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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 22/08/2026 in tutte le aree

  1. Piacere di incontrarvi, pellegrini! Nel corso degli anni, tra una taverna fumosa e le rovine di qualche tempio dimenticato, mi è capitato più volte di immaginare personaggi che, per un motivo o per l'altro, non riuscivano a trovare il proprio posto tra le pagine dei manuali. Così ho cominciato a crearne di nuovi. Sono nate classi pensate per le mie campagne, per personaggi che forse non sarebbero mai esistiti senza qualche regola scritta a margine di un foglio, una discussione attorno al tavolo o quella domanda che, prima o poi, ogni giocatore di ruolo si è fatto: "E se volessi ruolare proprio questo?" Col tempo quelle idee sono cresciute, hanno trovato una forma più completa e sono finite per diventare una piccola raccolta di classi homebrew per D&D 3.5. Alcune sono nate molti anni fa, altre sono decisamente più recenti. L'ultima arrivata è il Frate del Sacro Diletto (ancora in fase testing), ma lungo il cammino se ne sono accumulate parecchie, ognuna con la propria storia, il proprio modo di affrontare l'avventura e, spero, qualche buona idea da portare al tavolo da gioco. Ho quindi raccolto tutto in una pagina del mio sito: Diario di Fra' Gualtiero del Liutaccio Se qualcuno avrà voglia di curiosare tra queste pagine, mi farà piacere sapere cosa ne pensa. Critiche, osservazioni, suggerimenti o semplicemente una discussione su una delle classi saranno tutti benvenuti. Dopotutto, ogni buona avventura comincia con qualcuno che si affaccia alla porta della taverna... Chissà mai chi entrerà stavolta... 😉
  2. Propongono i Mind Flyer come stirpe giocante e rimuovono la schiavitù nei loro prodotti? Qui qualquadra non cosa. 😆
  3. Ironico come, tra le tante ambientazioni, sia proprio Athas quella che finisce annacquata....
  4. Ciao a tutti! Ho nome Ordine del Sacro Diletto, in particolare sono Fra' Gualtiero del Liutaccio, e, dopo aver finalmente completato il lungo pellegrinaggio necessario per approdare su Dragon's Lair, eccomi qui! 😂 Gioco di ruolo da parecchio tempo (diciamo che sono approdato a questo mondo ai tempi in cui c'era solo... Lupo Solitario... sulle bancarelle, tra molti libri di vario genere) e D&D ha sempre avuto un posto particolare tra le mie passioni. Negli anni ho giocato, creato personaggi, ambientazioni, avventure e, ogni tanto, mi sono anche lasciato prendere la mano creando regole e contenuti casalinghi. Tra le altre cose ho creato alcune nuove classi homebrew per la 3.5 (oltre ad alcuni miei gdr). Si trova tutto sul mio sito: diario dell'Ordine del Sacro Diletto. Mi sono iscritto al forum proprio perché mi farebbe piacere confrontarmi con altri appassionati, scambiare idee e magari sottoporvi, di tanto in tanto, qualche mia folle creazione. Ci si vede nelle taverne del forum!
  5. 1 punto
    Penso che i gruppi eterogenei possano essere molto interessanti per la loro varietà interna. Poi, personalmente, ho avuto esperienze molto divertenti (ed esperienze deludenti) sia con gruppi eterogenei che con gruppi omogenei
  6. Liriel Thalavar Mi sveglio un po' prima dell'alba per compiere le mie orazioni. L'aria fredda del mattino riempie i miei polmoni come a voler preparare il corpo a quello che ci attende. Traccio con le dita un piccolo cerchio di rugiada intorno a me, ringraziando la terra per il riposo e chiedendo protezione per la giornata. Quando tutti sono svegli ci mettiamo in marcia e quello che ci si presenta davanti sembra il rudere di qualcosa che ha visto tempi migliori. I rampicanti lo stringono come dita verdi che vogliono riprenderselo. I miei occhi si fermano sull'emblema sopra il portone principale, quella raggiera di chiodi annerita, e sulla scritta sottostante. Aggrotto la fronte, frugo nella memoria. Mentre Rugdush si avvicina furtivo alla porta più piccola a sud per provare ad aprirla, io mi abbasso verso terra, vicino al sentiero che porta al portone socchiuso. Se Calmont è passato di qui ieri sera, correndo verso la collina, deve aver lasciato qualcosa. Azioni
  7. Raramente mi è capitato. L'unica situazione che mi è rimasta impressa è stata in D&D 3.5e. Un giocatore decise di scendere la scala di corda che da una nave volante portava al suolo. Problema: il giocatore indossava un'armatura completa, che gli dava un'enorme penalità a Scalare. Inutile dire che nonostante il suo ottimismo e il nostro tentativo di persuaderlo, fallì la prova di Scalare per scendere la scala di corda, cadde, subì 20d6 danni e morì.
  8. Rodrigo del Fiore Finalmente sono sotto le mura della fortezza e ho l'occasione di osservare ogni minimo particolare. La qualitàe lavorazione delle pietre, la pianta delle torri e la loro disposizione, gli abbellimenti lungo le mura. Sono sicuro che un tempo questo luogo ispirava rispetto nel cuore di chiunque lo osservasse. Oggi è decadente ma ne sono comunque affascinato. Mi perdo a lungo nell'ammirazione della fortezza ma un elemento di disturbo mi porta alla realtà. Il segnale di fumo dei goblin mi ricorda il dovere. Eviterei la porta principale per non allertare chiunque. Se uno di noi è in grado di scassinare serrature userei il secondo ingresso. Altrimenti propongo di entrare da una sezione crollata. Guardo gli altri in cerca della loro opinione.
  9. Il bello è che se parli con i Master ti dicono quasi tutti che avere tante opzioni per il personaggio è bello, ma alla prova del tavolo è più facile e divertente gestire gruppi omogenei e tradizionali. Più facile creare coesione nel party e le questioni razziali non tendono a scavalcare la trama. Ora ditemi voi chi è che va a fare l'Illithide 🤔 Probabilmente l'avvocato di Wotc non sa che i Mind Flyer mangiano cervelli.... altrimenti doppio cellophane sulla confezione.
  10. Una volta decisi i piani per il giorno dopo vi addormentate sotto le stelle, godendo di un sonno ristoratore prima di affrontare le prove che vi attendono la mattina successiva. All' alba vi trovate sotto un terso cielo autunnale, con poche nubi a disturbare i deboli raggi del sole. Davanti a voi si staglia la cittadella Altarein, avvolta dai rampicanti. Con le prime luci dell' alba i danni alla fortezza sono ancora più evidenti. In particolare notate tre punti dove le mura esterne sono completamente crollate, creando una scarpata di ciottoli che permetterebbe l' accesso alla cittadella a chiunque, anche se la natura instabile di quelle macerie rende la salita alquanto rischiosa. Le porte che danno all' esterno invece sono due, entrambe sulla parete est della cittadella. La prima è il portone principale della cittadella, un malconcio portone rinforzato che ora pende socchiuso, sfondato da chissà quanto tempo. Al di sopra della porta, svetta un annerito emblema raffigurante una raggiera di chiodi scolpita in rilievo nella pietra della fortezza. Sotto all’emblema è incisa una scritta logora ma ancora perfettamente leggibile, in un linguaggio a voi sconosciuto. Ἡ βαρβαρότης κατασταλτέα ἐστὶν ἐν γῇ, οἴκῳ καὶ διανοίᾳ. Il vecchio portone è arruginito e pieno di graffi e segni, e probabilmente andrebbe aperto con cautela per evitare di fare abbastanza rumore da allertare ogni abitante della fortezza L' altra porta invece, più piccola, si trova un po' più a sud, ed è bloccata, chiusa a chiave. @Darakan
  11. Quello che sarà il nuovo DS, lo vedremo solo quando sarà disponibile nei negozi e negli store online... per il momento ci becchiamo le dichiarazioni contraddittorie ad effetto, volute o meno, dei dirigenti WotC. Personalmente credo che WotC una 'virata' la farà, anche se non sarà quello che in molti tra noi della vecchia scuola si aspettano come ha anche detto @Mortegro . Indietro comunque non si torna. Come al mio solito butto là alcune riflessioni : 1) Non credo che l'annacquare il termine e/o il concetto di schiavitù all'interno di un prodotto come DS possa essere alla fine rilevante. La struttura e caratterizzazione dell'ambientazione è tale che a meno che non venga 'stravolta' (che potrebbe anche essere possibile) sostituire una parola con un'altra meno impattante non ha effetto pratico, se non quello di ac(s)contentare tutti. A me come hobbysta interessa avere delle meccaniche di gioco solide integrate con lo spirito dell'ambientazione. Se poi la parola schiavitù nel manuale viene sostituita con il sinonimo di servitù, oppressione o giogo, per una attenzione etimologica nei confronti di una certa parte dei fan americani che possono ancora ricordare una triste e dolorosa condizione vissuta dalle loro famiglie, il carattere del tema non cambia. Non al mio tavolo, come a quello di nessun altro. 2) in risposta a @Alzabuk , sul perchè non vengono proposte cose nuove, la verità è che oggi non esiste uno spazio ampiamente e certamente remunerativo per un prodotto nuovo ed innovativo. è più semplice e 'sicuro' riciclare mantenendo introiti ed investendo poco. In qualche altro thread ne abbiamo già parlato: dal mio punto di vista viviamo un'era in cui generalmente i prodotti , tra cui gli utenti possono scegliere, sono la spazzatura e la monnezza. Una volta abituato a questo l'utente medio è scoraggiato dal ricercare quei pochi prodotti di qualità rimasti, e le major con poco sforzo continuano a macinare i loro profitti, in un circolo vizioso sempre più al ribasso.
  12. Nestore L'uomo sorrise alla battuta di Guzman. Non condivideva lo spirito del ladro, ma sapeva come funzionano certe cose, e che quel gruppo eterogeneo e formidabile richiedeva elasticità mentale sufficiente ad accomodare tutte e tutti, almeno entro certi limiti. Lo sguardo venne invece attratto dalla luminescenza e dai rumori che giungevano da in fondo le scale. Sssshhh disse a tutti chiedendo silenzio, prima di riportare l'attenzione sulle cose davvero importanti. Guzman, con le tasche piene, era ora chiamato a guidare la discesa del gruppo. Andiamo su!
  13. Io ho risposto al sondaggio, ma a me sembrano rincoglioniti, chiedono cose scontate. Cosa non va nel gioco? Guardi su you tube qualcuno che gioca? Il famoso critical role di cui parlate ogni tanto... Se hai fiducia nell'azienda. Ma sono capaci a fare una ricerca su Google? Pure la IA risponde cosa non va del gioco.
  14. Basta leggere i commenti su X: poco dopo hanno fatto uscire la notizia su Dark Sun. Sinceramente, non mi è sembrata una gran bella mossa…
  15. 1 punto
    Tranne che nel World of Darkness, dove devi interpretare il mostro per forza, io di solito interpreto l'umano quando gioco, però mi piace molto essere altro da me sia quando faccio il GM, sia quando faccio il giocatore, quindi quando interpreto un esponente di una razza fantasy o aliena mi piace studiarmi bene tutto quello che riguarda quella razza e poi regolarmi di conseguenza. Mi diverto un mondo a fare il GM perché posso essere una volpe famiglio, un mago, un elfo, una sfumatura super intelligente del colore azzurro, un megeride, ecc, ecc. Da GM l'ho già detto in un'altra occasione mi piace interpretare tutti quei PNG deboli che in un gruppo durerebbero quanto un gatto in tangenziale ma che nel vasto mondo hanno un loro posto.
  16. 1 punto
    Intendo gruppi dalla composizione insolita, come quelli che ho elencato negli esempi. Nel gruppo di BECMI ogni giocatore interpretava un personaggio di razza, ma soprattutto, di allineamento diverso. In Ars Magica il gruppo era molto atipico essendo formato da un mago al limite dell'ermetismo, il mago di una casata decaduta e un mago investigatore e magistrato. La campagna della 3.5 presentava personaggi molto eterogenei anch'essa. Sul web e nel mondo reale li ho sentiti chiamare anche "Gruppi che assomigliano al bar di guerre stellari". Non so se mi sono spiegato bene ma ti assicuro che ho fatto il possibile. Ciao e grazie.
  17. Anche Ogre però, in fin dei conti, non sarebbe altro che un ennesimo nome non tradotto. In italiano Ogre si traduce Orco, il problema sorge solamente per la presenza dell'Orc/Orchetto che ne contende il nome. Orchetto non è bellissimo, concordo, ma alla fine è abbastanza azzeccato. Certo non possiamo tradurlo "Orca", come dizionario vorrebbe!
  18. @firwood Per lo "shambling mound" io farei così: lo chiamerei "Cumulo Strisciante (shambling mound)", mantenendo allo stesso tempo la (non) traduzione ripa e il nome in effetti migliore. Per Ogre/Orchi/Orchetti manterrei invece la terminologia RIPA a cui sono molto più affezionato. L'idea di orco,e creatura grande e possente si adatta molto più all'ogre e credo sia per questo che la traduzione ripa abbia tirato fuori il binomio orco/orchetto, dove l'orchetto invece è una creatura di stazza umana. Sicuramente è meno allineato alle scelte successive, ma a noi che importa? 😛 Riguardo alle aggiute, io preferirei prima di tutto avere il manuale "liscio", con solo il suo materiale, in modo da poterlo considerare una versione rivista e corretta di quello originale. Poi, partendo da quella base, aggiungerei i pezzi presi da altri manuali e altre edizioni e farei un manuale "plus" separato. Credo sia un'ottima idea basarsi sulla traduzione 25th Ed per gli errori e in qualche caso per quei nomi palesemente mal tradotti o la cui traduzione crea problemi, ma in generale in un manuale formato RIPA mi piacerebbe trovare i contenuti RIPA. Si rischia però di perdere quel feeling da seconda edizione che mantenere i nomi originali avrebbe. Chi come me ha giocato molto a lungo alla seconda edizione e dovesse riprendere il manuale per un ritorno al passato, credo si troverebbe spaesato di fronte ad una scelta di questo tipo. Potrebbe invece essere un'ottima idea guardare ai manuale delle 3e Ed. per risolvere qualche caso difficile o problematico.
  19. 1 punto
    Ripeto: nessun trucco. Il cammello mangia le banane, non con un bazooka. Se non ha una banana con se da mangiare per avanzare, non avanzerà. Punto. In parole povere, senza il contorno fantasy della storia, avete 3000 banane alla città A, e 1000km tra la città A e B, e come unico mezzo di trasporto questo dannatissimo cammello che non avanza se non gli date una banana. 1 banana data = 1km fatto. e nota importante: dare 1000 banane allo stesso tempo al cammello non lo farà avanzare di 1000km. No. Le magerà tutte e farà UN SOLO chilometro, per poi richiedere altre banane per avanzare di nuovo (ha la memoria corta ). è un peccato (per voi! ) che però esiste una soluzione per portarne... abbastanza all'altra città. Per Nadrim, che dice "a rigor di logica..." rispondo: "allora non sei abbastanza logico". Un aiutino ? Semplice. Niente è fatto a caso. Allora vi faccio una domanda: "vi siete mai chiesti perchè ci sono 3000 banane nella città di partenza, se il cammello ne può caricare solo 1000 ???" Strano, vero ? Beh, usando la stessa logica, uno dovrebbe capire il perchè... e quindi capire il trucco (o meglio, l'astuzia) dell'enigma.. il che non significa trovare subito la soluzione (no no... hehheeee) ma almeno la metodologia per risolverlo e alzarvi dalla polvere delle risposte a "una ciffra". (tipo "0" o "1"). Al lavoro!
  20. 1 punto
    Questo mi è partorito così, sembra facile e forse tortuoso, ma almeno spero che sia comprensibile ed adatto a d&d: "Ho dei padri che son miei fratelli Ho delle madri che son mie sorelle E potrei essere orfano e figlio unico Sono padre e sono fratello E pur essendo sposato non lo sono. Sai tu, dunque, trovar la soluzione rispondendo qual è la mia occupazione?"
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