Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Dubbi del Neofita (10)
Ciao a tutti, se un personaggio ha For 6 (modificatore -2), impugnando un'arma a due mani che modificatore ha, sempre -2, vero? Ciao e grazie, MadLuke.
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Ninja Legale/Buono
Mi sembrano le fisime di un'interpretazione parecchio immatura dell'Allineamento. Secondo te i magistrati (del mondo reale) non ingannano i delinquenti piccoli, non fanno intercettazioni ambientali, piazzano microspie, o non mandano infiltrati, estorcono informazioni, ecc. per arrivare a prendere i criminali di più alto livello? Ciao, MadLuke.
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swordsage multiclasse warblade
L'unica cosa che puoi parzialmente sommare è l'Initator level. Quello del Warblade è Warblade + 1/2 SwordSage. Quello dello Swordsage è Swordsage + 1/2 Warblade. Il resto è tutto separato (e ci mancherebbe!). Ciao, MadLuke.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
E chi ha detto che i PG devono essere sempre in grado di superare le situazioni che il master gli propina? Ciao, MadLuke.
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Dietro le quinte: bonus di int non retroattivo.
Se il tuo QI oggi saltasse a 180 saresti più veloce nell'apprendere nozioni nuove, ma non è che contestualmente riceveresti l'attestato di frequentazione dei corsi Briko Center. Decisamente sensato, si. Ciao, MadLuke.
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Valutazione del tipo di giocatore
Ciao a tutti, mi chiedevo (anche se temo già di sapere la risposta): sono mai stati redatti dei test per valutare la tipologia dei giocatori e dei master? Lo chiedo perché stavo pensando che volendo trovare un gruppo di gioco affine ai propri gusti, un potenziale giocatore potrebbe scrivere "cerco un master che lasci molto spazio all'interpretazione" oppure "cerco una campagna di tipo investigativo", e magari diversi master si offrirebbero in cuor loro convinti di corrispondere ai requisiti richiesti. Poi succede che allora il giocatore si mette a giocare una sessione con i nuovi compagni di gioco, questa giuro è successa a me una dozzina di anni fa, "l'investigazione" consisteva nel chiedere a un qualunque fesso del porto del paese, e questi spiegasse al volo che c'era un dungeon poco distante tra le colline, e l'interpretazione era (questo il lato più tragico), pur parlando con voce ben impostata, teatrale: "Chierico, fammi un cura ferite leggere!". Cioè neanche si erano scelti dei nomi per i personaggi, e citavano apertamente in gioco i nomi degli incantesimi. E loro lo chiamavano convintamente "GdR". Allora, onde evitare situazione del genere, esiste da qualche parte in rete, un test che valuti il proprio orientamento al combattimento, all'investigazione o all'interpretazione? Ciao e grazie, MadLuke.
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Educazione siberiana
Ciao a tutti, solo per chi ha letto il libro in oggetto o visto l'omonimo film: in che reame dei FR piazzereste la suddetta comunità, e quale dio dovrebbero venerare? Ciao, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (9)
Ciao a tutti, se una creatura viene sbilanciata e si ritrova prona, e invece di rialzarsi (che becca AdO) rotola di 1,5 m. c'è l'AdO? E' azione di movimento o gratuita? E se rotola di più quadretti (diciamo max metà del suo movimento base)? Finora ho improvvisato e ho sempre fatto che rotolare è sempre azione di movimento, se solo di 1,5 m. non genera AdO. Per cui una creatura prona con un movimento rotolo di 1,5 e un'altra di movimento per rialzarsi, per quel round non attacca, ma non si becca AdO e per il prossimo è di nuovo in piedi. Ciao, MadLuke.
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Danno Costituzione da veleno
Quello che dici è vero, ugualmente non mi soddisfa appieno, diciamo che si fa prima a lasciare così che a complicare la baracca. Comunque anche io convengo sul fatto che i veleni in D&D sono buoni giusto ai primi livelli (quando dei soldi necessari a comprarli manco l'ombra), poi diventano perfettamente inutili (a meno che il personaggio abbia mezzi per crearne e usarne in abbondanza, e allora a tempo perso puoi fare un po' di indebolimento dell'avversario, come un incantesimo di necromanzia). Da una parte è comprensibile perché altrimenti appena al personaggio gli girano due soldi, il gioco si sbilancerebbe, d'altro canto è un peccato che questo elemento al centro di tanta letteratura fantasy, sia posto tanto in secondo piano in D&D. Credo che l'avrebbero dovuto incentrare molto meno sul combattimento e più sul sotterfugio e intrigo. In termini più pratici: dilatare i tempi degli effetti principali e secondari da 0 e 1 minuto in ore e giorni (ma allora tutti trovano il chierico che li cura e siamo punto daccapo...).
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Danno Costituzione da veleno
La pozione è magica, tutto vale.
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Danno Costituzione da veleno
Mi è sorto un dubbio atroce. Nella realtà: - un serpente velenoso morde un topo e il topo muore, secco. - lo stesso serpente morde un uomo di sana e robusta costituzione, questi soffre, ma a meno che abbia problemi cardiaci, respiratori, ecc. preesistenti sopravvive. In D&D: - un serpente velenoso morde un topo (Cos 10), gli infligge 2d6 Cos ma a meno di sfiga questo sopravvive - un serpente velenoso morde una creatura grande o addirittura gigante (anch'essa Cos 10), gli infligge 2d6 Cos e magari muore perché va a Cos 0. La mia domanda è: non è che i danni da veleno (tutti i veleni, non solo animali) andrebbero mediati con la taglia della vittima? Oppure dovrebbe essere necessario raddoppiare/triplicare la dose perché si sa che nella realtà a seconda della corporatura, peso (anche massa grassa) il veleno risulta meno efficace..! Ciao, MadLuke.
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Usanze del gruppo - Divisione bottini - Codice dicondotta
Ummamma! Sono le stesse identiche discussioni che facevamo noi quando avevamo 14-16 anni. Quando: 1) non c'era interpretazione 2) i giocatori ERANO personaggi 3) corollario: si litigava fuori gioco per simili stupidate Ciao, MadLuke.
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Attribuzione PE
Mi è venuto il dubbio che il mio post fosse scomparso. Comunque, umanamente, mi avete esacerbato, abbandono il thread, vedetevela voi come preferite. Ciao, MadLuke.
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Attribuzione PE
Fiii' ma quante volte devo scriverlo che il lancio di incantesimi, le giocate di ruolo, le idee strategiche, ecc. sono comunque premiate con i PE??
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Attribuzione PE
Tu non avevi voglia o tempo di leggere i post che già hanno scritto gli altri, e vabbe', è comprensibile tu abbia di meglio da fare.
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Attribuzione PE
Muro di forza è di 5° (credo), per cui richiede incantatore di 9°, supponendo che 9 sia anche il livello medio del gruppo: sono 5*9*10=450 PE solo per quel round. Se poi è piazzato proprio con particolare astuzia, anche un bonus aggiuntivo. Poi, che altro fa negli altri round il tuo mago? Se rischia la vita stando in mezzo al combattimento ma senza fare nulla invece sono solo 10 x 9 (liv. medio gruppo)=90 PE per aver fatto lo spettatore (per tutto il combattimento). Il monaco con Voto di Pace, si inventi qualcosa da fare oppure prenderà sempre solo 90 PE a battaglia (se il livello medio del gruppo è 9).
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Miglior rapporto pericolosità/GS
Vero, e questo riporta al discorso che a dispetto di come (secondo me) i manuali vorrebbero darla a credere, GS (e quindi PE) sono un elemento spropositatamente discrezionale e flottante, nulla a che spartire con la precisione inoppugnabile con cui si determina invece un BAB o la CA di un personaggio. ...Più ci penso e più viene da mandare tutto a ramengo e stabilire il passaggio di livello solo in base al numero di sessioni giocate.
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Attribuzione PE
Elaborare queste formule ed eseguirle a fine di ogni combattimento non è assolutamente fonte di stress per me, semmai di divertimento (e si sa non sono l'unico in questo forum a pensarla così). Ovviamente rispetto appieno chi invece preferisce approcci più semplici, così come chi neanche usa i PX e semplicemente ogni tot. sessioni dispone il passaggio livello di tutti i PG. Ognuno deve divertirsi come meglio gli riesce. Non è vero che alla fine l'equazione grossomodo si annulla, nella mia campagna tra i PG c'è differenza di un livello, avanti così pure due tra poco. E guarda caso quelli con più PE sono quelli che seguono di più la campagna, postano più regolarmente, ecc....e sorpresa: tra i primissimi nella classifica PE c'è sempre un NON combattente puro, mentre taluni mazzulatori sono rimasti in fondo. E questo ovviamente nonostante anche se quando il giocatore non c'è, io al suo personaggio gli faccio compiere tutte le acrobazie che mi vengono in mente... E' solo che, comprensibilmente, il legittimo proprietario conosce meglio il PG, sa cosa fare quando, e si... Pure senza fare il bieco metagioco che avete insinuato voi, attratto dai PE si impegna di più.
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Attribuzione PE
Ma i tuoi giocatori giocano per interpretare un personaggio e calarsi nella situazione o "per passare di livello"? Io questi problemi di potenziale metagame non li ho neanche lontanamente considerati, sono dell'idea invece che se anche dicessi loro chiaramente "fate così e avrete 100 PE", loro non lo farebbero se non convinti sia coerente col BG del loro personaggio. Pensa che questo sistema l'ho introdotto perché il ranger, per esempio, prendeva PE per utilizzo skill a ogni prova di Sopravvivenza per procacciare cibo o per seguire tracce. Cose che il combattente pure non aveva modo di fare, per cui ho voluto riconoscergli "formalmente" il mazzo che si faceva in più durante i combattimenti. Ciao, MadLuke.
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Miglior rapporto pericolosità/GS
Io sono rimasto scioccato dalle ombre. GS 3 una cippa! Sono incorporee, per cui anche 8 personaggi di 4° che non hanno nessuna arma magica, se non c'è nessun picchiatore in grado di superare con disinvoltura la RD, sono 8 PG morti. Ciao, MadLuke.
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Attribuzione PE
Eeee.... uaglio' avete mai fatto sport a livello agonistico, magari una qualunque arte marziale? Gli insegnamenti dell'allenatore, gli allenamenti coi compagni, gli esercizi fatti per conto proprio, sono tutte cose fondamentali e indispensabili, ma è quando rischi davvero che viene fuori la tempra.
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Attribuzione PE
Prendere mazzate o schivarle ti insegna a migliorarti (a usare lo scudo, schivare, ecc.). Chi sta al riparo dalla mischia, non rischia di farsi male ma non migliorerà mai. E ancora: se "mantengo" i nemici in vita più a lungo, è certo che io stesso rischierò di più, però così sarò tirato al limite delle mie capacità. Se invece li faccio fuori uno per volta, oppure riesco a portarli in un imbuto dove li affronto di fatto uno per volta, prendo bonus PE perché sono stato intelligente (se l'idea è stata mia), ma l'abilità grezza di combattimento non migliora perché si riduce a un combattimento "facile" da gestire. Non ci vedo alcuna incoerenza in questo. Un guerriero arciere puro? Non saprei, nella mia campagna gli arcieri sono sempre stati ladri, ranger e pure paladini, per cui compensavano i PE da combattimento con le abilità speciali. Comunque c'è da dire che un arciere, prendendo verosimilmente meno ferite, più difficilmente va giù, inoltre avendo accumulato poche ferite è sempre pronto per offrirsi volontario in ogni occasione dove altri personaggi un po' conciati dal combattimento precedente, magari devono fare un passo indietro. Questo nella mia campagna (dove mazzulo non poco) è successo diverse volte.
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Un Leonida in D&D
Gli uomini di Leonida avrebbero dato la vita per lui senza pensarci due volte. Carisma almeno 16. Ti prenderai Autorità più avanti. E lo stesso dovrebbe valere per la Saggezza (lui aveva capito che i persiani andavano affrontati sul campo per difendere la civiltà ellenica, se non è saggezza questa...). Senza questi requisiti direi un guerriero come tanti ce ne sono, pure migliore da giocare, ma Leonida è un'altra cosa. Ciao, MadLuke.
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Attribuzione PE
- eterogeneità dei livelli: solitamente però, i PG sono di livello simile... E del resto già da manuale i PG basso livello prendono più PE nello stesso scontro (ci sarebbe da discutere anche su questo). - classi guerrieri diverse: infatti stavo pensando di introdurre un coefficiente ulteriore per la quantità di PF inflitti. - a meno che attacchi più goblin nello stesso round, attaccare solo i goblin o solo il gigante non fa alcuna differenza; sempre 1 creatura attaccata in un round rimane. Quando hai 10 PG e un combattimento di 6-7 round, non ce la fai a dare bonus discrezionali. Cioè puoi, ma vai sicuro che allora conta solo il tuo umore del giorno, quanta fantasia ti ha stimolato, ecc. e inevitabilmente commetterai delle ingiustizie tra giocatori, pur senza volerlo, pur senza neanche rendertene conto. Sia nello stesso combattimento, ma soprattutto tra due combattimenti in due giorni (reali) differenti. Per questo occorrono "argomentazioni oggettive" ai bonus che elargisci.
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Attribuzione PE
Da quando gioco "seriamente" PbF, il gioco al tavolo proprio non mi interessa più, neanche da PG. Sarò limitato, ma io ho bisogno di pensare prima di far agire un PG (non parliamo poi da master, non ce la farei proprio, e non parlo dell'attribuzione PE). Inoltre ovviamente tutti questi conti non li farei mai se non giocassi su un sito, con la possibilità di fare le statistiche in maniera automatica.