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Wildemount sfonda le classifiche con i pre-ordini

Articolo di Morrus del 22 Gennaio
Sembra che l'ambientazione di maggior successo dell'era della 5E sia...Wildemount! Parlando della Explorer's Guide to Wildemount, prossimamente in uscita, nel corso di uno stream su Twitch Greg Tito della WotC ha affermato che "siamo praticamente certi che questo manuale sia quello che ha ricevuto più preordini e sia stato accolto con il maggior interesse sin dall'uscita dei manuali base per la 5E".

Eccovi la citazione completa:
"..è stato al numero 1, al posto numero 1, di tutti i libri su Amazon. Quanti di voi qui si ricordano di quando Amazon vendeva solo libri? Su alzate le mani. Come pensavo, solo io. Comunque è qualcosa di davvero notevole, anche se ovviamente ci sono molte altre cose interessanti in ballo al momento questo significa che ci sono molte persone là fuori che sono interessate a questo manuale, senza che sia ancora uscito.
Abbiamo degli indicatori interni su cui basarci, ma siamo praticamente sicuri che questo manuale abbia ricevuto il maggior numero di pre-ordini e stia attirando il maggior interesse precedentemente all'uscita di ogni altro manuale, eccetto i manuali base della 5E. E se ci state seguendo da casa dovreste sapere che D&D sta vendendo a cifre folli sin da quando la 5E è uscita nel 2014."
Sembra che l'ambientazione di Critical Role si stia dimostrando più popolare (almeno per ora) di ambientazione tradizionali di D&D come Eberron o Ravenloft, di nuove ambientazioni come Ravnica o delle avventure ambientate nei Forgotten Realms.
La Explorer's Guide to Wildemount arriverà nei negozi di giochi il 17 Marzo.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/wildemount-most-pre-orders-since-d-d-core-rulebooks.669812/
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Arcana of the Ancients - Periodi di uscita e una Anteprima PDF

Arcana of the Ancients, la conversione per la 5e del mondo di Numenera (di cui vi avevamo già parlato qui e qui), sta finalmente per giungere nei negozi. La Monte Cook Games, infatti, ha di recente pubblicato un aggiornamento sulla pagina Kickstarter collegata al progetto, nella quale ha rivelato i periodi di uscita dei vari manuali collegati ad Arcana of the Ancients, anche se al momento si tratta solamente di date indicative:
Arcana of the Ancients, il manuale contenente le regole essenziali per giocare a campagne Science Fantasy nella 5e in pieno stile Numenera, arriverà nel Marzo 2020. Nello stesso periodo uscirà anche una Deluxe Edition dello stesso manuale.
  Jade Colossus Conversion Guide, invece, un supplemento di conversione alle regole della 5e per il manuale di Numenera intitolato Jade Colossus (un supplemento contenente informazioni su alcune delle rovine risalenti ai precedenti 8 mondi esistiti nell'ambientazione di Numenera), arriverà intorno a Giugno 2020.
  Beneath the Monolith, il manuale d'ambientazione che porterà il Nono Mondo (l'ambientazione di Numenera) nella 5e, è previsto per l'Estate 2020.
  Beasts of Flesh & Steel, invece, il manuale dei mostri di Arcana of the Ancients, dovrebbe arrivare nell'Autunno 2020.
  La prima avventura per Arcana of the Ancients, infine, Where the Machines Wait, non ha ancora una data di uscita, ma arriverà dopo la pubblicazione di Beasts of Flesh & Steel. Non sono ancora disponibili informazioni su una traduzione in italiano di questi manuali.
L'Anteprima PDF di Arcana of the Ancients
Considerato che la data di uscita di Arcana of the Ancients si avvicina, la Monte Cook Games ha deciso di far uscire un PDF gratuito contenente alcune delle regole che troveremo all'interno del manuale completo. Potete scaricare l'Anteprima PDF di Arcana of the Ancients su DriveThru RPG al seguente link:
https://www.drivethrurpg.com/product/301274/Arcana-of-the-Ancients-FREE-PREVIEW
Come spiegato nella descrizione del PDF su DriveThru:
Arcana of the Ancients porta nelle vostre campagne fantasy le meraviglie di una tecnologia misteriosa e dei bizzarri elementi del Science Fantasy (il genere che mischia il Fantasy con la Fantascienza, NdTraduttore). Progettato dai maestri del fantasy Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, questo manuale straordinariamente illustrato vi fornisce tutto quello di cui avrete bisogno per aggiungere un intero nuovo elemento alle vostre campagne della 5a Edizione.
Arcana of the Ancients include:
Centinaia di crypto (cypher), artefatti e di altri oggetti che incorporano la tecnologia science-fantasy. Più di 50 creature science-fantasy, ognuna delle quali provviste di straordinarie illustrazioni e di completi blocchi di statistiche basati sulle regole della 5e. Pagine piene di consigli per il GM e di linee guida utili per aggiungere concetti science-fantasy ad una campagna già esistente...o per creare dalle fondamenta una campagna science-fantasy del tutto nuova. The Hills of Crooked Sleep (Le Colline del Sonno Corrotto, traduzione non ufficiale), una considerevole avventura che potrete inserire nella vostra campagna fin da ora in modo da introdurre antiche civiltà, bizzarre tecnologie e nuove strane creature. In aggiunta avventure complete addizionali! Una introduzione scritta da Jim Davis e Jonathan Pruitt del sito Web DM.
Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source
Link all'Anteprima PDF su DriveThru RPG:  https://www.drivethrurpg.com/product/301274/Arcana-of-the-Ancients-FREE-PREVIEW
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5 Set Unici di Dadi

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Gennaio
Chiunque giochi a D&D ha presente quanto ardua è l'impresa di trovare il set perfetto di dadi per il nostro nuovissimo personaggio, mentre si ignorano la ventina di set di dadi che già si posseggono. Sono belli, sono utili e rendono i nostri cervellini da goblin così felici di collezionarli.
(Nota del traduttore: tutti prezzi riportati non tengono conto del costo aggiuntivo per le spese di spedizione internazionali e le eventuali tasse doganali)
Polyhydra Dice

I dadi in solido ottone di Polyhydra sono così accattivanti e differenti dal solito. I loro colori metallici e il loro design unico li fanno sembrare quasi innaturali e lovecraftiani, rimanendo comunque belli alla vista. Non sono ancora disponibili per l'acquisto, ma Polyhydra ha un progetto su Kickstarter già completamente finanziato. Tenetevi pronti per quando i loro dadi saranno disponibili al pubblico o contribuite al loro kickstarter e assicuratevi un set tutto per voi fin da subito.
Prezzo: $88 (€79 circa) per un set completo di 7 dadi per D&D sul loro Kickstarter
Heartbeat Dice

HeartBeat Dice vi porta al "roll pride", visto che realizza i propri dadi in un arcobaleno di colori che si abbinano ad una grande varietà di differenti bandiere LGBT. La loro gamma di opzioni è decisamente inclusiva e il cuore che rimpiazza il 20 sul sempre importante D20 è davvero un tocco molto carino. In più, una porzione dei loro profitti viene donata a gruppi che aiutano giovani a rischio.
Prezzo: $15,99 (€14 circa) per la maggior parte dei set
The Casting Elf

Questo è uno dei miei creatori di dadi preferiti su Internet. I loro dadi fatti a mano sono sempre unici e stupendi, e non è quindi una sorpresa che la loro azienda si ritrovi spesso col tutto esaurito o già completamente piena di commissioni personalizzate. Per informazioni su quando avranno nuova merce disponibile o su quando potrete ricevere un set di dadi completamente unico creato solo per il vostro personaggio di D&D (o anche solamente per guardare dei dadi stupendi) andate sulla pagina Instagram di Casting Elf. Non ne rimarrete delusi.
Prezzo: $40 - $55 (€36 - €50 circa) per un set standard, $50 - $65+ (€45 - €59+ circa) a seconda della complessità della commissione personalizzata
Dice Envy

Vedo spesso in giro dei dadi in legno per D&D che non sono granchè, ma è l'esatto opposto di tutto ciò che si trova su Dice Envy. Il legno rende la partita in qualche modo più adulta, come il rimpiazzare un tavolo Ikea con un elegante tavolo da gioco, ed è parecchio a tema con molte delle classi e delle razze di D&D. Inoltre la loro varietà di materiali, colori, dimensioni e stili terrà occupato per un bel po' di tempo qualunque fan dello shopping virtuale poliedrico, portandolo ad aggiungere sempre nuovi dadi al suo carrello per ogni personaggio che sta giocando.
Prezzo: $11,95 - $45 (€11 - €40 circa)
Dakota Irish

Come avrete intuito, vado pazzo per i dadi fatti a mano con delle cose dentro. Il set che vedete qui sopra ha delle conchiglie, ma magari il vostro personaggio è più da neve e ghiaccio? Giocate un druido che avrebbe più fortuna tirando dei dadi con dentro germogli di fiori? Magari dei granelli d'oro sono più adatti al vostro personaggio. Questo negozio ha una varietà di set unici e complessi quanto le origini dei vostri personaggi.
Prezzo: $11,62 - $29,07 (€10 - €26 circa)
I dadi sono probabilmente l'accessorio più importante di cui avrete bisogno in ogni partita a D&D, perciò tirate con stile. Scegliete i dadi più interessanti che potete e diventate l'invidia della vostra banda di eroi.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-accessories-5-unique-dice-sets.html
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Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount

Articolo di J.R.Zambrano del 14 Gennaio
Di recente abbiamo avuto il grande annuncio che il prossimo manuale di D&D sarà la Explorer's Guide to Wildemount, basata sulla serie Critical Role e che porterà i giocatori nel continente di Wildemount, che la gente riconoscerà come il focus centrale della seconda campagna del famoso show in diretta streaming. L'autore e DM della serie, Matt Mercer, ha rivelato di aver lavorato duramente a questo manuale nell'ultimo anno e mezzo e di essere contento di condividere il suo mondo e il lavoro di molti artisti della community con i fan di D&D e Critical Role. E se anche ci fosse mai stato qualche dubbio sull'interesse che avrebbe attirato questo libro, al momento è al primo posto tra le vendite di Amazon.

E' un risultato notevole per qualunque manuale di D&D, soprattutto per uno d'ambientazione, ma questo è il mondo in cui viviamo. Cosa lo rende tanto popolare? Tralasciando le schiere di fan di Critical Role, questo nuovo manuale presenta un nuovo tipo di magia e tre nuove sottoclassi basate proprio su di essa. E' una particolarità del mondo di Mercer, un'antica disciplina sviluppata dai drow di quell'ambientazione e scoperta da delle divinità primigenie note come i Luxon. Ci sarebbe molto di cui discutere, ma la parte fondamentale è che la Dunamanzia (Dunamancy, NdT) è basata sulla manipolazione dello spazio, del tempo e della probabilità.
Se vi sembrano delle insensatezze magiche alla Final Fantasy, siete nel giusto. Ricordano molto incantesimi come "Demi" o "Gravitas", ma sono anche un elemento tematico dell'ambientazione di Critical Role, Exandria. La Dunamanzia è la manipolazione della probabilità. Come spiegato da Mercer, è basata sulle differenti vie che possono essere prese dopo una decisione. E la manipolazione dello spazio-tempo e della gravità permette di creare incantesimi particolarmente creativi, come Fenditura Gravitazionale (Gravity Fissure, NdT), una linea che trascina tutte le creature a 3m dalla sua area verso il centro prima di infliggere dei danni (in maniera simile e, allo stesso tempo, diversa da Fulmine). Oppure Frattura della Realtà (Reality Break, NdT), che vi permette di imporre delle alterazioni dimensionali su una creatura mentre fate collassare la realtà attorno ad essa, in maniera non troppo dissimile da un incantesimo di confusione ma più... basata su dei giochetti temporali.
La Dunamanzia è al centro delle tre sottoclassi introdotte nel manuale: il Cavaliere dell'Eco (Echo Knight), il Cronomante (Chronurgist) e il Graviturgo (Graviturgist). Diamo un'occhiata a queste sottoclassi!
Il Cavaliere dell'Eco è una sottoclasse per Guerrieri basata sul richiamare versioni alternative di sé stessi, degli "echi" di altre realtà. Ogni volta che il momento di prendere una decisione si avvicina, i Cavalieri dell'Eco possono attingere da queste differenti possibilità e scegliere una versione alternativa di sé stessi da una linea temporale che avrebbe potuto realizzarsi, così da avere un alleato sul campo di battaglia in grado di proteggere gli alleati, esplorare il territorio, combattere al loro fianco o teletrasportare persone od oggetti. Questa sottoclasse offre al guerriero delle possibilità uniche in termini di mobilità e supporto al gruppo e, sebbene originariamente fossero i guerrieri d'elite della Dinastia Kryn, presto arriveranno in ogni vostra campagna.
I Cronomanti, d'altro canto, sono dei Maghi che manipolano il tempo. Si tratta, infatti, di una nuova sottoclasse per Maghi che si concentra sul manipolare il tempo tramite gli incantesimi (anche alcuni già esistenti, come Velocità/Lentezza o Fermare il Tempo) o i nuovi poteri temporali ottenuti dal personaggio. Ad esempio una capacità che permette di mettere i nemici in stasi, o di ottenere un bonus alla propria iniziativa oppure di bloccare un incantesimo in un preciso momento così da poterlo passare agli altri giocatori. Sembra un'opzione interessante per un mago da supporto e la magia temporale è un ambito che potrebbe sicuramente usare dei nuovi incantesimi.
I Graviturghi, infine, si focalizzano sulla gravità, la terza parte della Dunamanzia. Questi maghi sono un sogno fatto realtà per chiunque voglia giocare un mago basato sul controllo del campo di battaglia. Possono manipolare la densità delle altre creature, aumentando la loro velocità o permettendogli di saltare più in alto. Oppure possono accelerare l'attacco di un alleato con un improvviso aumento dell'attrazione gravitazionale. A livello di incantesimi, hanno molte opzioni per spingere o tirare i bersagli nel campo di battaglia, come quello nominato sopra.
Delle tre, questa è quella per cui provo un maggior interesse. Solo sentendone parlare mi sono tornate in mente le spettacolari imprese dei Jedi dalla saga di Star Wars o le abilità biotiche di Mass Effect, basate sul lanciare nemici attraverso il campo di battaglia o sul creare singolarità per fare mettere in campo qualunque genere di stranezze. Manipolare il campo di battaglia in maniera tanto diretta è esattamente ciò che rende questo Mago unico ai miei occhi.
Queste tre sottoclassi faranno la loro comparsa nella Explorer's Guide to Wildemount e daremo un occhio di riguardo alle notizie in merito, per fornirvi ogni dettaglio man mano che ne verremo a conoscenza.
Quale sottoclasse vorreste provare? Fatecelo sapere nei commenti e, come sempre, Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-new-magic-and-new-subclasses-unveiled-in-explorers-guide-to-wildemount.html  
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Combatti il Fuoco...col Gioco

Per aiutare l'Australia, piagata da una serie di incendi spaventosi sin dal Luglio 2019, la Dungeon Masters Guild e DriveThruRPG hanno creato dei bundle di materiale in PDF, con degli sconti molto importanti, intitolati Fight Fire with Games e il cui ricavato andrà in beneficenza alle associazioni Disaster Relief and Recovery, Red Cross of Australia Bushfire Emergency e World Wildlife Fund Australia. Si tratta di 8 bundle di materiale in inglese, 3 basati su D&D 5E e 5 su giochi di ruolo vari, acquistabili su entrambi i siti.

BUNDLE DI DUNGEONS & DRAGONS:
Fight Fire with Games - Wizards of the Coast [BUNDLE]
Contiene 5 avventure ufficiali Wizards of the Coast, tra cui una con protagonisti i Locathah ed una con i Maghi Rossi di Thay.
Fight Fire with Games - Adventurers League [BUNDLE]
Questo bundle contiene ben 29 avventure valide per la Adventure League, da giocare all'interno del circuito o con i propri amici.
Fight Fire with Games - Community Creators [BUNDLE]
Il bundle è formato da materiale creato dalla comunità di DMGuild, si tratta di 25 supplementi che spaziano da avventure ad opzioni per i personaggi, incantesimi e incontri causali.

BUNDLE DI GIOCHI DI RUOLO VARI:
AU Charity - Fantasy Core & Settings [BUNDLE]
Bundle contenente 21 manuali base di giochi di ruolo a tema fantasy per cominciare a giocare con essi fin da subito.
AU Charity - Fantasy Supplements [BUNDLE]
Come si può dedurre dal nome, questo bundle contiene addirittura 56 supplementi per vari sistemi di gioco a tema fantasy, tra i quali OSR, Pathfinder e D&D 5e.
AU Charity - Capes, Grit, and Gunsmoke [BUNDLE]
Questo bundle contiene i regolamenti per 25 gdr a tema storico o supereroistico.
AU Charity - Starships & Posthumanity [BUNDLE]
34 manuali per gdr a tema fantascientifico pronti per le vostre partite spaziali e cyberpunk.
AU Charity - Modern & Urban Horror [BUNDLE]
L'ultimo bundle contiene 35 tra gdr e fumetti ambientati nel mondo moderno.
 
Date pure un'occhiata ai link per vedere nel dettaglio i contenuti presenti in questi bundle: sono sia un grande affare, che un aiuto importante per un paese in difficoltà e per la sua natura.
Buone Avventure!
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TT_Saga

Planar Shepherd

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Salve a tutti.

Ho scelto di intraprendere la carriera da Planar Sheperd nel mio gruppo.

In definitiva il planar è l'unico che mi da la possibilità di fare un background di cui mi sono innamorato.

Non mi interessano altri piani, visto che DEVO scegliere di diventare un angelo al massimo livello della cdp con Planar Self, proprio per il suddetto background...

Ora vorrei chiedere a voi dotti che piano dovrei scegliere per poterlo fare.

Ho letto di Celestia e Syrania (poche informazioni)

su varie pagine in rete.

Le informazioni che ho trovato sono pochissime e non capisco se sono lo stesso piano o due piani differenti.

Insomma non mi serve più sapere che Syrania o Celestia sia un paradiso ecc ecc...

ma mi serve sapere come influirà sul gioco.

Insomma cosa accadrà in game al mio druido quando sceglierò questo piano.

Una cosa certa penso di averla capita:

in questi piani ci sono angeli, quindi sono gli unici che interessano al mio caso.

Ma poi?

Se per favore mi date delucidazioni ne sarei felice.

Mi sono impegnato a cercare in rete ma non ho trovato ciò che mi serve.

Grazie in anticipo.

Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta

Spoiler:  
Ho cercato anche ieri, ancora niente.

Voi nessuna novità?

Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio.

Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.

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sul libro delle imprese eroiche trovi un capitolo intero sulle creature celestiali, i piani di celestia e l ebdomadario celestiale

EDIT: ci trovi anche delle cdp carine inerenti sempre ai piani celesti. dai uno sguardo anche al manuale dei piani e all atlante planare

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Mmh...

Allora il manuale dei piani e l'atlante li ho sfogliati e non ho trovato un gran che, ma grazie Ankan.

Il manuale del Planar Sheperd che mi hai linkato tu, Aenar, è l'unica cosa che ho potuto consegnare al master

almeno per potergli dare una limitatissima lista di creature per la forma selvatica.

Però non spiega bene le caratteristiche del piano e precisamente cosa significa Light Gravity e come funziona?

e le magie con indicatore BENE sono rese più potenti, ma in termini sempre numerici che significa?

E poi non so se Syrania il cielo azzurro sia lo stesso di Celestia le sette torri %)

Anche io avevo pensato, condividendo la tua intuizione, che fossero la stessa cosa, però cercando un altro po' in rete poi la cosa non mi ha convinto.

Insomma vorrei aiutare il mio master a farmi giocare la cdp, visto che lavoriamo tutti e abbiamo tutti tempi limitati per lo studio di D&D :)

Ora cerco su Imprese Eroiche e sull' ambientazione di Eberron che non avevo considerato.

GRAZIE MILLE :)

Se mentre riposate sotto un albero in un qualche parco comunale vi cade in testa una mela

e vi appare Newton dandovi delucidazioni sulle mie questioni, non esitate a postare ;)

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Dopo un'ora e mezza di ricerca sia su internet che su vari manuali sono riuscito ad arrivare ad una conclusione:

Syrania e Celestia sono due piani differenti. Appartengono uno all'ambientazione di Eberron e l'altro a Greyhawk (quella standard di d&d)

http://eberron.wikia.com/wiki/Syrania per una breve descrizione di syrania (è uno dei piani dell'ambientazione di Eberron). Sharn, la città delle torri (descritta in uno dei manuali di Eberron, Sharn, the City of Towers) è costruita in una zona del continente influenzata da Syrania, permettendo ai grattacieli della città di rimanere su e non crollare.

Un altro link ad una wiki dove è descritto il piano di Syrania.

Sull' Eberron Campaign Setting c'è la descrizione di Syrania con gli abitanti e i trati del piano. La gravità leggera non è descritta sulla Guida del DM, ma, come opposta a quella pesante, dovrebbe conferire un +2 alle prove di cavalcare, acrobazia, equilibrio, nuotare, saltare e scalare, conferirebbe gittata raddoppiata alle armi, ogni cosa avrebbe peso dimezzato e si subirebbero meno danni da caduta (gravità superiore è descritta a pagina 147 della GDM).

Invece Celestia è uno dei piani dell'ambientazione standard di d&d (Greyhawk) e lo trovi descritto a pagina 164 della Guida del Dungeon Master. A pagina 167 trovi invece una tabella per gli incontri casuali sui piani celestiali, da cui puoi tarrre una lista di abitanti del piano.

I caotici o i malvagi hanno una penalità di -2 alle prove legate al carisma su Celestia, e i caotici malvagi hanno una penalità di -4.

Una splendida descrizione di celestia la trovi nel Manuale dei Piani (D&D 3.0, ma si tratta di ambientazione e poche regole), da pagina 132 a pag 136. Qua è presente una descrizione dei 7 strati del piano e dei suoi abitanti.

Rispondendo alla tua domanda sulle magie a descrittore bene potenziate significa che su syrania quelle magie vengono lanciate come affette dal talento Incantesimi Potenziati, senza che vada applicato in anticipo o che modifichi il livello dell'incantesimo. inolte su Syrania non è possibile lanciare incantesimi con descrittore male.

Tutto questo su Celestia non accade, dato che non ha limitazioni riguardo alla magia.

Spero ti possa essere utile :) Se hai altri dubbi chiedi pure

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se ti servono altre informazioni su celestia c'è il libro delle imprese eroiche, dove sono descritti anche gli abitanti di celestia (nel capitolo dei mostri)

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Aenar,

sei un GRANDE.

Mi hai praticamente risolto TUTTI i problemi.

Ora me lo studio.

Io (e sicuramente anche la mia Master) te ne siamo MOLTO grati :)

Grazie Yrien anche a te.

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Figurati :) è stato un piacere

Mi ha permesso anche di approfondire la meccanica dei piani (che ho sempre trascurato giocando sul piano materiale)

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Ho appena sentito parlare di una cdp Pastore Planare.

Qualcuno saprebbe darmi qualche indicazione ulteriore apparte che è una cdp di ebberon in un manuale in inglese?

Sto iniziando una nuova campagna ed il mio pg è un druido la cui built è: 20 livelli umano druido!

Talenti: iniziativa migliorata, incantare in combattimento, incantesimi rapidi, incantesimi naturali, cambiamento rapido, concentrazione straordinaria... per gli altri sono ancora indeciso.

Questa e la built piu potente che sono riuscito a trovare per un druido!

Manuali disponibili (quasi tutti 3.5)....:-)

Confido nella vostra conoscenza..... Grazie!

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No, deve ancora iniziare, ho solo strutturato la built con 20 livelli puri da druido :-), davvero non c'e altro di meglio che conosca!...:-) Grazie per la guida!

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Partite già al 20° livello?

Hai consultato la Guida al pastore palanare? ;-)

Mi ha sempre ispriato questa build, peccato che non mastico inglese....Purtroppo sono una capra in questo ambito!!

Non esiste una bella traduzione sia del manuale che della CDP in se??

Se si potresti linkarmela?

GRAZIE te ne sarei molto grato!!

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devo iniziare una campagna a lv 11 e mi sono deciso a cimentarmi con il druido e già che ci sono con il planar sheperd,visto che mi permette di far salire tutte le capacità del druido senza perdere nulla; solo che nei topic che ho visitato alla ricerca di lumi per la scelta del piano a cui legare il pg,si parla unicamente dei piani dell'ambientazione di Eberron... Mentre noi giochiamo nei forgotten realms xD in questa ambientazione voi quale piano mi consigliereste?

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Salve a tutti sto facendo la scheda di un pdruido 10/planar shepherd 10 ma mi mancano un po' di cose... la lista dei talenti da mettergli (avevo pensato anche al talento sul draconicon che ti fa trasformare in un drago ma non so quanto possa essere vantaggioso.) il pet da portarmi dietro, la razza del personaggio e infine il piano a cui legarmi con il planar shepherd (non posso usare quello dei sogni XD quindi al 99% prenderò quello della foresta). Vi prego aiutatemi ho una settimana di tempo per scegliere tutte queste cose.

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Non conosco eberron, ma mi pare di ricordare che il piano migliore sia Quor (o una cosa del genere) che ti permette di fare 10 round in 1.

Se hai accesso un po' a tutti i manuali ti consiglio come razza il mezz'orco del deserto (arcani rievlati) con i livelli di ostituzione razziale del mezz'orco druido (razza del destino). Altrimenti halfling (la variante dell'halfing druido te la consiglio solo se non vuoi puntare alla mischia con la forma selvatica) per prendere yondalla's sense (races of the wild) per avere un'iniziativa esagerata.

Talenti: incantesimi modellati, rapidi, estesi, naturali se vuoi puntare al lato caster. Attacco poderoso, forma selvatica veloce, forma selvatica rapida se vuoi puntare al druido da mischia (c'è anche carica del leone mi pare, il talento selvatico che ti fa fare il completo in carica, può essere una buona scelta). Se vuoi puntare ad evocare il reserve feat per evocare gli elemetnali si presta ad abusi, come anche ashbound (d'obbligo se giochi in eberron :P).

Compagno animale: in generale i dinosauri sono le scelte migliori, se vuoi qualcosa di grosso che magari lotti bene l'orso potrebbe essere una valida alternativa.

Queste sono un po' le scelte standard, se poi hai accesso a meno manuali o vuoi fare qualcosa di specifico servono altre info :)

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il piano del quor è proprio quello che non posso fare, per questo pensavo alla foresta... comunque non posso puntare troppo sulle evocazioni, perchè mi ha detto che nella sua campagna durano poco, quindi mi baserei principalmente sugli incantesimi, ma volevo anche trasformarmi in forma di drago possibilmente se è conveniente, per il pet mi serve uno che picchia fortissimo XD

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il piano del quor è proprio quello che non posso fare, per questo pensavo alla foresta... comunque non posso puntare troppo sulle evocazioni, perchè mi ha detto che nella sua campagna durano poco, quindi mi baserei principalmente sugli incantesimi, ma volevo anche trasformarmi in forma di drago possibilmente se è conveniente, per il pet mi serve uno che picchia fortissimo XD

Gli altri piani non li conosco proprio, su questo non posso esserti d'aiuto.

Imho trasformarsi in drago non è che sia tutta questa gran cosa, visto che per avere dei buoni punteggi di FOR dei avere DV molto elevati.

Credo che i dinosauri siano i compagni animali che fanno più male, forse anche la tigre se la gioca.

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