Vai al contenuto

Zaccaria Zozzo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    427
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Zaccaria Zozzo

  1. "Rubo" un attimo questa discussione per porvi il mio quesito...stasera ho una sessione di d&d e interpreto un druido...mi consigliereste un talento da prendere al primo livello? non impora che sia forte, mi piacerebbe più che altro un qualcosa di più flavour! è una one shot, quindi non importa pianificare tutto il personaggio è un druido normalissimo! Manuali concessi: tutti!
  2. Grazie dell'aiuto, anche se un po' in ritardo!
  3. Non vedo l'ora!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! *.*
  4. Secondo me questa è una buona scelta, la guarigiona rapida mi sembra un pochetto sgrava...anche se in un team composto da un bardo e due monaci il master lo potrebbe anche concedere conoscendo i mostri presenti nei manuali!!
  5. Secondo me non c'è ragione che i personaggi buoni non possano utilizzare i veleni, è un modo di combattere come un altro...altrimenti i personaggi buoni non potrebbero neanche tenere in mano una spada perchè sennò rischierebbero di fare del male a qualcuno...usali senza farti problemi!!!
  6. Posto in questo topic anche se oramai è vecchiotto...mi chiedevo se vampiri secoli bui è compatibile con vampiri il Requiem, voi che dite? Grazie a tutti per l'aiuto!
  7. Potresti comprarti qualche oggetto che ti aiuti a penetrare la RI!
  8. Ti volevo ancora ringraziare per i consigli dei manuali di GURPS, è proprio un bel gioco e mi sa che lo adotteremo in una delle prossime campagne! :)

  9. Comunque a mio parere dovresti cercate un regolamento diverso...non mi sembra che a D&D vi si poi molto su cui lavorare per un personaggio del genere...
  10. Nel perfetto arcanista c'è il maestro delle effigie, ma non so quanto ci possa stare con il tuo concept...ma almenoo andrebbe un po' a comporre quella parte da inventore che chiedi...
  11. Se non sbaglio la tua armatura naturale è +0. Quindi dovresti soddisfare il requisito...Ma ho una paura tremenda di averla detta io la cassata del giorno!!
  12. Io punteri sul mago, visto che anche al ladro piace avere INT alta...e avrei molta più varietà di incantesimi, con un personaggio furtivo penso sia un'ottima scelta...lo stregone da battaglia se non sbaglio ne conosce ancora meno dello stregone, e se mi sbaglio che comunque il mago sia una scelta di gran lunga migliore!!
  13. Che ne dici di prendere Canto metamagico e poi incantesimi persistenti? Così da fare una sorta di metamagia divina? Servirebbe anche quel talento che non fa aumentare agli incantatori spontanei il tempo di lancio a causa della metamagia...mi sfugge il nome, ma sono sicuro che lo conosci! Per gli usi non c'è problema, se gli è concesso eberron può sostituire le ispirazioni inutili con musica extra!
  14. Mi intriga molto questo talento, ma purtroppo non ho una grande conoscenza dei mostri!! Per caso potresti suggerirmi un paio di valide scelte? Grazie a tutti in anticipo!
  15. A me piacerebbe provare: -Vampiri: abbiamo i manuali base, ma tra una cosa e un'altra non ci siamo mai messi a fare una campagna seria...; -GURPS: mi attira il suo regolamento e vorrei provarlo; -Call of Chtulhu: quel mostriciattolo mi sta troppo simpatico!! -E6: anche se è molto simile alla 3.5 mi piacerebbe provarlo perchè credo si adatti bene ad altri stili di gioco; -Mutant & Mastermind: ne ho sentito parlare bene e mi ha incuriosito!
  16. Visto che un nuovo giocatore non si rischia di mettergli un po' troppa carne al fuoco in questa maniera e trovarsi così un po' spaesato?
  17. Su questo mi trovi d'accordo, ma per quanto riguarda le magie at will non molto, in fondo il mago è sempre superiore agli altri...non concordo sul fatto di concedergli anche altre opzioni.
  18. Io invece la vedo in un altro modo, per me ogni classe dovrebbe avere i suoi poteri caratteristici...de gustibus! Mi rendo conto che gli incantatori sono sopra la media di tutte le altre classi, ma secondo è un problema che si può risolvere non andando a fare costruzioni particolarmente ottimizzate e cercando di non rubare il ruolo degli altri giocatori, così che tutti possono contribuire allo stesso modo!
  19. Avrebbe dovuto gestirsi meglio le risorse, se sei nel mezzo di una missione non puoi rallentare tutti perchè tu hai consumato tutti i tuoi incantesimi in una volta sola...
  20. Anche io, in fondo il bardo ha molti incantesimi di utilità e all'evenienza qualche cura...comunque è una scelta un po' particolare...purtroppo se la campagna è ardua, e il personaggio non è un minimo ottimizzato, il nuovo giocatore potrebbe sentirsi un peso...
  21. Scusami ma non mi convince molto...! Secondo me basta che il DM sappia regolare la giornata...poi sta all'incantatore sapersi gestire la magia, come diceva MaD Master...per non bisogna discuterci molto...un gruppo deve fare la sua missione, non può fermarsi in ogni punto a riposare per ricaricarsi...e se lo fa il DM può sempre fare in modo di farli giocare seriamente di RUOLO (perchè qui mi sambre che si ricarichino le cartuccie del fucile...), braccandoli in ogni momento senza farli riposare, se non quando la giornata è finita...per me la colpa non risiede nelle regole...le regole non possono controllare ogni giocata dei pg, sta a loro comportarsi in maniera adeguata...se sei in mezzo ad un dungeon e finisci gli incantesimi non torni mica inditetro per andare a dormire!!! Anche perchè, volendo, si può sempre incontrare qualche nemico...scusate l'intervento confusionario, in conclusione penso che il problema sorga perchè la gente non si presta a giocare di ruolo, il bello sta anche nel cavarsela nelle situazioni difficili...
  22. Tu vuoi una sorta di "pari opportunità" per tutte le classi? Nel senso che in questa maniera tutte le classi possano avere lo stesso livello di potere?
×
×
  • Crea nuovo...