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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/08/2019 in tutte le aree

  1. [Fiume Raflesia - Ponti superiori della Falling Star - 14° giorno di Reaperast 2419] Ormai l'immensa formazione di roccia domina su di voi, siete a poco meno di 250 metri, le sue dimensioni sono talmente imponenti da gettare profonde ombre sul fiume e sulle zone limitrofe, l'enorme arco di roccia non è solo altissimo ma e anche molto largo, ora che siete più vicini vi è chiaro che non e del tutto naturale, la sua forma e stata modificata artificialmente per piegarsi ad uno scopo che non vi e del tutto chiaro, ciò che invece vi è chiaro è la presenza di numerose creature che si aggirano tra i camminamenti di roccia e le molteplici terrazze che si affacciano sul fiume. [Giulian, Khiauros] Più vi avvicinate e più i dettagli vi sembrano strani e inquietanti, la struttura di roccia in alcuni punti risulta essere cava, o almeno ricca di passaggi scavati nella roccia, la struttura è complessa e pare estremamente antica, ma al contempo vi sembra incompleta, come se fosse stata parte di qualcos'altro di molto più grande e che la forma che ha attualmente non sia altro che una storpiatura della sua forma originale. [Narine] La densa nebbia che si era accumulata sul fiume fino a far svanire le rigonfie acque, piano piano è stata spazzata via dai raggi del sole, ma sotto la cupa ombra del ponte dell’orco il sole non è arrivato, la nebbia anzi si è accumulata trasformando il fiume in una galleria naturale cupa e inquietante, dove l'oscurità la fa da padrone e la luce alla fine della galleria stessa si vede a stento. Una volta coperti dall'ombra dell'arco sentite un brivido freddo che vi percorre la schiena, gli uomini dell’equipaggio vi sembrano molto meno sicuri e decisamente nervosi rispetto a prima, e vi arriva qualche mormorio tra il preoccupato e l’impaurito, la situazione anche a voi pare decisamente strana e allarmante, come se un velo scuro abbia ricoperto tutto, i colori sembrano spenti e cupi, la temperatura incredibilmente più bassa e una sorta di preoccupante ansia e sconforto inizia ad albergare nel vostro animo. E una sensazione a malapena riconoscibile e che serpeggia tra voi, minando infidamente il vostro spirito. Improvvisamente un rumore fortissimo si ode in tutta la nave seguito dal rumore di legna che si spezza di colpo, una vibrazione tutt'altro che rassicurante si propaga per tutta l’unità proveniente da poppa. Sentite chiaramente un urlo di spavento dai ponti inferiori e le urla degli uomini dell’equipaggio che cercano di capire cosa sia accaduto. Dal cassero di poppa sentite le urla d’allarme quasi subito dopo il forte frastuono, udite chiaramente le comunicazioni tra i membri dell’equipaggio che avvertono di stare attenti per la caduta di massi, un masso del peso di qualche centinaio di chilogrammi si è schiantato sul cassero di poppa sfiorando pericolosamente la catapulta e gli uomini impiegati nel suo utilizzo. Urla di sfida provenienti dall'alto materializzano le vostre peggiori paure, guardando verso l’origine delle urla e degli improperi vedete un altro masso delle medesime dimensioni fare una curva parabolica puntando nella vostra direzione ma per vostra fortuna infrangendosi in acqua anche se pericolosamente vicino alla nave. Urla di allarme e di terrore si sentono provenire dalla nave. A quanto pare non siete gli unici ad avere una catapulta. Sentite la nave che fa un balzo in avanti, talmente forte da quasi farvi cadere a terra, non capite come sia possibile che la nave avanzi, tanto meno non riuscite a capire come possa accelerare e con questa repentinità. Dai ponti superiori sentite esclamazioni di stupore e parecchi marinai fanno dei gesti ad indicare il fiume vicino alla nave, 4 muri d'acqua si sono posizionati a poppa dell'unità e lungo le fiancate sempre a poppa spingendo la nave con inusitata potenza.
  2. Oscurità… ma non la semplice oscurità del cielo notturno, con la sua assenza di sole o di stelle, e neppure l’oscurità isolante delle profondità dell’oceano, dove chilometri d’acqua filtravano ogni raggio di luce che cercava di penetrarli; quella non era neanche la totale assenza di luce dell’interno di una caverna, dove un uomo poteva protendere una mano davanti al volto senza riuscire a vederla e arrivando perfino a dubitare della sua esistenza. Quelle forme di oscurità erano semplici ombre se paragonate a questa, echi di un’assenza di luce che poteva essere compromessa da una singola scintilla, da una lanterna o dalla fiamma di una candela, in quanto questo era un buio che avrebbe fagocitato la luce nello stesso modo in cui fagocitava la vita. In quell'oscurità c’erano cose che si muovevano, chi furtive, chi rapide e sfuggenti, chi ostentatamente manifeste: invidie, odi, bramosie, paure, ire, echi delle ombre presenti nell'anima umana che qui avevano ricevuto vita autonoma. A volte alcune di esse si congiungevano in modo da creare entità fredde e spietate quanto questo posto era oscuro, mentre in altri momenti si sparpagliavano e il solo accenno di consapevolezza che rimaneva in questo cupo regno erano allora i sussurri di odio che aleggiavano nel buio come venti erranti. C’erano poi delle occasioni… molto rare… in cui tutte quelle ombre confluivano assieme, e formavano una Presenza la cui natura era così potente, così corrotta, così assolutamente malefica che se la sua esistenza fosse stata costante essa avrebbe costituito un minaccia per tutte le cose viventi. Gli uomini che la conoscevano la definivano l’Oscurità, il Malvagio, il Divoratore, e pregavano i loro svariati dèi e demoni affinché nessun uomo potesse mai darle un vero nome… perché un nome umano aveva il potere di resistere al tempo e quello era l’unico potere di cui l’innominato mancasse. Ma qualcosa accadde. Qualcosa di nuovo si agitò nella perenne oscurità, qualcosa di cosi possente che la tenebra divenne un intenso vortice in cui le altre voci furono improvvisamente risucchiate e di così malevolo e assolutamente ostile che i meschini odi e le invidie proprie della mortalità si persero in esso, inghiottiti da un Male così vasto a assoluto da non poter essere paragonato a nessun’altra cosa mai vista da mortale o immortale, un Male che si nutriva dell’essenza stessa della vita. Questo potere esistette per un solo istante prima di cominciare a frantumarsi di nuovo nei suoi diversi elementi, ma quell'istante fu sufficiente. Erna disse il Divoratore, avrà presto a che fare con Me.
  3. 1 punto
    Dovrei provare le campagne "adventure path" di pathfinder. Naturalmente devi adattarle alla 3.5, ma è un lavoro sicuramente più semplice che creare da zero. Sono campagne che spesso vanno dal 1° al 20° e ce ne sono diversi molto carini
  4. Ah mi sono perso il pezzo in cui fai il movimento (che poi lo fa il dromedario, ma è uguale).
  5. @Ian Morgenvelt <<Riferirò, Valena.>> Il grigio fa un leggero inchino, mentre l’imp estrae un sigaro. Ritorna a parlare in infernale, poco prima di accenderlo. @Chi capisce l’infernale L’imp lancia un biglietto da visita per terra e rinizia a parlare Dopo poco, spariscono in una nube di fumo. Valena ha appena sistemato il pugnale, soffermando la mano sull’elsa, che gli occhi le si iniettano di sangue. Il guanto d’armi si serra sul pugnale e vedete lo sforzo fisico di estrarlo, le vene sulla fronte e sul collo di Valena farsi vedere come stesse sforzandosi in modo sovrumano. Il pugnale inizia a rilucere di luce rossastra propria, pochi istanti prima di spegnersi e lasciare Valena col fiatone e tremendamente stanca. @Pippomaster92
  6. @Nyxator @Tutti Dopo qualche minuto dopo il discorso del Diarchi, mentre Ulrich si sta dando da fare a seguire delle tracce di sangue e Chelry ha terminato di parlare con la drow, si sente un urlo di una cameriera. Sembra che sia stato trovato un moribondo innanzi alla stazione di posta! @Pretzel Jack @tutti
  7. Uhmm, o è agosto o il tempo è distorto come a Lordran (semi citaz.) Anyway, nell'attesa che si riprenda, buon Ferragosto😄 che siate o meno al mare o in montagna.
  8. Council Day 27 Harvest Home 351 A.C. - Tarda mattina [Sereno] Mentre Goldmoon iniziava a pronunciare la benedizione della Dea su tutti i compagni, Tanis lasciò partire una freccia che trapassò di netto il collo del nemico: la morte lo portò a esplodere in una pozza di acido Sturm intanto caricò il suo opponente: Brightblade scese violenta sul suo avversario che manco la schivata e la lama penetrò da spalla a fianco tranciando il Kapak: anche questi esplose e il liquido inestimabile il guerriero di Solamnia, i cui vestiti e la pelle iniziarono a fumare sotto l'effetto acido. Flint, armato di ascia, si scontrò con l'ultimo Kapak. L'arma del nano colpì ad una gamba il draconico che rispose con la sua spada corta colante della velenosa saliva, colpendolo ma non riuscendo a far seguire un morso. @Flint Riverind, stando sulla difensiva, intervenne in aiuto di Flint trapassando con la spada lunga il draconico. Anche questa volta l'acido colpì i due amici. Il combattimento era finito @allI
  9. DM x Chandra Boric Tagliarocce osservò con stupore i denti restituiti da Trull ai nani, i quali si fecero avanti timidamente per riprenderli. L'anziano ascoltò quindi con curiosità la presentazione del Forgiacciaio, il cipiglio che si spianò quando egli rivelò la sua particolare condizione da reincarnato e il suo rapporto con l'assente membro dei Coscritti Thorlum, lo stesso Thorlum figlio di mio fratello Thoric? domandò Se sei amico del figlio di mio fratello, allora sei anche nostro Boric tossì amico. Gli Schiacciagoblin hanno ucciso molti di noi a suo tempo, questo è vero, ma molti altri tra cui noi li hanno venduti come schiavi al Katai, un tributo per la loro amicizia gli altri nani si fecero avanti, sommergendo di domande i membri della compagnia Come sta? Sta combattendo con onore per il nostro cognome? Chi comanda ad Huruk-Rast? Quanti Tagliarocce sono vivi? ad un Silenzio! di Boric essi però si chetarono, lasciando la parola al più anziano Dobbiamo prima pensare al piano e al perchè gli stranieri sono qui disse, lo sguardo fiero nonostante le condizioni precarie di salute. Boric ascoltò perplesso la risoluzione del nano e di Golban. Fu chiaro al paladino, comunque, che i nani non sembravano mancare di dire la loro, in una spigliata sincerità che sembrava un tratto di famiglia Yodogawa? Perchè vi serv-- Boric si interruppe, sopraffatto dai colpi di tosse. Una volta ripresosi continuò I suoi uomini ci stanno facendo stralavorare in condizioni invivibili dopo aver guardato negli occhi gli avventurieri Questa miniera Boric si pulì le labbra sporche di sangue Era un tempo un deposito molto ricco di ferro, ma fu chiusa quando si scoprì che i livelli inferiori erano invasi esalazioni di gas nocive per la salute l'anziano Tagliarocce scosse la testa Ma agli uomini di Ishibura non importa se degli schiavi nani muoiono mentre estraggono. Non so a che Boric si interruppe per un eccessodi tosse Dicevo, non so a che cosa possa servirgli tutto questo ferro, ne abbiamo estratto veramente tantissimo, più di quanto non possa servire per armare un esercito... e so che sono molte le miniere in questo continente che lavorano a pieno regime. Un nano di mezz'età dalla barba bruna borbottò qualcosa all'orecchio di Boric, che annuì Possiamo accompagnarvi e indicarvi la strada per raggiungere Yodogawa, che in questo momento dovrebbe essere a colloquio con mio cugino Grundin Boric sospirò, il petto che sussultò Quella vecchia testa di legno sa che non gli è rimasto molto da vivere e ha deciso di prendere tempo con il generale e i suoi ufficiali il Tagliarocce quindi fece un gesto con la mano Posso anche farvi portare dai prigionieri, non che credo abbiano molto da dire ma forse voi ne sapete meglio di me Boric digrignò i denti dallo sforzo di parlare, scuotendo la testa alla proposta di Bjorn Ce ne sono a decine ancora di noi, non credo riuscireste a portarci via tutti. Se dovremo rischiare una via più pericolosa, lo faremo tutti assieme disse tossicchiando. Per la prima volta il nano parve intimorito quando Bjorn si riferì ai due Intrusi? Impossibile... il Tagliarocce sgranò gli occhi E di superiori rispetto a Yodogawa... Boric impallidì, il che era tutto un dire visto il suo stato di salute Ci sono solo gli Undici. Moradin ci protegga, se essi sono davvero qui siamo spacciati! Il nano si tirò la barba, teso come una corda di violino Dobbiamo sbrigarci per fuggire, non abbiamo scelta Boric diede degli ordini agli altri nani che, incespicando, iniziarono a prendere ciò che potevano. Quindi il Tagliarocce guardò gli avventurieri Se vorrete aiutarci lo apprezzeremo, ma capiremo se non ve la sentite. Vi dobbiamo già molto. Una difficile scelta si presentava ora agli avventurieri: la possibile presenza di membri degli Undici impediva ai viaggiatori di dividersi in sicurezza ed essi ora dovevano scegliere se proseguire nella loro missione e prelevare il generale Yodogawa o abbandonarla per salvare più Tagliarocce possibili. X tutti
  10. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) L'impeto furioso di Winn'ler mise la parola fine alla battaglia, falciando le vite dei balestrieri per terra in seguito all'incantesimo di Chandra. Ma ciò non placò certo l'ira di Bjorn: i nani si fecero avanti dalle barricate, mostrando chiaramente la ragione per cui non erano intervenuti a loro difesa. Quelli... Non sono neanche degni di essere chiamati uomini! Trattare degli esseri umani in questa maniera... Non posso credere che un intero continente sia caduto tanto in basso. Trull si presentò ai nani, iniziando a rassicurarli, parole a cui Golban non tardò a dare voce. Bjorn Havardsson, uomo al servizio di Firedrakes. Non possiamo farvi promesse o darvi garanzie se non ciò che vi ha detto il nostro compagno: noi dobbiamo prendere il generale, faremo tutto il possibile per attirare l'attenzione e farvi guadagnare secondi preziosi. E parleremo di voi ai nostri alleati: non disperate, vedrete che torneremo in men che non si dica a darvi finalmente la libertà che tanto agognate. Abbiamo solo bisogno di informazioni: oltre a quanto vi ha detto il nobile Trull, dobbiamo capire per quale ragione abbiano parlato di altri due intrusi. Ne sapete qualcosa? Avete sentito qualche notizia dai vostri crudeli carcerieri? Disse aiutando il paladino, rimanendo comunque affranto per quella decisione: avevano però stabilito come la loro missione fosse più importante di qualunque cosa. Chandra, Sharifa, avete un modo per contattare Eipherys? Penso che coordinandomi con lei potrei trovare un metodo per sistemare il tutto.
  11. Golban Brown Drowdson Come detto dal paladino ormai per i soldati del katai non vi era piu speranza, questo però non gli fermo nel continuare fino alla fine il loro attacco. altri uomini hanno dovuto cedere il passo per una fede mal riposta..si sarebbero potuti arrendere..e magari la loro punizione non sarebbe stata la morte.. pensò il paladino osservando con sguardo fermo i corpi degli ultimi nemici caduti. Trull prese parola con i nani, da ex nano era il piu adatto ad interloquire con loro. Il tempo però era poco, dovevano incontrare il generale Yodogawa il prima possibile. Il mio nome è Golban Brown Drowdson, dei Sacri Liberatori di St. Cuthbert. Come il nostro compagno Trull ha detto siamo giunti qua dalle terre del ovest per prendere il generale Yodogawa, ormai la vostra libertà penso sia garantita, e forse con qualche aiuto esterno rivolgendo poi il suo sguardo verso le incantatrici e Bjorn pensando alla possibilità del teletrasporto potreste anche tornare nel vostro luogo di origine... è giunto il momento per voi di fare ritorno ad Huruk-Rast! Ora pero dobbiamo vedere il generale Yodogawa, è di vitale importanza per il futuro di tutto Arth.
  12. altro materiale amatoriale gratuito : http://www.chimerae.it/
  13. [Confine con il Marchesato di Stormpike - Fiume Raflesia - 14° giorno di Reaperast 2419] Il rollio e il beccheggio del veliero diminuiscono man mano che il tempo passa e il letto del fiume si allarga, anche la corrente pare diminuire sensibilmente, le condizioni atmosferiche paiono in costante miglioramento e la temperatura inizia ad alzarsi in maniera concreta, stare al sole ora è veramente piacevole e notate che molti passeggeri iniziano a conversare tra loro creando piccoli capannelli in cui si parla del viaggio, del tempo, della cucina di bordo ma soprattutto della fiera che tra pochissimi giorni avrà inizio. Un piccolo gruppetto di mercanti sta animatamente discorrendo su quali siano i lotti migliori ove posizionare i loro negozi, come attirare i compratori, come indirizzarli l’uno dall’altro in base a ciò che capiscono vogliono acquistare e soprattutto sui prezzi di locazione, lamentandosi del fatto che siano più alti ogni anno che passa, e di come la città di Keiora faccia affari d'oro sulle loro spalle che vivono quasi in miseria e a stento riescono a sbarcare il lunario. Basta però dargli anche solo un’occhiata di sfuggita, per notare le ricche vesti e i pesanti gioielli che indossano, come se non fossero abbastanza eloquenti le guardie del corpo mercenarie che li accompagnano che si tengono lievemente defilati ma sempre presenti, a quanto pare vivono una ben agiata e facoltosa miseria. Un altro piccolo capannello e formato da tre donne, due di mezz’età vestite con abiti da viaggio bordati di pelliccia di altissima qualità, hanno l’aria di dame di compagnia, mentre la terza è una giovane ragazza dell'apparente età di circa 16 anni di chiarissime origini nobiliari a giudicare dalle ricche vesti e dai gioielli che indossa e soprattutto dalle quattro imponenti guardie del corpo dotate di un eccellente equipaggiamento, non serve un incantatore per capire che le loro armi sono sicuramente magiche, non fos’altro per i piccoli refoli di vapore che emanano i foderi. I pesanti mantelli bordati di pelliccia con l'immagine della fenice cremisi crociata in campo oro li identifica come truppe scelte appartenenti al casato Ilderas. Mentre i più si danno alle reciproche presentazioni o sono impegnati in disquisizioni sui più svariati argomenti, vedete l'equipaggio che si muove velocemente, si muovono con una certa alacrità e vedete che a discapito di quanto di quanto sapevate stanno ammainando la velatura e la coprono con teli dallo strano colore nero. Altri vedete che si muovono sul cassero di poppa e sul castello di prora armeggiando con altri teloni rimuovendoli e approntando alcune grosse baliste e una piccola catapulta, sembra si stiano preparando ad una battaglia a giudicare da ciò che accade attorno a voi. In lontananza a circa un chilometro e mezzo da voi vedete una stranissima formazione rocciosa di enormi dimensioni che sembra un immenso arco che va da una riva all'altra del fiume, al centro del fiume valutate che l’alberatura del veliero riesca a passare, ma con un minimo scarto. Un ufficiale di bordo, si avvicina rispettosamente ai vari gruppetti di persone pregandoli con cortese fermezza di ritirarsi momentaneamente sotto coperta, spiegando che e alquanto insolito, ma a volte è accaduto che si verificassero degli attacchi ai natanti in transito e proprio per dissuadere umanoidi bellicosi o bande di ladri, si affronta la traversata del "ponte dell'orco", così si chiama la pittoresca formazione rocciosa, in approntamento da battaglia, a volte mostrare le armi pronte o effettuare una scarica di balista o un lancio di pietre infuocate dalla catapulta, se fatta al momento giusto, solitamente dissuade anche il più accanito e agguerrito dei predoni. Ponte dell’orco?!!! Un nome… una garanzia! E’ il commento preoccupato da parte di uno dei mercanti, gli altri non si fanno ripetere due volte l’avvertimento e si affrettano a scendere sottocoperta seguiti dappresso dalle loro guardie del corpo. In tutto il trambusto che fanno nel guadagnare per primi l’ingresso alle scale del ponte inferiore e chiaro a tutti che a quanto pare non difettano solo di coraggio ma anche di galanteria, si precipitano talmente in fretta al sicuro che il gruppetto della giovane nobile con le sue dame che sono le più vicine alle scale per i piani inferiori si sono ritrovate ad aspettare che i mercanti e il loro seguito di guardie mercenarie liberino il passaggio. Una delle due dame di compagnia pare non gradire il trattamento cosi villano e decisamente poco cavalleresco e si lascia sfuggire un commento piccato inerente alla scarsa forma fisica dei mercanti ma al contempo la loro incredibile velocità quando si tratta di evitare il pericolo, strappa più di un sorriso tra coloro che ancora devono scendere ai ponti inferiori.
  14. In un'avventura ufficiale c'è una png succube CN che può arrivare anche a CB.
  15. Secondo me, anche solo ruolando bene e facendo pressione sui tasti giusti, puoi convincere il Drow in questione a seguire un percorso di graduale redenzione. Ovviamente si tratta di passare per Neutrale con tot serie di buone azioni. Se non erro, specificava che per le razze senzienti, persino quelle il cui allineamento era descritto come "Sempre XY" possono avere delle sparute eccezioni. (Come quella volta che mi misi in testa di progettare una campagna il cui antagonista era un Dragone d'Oro Legale Malvagio dal mondo di Dragonlance [le atrocità commesse dai Signori Supremi dei Draghi l'hanno fatto impazzire e ha deciso di, in questa nuova dimensione, diventare a sua volta un Signore Supremo dei Draghi per impedire un disastro simile. Ovviamente tutto questo per DnD 3.5, ma sono sempre stato favorevole all'adattamento qualora fosse possibile)
  16. Damon Alla fine optiamo per la consueta sistemazione in locanda ma ci "proteggiamo" uleriormente utilizzando la mia "tasca dimensionale" Il giorno seguente, dopo una ristoratrice notte di riposo, ci ritroviamo con Bjorn e Byrnjolf, quando vieniamo raggiunti da un ragazzino che ci consegna una mappa Sono d'accordo anche io con Lainadan: parliamo con questi Skyvalkkers e vediamo che succede
  17. Khiauros Khiauros non è una creatura che passa inosservata, alto 198 cm e del peso di circa 144 kg, è un fiero e possente esponente della razza draconica, il suo aspetto contrariamente ad altri appartenenti alla razza dei mezzi draghi e praticamente quello di un drago antropomorfo o, agli occhi di un profano, di un drago che cammina in posizione eretta e indossa abiti. Dotato di grandi corna gemellari, occhi obliqui senza pupilla (che sembrano pozze di oro fuso), e di piccoli baffi carnosi sul muso è una copia in miniatura dei grandi draghi d'oro che solcano i cieli, purtroppo sebbene dotato di 2 ali e di una lunghissima coda Khiauros non e in grado di volare cosa di cui si rammarica e non poco. La sua pelle è ricoperta da scaglie durissime, non tanto quanto i draghi più grandi, ma al pari dei suoi lontani parenti sono dorate e brillanti come fossero del prezioso metallo da cui prende il nome. Quando non impegnato in battaglia o in missione, indossa abiti morbidi e avvolgenti, con ampi mantelli, e l'unico monile monile che indossa e un antico medaglione di platino con il simbolo di Bahamut. Sebbene sia un nobile paladino è purtroppo conscio che molti appartenenti alle razze umanoidi, sebbene la sua stirpe metallica sia la più nobile e perciò ben più che al di sopra di ogni sospetto, in lui vedono solo la progenie semi umanoide di enormi rettili volanti portatori di morte e distruzione, perciò quando vede che la popolazione locale tende ad avere paura di lui, non nasconde il suo retaggio, ma evita di ostentare eccessivamente la sua appartenenza alla razza dei draghi. Quando invece si trova in battaglia, indossa un'imponente armatura da battaglia donatagli tempo addietro da un grande fabbro nanico anch'egli di stirpe draconica, come della stessa impareggiabile fattura è l'enorme scudo e la possente e affilata spada, tutti riccamente istoriati e decorati con i simboli del drago di platino di Bahamut.
  18. Shynthrae Ravenhigh Shynthrae è una donna dalla carnagione chiara e i lineamenti angelici, incorniciati da lunghi capelli bianchi totalmente in contrasto con gli occhi dalle iridi talmente scure da sembrare nere. Il suo fisico è snello e atletico e le sue orecchie accennano una leggera punta, che spesso la fanno passare per un mezz'elfo alquanto particolare...questo finché non si notano, di solito nascoste sotto un mantello, le due ali nere piumate. Il suo aspetto la rende di certo una persona che non passa inosservata, sia per la sua bellezza che per la sua rarità, ma al tempo stesso induce un qual certo senso di inquietudine e timore in chi non la conosce.
  19. Atonement è un incantesimo della quinta cerchia, un chierico di 9° livello è in grado di lanciarlo. Per quanto riguarda il fabbricare l'oggetto, non bisogna essere di alto livello, quello che conta è superare la CD
  20. Giulian Resnar Giulian è un giovane uomo di bell'aspetto dai modi gentili e pacati ma dallo sguardo risoluto che rivela un anima forte e un cuore puro, di altezza media, corporatura robusta, occhi grigi e capelli neri, quando non è in armatura veste comodi abiti di lino e cotone dai colori neutri.
  21. Metatron Altezza: 210 cm; Data di Nascita: 21 aprile / 11 novembre; Peso: 190 kg; Età: 27 anni / 3 anni; Armatura Esterna: Adamantio; Colore Armatura: Nero; Ottica Esterna: Rosso; Ottica Interna: Blu; Adamantio nero, lucido, freddo. Linee di energia blu elettriche che costantemente percorrono un corpo di metallo, magia e tecnologia. Esistono molti tipi di forgiati, ma mai si e visto qualcosa di simile. Unico per forma, per concezione, per tecnologia e soprattutto perché la coscienza che vi alberga non e stata costruita, ma bensì è nata. La coscienza è maschile. La sua corazza rispetto a quella degli altri forgiati e in grado di fare cose sconosciute ai suoi simili, il vero volto è infatti nascosto nella testa che è protetta da una sorta di elmo con la visiera che si muove a seconda delle necessità per proteggere il volto vero e proprio. E gran parte della sua armatura si comporta come fosse essa stessa una creatura vivente fatta di metallo. Il nucleo del forgiato risulta in vista al centro del petto, ma è pesantemente corazzato e proprio dal suo nucleo partono le linee di energia blu elettriche che percorrono tutto il suo corpo. Contrariamente a quanto può apparire date le imponenti dimensioni, non ama accentrare su di se l’attenzione, ama defilarsi, fa un massiccio uso di illusioni per camuffare se stesso quando si aggira in città o comunque in mezzo alla folla. Indossa sempre un mantello nero.
  22. La Dichiarazione di Intenti è accordo fra narratore e giocatori su che tipo di gioco intendono intraprendere durante la campagna e che livello è mood ci si aspetta. Questo accordo una volta siglato fra narratore e giocatori non è scritto nella pietra, ma può essere modificato anche durante la campagna in caso narratore e giocatori lo trovino utile o necessario ai fini di gioco. Prima di tutto questo è un regalo di nozze da parte mia per Ricky Vee (FELICITAZIONI!!!!!!!), ma ciò non toglie che io sia qui per far divertire e ruolare tutti voi in egual modo. SEZIONE ORGANIZZATIVA I giocatori saranno 4 (Ricky Vee ha la precedenza sulla classe). Il warlock è escluso, il monaco e l'archetipo samurai sono ruolabili sono se giunti dall'oriente. I giocatori partiranno da livello 3, point buy 27, tutti i manuali ufficiali e riguardanti l'ambientazione del Faerun sono permessi. I personaggi saranno un gruppo già unito ed affiatato. I giocatori hanno piena libertà nel concordare le modalità e la natura dei loro legami come gruppo e fra i singoli membri. Giocheremo a Waterdeep: Dragon Heist, divisa in Capitoli, l'avversario e la vicenda saranno quelle della Stagione Estiva. Nel corso della campagna raggiungere il livello 5, livello con cui la terminerete. La progressione di livello avverrà per Pietre Miliari legate al raggiungimento di determinate fasi della campagna. È richiesto un livello di partecipazione di 1 post al giorno, maggior partecipazione è ad ogni modo gradita ed incentivata così come la partecipazione nel weekend che però resta formalmente libero da ogni obbligo. Ogni post dovrà iniziare con il nome del personaggio in grassetto ed accanto, fra parentesi, razza e classe. Qualora non aveste nulla da aggiungere e voleste chiarirmi che volete proseguire con la narrazione basterà concludere il vostro post con in fondo [*] oppure in caso stiate assistendo passivamente ad una scena che coinvolge maggiormente altri giocatori ed in cui non sentite il bisogno di partecipare e postare potete scrivere lo stesso simbolo [*] nel TdS. Verrà creato un canale Telegram, SOLO per il lancio dei dadi e la gestione dei turni di combattimento, il TdS rimarrà sul forum. Se chiamo un TS o Test di Caratteristica per i vostri personaggi sarò io stesso a lanciare subito i dadi per velocizzare le tempistiche. Sul TDG durante i combattimenti non sarà necessario postare ed il resoconto del combattimento verrà scritto interamente da me, turno per turno in forma pressoché narrativa inserendo anche eventuali frasi che i giocatori volessero pronunciare oltre alle azioni di combattimento. Tutta la turnistica del combattimento verrà gestita sul canale telegram Cercherò come possibile di fornirvi sempre una mappa tattica nei combattimenti, aggiornata turno per turno. SEZIONE REGOLISTICA Verrà definito un allineamento del gruppo da cui partire poi per creare i singoli allineamenti dei vostri personaggi che si discosteranno solo di uno step in uno dei due assi Bene-Male Ordine-Caos. Il Caotico-Malvagio è in ogni caso escluso. Saranno usate le Regole Opzionali del Dungeon Master's Guide: Opzional Rule: Facing, pagina 252 Poisons, pagine 257-268 Fear, pagina 266 Healer's Kit Dependency, pagina 266 solo però se si scende sotto il 50% di vita, ricaricare il kit costa il 50% del prezzo originario. Combat Action Options, tutte tranne Mark, pagine 271-272 Hitting Cover, pagina 272 Morale, pagina 272 Massive Damage, pagina 273 Customizing a Background del Player's Handbook è permesso, pagina 125 Talenti Permessi, tutti. Verranno usate le home rules dei colpi critici che caricherò sulla gilda. Vengono introdotti i gradi di successo e fallimento nelle prove di abilità in step di 5 punti dal valore soglia della CD I riposi brevi o lunghi sono possibili solo in situazione di tranquillità, sicurezza e comodità. L'ingombro verrà attentamente considerato per tutti gli eventuali malus così come dove ogni oggetto si trovi in una determinata situazione con tutte le conseguenze del caso sulla sua raggiungibilità immediata od in caso di perdita, furto o distruzione di ciò che lo contiene. Dovrete scegliere uno stile di vita consono al vostro ceto, ma anche alla vostre tasche, questo vi costerà una spesa giornaliera durante l'avventura, o settimanale durante il downtime. SEZIONE NARRATIVA La campagna avrà un tono serio e realistico, ci potrebbero essere temi adulti quali sesso, violenza e tortura. Non elemosinerò su dettagli truculenti od impressionanti qualora siano necessari ad immergervi nella scena, ma NON sarà una campagna horror, splatter o gore. Poiché partirete da un livello superiore a quello iniziale adeguerò i relativi incontri per pareggiarli, almeno in buona parte, al vostro livello fino a che non andrete a pari il livello previsto dalla campagna in quella determinata fase. L'avventura di per sé è molto incentrata sull'intrigo, l'investigazione e quindi la componente di interazione e roleplay saranno importanti con gli NPC. Ci saranno anche svariati scontri armati, evitabili o meno. Di conseguenza una competenza in un po' tutte le abilità da parte del gruppo nel suo complesso è auspicabile. Il modo in cui vi comporterete e le scelte che farete avranno un peso nel modo in cui il mondo reagirà o si relazionerà intorno a voi. L'avventura, essendo preimpostata, ha dei "binari", ma mi prenderò la libertà di alterarli per risolvere "binari morti" causati dai vostri fallimenti nei tempi, nei modi e nell'efficacia con cui interagirete con le fasi della campagna e gli incontri chiave con gli NPC. La campagna non sarà severa e non condurrà a nessun GAME OVER ingiustificato, a meno che davvero prendiate sottogamba i vostri avversari o vi dimostriate incontrovertibilmente irresponsabili delle vite vostri personaggi conducendoli ad una fine certa, il che può significare la morte od il fallimento del tema della campagna. Nel Volo's Waterdeep Enchiridon c'è una specifica pagina con i maggiori reati e leggi della città. Prestategli molta attenzione, perché la Legge a Waterdeep è ben amministrata. Se verrete arrestati, la campagna prevede che subiate un processo ed anche una possibile condanna, a meno di interventi di NPC molto influenti. La mia narrazione, nel limite delle mie abilità, cercherà sempre di essere dettagliata ed esauriente, ricca di sfaccettature e situazioni che potrebbero far parte della trama oppure essere semplici note di colore nel quale crogiolarvi ed interagire prima di essere riportati sulla retta via della campagna. Ad ogni modo avrete sempre relativa libertà nel prendere qualsiasi binario vogliate, sappiate solo che chiaramente non sarà una campagna SANDBOX. La campagna avrà un tono serio e realistico che però non mancherà di concedervi spunti di ironia e leggerezza, sempre che ciò non sia fuori luogo alla morale o logica comune. I nemici che andrete ad affrontare non saranno "stupidi" cercherò sempre di farvi affrontare degli scontri che necessitino di un po' di gestione strategica e tattica da parte vostra, il che comprende far indietreggiare nelle retrovie un personaggio particolarmente ferito e su cui i nemici potrebbero accanirsi per finirlo vedendolo in difficoltà, oppure proteggere i membri più indifesi o l'healer dalle mire di nemici particolarmente astuti od accorti. Anche scatenare un combattimento in una stanza, potrebbe attrarre nemici dalle stanze vicine in soccorso dei loro compari a meno che decidano diversamente, sempre che vengano allarmati della vostra presenza e del conflitto in qualche modo. Quindi ragionate bene su come volete colpire di sorpresa e su quanto rumore pensate di fare.
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