo questo è un problema di tanti. Tutti scelgono CB poi, fara i cattivi è troppo più facile....
  21. E alla grande! Bravo! Bellissima risposta!
  22. Non so...mi perdo nei discorsi di marketing e flussi econimici falsati da internet, ma mi chiedevo una cosa molto più terra terra: Faranno qualcosa che và incontro alla maggioranza, o continueranno a fare finta che il d&d sia assimilabile ad un video games? Temo che il rinnovare certi sistemi di gioco, sia molto pericoloso, sopratutto con questa crisi. Dovrebbero fare più gadeget, meno inutili espansioni, rispolverare quello che c'era di buono, e ricordarsi SEMPRE che si tratta di giochi da tavolo, alla fine. Ho trovato l'idea innovativa della 4 edizione, una delle cose più sforzate e meno riuscite dai tempi in cui imperava la peste bubbonica. Mi domando, quale architetto butterebbe giù il Colosseo, per rifarlo moderno. Ho sempre saputo, sin dall'inizio che stavano facendo qualcosa di poco spendibile. Un idea che penso, se fosse stata condivisa con più gente, non sarebbe passata. Auguro, sopratutto a quelli che ci lavorano, che la guida di questa volta sia meno attenta a leggi di mercato volubili come quelle che si intendeva percorrere. Se si vuole parlare di strategie commerciali, è bene che certi corsi di aggiornamento che si fanno, si "aggiornino". Sopratutto negli States. Vorrei che semplicemente, senza tanta speculazione su regole e altro, rimettessero mano negli angoli che erano rimasti "infantili". C'erano stati miglioramenti in questo senso (si sà che l'horror, il gothic etc..sono il materiale che tira da un pò) e giustamente, si erano cominicati ad allineare. Forse questo è stato il principio del Grande Fraintendimento. L'aver pesanto che il fantasy si potesse in qualche modo commisurare al moderno stile di giocare tra i giovani. Senza però, tenere conto,che certe cose, certe "basi", quando sono solidamente "consolidate" non si possono cambiare. Perchè cambiare la struttura delle fondazioni di un edificio, significa abbatterlo o comunque, minarne gravemente la solidità. Da quello che invece leggo su queste pagine, e dalla gente che vedo voglia esservi coinvolta, apprendo con "vibrante aspettativa":D che per fortuna la gente sa riconoscere i propri errori. O almeno, è ciò che auguro. Mi raccomando, dateci dentro. Le cose che vengon dette qui, sono troppo importanti perchè QUI restino. Dateli una mano. E fatevi sentire.
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