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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/02/2026 in Messaggi

  1. DM "Lady Parrin è sufficiente, Mastro Stonewise," risponde con un mezzo sorriso privo di gioia. "Quanto a Pietradorata.." guarda in primis Lazare, scambiando con lui uno sguardo interrogativo, come a cercare di cogliere la volontà dell'uomo, che semplicemente le sorride dicendole, laconico "Dillo pure, intervengo io per i punti più critici" Così, la donna continua il suo racconto, forse una specie di segreto tra i due, che ora condivide con voi: "Va bene. Dicevo.. un tempo era uno dei fiori all'occhiello della famiglia Tilgast, quando Gelch era il re indiscusso di Lago Diamante. Durante un periodo di recessione e in seguito a una scommessa azzardata, la concessione passò a lui.." dice, indicando Lazare "I debiti si pagano.." aggiunge l'uomo, ad onor di cronaca "..e l'ho gestita per anni. Non come una miniera vera e propria bensì come garanzia, un asset da usare come leva finanziaria per mantenere lo stile di vita e le mie attività nel gioco. Poi.." la frase rimane sospesa a mezz'aria, mentre Lazare cerca con lo sguardo qualcosa che forse non esiste in questo locale, socchiude gli occhi, e quando li riapre continua "..poi è successo quello che è successo con Smenk. Mi ha strozzato le linee di rifornimento, ha corrotto i funzionari di Neff per far dichiarare Pietradorata pericolante e soggetta a pesanti tasse Governative per i controlli di quelli che arrivavano dalla Città Libera" e si ferma, chiudendo di nuovo gli occhi. "Hai detto che saresti intervenuto durante i punti critici, Lazare" commenta la donna, dopo la pausa del vostro Anfitrione "I debiti si pagano vale anche per me. Quando ho dovuto coprire una perdita eccezionale di questa casa da gioco lui me l'ha rilevata per una frazione del suo valore reale. E' stata una grande umiliazione, credetemi. Ma sono un uomo che paga i propri debiti" "Almeno il tuo onore è preservato" commenta Luzane "Comunque questo vi chiarisce come sia arrivata a Smenk. Sul perchè il maiale l'abbia ceduta a Ragnolin nessuno, a parte loro due, lo sa con certezza" "Alcune voci suggeriscono che si tratti di avidità nanica... oh" la donna fa una pausa, arrossendo in volto mentre guarda Edwarf "N-non volevo risultare scortese, Mastro Stonewise, è solo un preconcetto diffuso. Riporto le dicerie, credetemi quando vi dico che non voglio arrecare offesa" "Altri narrano di minacce a Smenk da parte di sconosciuti, stranieri sicuramente, invischiati nell'assassinio del suo braccio destro, Vance. Continua Lazare Gente che, con la forza, ha fatto sì che la cedesse a Ragnolin. Alte ancora dicono che Smenk ha messo le mani su altre cose e non fosse più interessato alle attività minerarie ma al controllo politico/gestionale di Lago Diamante, forse per scalare i gradi e arrivare a controllare la Regione per avere un posto negli scranni importanti della Città Libera" I due poi si guardano, come fanno due ex innamorati che hanno condiviso tanto nella vita e si ritrovano a narrare gli accadimenti a terzi, capendosi e compatendosi a vicenda. "Oggi siamo qui, aggrappati ai nostri destini. E non solamente tu sei stato umiliato da Smenk. Anche io lo sono stata: le sue attenzioni indesiderate continuano a perpetrarsi dopo.." fa una pausa di qualche secondo e gli occhi le si inumidiscono visibilmente "..dopo la scomparsa di.." inizia a singhiozzare e Lazare le pone una mano sulla spalla, forse in segno di conforto, senza aggiungere nulla nè proferire parola "..scusate. Di mio marito Kaelen. Senza contare dove mi ha ridotta a vivere, sottraendomi la casa di famiglia Parrin (attuale residenza di Smenk, NdM) dove sono nata e cresciuta. Anche gli altri sono stati colpiti, chi in un modo, chi nell'altro. Non fraintendetemi però, non sono caduta in disgrazia, ho ancora altre tre possedimenti che mi danno un buon sostentamento, non sono ipocrita. Tuttavia Smenk è stato.. ed è ancora ciò che grava maggiormente su Lago Diamante. Su quello che era Lago Diamante. Taluni ormai la chiamano Lago Carbone per schernirci, ma non sanno quanto era vivo questo posto anni fa"
  2. tiro riuscito con un 13, lanciato in E3.
  3. Appena torno dal Lavoro di Stanotte cerco quelle Informazioni. . .
  4. @Edmund Non sono d'accordo su Ravenloft; ci sono Dominii che sono praticamente all'Età della Pietra o poco meglio (Har-Rakir è ANTICO Egitto, Valachan ha a malapena delle Rovine Maya), ma in quelli più "Gotici / Barocchi / Rinascimentali" (che sono la Norma; Barovia, Dementlieu, Kartakass, Darkon, Falkovnia) hanno Armi da Fuoco a Polvere Nera, Metallurgia Avanzata, Architettura Semi-Moderna, Alchimia Proto Industriale, Livello Culturale da "Corte Del Re Sole" so non quasi Inghilterra Vittoriana ed in alcuni ci sono diffuse Tecnologie Steampunk-Dieselpunk (sebbene spesso votate alla Singolare Malvagità Locale, come il "Macchinario Spettrale Crea Nonmorti Giocabili" di Mordent). . . Poi c'è "Lamordia" dove oltre al Processo su SCALA INDUSTRIALE per la produzione di "Creature Di Frankenstein & Affini" per Scopi Militari e Lavorativi, ci sono diffuse Tecnologie Elettrovoltaiche (che fanno di questo Dominio Oscuro un Livello Tecnologico "Dieselpunk") ed un Livello di Preparazione Militare paragonabile alla Grande Guerra Prussiana-Austroungarica; inoltre si iniziano a sfruttare dei Giacimenti di Minerale Radioattivo (sebbene le Miniere Lamordiane producano più Mostri Mutanti che Lingotti di Uranio Fissinle) e strani Leviatani Marini che offrono un Olio Iperenergetico come Combustibile Industriale e "Carburante Per Lanciafiamme" (questo ultimo è uno sviluppo recente della Ambientazione che è SOSPETTOSAMENTE simile alla Serie di Videogiochi di "Dishonored" !!). . . Ci sono altri piccoli dominii dove qualche Scienza è avanzata in modo parimenti sinistro (un paio sono una sorta di "Manicomi Criminali" dove SOLO la Farmacologia Narcotica e la Neurochirurgia sono sviluppati a livelli quasi Attuali, ma per Scopi Nefandi !!). . . Ed infine il TERRIFICANTE Dominio di "Fantascienza Oscura / Orrore Galattico" di Bluetspur-Cilestrospino dove sono i "Normali" Illithidi Mindflayers ad essere le VITTIME, in quanto "Sopravvissuti Di Un Equipaggio" di una TITANICA Bionave Spaziale Technorganica Biomeccanica arenatasi su di un Planetoide Morto in un Cielo senza Stelle e che si sta AUTOFAGOCITANDO Vampirescamente da sola; in questa Ambientazione seppure quasi irriconoscibili perchè "Fatti Di Tessuti Cerebrali Viventi" ci sono Pistole Laser (Danno Radioso), Fucili Antimateria (Danno Necrotico), Scafandri Spaziali Potenziati (Collegati al Sistema Nervoso di chi li indossa) e cose ancora più Avventiristicamente Techno-Orrorifiche. . .!!
  5. 1 punto
    Saxam Le parole della Druida sono enigmatiche quanto affascinanti. Ricambio il sorriso. Sylvitym. Ripeto come incantato. La mia è una palese recita ma ci metto tutto me stesso. Grazie ancora. Quando ci ritroviamo di fronte ad un banco di nebbia stringo i pungi. Questa non ci voleva. Forse sarei dovuto tornare da Nyd. Quella nebbia potrebbe celare altri vermi giganti come quelli di prima. Dico tra me e me, valutando la situazione. Potrei evitare la minaccia con una porta dimensionale ma così mi taglierei ogni via di fuga in caso estremo. E' vero che ora sto collaborando con questi avventurieri ma se la mia vita è in serio pericolo non posso fare troppo affidamento sul loro aiuto. Devo trovare una soluzione alternativa. Le mie mani iniziano a muoversi tracciando simboli arcani in aria. Una breve cantilena di parole musicali ma quasi incomprensibili. Sopra la mia testa si apre un altro portale dimensionale. Dallo specchio distorcente questa volta esce fuori un piccolo vortice d'aria che volteggia su se stesso. Summon monster III elementale dell'aria piccolo Guardo compiaciuto l'elementale sotto il mio controllo. Gli indico la nebbia. Vola mio piccolo amico! Vola libero come se fossi a casa tua e disperdi la nebbia! Faccio cenno agli altri di avanzare. Spero sia sufficiente. Non so cos'altro inventarmi e non c'è tempo da perdere. Io mi posiziono al centro del gruppo. Sono piuttosto fragile. Mi giustifico con sguardo imbarazzato. Teoricamente il vento può disperdere foschia occultante, non ho l'incantesimo adatto. Spero che la mia "alternativa" possa essere d'aiuto.
  6. Narcyssa Ascolto tutto con attenzione, e dissimulando a malapena il mio interesse. Niente è direttamente collegato allo strano culto in fondo alle miniere, ma non mi aspettavo diversamente. Certo ci deve essere un legame, un qualche tipo di collegamento che dalla superficie non si può vedere. Non sembra comunque che questi due tristi e patetici poveri nobili ne sappiano qualcosa. Oppure sono abbastanza astuti da restare in silenzio? Io farei così, in effetti. "Condividiamo tutti una spiccata antipatia per quell'uomo. Come già dicevamo a Mastro Lazare, siamo interessati a limitarne l'influenza e vorremmo opporci al suo strapotere in città. Abbiamo già un piano per cominciare a minarne il potere" non sto a spiegare nel dettaglio, starà a Lazare aggiornarla "E ogni aiuto sarebbe bene accetto. Sospetto che la morte di quel Vance sia stata infatti un messaggio... si dice che gli abbiano fatto ritrovare la testa nel letto. E in quelle miniere ci deve essere qualcosa per cui vale la pena allearsi con Dourstone. Non solo: Smenk ha chiamato da fuori anche un certo Filge, un incantatore. Non serve a molto in una comune miniera, giusto? Dunque vi chiedo cosa rammentate su quei luoghi che un tempo vi appartenevano: vecchie storie di famiglia, magari?" e ovviamente verrà il punto di chiederle del denaro, ma sono certa che Ed sta già facendo i conti mentalmente. Sembrerebbe molto portato per il mio vecchio lavoro.
  7. Non ti consiglio Librarian perché a) costa un botto per quello che ottieni e b) perché ti dà contatti con i bibliotecai... della Biblioteca di Alessandria d'Egitto. Perché è un pregio del manuale su diverse ere storiche, compresa quella del terzo secolo a.C. A questo punto ti convengono Contatti o Alleati tra i bibliotecai, costano anche meno in termini di XP.
  8. 1 punto
    Pensavo peggio dalla descrizione mi sembrava piu forte
  9. 1 punto
    Nydrian Solo fortuna , ho sottovalutato la minaccia Aspetto di essermi assestato e do un occhiata al buco Dovrebbe sparire entro poco essendo un evocazione Entro nella stanza e provo a spegnere l'incendio soffiando ghiaccio
  10. In realtà dipende. Nel LOTR l'avanzamento c'è ma non si vede (ed è limitato ad alcune razze). Ad esempio Numenor ha compiuto enormi avanzamenti tecnologici relativi alla navigazione e aveva navi enormi in grado di giungere a Valinor ad esempio. Semplicemente tutti quegli avanzamenti sono stati spazzati via. In terza era invece la popolazione è così' ridotta e concentrata nella sopravvivenza (vedi Gondor) che non c'è molto tempo per sperimentare. Laddove poi ci sono stati avanzamenti sono proprio nell'ambito della magia. Pensate ai Silmaril e agli anelli. Quindi in quella specifica ambientazione non si può dire che non ci sia stata, ma che è molto limitata e laddove è avvenuta è stata distrutta.
  11. 1 punto
    Nydrian Maledetti topi! Morirete tutti !
  12. Il nome del merito è semplicemente Mantle, poi deci specificare a quale corte si applica. Visto che sei della corte d' autunno 1 pallino è gratis.
  13. Ok, fai un tiro per colpire con destrezza (senza bonus competenza). ti metto una mappa con le CD delle varie caselle e queste saranno le meccaniche: le caselle hanno una DC. Quelle con "0" si tratta di appoggiare la torcia davanti, non è richiesto nessun tiro. Quelle con "X" hanno copertura totale del carro. Quelle con "s" sono in gittata lunga quindi hanno svantaggio. prova fallita di 5 o meno: la torcia finisce in una casella adiacente a quella mirata. la casella sarà scelta da 1d8 dove 1 è la casella più a nord e poi a girare in senso orario. prova fallita di 6 o più: la torcia va ancora più fuori bersaglio. Si tira 1d8 per la direzione come sopra è 1d2 per il numero di caselle. se nel fallire, colpisci una casella del carro, tiriamo un d100. 0-30 la torcia rimbalza sulle sbarre e torna indietro verso di te. 31-70 rotola sotto il carro- 71-100 passa attraverso le sbarre e finisce sopra il carro.
  14. 1 punto
    Non ho altra scelta , non penso di avere la forza di liberarmi quindi provo cosi. Un nemico immune all'acido era inaspettato
  15. Thorne Buckman Vino speziato in pancia, che bella sensazione. Uscii dalla porta della fattoria con passo calmo e aspettai vicino al carro di Thomas I sette cavalieri rallentarono i cavalli a una decina di metri da noi. Erano vestiti da gente di strada: mantelli logori, stivali infangati, armi ben tenute ma non ostentate. Nessun emblema nero-dorato in vista, almeno da lontano – e questo mi diede un filo di sollievo. Alzai una mano in saluto semplice, come si fa tra contadini che si incontrano per caso e sfoderai il mio miglior sorriso, senza nemmeno faticare, era mio uso solito fare così. "Buongiorno" dissi con voce tranquilla sapendo che si sarebbe sentito l’accento da popolano delle Valli "Viaggiamo con un carico per Dagger Falls. Ci siamo fermati per chiedere un po’ d’acqua per le bestie e per riposare un momento" Mentre discorrevo indicavo carro e cavalli. Feci un cenno col capo verso la casa, senza girarmi del tutto. "Se siete tutti gentili come Il fattore che abita qui sarà un piacere trascorrere qualche giornata in città, quali notizie da dove venite?" Mentre parlavo, tenevo gli occhi sul capo: non volevo sembrare nervoso, ma nemmeno troppo rilassato. Aspettai la loro risposta mentre guardavo il capo dritto negli occhi, un sorriso piccolo e onesto sulle labbra, quello che usavo quando volevo far capire che non cercavo guai.
  16. Thurin Nano Guerriero Annuisco lanciando la mia torcia in avanti senza troppe pretese dove la grotta si allarga. Poi imbraccio di nuovo lo scudo sapendo che le sorelle possono ancora sfruttare la luce della torcia della stessa Elyndra.
  17. 1 punto
    Prova, hai buone possibilità.
  18. Dipende, di base non uso molti GDR pensando che alla fine andrò a combattere, se proprio sono l'esploratore, o un personaggio che fiancheggia gli avversari e supporta gli alleati (pienamente d'accordo con il concetto che tutti possano curare) questo indipendentemente da come ho costruito il mio personaggio, sia un incantatore, oppure un combattente in mischia e altre varianti (mi ricordo di una campagna dove collezionavo creature fino a creare un esercito ed anche lì finivo per fiancheggiare). Se proprio tendo a tentare di creare trappole e combattere in luoghi stretti, il che pensandoci è tipo l'opposto delle mie tendenze. Le trappole nello specifico le divido in Allarmi, Inganni e Ostacoli: - Allarme un tipo esplicativo serve per non farci cogliere di sorpresa durante un esplorazione ed essere riscuri di ritrovare il percorso ed affini, altro che pertiche di 6 metri, sassi colorati ed fili da pesca è quello che voglio nel inventario. - Inganni serve per disorientare i nemici e dare vantaggi agli alleati, ad esempio lasciare uno specchietto in un angolo può creare un scintillio che attirando una creatura ignara permette un passaggio senza essere notati o di frecciarla, anche segnali segreti da lasciare in giro sono utili. - Ostacoli servono per bloccare e ferire gli avversari, solitamente sono le trappole più meccaniche, tipo una tagliola. Per finire mai sottovalutare un assedio, combattere il drago nella sua tana è un idea stupida, aspetta al entrata quando sarà affamato o indebolito.
  19. Come dice theraimbownerd: i changeling sanno fare tante cose, ma durare non è una di queste. Ogni creatura delle cronache ha la sua nicchia. I vampiri controllano le menti, i mannari sono quelli durevoli che rigenerano velocemente, i maghi bo fanno tutto, mentre i changeling sanno fare una cosa bene: fuggire. Per tutte le altre creature è difficile scappare, mentre i changeling al minimo pericolo possono prendere una porta e andare nella Siepe, o dalla siepe del nostro mondo. In genere sono permissivo, ma visto che la Scappatoia è di offrire a qualcuno cibo fatto da chi attiva il contratto, direi che non vale su sè stessi. A proposito, ho notato ora che hai scelto uno dei contratti reali di Primavera ma hai solo Mantello 1... sorry, ma devi sceglierne un altro. Diciamo che specialmente in Changeling, chi mena per primo mena due volte. Ipergigio ha il contratto per curare i danni contundenti, comunque. Se non ti prendono a coltellate, qualcosina di difesa ce l'hai. Come diceva theraimbownerd: visto che sei un musicista, Enchanting Performance è molto adeguato. Ti permette di dare penalità sociali ad altri personaggi (livello 1), migliorare la tua capacità di ottenere "qualcosa" in un uno scontro sociale (livello 2), e ti fa ritirare ogni dado che non sia uscito superiore o uguale a 8 nelle azioni di esibizione musicale spendendo 1 glamour (che vuol dire che praticamente è un successo quasi assicurato). Oppure, potresti prendere un token: visto che hai messo bassissimo valore di Presenza, ma l'esibizione musicale usa come attributo principale Presenza, puoi scegliere un Token di livello 1 come Golden Hairnettle, che se attivato spendendo 1 Glamour ti dà +1 a Presenza. Oppure puoi attivarlo gratis facendo un favore a qualcun altro. Common Sense è utile per i giocatori novellini, perché se pensi di stare per fare una stupidaggine, puoi usarne l'effetto e chiedermi letteralmente "sto per fare una stupidaggine?". Però è abbastanza costoso per quello che fa, visto che puoi usarlo una volta a sessione. E in gdr by forum non ci sono le sessioni e non so mai come gestire la cosa. Iron Stamina è sempre utile, così come Resources, Allies and Contacts, visto che qua pare che l'unico coi soldi sia il personaggio di Ipergigio. Ho visto che hai scelto temporaneamente come Pregio "Librarian": te lo sconsiglio, quello è legato a un'ambientazione storica. Ti faccio qualche commento sulla scheda: Personaggio Voignar
  20. Sceglierò una delle mie guardie, allora. Ci rivedremo questa sera, prima della partenza. Vi dice il Visone, congedandosi uscendo nuovamente dalla finestra, senza che le guardie alla porta riescano a notarlo (e men che meno a fermarlo). Passate la giornata a fare gli ultimi preparativi: tutti voi avete sentito storie sui Nichiliferi, in particolare sui terribili mostri che i vostri amici e commilitoni hanno affrontato durante la battaglia di Campo Thaylen, ma ora dovrete affrontare proprio una di queste creature, uscita direttamente da una leggenda. Ne approfittate per riposare, per quanto possibile, e prepararvi con l'aiuto dei vostri spren al peggio. Nota La sera vi trovate di fronte a quella che era stata la casa di Letun, più per praticità che altro. Il Visone vi raggiunge assieme a Palah e un uomo herdaziano che avete già visto in altre occasioni tra i suoi soldati. Il vecchio generale ha il suo solito sorriso furbo sul volto, ma percepire che non è sincero. Palah, invece, è scura in volto e non lancia troppi sguardi all'uomo, limitandosi a salutarlo con un gesto secco quando lui vi fa cenno di essere pronto. Non dovete camminare molto: il luogo dell'incontro è vicino e segnato dalla presenza di un nervoso Mattem, che vi fa cenno di avvicinarvi. Dalle spalle dell'occhichiari spuntano cinque parshendi coperti da pesanti carapaci pieni di spuntoni, che li rendono più simili a fanteria pesante alethi che ai molli e placidi schiavi a cui tutti voi eravate abituati. Ma la vera sorpresa è il loro capo, il "Nichilifero": un parshi dal corpo androgino e slanciato, che cammina in maniera regale nel mezzo del cielo senza alcuno sforzo apparente. Il suo carapace emana una lieve luce violetta: Nichiluce, a quanto vi dicono Joshlin e Millan. La creatura è coperta da delle lunghe vesti maestose, che sarebbero scomode per qualsiasi altro essere, e impugna una lunga lancia dalla punta di un metallo argentato che non avete mai visto. E quindi questo sarebbe il famoso Visone. È un onore conoscere un avversario tanto valido. Io sono Lashnah e se qui ci fosse la mia Voce vi decanterebbe i miei titoli. Ma non siamo qui per questo, direi. Dice la sua voce ritmica e tagliente, quasi fosse un canto, mentre vi scruta tutti con interesse. Non riuscite a leggere emozioni né sul suo volto né nella sua voce, ma sapete che non è semplice comprendere i parshi per gli umani.
  21. Flashback: Sui luoghi della vittima
  22. Dipende molto da quello che vuoi fare per quanto riguarda i meriti. Allies, Contacts,Mentor e Retainer generalmente sono carini per creare una "rete di supporto" attorno al PG, che può sempre tornare utile. Enchanting Performance potrebbe essere adatto a un personaggio musicista. Il terzo pallino in particolare è MOLTO forte e ti dà una musica davvero fatata. Hollow e Safe place ti danno un posto sicuro dove stare, rispettivamente dentro e fuori la siepe. Common Sense è a mio parere uno dei meriti più forti del gioco se vuoi interpretare uno che capisce il mondo e le situazioni in cui si trova. Resources ti dà soldi da spendere, che non fanno mai schifo. Questi sono consigli molto generici chiaramente. Tu cosa vorresti che il tuo personaggio facesse e come immagini si relazioni al mondo attorno a lui? Alla fine i meriti per la maggior parte fanno questo, mescolano i poteri non-magici e le "risorse" di ogni tipo a cui ha accesso il personaggio. Sleep's Sweet Embrace in Kith & Kin è un contratto del calice che fa cadere in un sonno curativo e funziona anche su se stessi. Un danno letale per ora di sonno. E, come dice Ipergigio, Spring ha due contratti curativi, anche se sono tutte e due reali. Blessing of Spring cura tutte le ferite, ma temporaneamente. Dopo che la scena finisce tornano. Gift of Warm Blood invece "degrada" il danno, facendolo diventare meno grave (da aggravato a letale, da letale a bashing, da bashing a guarito). Effettivamente ora che sto vedendo i changeling sono un po' sforniti da questo punto di vista rispetto agli altri sovrannaturali. Fanno danni boia se lo vogliono, ma sono un po' dei glass cannon.
  23. Andimus Quando parlarono di salire a bordo, fece un passo indietro... Poi quando dissero che avrebbero rinviato l'esplorazione della barca, fece un passo avanti. "Ah, non saliamo ora? Va bene..."
  24. Dalle posizioni che vi ho dato io nel post precedente, non c'è bisogno di fare prove di percezione. Anche chi deve guardare in luce fioca, vede comunque il carro e l'apertura nell'angolo. Come già detto, Thurin vede che l'apertura è una novità ed è molto grezza, quasi fosse stata scavata da un animale, compatibile con la presenza di trogloditi. Ovviamente la caverna non ha le pareti liscie e perpendicolari. È una grotta naturale che i nani, nel corso degli anni, hanno sistemato. Hanno per esempio allargato il corridoio per agevolare l'ingresso della carovana e hanno battuto il pavimento per dormire più comodi. Se non ho capito male siete spada e scudo la prima linea e torcia e fiamma per Elyndra in seconda fila.
  25. Salve a tutti, scrivo per avvisare che sarò via fino al 24 Febbraio, metto quindi in pausa il PbF.
  26. Skyald la notte si interrompe quando i due fedeli mi chiamano, pronto ad ascoltarli e valutare le nuove informazioni con i fedeli Il mattino dopo, mi alzo un po' prima degli altri, per meditare e richiedere i nuovi incantesimi alla somma Bhalla (scheda aggiornata). Dopodichè portando delle grossi botti oramai vuote vicino al tavolo, cercando di non svegliare nessuno, comincio a incidere il simbolo di Bhalla lentamente sul centro del tavolone, dove verrà creata la colazione. Aspetto quindi che tutti poi si sveglino, per lanciare l'incantesimo creare cibo ed acqua. Il tavolo si imbastisce di tutta una serie di pietanze variegate e le botti si riempiono di acqua potabile. Una volta creato il cibo, invito tutti a sedersi al tavolo.. La somma Bhalla vi ha benedetto, concedendoci questo pasto in un momento così rigido è complicato. Mangiate e bevete con noi, compagni, siamo ben lieti di condividere tutto questo, per ripagarvi anche della vostra ospitalità. Bhalla non lascia mai a pancia vuota i suoi figli. Se durante la mattinata ho modo di parlare solo con i miei compagni condivido le informazioni che ho raccolto dai due fedeli nella notte. Non so quanto possa essere vero e quanto ci sia di scaramantico, ma tutto questo corrisponde a qualcuno che in effetti sta invocando spiriti funesti. La natura potrebbe rispondere in questo modo. Sarebbe utile capire il perchè anche.
  27. Un altro aspetto importante che ho dimenticato di menzionare: molti mondi fantasy includono un passato che era concretamente diverso dal presente, solo che era (in un certo senso) migliore. È una sorta di rivisitazione dell'età dell'oro (un rimpianto passato rigoglioso) presente in molti miti. Nel mondo Conan si ricorda la caduta dell'impero di Aquilonia (e, ancora più indietro, di quello di Atlantide). In molti mondi di D&D, oserei dire anche nell'ambientazione "implicita" del D&D di vecchio stampo, si dà per scontato che il mondo sia caduto in un'età oscura dopo uno splendore perduto, infatti ci sono rovine e dungeon pieni di tesori passati da saccheggiare e conoscenze passate da riscoprire.
  28. A volte però capita di iniziare pensando a qualche modifica per poi nel tempo farsi prendere un po' la mano e passare a cambiamenti più profondi. Oppure si parte da un sistema perché si sente che si ha dimestichezza con esso, perché è una zona di comfort, e poi si arriva a qualcosa di molto differente in cui il processo di trasformazione graduale ti ha dato quella padronanza che ti serve. Io ho sempre utilizzato regole fatte in casa, credo aiutino a indirizzare il gioco e la narrazione verso i propri gusti, ma negli ultimi anni sto giocando con sistemi quasi intonsi. Questo un po' per pigrizia, un po' per semplicità, un po' perché forse non o in mano una campagna primaria (quella con il gruppo che consideri principale, a cui tieni di più) su cui dedicare questo genere di energie.
  29. Mi sembra di ricordare di aver letto che, nel mondo reale, la spinta verso l'industrializzazione (almeno in Europa) avvenne a seguito dell'epidemia di peste a metà del 14° secolo... l'epidemia uccise da un terzo a metà della popolazione europea, costringendo a trovare metodi per ottenere la stessa quantità di lavoro (e quindi di prodotti) con meno operai... ecco nascere così aratri più efficenti, rotazione delle colture, mulini ad acqua o vento, eccetera. Con la magia si possono creare non-morti o costrutti per sostituire i malati... che comunque non saranno molti, con tutte le cure magiche disponibili! E la magia, come hanno fatto notare molti altri, sostituisce la tecnologia, che quindi non avrà modo di svilupparsi. Per di più la magia tende ad essere più "circoscritta": la magia funziona solo dopo anni di studi (maghi) che non sono alla portata di tutti, oppure se hai del "sangue magico" (stregoni), o se hai la benedizione delle divinità (chierici e druidi), o se stringi un patto con entità misteriose (warlock)... in ogni caso, non è alla portata di tutti, e probabilmente molta gente avrà interesse a mantenere le cose in questo stato! Da questo punto di vista aveva senso il limite del "valore minimo in certe caratteristiche" per accedere alle varie classi, tipico delle edizioni di D&D anteriori alla 5.
  30. Una misura... draconiana. (BA DUM TSS) 😂
  31. Purtroppo una misura Severa ma DAVVERO Necessaria. . .!! Anche perche' qui sul Dragonforum, degli stramaledetti Coupons di Temu in Lingua Turca non glie ne fregava davvero a nessuno. . . . .!!! I nuovi iscritti che son "Serious RPG Players" capiranno. . . . .
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