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Aenar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aenar

  1. Aenar

    Planar Shepherd

    Figurati è stato un piacere Mi ha permesso anche di approfondire la meccanica dei piani (che ho sempre trascurato giocando sul piano materiale)
  2. Aenar

    Mago (6)

    Esatto. Io l'ho presa anche per il fatto di diventare un Esterno, col sottotipo (Nativo) al 5° livello di classe (per flavour e qualche effetto interessante). EDIT: Sì, l'Human paragon è l'umano esemplare. Perdi un altro LI, ma ti dà un talento, un +2 ad una caratteristica a scelta e la possibilità di scegliere le abilità di classe. Mica male
  3. Aenar

    Planar Shepherd

    Dopo un'ora e mezza di ricerca sia su internet che su vari manuali sono riuscito ad arrivare ad una conclusione: Syrania e Celestia sono due piani differenti. Appartengono uno all'ambientazione di Eberron e l'altro a Greyhawk (quella standard di d&d) http://eberron.wikia.com/wiki/Syrania per una breve descrizione di syrania (è uno dei piani dell'ambientazione di Eberron). Sharn, la città delle torri (descritta in uno dei manuali di Eberron, Sharn, the City of Towers) è costruita in una zona del continente influenzata da Syrania, permettendo ai grattacieli della città di rimanere su e non crollare. Un altro link ad una wiki dove è descritto il piano di Syrania. Sull' Eberron Campaign Setting c'è la descrizione di Syrania con gli abitanti e i trati del piano. La gravità leggera non è descritta sulla Guida del DM, ma, come opposta a quella pesante, dovrebbe conferire un +2 alle prove di cavalcare, acrobazia, equilibrio, nuotare, saltare e scalare, conferirebbe gittata raddoppiata alle armi, ogni cosa avrebbe peso dimezzato e si subirebbero meno danni da caduta (gravità superiore è descritta a pagina 147 della GDM). Invece Celestia è uno dei piani dell'ambientazione standard di d&d (Greyhawk) e lo trovi descritto a pagina 164 della Guida del Dungeon Master. A pagina 167 trovi invece una tabella per gli incontri casuali sui piani celestiali, da cui puoi tarrre una lista di abitanti del piano. I caotici o i malvagi hanno una penalità di -2 alle prove legate al carisma su Celestia, e i caotici malvagi hanno una penalità di -4. Una splendida descrizione di celestia la trovi nel Manuale dei Piani (D&D 3.0, ma si tratta di ambientazione e poche regole), da pagina 132 a pag 136. Qua è presente una descrizione dei 7 strati del piano e dei suoi abitanti. Rispondendo alla tua domanda sulle magie a descrittore bene potenziate significa che su syrania quelle magie vengono lanciate come affette dal talento Incantesimi Potenziati, senza che vada applicato in anticipo o che modifichi il livello dell'incantesimo. inolte su Syrania non è possibile lanciare incantesimi con descrittore male. Tutto questo su Celestia non accade, dato che non ha limitazioni riguardo alla magia. Spero ti possa essere utile Se hai altri dubbi chiedi pure
  4. Aenar

    Mago (6)

    In quel checimetto? puoi metterci (scusa il gioco di parole) 3 livelli da contemplativo (perf sacerdote). Domini comodi: Planning Domain (Inca Estesi aggratis), Undeath Domain (Guida Gioc Faerun, Scacciare Extra aggratis), Transformation Domain (Races of Eberreon, per avere tutta la serie dei Polymorph) Comunque guardati la mia build da Archivista, nel caso tu decida di fare quello https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvyvruZtNtH9dGt1MkFuT012OXA4VFh2ODZuZ3FNMGc&hl=it&authkey=CJTv9aUH#gid=0
  5. Penso che non ci siano dubbi sul mettere il 4 ad una delle caratteristiche mentali. Tolta l'INt (non avresti punti abilità) rimane da scegliere tra Sag e Car. Purtoppo un chierico ha bisogno di entrambe! Quindi ti conviene cambiare classe secondo me... Oppure prendere il talento Academic Priest (dal manuale Legend of the Twins di Dragonlance) che ti fa usare l'Int per determinare gli incantesimi al giorno (ma non le CD, che rimarrebbero affette dalla Sag), e mettere quel 4 in Saggezza (anche se sarebbe un mezzo suicidio) EDIT: Vero, sono partito in 4a senza pensare che un senzamorte non ha punteggio di Cos. Scusatemi
  6. Maestro Esangue (Libris Mortis)? Contemplativo (Perfetto Sacerdote)? Discepolo Divino (Manuale Giocatore Faerun)? Dipende da cosa vuoi fare.
  7. Aenar

    Dubbi del Neofita

    Basta essere un chierico o un'altra classe che da accesso a dei domini. Sono uguali come regole a quelli del Manuale del Giocatore. Devi solo sapere se il master permette di usare il Perfetto Sacerdote.
  8. Aenar

    Planar Shepherd

    prova a leggere qua: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871574/The_Planar_Shepherd_Handbook Da quanto mi sembra di aver capito Celestia e Syrania sono lo stesso piano Prova anche a cercare sul manuale Eberron Ambientazione Spero ti possa essere utile
  9. Aenar

    Dubbi del Neofita

    C'è anche il talento Creare Incantesimi Contingenti, dal Perfetto Arcanista
  10. Aenar

    Mago (6)

    Verissimo. Ricordiamo però che alcune delle migliori spell di divinazione, come Divinazione (scusate il gioco di parole ), sono divine, e l'Archivista può sempre portarsi dietro una pergamena o due La trovi sul Complete Champion Come ti ho già consigliato, un livello da cenobita prima dell'Archivista ci sta "come il cacio sui maccheroni". Se pensi ad andare di metamagia divina (anche se si rischia di andare troppo sul PP) vai di: Incantesimi Estesi Incantesimi Persistenti + DMM (Persistenti) Incantesimi Rapidi + DMM (Rapidi) O di creazione oggetto: Creare Oggetti Meravigliosi Scrivere Pergamene Creare Incantesimi Contingenti Un bel talento che ti consiglio è Divine Ward dal Player's Handbook 2. Praticamente ti fa lanciare spell a contatto come raggi, ma solo verso altri personaggi del party (quindi cure e buff). Si può anche considerare, a livello di PP, che un Archivista con un livello da cenobita è sì forte, ma sempre un livello dietro agli altri caster del party (a meno che non siano stregoni) perchè perde un LI. Io rimango comunque un sosteniore della teoria che una classe non sia PP o meno, sta nell'utilizzo che se ne fa. Un giocatore con un mago può anche decidere di fare il buffer, il divinatore, etc... senza dover eclissare per forza gli altri membri del gruppo.
  11. OT In molti casi l'impulso nervoso non arriva all'encefalo nella calotta cranica ma si ferma a livello del midollo spinale dove viene trasmesso ad altri neuroni che fanno muovere un muscolo interessato (come quando il medico colpisce il ginocchio con un martelletto o tii punge un dito del piede con uno spillo, il cervello non c'entra nulla). Si chiama "arco riflesso" Invece se si parla di scansare un colpo in arrivo sicuramente nel cervello vengono elaborate molto velocemente gli impulsi nervosi provenienti dagli occhi, e si reagisce di conseguenza. FINE OT Penso comunque che sia giusto lasciare la Des riguardo alla CA, l'Int ne avrebbe poco a che fare.
  12. Aenar

    Mago (6)

    1° livello da Chierico cenobita con Knowledge devotion e scegli il Planning domain come uno dei due domini (ti dà Incantesimi Estesi aggratis). Altro talento da prendere al livello 1 è Academic Priest da Legend of the Twins (manuale Dragonlance) per fare diventare l'archivista SAD su Int. dal 2° in poi vai di Archivista e metamagia divina. unico difetto: perdi un LI
  13. Aenar

    Molti Critici

    Vero, ma non è un manuale ufficiale
  14. Per me armi vere e proprie. Dagli il talento Presa della Scimmia e poi uno spadone enorme (se lo fai di taglia grande).
  15. Dal manuale del giocatore di Faërun avresti potuto prendere il talento Incantatore Prodigio al liv 1...
  16. Aenar

    Chierico (6)

    In caso ti piaccia l'archivista puoi pensare alla build che ho suggerito in questo topic, nel post #22 Per raggiungere il liv 25/30 pui usare varie cdp che tii alzino il LI da Archivista
  17. Aenar

    Chierico (6)

    Penso intenda 15 minuti consecutivi senza interruzioni. Anche perchè non dice che va fatto una volta al giorno/settimana/mese/anno/secolo..... Però a leggerlo così non è chiaro e si può andare avanti a discuterne all'infinito Aspettiamo chiarimenti se qualcuno ne sa di più o su eventuali FAQ. Io personalmente l'ho sempre inteso come una cosa giustificabile da BG e dimenticabile
  18. Aenar

    Chierico (6)

    No. Dura fino a che non si ripete il rituale una seconda volta Ecco la fonte
  19. Lo avevo letto qua , però è un'estremizzazione delle regole che non approverei mai da master
  20. Quoto per intero Idrahil. Aggiungo che in linea molto teorica (correggetemi se sbaglio) che un Coboldo Dragonwrought può qualificarsi direttamente per i talenti epici (che poi di talenti epici con prerequisiti abbordabili ce ne sono pochissimi).
  21. Per Faerie Mysteries Initiate io sapevo che il rituale di 15 minuti fosse necessario solo se si desidera cambiare il bonus conferito dal talento. Parlando invece della build potrei consigliare il talento Incantatore Prodigio (Guida Giocatore a Faerun, pag 44), gli incantesimi Shivering Touch (Frostburn), METAMORFOSI (MdG, e non lo vedo nella tua lista ) e Celerity (PH2) per andare sullo sgravo, la variante Domain Wizard da Arcani Rivelati, il 1° e il 3° livello di sostituzione razziale da mago elfo (Races of the Wild). Poi guarda la guida di Dictum Mortuum linkata da TheBard per l'equipaggiamento... Se invece non vuoi fare un mago generalista (che a me dopotutto non dispiace ) vai di Focused Specialist.
  22. Aenar

    Chierico (6)

    Allora, per una build bella potente con l'Archivista fai: Umano (con 2 difetti da Arcani Rivelati se concessi dal master) 1- Chierico Cenobita 1 (variante Arcani Rivelati) 2- Archivista 1 3- Archivista 2 4- Archivista 3 5- Archivista 4 6- Archivista 5 7- Archivista 6 8- Archivista 7 9- Archivista 8 10- Archivista 9 11- Archivista 10 12- Archivista 11 13- Human Paragon 1 14- Human Paragon 2 15- Human Paragon 3 16- Discepolo Divino 1 17- Discepolo Divino 2 18- Discepolo Divino 3 19- Discepolo Divino 4 20- Discepolo Divino 5 Prendi come due domini del chierico cenobita: Planning Domain (Guida Giocatore Faerun) Undeath Domain (Guida Giocatore Faerun) Con qualche startagemma arrivi ad avere 16 talenti: Umano - Mago di collegio (chiedi al master di adattarlo all'archivista, CAr pag 181) Difetto 1 - Academic Priest (l'Archivista diventa SAD (Int), Legend of the Twins, manuale Dragonlance) Difetto 2 - Incantatore Prodigio (Guida Giocatore Faerun, pag 44) Sostituzione Dominio - Dominio Conoscenza - Knowledge Devotion (Complete Champion) Planning Domain - Incantesimi Estesi Undeath Domain - Scacciare Extra Livello 1 - Faerie Mysteries Initiate (Dragon #319, Int ai PF al posto della Cos) Livello 3 - Incantesimi Persistenti Livello 6 - Metamagia Divina (Persisitenti) Livello 9 - Scacciare Extra Livello 11 (Archivista liv 10) - * uno di metamagia che ti piace * Livello 12 - Metamagia Divina (* quello scelto prima *) Livello 14 (Human Paragon liv 2) - Craft Contingent Spell Livello 15 - Archivista Draconico (Eroi dell'Orrore) Livello 18 - Divine Ward Livello 19 (Protection Domain) - Protection Devotion Ovvimente è ancora tutto ottimizzabile, ma già adesso è bello potente. In 20 livelli perdi 2 LI da Archivista (ai livelli 1 e 13), ma arrivi a lanciare di 9° tutte le spell divine (e moltissime arcane) del gioco, puoi metamorfizzarti in un esterno (al livello 20 = 5° liv da Discepolo Divino), hai il d6 come dado vita per i primi 12 livelli, dopo solo d8. E in più hai un Archivista SAD, con solo da alzare l'Int (che controlla tutto nel lancio di incantesimi) e un po' il Carisma, per i tentativi di scacciare (che non dovrebbero essere comunque un problema, visti i due Scacciare extra e le nightstick) I TS al livello 20 saranno Tem 14, Rif 5, Vol 16 (o Tem 15, Rif 6, Vol 18 se usate i TS frazionari di Arcani Rivelati). Il BAB (con la variante BAB frazionario) sarà di +12/+7/+2, altrimenti +10/+5. Per qualsiasi chiarimento chiedi (o chiedete) pure, e se vuoi posso mettere direttamente il foglio di calcolo su cui ho fatto la build che si vede tutto meglio
  23. In inglese: Rules Compendium (utilissimo) Spell Compedium Tome of Battle Magic Item Compendium In italiano: Perfetto Sacerdote Draconomicon qualcosa dei Forgotten Realms
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