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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/11/2017 in Messaggi

  1. Sono state rilasciate diverse foto che ci consentono di dare uno sguardo a diverse parti del manuale Xanathar's Guide to Everything. Il manuale Xanathar's Guide to Everything sarà come al solito rilasciato anticipatamente il 10 di Novembre in un gruppo di negozi selezionati, che fanno parte del Wizards Play Network (l'uscita ufficiale in tutti i negozi avverrà il 21 di Novembre). Qualcuno, tuttavia, deve essere riuscito a mettere le mani sul manuale prima del previsto, e su blog e siti vari hanno iniziato ad essere pubblicate alcune foto che mostrano diverse parti del manuale. Trattandosi di foto non ufficiali, la loro qualità e la loro risoluzione non siano particolarmente elevate. Potrete trovare le foto in fondo a questo articolo (per poterle vedere in una risoluzione maggiore, cliccate sulle foto), mentre qui di seguito vi forniamo un breve elenco del loro contenuto: Copertina di Xanathar's Guide to Everything. Le nuove Invocazioni del Warlock. Una tabella sui motivi per cui si è deciso di diventare Monaci. La sezione dedicata all'approfondimento degli Strumenti (Tools). Non viene mostrato molto, ma è possibile notare - oltre al fatto che gli usi dei vari Strumenti saranno approfonditi - che i Thieve's Tools ora consentiranno di creare Trappole. L'introduzione alle Trappole Rivisitate. Alcune tabelle d'Incontri Casuali mostrati attraverso una pagina del manuale sul servizio D&D Beyond. Il frontespizio di Xanathar's Guide to Everything. Elenchi dei mostri in base al terreno (Foresta e prateria). Se, invece, vi siete persi le altre anteprime rilasciate finora dalla WotC su Xanathar's Guide to Everything, potete controllare qui di seguito: Incontri Casuali e Tabelle dei Nomi Eventi della Vita del Personaggio Lista degli Incantesimi del Mago Il Dominio della Forgia Il Sommario La Lista delle Sottoclassi Visualizza articolo completo
  2. Britt Ascolto in silenzio le discussioni degli ufficiali, parlano di invecchiamento di stelle e morte della terra. Non mi è chiaro come sia possibile che in cento anni il sole muoia, ma forse è successo qualcosa di strano. Tutto questo non importa, in realtà durante tutto l'incontro non stacco gli occhi da Vila. La sua bellezza aliena è molto invitante ed il suo carattere irriverente e diretto la rende ancora più affascinante. Quando l'incontro finisce, faccio per dirigermi in plancia, ma prima mi fermo un attimo accanto a lei. Ho saputo che dobbiamo a lei le nostre vite. Le dico, in tono neutro. Il suo piano per disperdere l'energia nel buco nero... "Era questo che ha fatto? Non sono sicuro." ...è stato a dir poco geniale. Io sono Britt, il timoniere. Da quando siamo partiti non abbiamo mai avuto tempo di conoscersi, io è lei. E qui le faccio un sorriso amichevole. Sitark Finita la riunione, mi avvicino al capitano. Signore, durante il viaggio verso la terra non avrà bisogno del mio consiglio. Al contrario c'è ancora tanto da fare in infermeria, nessuna situazione critica ma molti feriti e diversi interventi da effettuare. Chiedo il permesso di tornare al mio reparto.
  3. Prima di tutto: quelli che hanno intenzione di dire (dopo o, peggio ancora, PRIMA di aver letto questo mio intervento) che DW è perfetto così com'è, e non và toccato di una virgola, sono pregati di non farlo. Se l'idea di apportare modifiche alle meccaniche di DW vi ripugna per partito preso, ignorate questa discussione e andate oltre; quelle che mi interessano discutere sono opinioni ragionate. P.S.: vi avverto fin d'ora che il primo post sarà un vero "wall of text"... preparatevi! Detto questo, passiamo al piatto principale: il problema con i dadi... in realtà, più che con i dadi in se, il problema è con i risultati dei dadi. Mi spiego meglio, usando una bella tabellina: Mod. -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 2d6 0 1 1 2 1 2 3 2 1 3 4 3 2 1 4 5 4 3 2 1 5 6 5 4 3 2 1 6 5 6 5 4 3 2 1 7 4 5 6 5 4 3 2 8 3 4 5 6 5 4 3 9 2 3 4 5 6 5 4 10 1 2 3 4 5 6 5 11 1 2 3 4 5 6 12 1 2 3 4 5 13 1 2 3 4 14 1 2 3 15 1 2 16 1 6- 26 / 36 21 / 36 15 / 36 10 / 36 6 / 36 3 / 36 1 / 36 7-9 9 / 36 12 / 36 15 / 36 16 / 36 15 / 36 12 / 36 9 / 36 10+ 1 / 36 3 / 36 6 / 36 10 / 36 15 / 36 21 / 36 26 / 36 6- 72,22% 58,33% 41,67% 27,78% 16,67% 8,33% 2,78% 7-9 25,00% 33,33% 41,67% 44,44% 41,67% 33,33% 25,00% 10+ 2,78% 8,33% 16,67% 27,78% 41,67% 58,33% 72,22% Per la cronaca: "Mod." è il modificatore di caratteristica applicato al tiro di dado; il -2 si ha quanto si usa la caratteristica a -1 e si ha un malus di -1; il +4 si ha quando si usa la caratteristica a +3 e si ha un bonus di +1. "2d6" è il risultato del dado, modificato dalla caratteristica. "6-" è il fallimento completo, "7-9" è il successo parziale (detto anche "successo, ma ad un costo"), e "10+" è il successo completo. Come si può vedere da questa tabella, ecco i due punti che non mi piacciono di questo sistema: Il "punto di equivalenza", vale a dire la colonna in cui fallimento e successo completo hanno la stessa probabilità di uscire, si ha col modificatore +1, invece che quello +0. Tenendo presente che la stringa di valori iniziali delle caratteristiche (8-9-12-13-15-16) fornisce una media di +0,5 (un -1, due +0, due +1, e un +2), questo significa che al 1° livello in media si ha fallimento il 34,72% delle volte, successo parziale il 43,06% delle volte, e successo pieno il 22,22% delle volte. Può sembrare un buon risultato, ma non lo è affatto... tanto per far capire quanto la situazione sia brutta, vorrei far presente che al 10° livello si è ottenuto un bonus totale di +8 (quello iniziale è appena +3), vale a dire una media di +1,333...; al 10° livello, quindi, in media si ha fallimento il 24,07% delle volte, successo parziale il 43,52% delle volte, e successo pieno il 32,41% delle volte; in 9 livelli il fallimento è diminuito di meno dell'11%, il successo parziale è rimasto pressochè identico, e il successo pieno è aumentato di meno dell'11%! Mentre i risultati "fallimento" e "successo pieno" posso arrivare fino al 72% di probabilità, il "successo parziale" (a mio avviso il risultato più interessante, per la dinamica del gioco) arriva appena al 44%, vale a dire poco più del 60% di probabilità degli altri due risultati. Ma, come si vede dalla tabella, modificare i valori dei risulati è impossibile, perchè in tal caso col modificatore più basso non si otterrebbe mai "successo pieno", e col modificatore più alto non si otterrebbe mai il risultato "fallimento"! Come risolvere questi due problemi? Semplice: ampliando il range dei valori ottenibili col tiro di dado! Visto che DW è "ispirato" a D&D, e in D&D si usa il d20, si potrebbe essere tentati di usare il d20 anche quì; ma l'idea non mi alletta minimamente, visto che il d20 ha un range piatto (tutti e 20 i risultati hanno la stessa probabilità di uscire), mentre il 2d6 di DW ha una range a "tetto" (maggiori probabilità per i valori centrali, minori probabilità per quelli alle estremità). La soluzione migliore, secondo me, per armonizzare le due necessità (range più ampio, ma non lineare), è usare un metodo proposto anche per D&D: l'uso di 3d6! Mod. -1 -2 +0 +1 +2 +3 +4 3d6 1 1 2 3 1 3 6 3 1 4 10 6 3 1 5 15 10 6 3 1 6 21 15 10 6 3 1 7 25 21 15 10 6 3 1 8 27 25 21 15 10 6 3 9 27 27 25 21 15 10 6 10 25 27 27 25 21 15 10 11 21 25 27 27 25 21 15 12 15 21 25 27 27 25 21 13 10 15 21 25 27 27 25 14 6 10 15 21 25 27 27 15 3 6 10 15 21 25 27 16 1 3 6 10 15 21 25 17 1 3 6 10 15 21 18 1 3 6 10 15 19 1 3 6 10 20 1 3 6 21 1 3 22 1 Ora l'unico problema è decidere quali sono i range dei tre risultati; le 3 possibili opzioni che mi sono venute in mente sono: 7- / 8-13 / 14+ 7- / 8-12 / 13+ 8- / 9-12 / 13+ Vediamo ora quali sono le probabilità, per ognuna delle 3 opzioni (in fondo di sono le variazioni di percentuale dei tre risultati; in verde gli aumenti, in rosso le diminuzioni): Mod. -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 7- 81 / 216 56 / 216 35 / 216 20 / 216 10 / 216 4 / 216 1 / 216 8-13 125 / 216 140 / 216 146 / 216 140 / 216 125 / 216 104 / 216 80 / 216 14+ 10 / 216 20 / 216 35 / 216 56 / 216 81 / 216 108 / 216 135 / 216 7- 37,50% 25,93% 16,20% 9,26% 4,63% 1,85% 0,46% 8-13 57,87% 64,81% 67,59% 64,81% 57,87% 48,15% 37,04% 14+ 4,63% 9,26% 16,20% 25,93% 37,50% 50,00% 62,50% -34,72% -32,40% -25,47% -18,42% -12,04% -6,48% -2,32% +32,87% +31,48% +25,92% +20,37% +16,20% +14,82% +12,04% +1,85% +0,93% -0,47% -1,85% -4,17% -8,33% -9,72% Delle tre opzioni, è l'unica in cui il "successo parziale" nella migliore delle ipotesi (67,59% al +0), ottiene una probabilità maggiore del "successo pieno" nella migliore delle ipotesi (62,50% al +4). D'altro canto, si ottiene un peggioramento del risultato "successo pieno", per tutti i modificatori positivi... anzi, maggiore è il modificatore, peggiore è il risultato del "successo pieno"! Mod. -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 7- 81 / 216 56 / 216 35 / 216 20 / 216 10 / 216 4 / 216 1 / 216 8-12 115 / 216 125 / 216 125 / 216 115 / 216 98 / 216 77 / 216 55 / 216 13+ 20 / 216 35 / 216 56 / 216 81 / 216 108 / 216 135 / 216 160 / 216 7- 37,50% 25,93% 16,20% 9,26% 4,63% 1,85% 0,46% 8-12 53,24% 57,87% 57,87% 53,24% 45,37% 35,65% 25,46% 13+ 9,26% 16,20% 25,93% 37,50% 50,00% 62,50% 74,07% -34,72% -32,40% -25,47% -18,52% -12,04% -6,48% -2,32% +28,24% +24,54% +16,20% +8,80% +3,70% +2,32% +0,46% +6,48% +7,87% +9,26% +9,72% +8,33% +4,17% +1,85% Delle tre opzioni, è l'unica che ottiene un miglioramento di "successo parziale" e "successo pieno" per tutti i modificatori. Inoltre, visto che il miglioramento diminuisce all'aumentare del modificatore (mentre il peggioramento del "fallimento" diminuisce nello stesso modo) è quella che migliora le possibilità di successo maggiormente proprio quando servono di più (con modificatori bassi)! Ma, d'altro canto, è anche l'unica delle tre a non avere un punteggio che fornisca uguali possibilità di "fallimento" e "successo pieno" (già con +0, "successo pieno" ha quasi il 10% di possibilità in più di accadere, che il "fallimento"). Mod. -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 8- 108 / 216 81 / 216 56 / 216 35 / 216 20 / 216 10 / 216 4 / 216 9-12 88 / 216 100 / 216 104 / 216 100 / 216 88 / 216 71 / 216 52 / 216 13+ 20 / 216 35 / 216 56 / 216 81 / 216 108 / 216 135 / 216 160 / 216 8- 50,00% 37,50% 25,93% 16,20% 9,26% 4,63% 1,85% 9-12 40,74% 46,30% 48,15% 46,30% 40,74% 32,87% 24,07% 13+ 9,26% 16,20% 25,93% 37,50% 50,00% 62,50% 74,07% -22,22% -20,83% -15,74% -11,58% -7,41% -3,70% -0,93% +15,74% +12,97% +6,48% +1,86% -0,93% -0,46% -0,93% +6,48% +7,87% +9,26% +9,72% +8,33% +4,17% +1,85% Delle tre, è quella che mi piace di meno; questo perchè, tra tutte, è quella con i risultati più simili a quelli del 2d6 (e, a quel punto, lasciamo il 2d6, no?), e perchè con modificatori positivi diminuisce la probabilità del "successo parziale"... proprio quello che, invece, volevo alzare!
  4. Sempre delicato eh?! Che poi hanno postato tutti, perché menzionare proprio me? XD Se vogliamo mettere un counter per i post meglio dirlo in anticipo, ma credo che non sia del tutto fattibile; se avessimo dovuto attendere la tua risposta, per esempio, non avremmo potuto postare né io, ne Zellos e Fog. Per cui nel caso uno non riesca non vedo perché limitare gli altri nel ruolare....ma non è nel mio stile fare polemica al contrario di altri per cui, direi di proseguire Ehhhh lo so bene buon Zellos, ma ahimè Kallio è un nobile. Se lo ruolassi come un comune mortale sarebbe troppo scontato. Per il Valor è colpa del maledetto correttore xD Comunque si, è proprio Ichabond, un disegno del personaggio del telefilm Sleepy Hollow
  5. qualcuno mi salvi please ahaha
  6. Avete sconfitto il boss! Che battaglia...9 giri ci sono voluti, due avventurieri a terra: Kelto praticamente spacciato e @LORECRACK Gonus che sta a zero salute quindi soltanto inerme e può tornare tra noi se riposate. Ora vi lascio fare le presentazioni in TdG poi se decidete di controllare i corpi vi dico quello che vedete/trovate. Dopo vi ricordo che siete entrati senza dormire dalla serata precedente (avete un po' sottovalutato la sfida perché non avevate voluto dormire quando ve lo avevo chiesto e siete entrati con due di voi con 1 punto mana solo su 2. In questo gioco anche 1 punto mana può fare la differenza, penso soltanto che Gord poteva evocare il lupo sul Sacerdote ancora per una seconda volta! Attenzione per le prossime sfide!) quindi direi che potete uscire e trovare un riparo sicuro fuori dalle Grotte del Male, per effettuare un Riposo Ristoratore. Dopo aver riposato potete tornare dentro eventualmente ad esplorare il resto del complesso che ancora non avete visto, se volete. Oppure fare altro, come volete voi. Riepilogando: Presentazioni Controllo dei corpi e magari della stanza da cui provenivano il Sacerdote e gli scheletri Riposo ristoratore (trasportando fuori Gonus, e salutando definitivamente Kelto (RIP)) Note: La scimitarra di Kelto la tiene Gord (considerato che ha fatto anche due massimali di danni consecutivi con quell'arma ahah), il ladro aveva anche una borraccia (valore 10 fiorini) chi la vuole? La penalità di -1 su tutti i tiri e sul danno, dovuta alla maledizione del Sacerdote è terminata. I vecchi avventurieri hanno tutti 4 Punti Avventura per aver sconfitto Dukkat (il nome del boss), per i due nuovi invece segnatevi 1 Punto Avventura.
  7. Abbiamo 8 torce, una torcia inestinguibile e una verga del sole. Direi che possiamo fare!
  8. @Gordan anche lo scheletro è morto, la mappa era di inizio Giro, poi si sono svolti gli eventi narrati nel post, invito tutti a leggere gli spoiler durante i combattimenti, sono utili per capire cosa succede, chi viene ferito, chi para (e non può più farlo nel giro), chi lancia magie ecc.. Detto ciò facciamo che anche Malika si lancia verso l'ultimo avversario in piedi per aiutare gli altri.
  9. No il numero di attacchi dati dalla raffica è indipendente dal numero di arti, anche perchè il colpo senz'armi del monaco non è necessariamente un pugno. Hai comunque quattro mani con cui impugnare una varietà di armi/oggetti utili. Potresti comunque eventualmente pensare se il DM te lo concede di prendere Multiweapon Fighting per combattere con quattro armi (preferibilmente da monaco).
  10. 1 punto
    Ah ok! Ecco un altro motivo da aggiungere alla lista per cui vieto sempre il sinestesista nelle mie campagne. Qui, una campagna molto difficile, ha ancora senso. Altrimenti è davvero OP XD
  11. L'aspirazione di Karl sarebbe quella di diventare Consigliere, ma dovendo spostare Akiros (con cui ci sono rapporti difficili a quanto capisco) puó anche rimanere Marshal. In fondo facendo applicare la legge puó fare in modo che non si creino piú squilibri di potere come con i Pugni di Ferro.
  12. Hanno statistiche da png comuni, tranne rare eccezioni. Quindi tutt'al più potete auspicare a un massimo di +1 o +2. La cosa migliore che potete fare è di valutare i png sulla base del loro comportamento e soprattutto dei loro obbiettivi. In linea di massima Gamma ha ragione, è peggio un ruolo vacante che avere un bonus più forte debole. Per te e Ian, questa parte è più complicata, dato che siete subentrati adesso, ma se riesco già da oggi pomeriggio posto qualcosa su i tre che ho nominato nel messaggio precedente.
  13. @headshocked ti dico solamente questo. Questa mattina ti sei svegliato davvero sotto una buona stella, ma davvero tanto
  14. L'attacco comunque va a segno e infligge i suoi normali danni ed eventuali effetti, poi subito dopo si applica l'effetto di Hurl Through Hell. Ecco un tweet di Crawford che, anche se risponde non esattamente su questo, chiarisce meglio la tempistica dell'abilità. Hurl through Hell isn't an attack and therefore can't crit. The feature is used immediately after an attack, which can crit.
  15. Si tratta di una sottorazza vera e propria, quindi di base non potresti fare un elfo delle stelle forest lord, non più di quanto potresti fare un elfo selvaggio delle stelle. Tuttavia dato che si tratta di un retaggio dimenticato che riaffiora e che va poco a interferire con il resto un DM potrebbe anche decidere di concederlo in combinazione con un'altra sottorazza.
  16. Il marshal è stato tradotto come Sceriffo, che in un certo senso rende meglio i compiti del ruolo. Karl credo che per aspirazione e obbiettivi si troverebbe bene come Consigliere (attualmente è proprio Akiros) che si assicura che la volontà del popolo venga rispettata, ma da Sceriffo avrebbe maggiori possibilità di dare una mano in funzione proprio del far rispettare le leggi nelle campagne che attualmente giacciono praticamente isolate dalla città. Sulla questione di Sarah Lakeborn, è più un incompatibilità tra il suo allineamento caotico e quello Legale Buono che si era scelto di impostare al momento della creazione della colonia. Da una parte lei è più tendente alla spontaneità, mentre i cittadini preferiscono qualcosa di molto più rigido e legato alle tradizioni, a partire dal fatto che Sarah è la figlia bastarda del patriarca Lodovka, famoso per esser un vecchio pirata arricchito che ha interesse solo per la sua famiglia e i suoi possedimenti.
  17. Si si, giusto per farsi un'idea. Io gioco da vivo a vari giochi senza usare la griglia, ma uno schizzo del combattimento serve per velocizzare e chiarire
  18. Un suggerimento, Master: usa il TdS per le comunicazioni come quella appena fatta. Altrimenti si rovina un po' l'immersione nel gioco. Questa è la griglia che uso io di solito
  19. Konrad Immagine Impugnando con forza il mio bastone ferrato mi avvicino di corsa ad uno dei goblin, con l'intenzione di aiutare l'umano più vicino. "Riprendetevi, ragazzi! è arrivata la cavalleria"
  20. Da come è scritto l'assunto pare "two different abilities" (anche perchè di norma attivare due volte ispirare coraggio non servirebbe a nulla) ma ovviamente RAW non si può dare una risposta chiara (tanto più che è materiale dai magazine il che esaspera i problemi di sbilanciamento e fumosità già spesso presenti nel resto del materiale 3.5) Se fossi io il DM non permetterei di attivare due volte la stessa abilità, peraltro anche per evitare quella combo ispirare coraggio + dragonfire inspiration (+ song of the heart, parole delle creazione e altri mezzi vari che portano a bonus osceni da sommare) a cui puntavi.
  21. Dipende da quale pg giocherà DedeLord, Zengar. Nel gruppo più che mai si sente la mancanza di un arcanista. E, in seconda istanza, di uno skill monkey.
  22. Occhio che questa è un pò tirata, dato che Accompaniment sembra prevedere due abilità diverse (e ispirare coraggio usato per Dragonfire Inspiration conta sempre come ispirare coraggio). Controlla bene con il DM prima di considerarlo fattibile (c'è anche da dire che ti è permesso un apparente pastrocchio 3.0/3.5 quindi probabilmente è permissivo) Per me Lingering Song rimane sempre un must mentre Extra Music fa comodo visto il consumo elevato dato da Focused Performance. Jack of All Trades e Obtain Familar rimangono sempre buone scelte.
  23. 1 punto
    Scrivo qui così vede anche Pippo Niente io e @MattoMatteo abbiam scritto senza volerlo quasi contemporaneamente io poco prima Tranquilli comunque nessun paradosso temporale. Non c'è incompatibilità temporale tra le azioni È come se quel post fosse scritto poco prima. Matto puoi rispondere tranquillamente al mio post Problem fixed McFly
  24. Allora, ho contattato direttamente DedeLord, che apprezzo molto come giocatore e che partecipava ad un altra mia campagna ora ferma, che ha accettato di entrare nel gruppo Un grosso bonus è che Dede ha sempre lurkato il nostro PbF, quindi ha seguito le vostre avventure e sa già cosa sta succedendo, quindi il suo inserimento dovrebbe essere molto semplice. Chiedo anche a voi come suggerimento se ritenete che sia il caso di cercare un 5o elemento o meno?
  25. Zeb Zauker "Da quello che ho capito, in questo ingarbugliato e incasinato modo di scegliere e fare le cose, dovrebbero salire Enoch e Goril, il quale vorrebbe aiutarsi con la sua picca nanica" dico alzando le sopracciciglia "Per quanto riguarda le lanterne, c'è stata dall'inizio una luce verde, proveniente per l'appunto dalla lanterna del medesimo colore. Una torcia inestinguibile, se non erro. Per cui possiamo provare a mettere una torcia in ognuna delle lanterne presenti, visto che abbiamo recuperato prima la blu e poi la rossa. Per come la vedo io, ma è solo un'ipotesi, potrebbe succedere qualcosa, visto che è una cosa troppo lineare e concatenata. Magari parte un raggio di luce, tipo il prisma, che ci svela qualcosa" dico sorridendo, in parte mostrando saccenza per la mia cultura Guardo gli altro, sbuffando, e allargando le braccia, parlando dopo un lungo sospiro "Allora, per essere chiari e focalizzati sul da farsi. Prima di salire vogliamo provare ad accenderle, mettendo una torcia al loro interno?" apro una veloce parentesi, mimando il gesto "mettendoci sul dorso di Concordia o facendo una piramide umana o sfruttando i cilindri dove si può.Oppure ce ne sbattiamo altamente? O lo facciamo dopo?" Più chiaro di così....
  26. Ti dirò, ho un necromante del terrore nel gruppo attuale e boh, risulta abbastanza inutile. Non fa grossi danni, i debuff alle statistiche per il momento non sono granchè e l'unica nota positiva sono le invocazioni, perfette per fiancheggiare. Per il resto, a parere mio, è poco incisivo.
  27. Sia con il mago che con il chierico potresti creare un buon mix di queste due capacità, te li consiglio principalmente per la versatilità, nonostante il necromante del terrore sia valido, lanciando praticamente solo incantesimi di necromanzia vi ritroverete in difficoltà con il vostro gruppo se manca un caster di supporto. La guida in questione è questa:
  28. Hai scritto nel tuo post che questo gioco di ruolo lo vorresti vendere - quindi e' pensato per la pubblicazione piuttosto che per giocarci con i tuoi amici. In questo caso, ci sono alcune domande che dovresti porti: * Di cosa parla il tuo gioco di ruolo? Quali sono i temi che vuoi portare avanti? In quale modo le meccaniche che hai in mente supportano questi temi? * Che cosa ha di innovativo? Parli di Rolemaster e Ars Magica (lasciando stare che Rolemaster non e' mai stato innovativo, e Ars Magica era innovativo negli anni '90), ma perche' dovrei giocare al tuo gioco di ruolo invece che direttamente a Rolemaster e Ars Magica? * su RPGNow ci sono letteralmente migliaia di giochi di ruolo - perche' dovrei giocare al tuo gioco di ruolo? Cosa fa che altri giochi gia' sul mercato non fanno? Non so se sei familiare con il termine "Fantasy Heartbreaker" - se non lo sei, ti consiglio di leggere questo e quest'altro articolo. Relevant forum thread.
  29. vista l'ambientazione non sarebbe nemmeno tanto strano, basterebbe una fonte di silicati e un condensatore molecolare, un minimo d'acqua e una fonte energetica
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