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Aenar

Circolo degli Antichi
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  1. Io non ho alcuna speranza di vincere, ma mi è sembrata una buona idea partecipare. Più che altro non è un contest molto frequentato e mi sembrava giusto partecipare anche solo per rigraziare Seller, Mizar e Ithiliond per il lavoro che fanno per la community l'impegno che ci mettono
  2. Grazie mille :) La build è stata abbastanza facile da fare, il BG mi ha portato via un po' di tempo... Una curiosità: quanto dura il limite di tempo prima di dare nuovi PE? EDIT: un'altra cosa: ho in preparazione una versione in italiano e migliorata di un handbook. Quando l'ho finita la posto direttamente in sezione?

  3. "Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Idrahil" Mi inchino a cotanta genialità: fare Frà Cristoforo in versione D&D non è da tutti, anzi! :lol:

  4. Per la classe del damage dealer potresti fare un Warblade, puro o con cdp. Per il livello direi uno dei due liv 14 e l'altro al 12. O giù di lì. C'è la tabella sui GS e i LI nella Guida del dungeon master, a pagina 49. Penso che due boss di liv 14 siano una bella sfida per quel gruppo, più forti di così diventa difficile.
  5. Quello puoi usarlo. C'è il paragrafo "Personaggi doppleganger" appposta. Come scelta dipende. A livello di ottimizzazione è indescrivibile: 4dv razziali e +4 MdL ti daranno molta difficoltà a salire di livello con il resto del gruppo. A livello di interpretazione non saprei, non mi ispira moto come razza.
  6. Grazie mille per la fama! :lol:

  7. Ad occhio se lo fai combattere da solo è un po' bassino di liv 13. Un party di 6 PG di 10/11 abbastanza ottimizzati (a quanto vedo) se lo pappano in un boccone....
  8. Ecco qua la mia primissima creazione che publico in questo forum! Siate clementi vi prego Iwa Ineeth, un classicissimo monaco Githzerai in cerca di vendetta (chiedo venia per il BG banale e stra-usato, penso). Spoiler: « Bestie! Pagherete per quello che avete fatto al mio popolo!!! » - Iwa Ineeth, vendicatore Githzerai mi scuso per la banalissima immagine Iwa Ineeth è un Githzerai cresciuto in un monastero del suo popolo nelle profondità del Limbo, e fin da piccolo è stato addestrato a combattere. Grazie alla sua velocità si è sempre distinto tra tutti gli altri giovani, nonostante fosse leggermente più fragile di loro. Dopo numerosi anni di addestramento nelle arti marziali, in particolare nel combattere a mani nude, è stato scelto per una rrakkma. Questa è stata una decisione senza precedenti data la sua giovanissima età e l'inesperienza sul campo, ma l'entusiasmo e il fervore che dimostrava nell'odio verso gli Illithid convinsero gli anziani e il sensei a mandarlo con altri guerrieri più esperti. Dopo aver eliminato due gruppi di Mind Flayer insieme ai compagni senza troppi problemi, gli Illithid decisero di porre fine a questa minaccia e mandarono una setta a dar loro la caccia. Sotto il comando dello zio di Iwa la rrakma degli 8 Githzerai riuscì ad eliminare gran parte della setta delle aberrazioni anche grazie a numerose azioni di guerriglia e di imboscate. Una di queste però non ebbe successo e nel combattimento che seguì i Githzerai cominciarono a soccombere. Lo zio di Iwa si vide costretto a sacrificarsi per eliminare la minaccia, ma prima riuscì a convincere il giovane a fuggire per tornare al monastero per avvertire il sensei. A malincuore Iwa dovette ubbidire agli ordini. Al suo arrivo però trovò la fortezza-monastero in fiamme. Gli Illithid erano stati più svelti di lui e avevano eliminato tutti. Ritrovatosi da solo e senza posto dove andare Iwa recuperò le poche cose ancora utilizzabili e si mise in viaggio. Dopo qualche tempo era riuscito ad arrivare sul Piano Materiale. Qui Iwa salvò la vita ad un mezzelfo ranger di nome Adar che per sdebitarsi decise di insegnarli quel poco che poteva sul combattere senz'armi. Adar infatti aveva trovato un monastero sperduto tra le montagne dove viveva un ristretto gruppo di monaci esperti in uno strano modo di combattere. Questi infatti sfruttavano le ombre e l'oscurità per prendere alla sprovvista i propri avversari, e, incuriosito da loro e desideroso di apprendere questa disciplina, decise di rimanere lì ad addestrarsi. Un anno e mezzo dopo decise di ripartire e tornare nelle foreste, il suo habitat naturale. Qui conobbe Iwa, mentre era alle prese con un gruppo di worg affamati. Per sdebitarsi del fatto che il Githzerai gli salvò la vita, decise quindi di insegnargli qualcosina della disciplina Shadow Hand. Da allora i due viaggiano insieme, e il carisma del ranger ha avuto un importante influsso su Iwa. Adar infatti ha votato la sua vita alla salvaguardia delle foreste e delle persone che ci abitano da qualunque creatura malvagia, e Iwa cerca vendetta contro i Mind Flayer. INTERPRETAZIONE Iwa è una persona riservata, che normalmente sta sulle sue. Con Adar, il suo amico mezzelfo, invece è allegro e gioviale, anche se sempre più distaccato rispetto a un normale umano. Prova un odio profondissimo verso gli Illithid e i malvagi in generale. Iwa è d'animo buono e gentile con i bisognosi e disponibile nell'aiutare le persone in difficoltà. Nel portare a termine le missioni che gli vengono affidate è inesorabile, soprattutto se questo può aiutarlo a vendicare il suo monastero. Combattimento Iwa cerca di attaccare sempre cogliendo di sorpresa i propri obiettivi, grazie agli alti punteggi di Nascondersi e Muoversi silenziosamente. Inoltre usa sempre l'Anello dell'Invisibilità quando tende un'imboscata ai nemici o per dileguarsi. Si trova sempre nella stance Island of Blades, sia che combatta in gruppo o da solo. Attaccando di nascosto cerca di eliminare subito gli incantatori nemici, per poi dileguarsi nell'ombra, aspettare e tornare all'attacco. In combattimeno usa sempre la raffica di colpi senz'armi. Se sta combattendo da solo e vede che le cose si stanno mettendo male non esita a fuggire, altrimenti rimane al fianco dei compagni. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuale del Giocatore Guida del Dungeon Master Manuale dei Mostri 1 Arcani Rivelati Lords of Madness Miniatures Handbook Tome of Battle Adattamento Non dovrebbe essere un problema inserirlo in una qualsiasi campagna, essendo un png buono che odia i malvagi e gli Illithid. Basta sostituire il Limbo con il piano d'origine dei Githzerai. Esempio di incontro Davanti a voi trovate una figura alta e snella incappucciata dentro un lungo mantello grigio e logoro. Non ha alcuna arma in mano, tiene le braccia sotto il mantello. Accanto a lui c'è una figura leggermente più bassa, anch'essa incappucciata. Questa invece ha il mantello e i vestiti di colori naturali ed è equipaggiato come un viaggiatore. Una mano stringe un arco di corno e l'altra viene portata subito alla faretra. LI 11: Iwa Ineeth (githzerai NB Monaco 13) e Adar (mezzelfo CB Ranger 6 / Swordsage 3). Iwa Ineeth Githzerai Monaco 13 NB Umanoide Medio (Extraplanare) Iniziativa: +8; Sensi: Scurovisione 18m; Ascoltare +4, Osservare +4 Linguaggi: Githzerai, Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 14 Modificatore di livello: +2 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 15 ______________________________________________________________________ CA: 32, contatto 28, colto alla sprovvista 21; (+11 Destrezza, +4 armatura, +3 monaco, +4 Saggezza) Pf: 13d8 (62 medi pf; 13 DV) Resistenza: Eludere migliorato, Resistenza agli incantesimi 23 Tempra: +12; Riflessi: +22; Volontà: +14 (+16 contro Ammaliamento) ______________________________________________________________________ Velocità: 24 m (16 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5m (1,5m con attacco senz'armi) Mischia: Raffica di colpi +21/+21/+21/+16 (2d8+12/x2) Attacco base: +9/+4; Lotta: +10 Opzioni di attacco: / Azioni speciali: Raffica di colpi, Pugno stordente (13/giorno), disarmare, Strike e stance SH Strumenti da combattimento: Anello dell'Invisibiltà Capacità magica (LI 6°): 1 volta al giorno – porta dimensionale Capacità magiche (LI 13°; tiro salvezza variabile, basato sul Car): 3 volte al giorno – caduta morbida, frantumare (CD 11), frastornare (CD 9) 1 volta al giorno – spostamento planare (CD 16) Manovre e posizioni Shadow Hand conosciute (IL 6°; preparate 1): Stances – Island of Blades Strike – Clinging Shadow Strike (1/incontro) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 11, Des 32 (17 + 3(livelli) + 6 (razziale) + 6 (oggetto)), Cos 12, Int 8 (10 – 2(razziale)), Sag 18 (16 + 2(razziale)), Car 8 Qualità speciali: tratti razziali Githzerai Talenti: Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Disarmare Migliorato, Darkstalker, Arma Accurata (colpo senz'armi), Martial Study (Clinging Shadow Strike), Martial Stance (Island of Blades), Shadow Blade Difetti: nessuno Abilità: Acrobazia +19, Artista della fuga +19, Ascoltare +4, Equilibrio +11, Muoversi silenziosamente +27, Nascondersi +27, Osservare +4, Percepire intenzioni +4 Tratti: Rapido Proprietà: Cintura del monaco (13'000 mo), Guanti della destrezza +6 (36'000 mo), Mantello della resistenza +3 (9'000 mo), Amuleto dei pugni potenti +1 (6'000 mo), Anello dell'Invisibilità (20'000 mo), equipaggiamento standard (4'000 mo). ______________________________________________________________________ Bonus alla CA (Str): Con ingombro nullo o leggero e senza armatura Iwa somma il suo bonus di Sag alla CA. Inoltre, essendo un monaco di 13° livello, ha un ulteriore bonus di +2 (+3 con la Cintura del Monaco) alla CA. Raffica di colpi (Str): Utilizzando un'azione di attacco completo Iwa, se non indossa alcuna armatura, può effettuare due attacchi aggiuntivi con il bonus di attacco base più alto. Eludere (Str): Se esposto a un qualsiasi effetto che normalmente permette un TS sui Riflessi per dimezzare i danni subiti, non subisce alcun danno con un TS effettuato con successo. La capacità di eludere ha effetto solo se Iwa indossa un'armatura leggera o nessuna armatura e non indifeso (privo di sensi o paralizzato). Movimento veloce (Str): Essendo un monaco di 13° livello, Iwa ha un bonus di 12m alla velocità di movimento. Se indossa un'armatura o porta un carico medio o pesante perde questa abilità. Mente lucida (Str): Iwa ha un bonus di +2 ai TS contro incantesimi ed effetti della scuola di Ammaliamento. Caduta lenta (Str): Se vicino ad un muro, Iwa subisce danni da caduta come se questa fosse 18m più breve. Purezza del corpo (Str): Iwa è immune a tutte le malattie tranne quelle soprannaturali e magiche. Eludere migliorato (Str): Iwa continua a non subire danni con un TS sui riflessi effettuato con successo, ma subisce la metà dei danni anche se fallisce il TS. Questa abilità non ha effetto se Iwa è indifeso. Resistenza agli incantesimi (Str): Essendo un Githzerai Iwa ha resistenza agli incantesimi pari al livello del personaggio +5. (La RI del monaco è più alta di questa) Anima adamantina (Str): Essendo un monaco di 13° livello Iwa ha una Resistenza agli incantesimi pari al suo livello da monaco + 10. Iwa ha RI 23 Island of Blades (Str): In questa stance (posizione) Iwa e un alleato adiacente ottengono il bonus di fiancheggiamento al tiro per colpire se sono in un quadretto adiacente ad uno stesso nemico o due nemici adiacenti fra loro. Colpo ki (Sop): I colpi senz'armi di Iwa sono considerati magici e legali ai fini di superare le riduzioni del danno. Integrità del corpo (Sop): Iwa può curare a se stesso un numero di Pf pari al doppio del suo livello da monaco al giorno, distribuiti a piacere in diversi utilizzi di questa abilità. Iwa può curarsi 24 Pf al giorno. Corpo adamantino (Sop): Iwa è immune ai veleni di tutti i tipi. Passo abbondante (Sop): Iwa può spostarsi magicamente tra gli spazi, come l'incantesimo porta dimensionale, una volta al giorno. Il suo LI è pari alla metà del suo livello da monaco (LI 6) Clinging shadow strike (Sop): Come parte di questa manovra Iwa effettua un singolo attacco in corpo a corpo. Se colpisce infligge 1d6 danni ulteriori e il nemico deve superare un TS Tempra (CD 15). Se fallisce il nemico subisce una possibilità del 20% di mancare il bersaglio con tutti gli attacchi in corpo a corpo o a distanza per 1 round. Se il TS viene superato il nemico evita questo effetto ma non i 1d6 danni aggiuntivi. Iwa può usare questa manovra una volta per incontro. Poteri psionici (Mag): 3 volte al giorno: caduta morbida, frantumare (CD 11) e frastornare (CD 9). 1 volta al giorno: spostamento planare (CD 16). LI 13, TS basati sul Carisma. Armatura inerziale (Mag): Bonus di armatura +4 finchè rimane cosciente. Spero di aver compilato la scheda in modo giuto e non aver sbagliato qualcosa nella build Ho un dubbio nella traduzione in italiano del tratto Quick, così l'ho lasciato in inglese... EDIT: in italiano è Rapido (grazie a tamriel per la traduzione). Corretto. Grazie a tutti
  9. Iwa Ineeth è un Githzerai cresciuto in un monastero del suo popolo nelle profondità del Limbo, e fin da piccolo è stato addestrato a combattere. Grazie alla sua velocità si è sempre distinto tra tutti gli altri giovani, nonostante fosse leggermente più fragile di loro. Dopo numerosi anni di addestramento nelle arti marziali, in particolare nel combattere a mani nude, è stato scelto per una rrakkma. Questa è stata una decisione senza precedenti data la sua giovanissima età e l'inesperienza sul campo, ma l'entusiasmo e il fervore che dimostrava nell'odio verso gli Illithid convinsero gli anziani e il sensei a mandarlo con altri guerrieri più esperti. Dopo aver eliminato due gruppi di Mind Flayer insieme ai compagni senza troppi problemi, gli Illithid decisero di porre fine a questa minaccia e mandarono una setta a dar loro la caccia. Sotto il comando dello zio di Iwa la rrakma degli 8 Githzerai riuscì ad eliminare gran parte della setta delle aberrazioni anche grazie a numerose azioni di guerriglia e di imboscate. Una di queste però non ebbe successo e nel combattimento che seguì i Githzerai cominciarono a soccombere. Lo zio di Iwa si vide costretto a sacrificarsi per eliminare la minaccia, ma prima riuscì a convincere il giovane a fuggire per tornare al monastero per avvertire il sensei. A malincuore Iwa dovette ubbidire agli ordini. Al suo arrivo però trovò la fortezza-monastero in fiamme. Gli Illithid erano stati più svelti di lui e avevano eliminato tutti. Ritrovatosi da solo e senza posto dove andare Iwa recuperò le poche cose ancora utilizzabili e si mise in viaggio. Dopo qualche tempo era riuscito ad arrivare sul Piano Materiale. Qui Iwa salvò la vita ad un mezzelfo ranger di nome Adar che per sdebitarsi decise di insegnarli quel poco che poteva sul combattere senz'armi. Adar infatti aveva trovato un monastero sperduto tra le montagne dove viveva un ristretto gruppo di monaci esperti in uno strano modo di combattere. Questi infatti sfruttavano le ombre e l'oscurità per prendere alla sprovvista i propri avversari, e, incuriosito da loro e desideroso di apprendere questa disciplina, decise di rimanere lì ad addestrarsi. Un anno e mezzo dopo decise di ripartire e tornare nelle foreste, il suo habitat naturale. Qui conobbe Iwa, mentre era alle prese con un gruppo di worg affamati. Per sdebitarsi del fatto che il Githzerai gli salvò la vita, decise quindi di insegnargli qualcosina della disciplina Shadow Hand. Da allora i due viaggiano insieme, e il carisma del ranger ha avuto un importante influsso su Iwa. Adar infatti ha votato la sua vita alla salvaguardia delle foreste e delle persone che ci abitano da qualunque creatura malvagia, e Iwa cerca vendetta contro i Mind Flayer. INTERPRETAZIONE Iwa è una persona riservata, che normalmente sta sulle sue. Con Adar, il suo amico mezzelfo, invece è allegro e gioviale, anche se sempre più distaccato rispetto a un normale umano. Prova un odio profondissimo verso gli Illithid e i malvagi in generale. Iwa è d'animo buono e gentile con i bisognosi e disponibile nell'aiutare le persone in difficoltà. Nel portare a termine le missioni che gli vengono affidate è inesorabile, soprattutto se questo può aiutarlo a vendicare il suo monastero. Combattimento Iwa cerca di attaccare sempre cogliendo di sorpresa i propri obiettivi, grazie agli alti punteggi di Nascondersi e Muoversi silenziosamente. Inoltre usa sempre l'Anello dell'Invisibilità quando tende un'imboscata ai nemici o per dileguarsi. Si trova sempre nella stance Island of Blades, sia che combatta in gruppo o da solo. Attaccando di nascosto cerca di eliminare subito gli incantatori nemici, per poi dileguarsi nell'ombra, aspettare e tornare all'attacco. In combattimeno usa sempre la raffica di colpi senz'armi. Se sta combattendo da solo e vede che le cose si stanno mettendo male non esita a fuggire, altrimenti rimane al fianco dei compagni. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuale del Giocatore Guida del Dungeon Master Manuale dei Mostri 1 Arcani Rivelati Lords of Madness Miniatures Handbook Tome of Battle Adattamento Non dovrebbe essere un problema inserirlo in una qualsiasi campagna, essendo un png buono che odia i malvagi e gli Illithid. Basta sostituire il Limbo con il piano d'origine dei Githzerai.
  10. Ho un dubbio su come sia stato tradotto in italiano il tratto Quick da Arcani Rivelati. A occhio direi veloce o rapido. Grazie in anticipo
  11. Aenar

    archetipo

    archetipo (ITA) = template (ENG)
  12. Aenar

    Elfo incantatrix

    Penso che avere il doppio degli incantesimi conosciuti (senza doverli copiare sul libro) sia una cosa MOLTO comoda, sopratutto se il master non permette di trascriverne di nuovi pagando altri maghi. Inoltre avere la lista di incantesimi più ampia del gioco (ad eccezione dell'Archivista, anche se è una roba leggermente diversa) e limitarsi a 2 incantesimi per livello la considero una cosa molto triste.
  13. Di niente, come smonti te le argomentazioni degli altri non lo fa nessuno! :lol:

  14. Come classi di prestigio potresti prendere in considerazione il Mezzosangue Immondo (da Eroi dell'Orrore), il Sand Shaper (Sandstorm, attento che perdi LI) o il Tessitore del Fato (Perfetto Arcanista)
  15. Il coboldo vampiro spacca! :lol: Adesso l'unico problema è che "Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a tamriel." EDIT: Grazie per la famata! (non so se anche qua sono vietati i doppi post :lol:) RI-EDIT: Adesso di punti fama te ne devo 2! Grazie per la risposta del tratto Quick

  16. Aenar

    Elfo incantatrix

    Il talento Mago di Collegio è d'obbligo (Perfetto Arcanista, lo trovi nell'ultimo capitolo, non insieme agli altri talenti) se vuoi un personaggio performante (ottieni 4 incantesimi nuovi ogni livello invece dei soliti 2, al livello 1 ne conosci il doppio)
  17. Aenar

    Dubbi del Neofita

    Una variante che può piacere ai giocatori (ma da utilizzare con il contagocce) può essere quella di far tirare direttamente a loro una parte di tesoro, quella ovviamente che non faceva parte dell'equipaggiamento dei nemici utilizzato durante il combattimento. L'ho fatto un paio di volte e ai giocatori è piaciuto molto.
  18. 1 umano + 1 1° liv + 2 difetti + Knowledge devotion (al posto del Dominio della Conoscenza, dato dal Cenobita) + Scacciare Extra (granted power dell'Undeath Domain) + Inca Estesi (granted power dal Planning Domain) @ Meran: il link è questo: Build Archivista EDIT: @ 8SnAkE6: Sì, ho ipotizzato quali oggetti si potessero ottenere ai vari livelli (le build cerco di farle ottimizzate non solo al liv 20, ma che diano il meglio dal liv 1 al 20) e ho messo i bonus. Rimane solo un'ipotesi indicativa per i Punti abilità. I PF sono quelli medi senza contare il modificatore di Int (che sostituisce Cos). Comunque è un personaggio completamente SAD su Int, Costituzione e Saggezza sono totalmente inutili (i PF e gli Inca bonus al giorno dipendono dall'Intelligenza). La Forza la si rimpiazza con i buff permanenti, la Des è media, il Carisma alto. Serve solo per lo scacciare, ma la priorità e a Int. Int>Car>Des>Sag=For=Cos. Già un Carisma a 16 sarebbe un punteggione (aumentabile con vari oggetti per avere più scacciare) Ri-EDIT: Il talento Mago di Collegio che ho scelto al primo è da Mago e RAW non acquisibile da un Archivista. Essendo però questa classe stata pubblicata dopo il talento (Eroi dell'Orrore è più recente di qualche anno rispetto al Perfetto Arcanista) e questo completamente a tema con la caratterizzazione di questa classe (l'Archivista ha il libro delle preghiere al posto di quello degli incantesimi, essendo chierico cenobita ha passato tempo a studiare,....) lo considero possibile da concedere. Però tutto dipende dal master (questa sarebbe una HomeRule)
  19. Eh sì, adesso inizierò a farmi un PG Martello di Moradin sperando di riuscirlo a giocare un giorno. Complimentoni ancora! :)

  20. Ti passo direttamente il link di una mia build da Archivista, che ho cercato di ottimizzare il più possibile. Prevede l'utilizzo di metamagia divina e un livello (il primo) da chierico cenobita. Ecco qua Il talento Faerie Mysteries Initiate lo trovi sulla rivista Dragon (materiale ufficiale), a cui mi pare tu non possa attingere... EDIT: Legend of the Twins
  21. Aenar

    Mago (6)

    Se basato sull'evocare creature mettici il Malconvoker (9 livelli di cdp) che trovi sul Complete Scoundrel. Un'altra cdp carina è il Tessitore del Fato (Perfetto Arcanista), perchè se vai di debuff è d'obbligo. Il Master Specialist va sempre bene, anche se decidi di non fare tutti i livelli. Prendi la variante Abrupt Jaunt dal Player's Handbook 2, per gli evocatori è oro. Comunque le cdp consigliate da AndrosEnervation qualche post sopra vanno tutte bene
  22. Se il chierico (da quanto mi pare di aver capito) non deve andare in mischia ma colpire o supportare dalla distanza deve sicuramente focalizzassi sul lato incantatore della classe. Potresti trovare interessanti le cdp del Contemplativo, dell'Oracolo Divino o del Servitore Radioso di Pelor (anche se non è forte quanto sembra), tutte presenti sul perfetto sacerdote. Altra cdp carina è il Discepolo Divino che trovi sulla Guida del Giocatore di Faerun. Il talento arciere zen (perfetto combattente) mi sembra quasi d'obbligo se deve stare distante dalla mischia.
  23. Sono d'accordo Sempre più d'accordo Un "semplicissimo" druido senza cdp è una delle opzioni più performanti che si possano fare (oltre si va nello sgravo, nel caso si aggiunga la cdp del pastore planare per esempio) Il voto di povertà, come lo definirebbe maldazar, it's a trap! Ma a che livello sei? Hai giá intrapreso la cdp del discepolo dei draghi?
  24. "Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a MizarNX." Complimentoni per la promozione!!! :)

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