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Dragons´ Lair

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Aenar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aenar

  1. Incantesimo extra dà solo la possibilità di scegliere dalla propria lista. Invisibility, Swift essendo di Bardo 1/Assassino 2 non è ottenibile tramite quel talento a meno di prendere un livello da bardo.
  2. C'è il talento Ranged Skirmisher (dal #346 della rivista Dragon, materiale ufficiale WotC) che permette di effettuare gli attacchi schermaglia (o furtivi) a 18m invece che 9m.
  3. Con 49000 cambia tutto: - Talismano della Saggezza +4 (16000 mo) - Armatura completa Ghost Ward +2 (MIC, 9650 mo) - Scudo pesante di metallo +1 (1170 mo) - Verga della Notte (LM, 7500 mo) - Bacchetta di Vigore Inferiore di Massa (2250x5 mo) - Belt of Battle (MIC, 12000 mo) - (qualsiasi arma) perfetta (crica 300 mo) TOT: 48900 mo circa di equip, circa 100 mo restanti EDIT: Per le caratteristiche direi: For 10 Des 13 Cos 16 Int 10 Sag 18 + 1 + 1 Car 18
  4. Ti rispondo per punti, così si capisce meglio 1 - I domini dipendono dal ruolo che vuoi avere nel party come chierico. 2 - Come razza se prendi l'umano non sbagli mai. 3 - Puoi prendere due difetti? 4 - Se ti può attirare l'idea di giocar un non-morto prendi in considerazione il necropolitano (mdl 0, tecnicamente il livello perso lo consideri già recuperato entro il 10° livello) 5 - I talenti metamagia/crazione oggetto dipendono dalla disponibilità di oggetti magici nella campagna. Se di supermarket magici ce ne sono pochi (o nessuno) ti consiglio di prendere almeno Creare Ogg Meravigliosi (e Creare Armi e Armature Magiche per essere utile al gruppo). Quelli di metamagia + DMM van sempre bene. 6 - Come equipaggiamento: *vedi post successivo 7 - Per la seconda build prova a guardare la Guardia Nera (cdp Guida Dungeon Master), con base Guerriero. Spero che qualcuno di questi consigli ti sia utile EDIT: 16000mo per l'equipaggiamento è una cifra terribilmente bassa!!! I pg di 10° dovrebbero avere 49000mo di equipaggiamento! Io mi lamenterei col master
  5. Metamorfosi (4°) Shivering Touch (3°, Frostburn) Celerity (4°, PH2) Invisibilità (2°) Desiderio Limitato (7°)
  6. No. I gradi sono una cosa, costano 1 o 2 p.a. ciascuno (se l'abilità è o non è di classe). Se sei di 3° livello puo avere massimo 3+3=6 gradi nelle abilità. Ai gradi si sommano i modificatori delle abilità. Nel tuo caso avrai 6 (gradi in saltare) + 5 (mod forza) = 11 a Saltare, ma per le cdp/talenti/qualunquecosa devi guardare i gradi, non l'abilità totale. Servono per impedire che certi talenti/cdp si ottengano/intraprendano a livelli troppo bassi.
  7. Guarda, anche noi la pensavamo (e la giocavamo) allo stesso modo. Poi, dopo aver sventato assedi da migliaia di soldati, ucciso praticamente almeno un esemplare di ogni mostro sul MM1, avere nel gruppo 3 artefatti maggiori 2 minori e armature +5 al livello 12, ci siamo stufati. Io pensavo (SERIAMENTE) di fare incontrare al gruppo (masterizzavamo a rotazione) un Tarrasque verso il liv 13/14. Lo avremmo sconfitto abbastanza facilmente penso, data la nostra ottimizzazione estrema. Su 5 PG avevamo 2 anelli dei 3 desideri, la spada di Kas, la Mazza di St.Cuthberth...... Per fortuna ci siamo fermati prima. Giocare D&D in quel modo è poco diverso che usare un videogioco hack&slash (con i trucchi), e a mio parere si perde il bello dell'imprevediblità dei livelli bassi. Io, con il mio gruppo, ho avvicinato D&D per la prima volta durante una fiera/giornata organizzata da un gruppo di appassionati. Eravamo andati lì per cercare di vendere un po' di carte di Magic the Gathering e PER PURO CASO ci siamo lasciati convincere a provare D&D, con un signore simpaticissimo che ci ha fatto da master. Era un'avventura di liv 6, con PG standard preparati e senza oggetti magici, con lo scopo di salvare un villaggio da una fabbrica gnomica inquinante (l'avventura si chiama La centrale Gnomica, la trovi googlando, è molto carina). La storia era raccontata così bene che ci siamo lasciati prendere. Le ore sono volate e ci siamo divertiti moltissimo. Così abbiamo deciso di iniziare a giocare tra di noi. Presi dalla foga di provare un po' di tutto, ci siamo lasciati al PP. Oltretutto il fatto di automasterizzarci a rotazione non ha limitato la nostra vena PP. Adesso per fortuna siamo diventati un gruppo "normale"
  8. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il problema legato ai voti del BoED rigarda l'interpretzione: sono molto rigidi da ruolare. Se il master crea pochi problemi è un conto, altrimenti consiglio di lasciarli perdere....
  9. Pare anche a me... Comunque attenti ad andare troppo col Power Playing che poi vi annoiate ad un certo punto (è successo anche al mio gruppo: la prima serie di avventure è stata rivolta esclusivamente all'ottenimento di PE, col risultato che arrivati al livello 12 abbiamo deciso di ricominciare). D&D è bello anche (e forse soprattutto secondo me) giocarlo ai livelli bassi, senza troppo PP e molta interpretazione.
  10. Figurati è stato un piacere Mi ha permesso anche di approfondire la meccanica dei piani (che ho sempre trascurato giocando sul piano materiale)
  11. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Esatto. Io l'ho presa anche per il fatto di diventare un Esterno, col sottotipo (Nativo) al 5° livello di classe (per flavour e qualche effetto interessante). EDIT: Sì, l'Human paragon è l'umano esemplare. Perdi un altro LI, ma ti dà un talento, un +2 ad una caratteristica a scelta e la possibilità di scegliere le abilità di classe. Mica male
  12. Dopo un'ora e mezza di ricerca sia su internet che su vari manuali sono riuscito ad arrivare ad una conclusione: Syrania e Celestia sono due piani differenti. Appartengono uno all'ambientazione di Eberron e l'altro a Greyhawk (quella standard di d&d) http://eberron.wikia.com/wiki/Syrania per una breve descrizione di syrania (è uno dei piani dell'ambientazione di Eberron). Sharn, la città delle torri (descritta in uno dei manuali di Eberron, Sharn, the City of Towers) è costruita in una zona del continente influenzata da Syrania, permettendo ai grattacieli della città di rimanere su e non crollare. Un altro link ad una wiki dove è descritto il piano di Syrania. Sull' Eberron Campaign Setting c'è la descrizione di Syrania con gli abitanti e i trati del piano. La gravità leggera non è descritta sulla Guida del DM, ma, come opposta a quella pesante, dovrebbe conferire un +2 alle prove di cavalcare, acrobazia, equilibrio, nuotare, saltare e scalare, conferirebbe gittata raddoppiata alle armi, ogni cosa avrebbe peso dimezzato e si subirebbero meno danni da caduta (gravità superiore è descritta a pagina 147 della GDM). Invece Celestia è uno dei piani dell'ambientazione standard di d&d (Greyhawk) e lo trovi descritto a pagina 164 della Guida del Dungeon Master. A pagina 167 trovi invece una tabella per gli incontri casuali sui piani celestiali, da cui puoi tarrre una lista di abitanti del piano. I caotici o i malvagi hanno una penalità di -2 alle prove legate al carisma su Celestia, e i caotici malvagi hanno una penalità di -4. Una splendida descrizione di celestia la trovi nel Manuale dei Piani (D&D 3.0, ma si tratta di ambientazione e poche regole), da pagina 132 a pag 136. Qua è presente una descrizione dei 7 strati del piano e dei suoi abitanti. Rispondendo alla tua domanda sulle magie a descrittore bene potenziate significa che su syrania quelle magie vengono lanciate come affette dal talento Incantesimi Potenziati, senza che vada applicato in anticipo o che modifichi il livello dell'incantesimo. inolte su Syrania non è possibile lanciare incantesimi con descrittore male. Tutto questo su Celestia non accade, dato che non ha limitazioni riguardo alla magia. Spero ti possa essere utile Se hai altri dubbi chiedi pure
  13. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In quel checimetto? puoi metterci (scusa il gioco di parole) 3 livelli da contemplativo (perf sacerdote). Domini comodi: Planning Domain (Inca Estesi aggratis), Undeath Domain (Guida Gioc Faerun, Scacciare Extra aggratis), Transformation Domain (Races of Eberreon, per avere tutta la serie dei Polymorph) Comunque guardati la mia build da Archivista, nel caso tu decida di fare quello https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvyvruZtNtH9dGt1MkFuT012OXA4VFh2ODZuZ3FNMGc&hl=it&authkey=CJTv9aUH#gid=0
  14. Penso che non ci siano dubbi sul mettere il 4 ad una delle caratteristiche mentali. Tolta l'INt (non avresti punti abilità) rimane da scegliere tra Sag e Car. Purtoppo un chierico ha bisogno di entrambe! Quindi ti conviene cambiare classe secondo me... Oppure prendere il talento Academic Priest (dal manuale Legend of the Twins di Dragonlance) che ti fa usare l'Int per determinare gli incantesimi al giorno (ma non le CD, che rimarrebbero affette dalla Sag), e mettere quel 4 in Saggezza (anche se sarebbe un mezzo suicidio) EDIT: Vero, sono partito in 4a senza pensare che un senzamorte non ha punteggio di Cos. Scusatemi
  15. Maestro Esangue (Libris Mortis)? Contemplativo (Perfetto Sacerdote)? Discepolo Divino (Manuale Giocatore Faerun)? Dipende da cosa vuoi fare.
  16. Aenar ha risposto a Ithiliond a un discussione D&D 3e regole
    Basta essere un chierico o un'altra classe che da accesso a dei domini. Sono uguali come regole a quelli del Manuale del Giocatore. Devi solo sapere se il master permette di usare il Perfetto Sacerdote.
  17. prova a leggere qua: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871574/The_Planar_Shepherd_Handbook Da quanto mi sembra di aver capito Celestia e Syrania sono lo stesso piano Prova anche a cercare sul manuale Eberron Ambientazione Spero ti possa essere utile
  18. Aenar ha risposto a Ithiliond a un discussione D&D 3e regole
    C'è anche il talento Creare Incantesimi Contingenti, dal Perfetto Arcanista
  19. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Verissimo. Ricordiamo però che alcune delle migliori spell di divinazione, come Divinazione (scusate il gioco di parole ), sono divine, e l'Archivista può sempre portarsi dietro una pergamena o due La trovi sul Complete Champion Come ti ho già consigliato, un livello da cenobita prima dell'Archivista ci sta "come il cacio sui maccheroni". Se pensi ad andare di metamagia divina (anche se si rischia di andare troppo sul PP) vai di: Incantesimi Estesi Incantesimi Persistenti + DMM (Persistenti) Incantesimi Rapidi + DMM (Rapidi) O di creazione oggetto: Creare Oggetti Meravigliosi Scrivere Pergamene Creare Incantesimi Contingenti Un bel talento che ti consiglio è Divine Ward dal Player's Handbook 2. Praticamente ti fa lanciare spell a contatto come raggi, ma solo verso altri personaggi del party (quindi cure e buff). Si può anche considerare, a livello di PP, che un Archivista con un livello da cenobita è sì forte, ma sempre un livello dietro agli altri caster del party (a meno che non siano stregoni) perchè perde un LI. Io rimango comunque un sosteniore della teoria che una classe non sia PP o meno, sta nell'utilizzo che se ne fa. Un giocatore con un mago può anche decidere di fare il buffer, il divinatore, etc... senza dover eclissare per forza gli altri membri del gruppo.
  20. OT In molti casi l'impulso nervoso non arriva all'encefalo nella calotta cranica ma si ferma a livello del midollo spinale dove viene trasmesso ad altri neuroni che fanno muovere un muscolo interessato (come quando il medico colpisce il ginocchio con un martelletto o tii punge un dito del piede con uno spillo, il cervello non c'entra nulla). Si chiama "arco riflesso" Invece se si parla di scansare un colpo in arrivo sicuramente nel cervello vengono elaborate molto velocemente gli impulsi nervosi provenienti dagli occhi, e si reagisce di conseguenza. FINE OT Penso comunque che sia giusto lasciare la Des riguardo alla CA, l'Int ne avrebbe poco a che fare.
  21. Aenar ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    1° livello da Chierico cenobita con Knowledge devotion e scegli il Planning domain come uno dei due domini (ti dà Incantesimi Estesi aggratis). Altro talento da prendere al livello 1 è Academic Priest da Legend of the Twins (manuale Dragonlance) per fare diventare l'archivista SAD su Int. dal 2° in poi vai di Archivista e metamagia divina. unico difetto: perdi un LI
  22. Aenar ha risposto a Idriu a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vero, ma non è un manuale ufficiale
  23. Per me armi vere e proprie. Dagli il talento Presa della Scimmia e poi uno spadone enorme (se lo fai di taglia grande).
  24. Dal manuale del giocatore di Faërun avresti potuto prendere il talento Incantatore Prodigio al liv 1...
  25. In caso ti piaccia l'archivista puoi pensare alla build che ho suggerito in questo topic, nel post #22 Per raggiungere il liv 25/30 pui usare varie cdp che tii alzino il LI da Archivista

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