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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/12/2015 in Messaggi

  1. Ok la tavoletta è tornata a funzionare (a scatti) quindi è il momenzio di ritentare i coliri.
  2. Dunque dunque: - Illustrazione per bambini quasi completata. - La storia in rima per il libricino per l'infanzia è piaciuta subito all'insegnante. - Venerdì inizia un nuovo corso, dove bisogna creare una carta di Magic. La settimana promette bene
  3. Visto che ho un'età tale da aver visto Gierre Stellari al cinema (e non le orrende versioni ritoccate, quello originale!) se mi dicono una frase del genere mi tocco!!!
  4. Shpok Asciaspezzata Il Cacciatore si frappone fra me e il liberto, prendendomi per le spalle per non farmi avanzare oltre. La risata demoniaca del senzabarba, però, mi fa ribollire il sangue nelle vene e, mentre Bellamin cerca di contenere il mio scatto d'ira, urlo in direzione del liberto dworek ormai lontano, puntandogli contro la testata metallica dell'ascia: Avrò la tua testa, Wojek, mi stai sentendo? Avrò la tua testa, dovessi metterci cent'anni!
  5. Shpok Asciaspezzata Ehi, fratello, calma, dico al dworek alzando le mani. Abbassa l'ascia e proverò a spiegarti in breve cosa diavolo è successo là sotto così potrai decidere se arrestarci o fermarti qui con noi per capire come... prendere il re per il verso giusto. A questo punto non ci sono più regole. E tu, senzabarba, vai a farti un giro e torna fra mezz'ora: non voglio raccontare gli affari miei a chi non si è sporcato le mani col sangue di cento battaglie.
  6. Creerò una creatura che soppianterà il Tarmo in ogni mazzo!
  7. Potete comunque inviare il lavoro e non partecipare, sono sicuro che agli altri utenti farebbe piacere
  8. Aspettiamo il mio piano. Commenta Corian seccamente. Faremo così: Kain, visto che hai voglia di imprese eroiche, ti farò crescere fino a dimensioni gigantesche. Questo non ti renderà invulnerabile, ma aumenterà la tua forza. Mastro Fabbro, hai qualcosa che lo renda più temibile? Dei bastoni fumanti tra i capelli potrebbero fare al caso nostro.... ai coboldi sembrerà che un demone in persona sia venuto a prendere le loro anime! Poi si rivolge agli altri: Tutti voi lo seguirete, eliminando i coboldi residui. Ksin dovrà correre parecchio, perchè l'idea è che ci apra la strada, non che si fermi a combattere contro ogni singolo mostro! Io e Pus chiuderemo la fila. Tutti pronti? Infine sorride a Pus: [Preparati a correre. Usciremo di qua, e dovrai guidarmi alla stanza degli stregoni! Enormi ricchezze ti attendono!]
  9. Ciao! Hai già consultato l' eccellente guida ad opera di MizarNX sull'argomento? Per quanto riguarda la razza, il combattente a due armi tradizionalmente necessita di molti talenti, quindi l'umano potrebbe essere la scelta più performante. Per quanta riguarda la build, mi permetto di darti un avvertimento: lo Swift Hunter (ranger/scout) col derviscio è una combinazione molto forte, io stesso in questo momento sto masterizzando una campagna con un giocatore che ha scelto questa costruzione e il suo output di danni è decisamente elevato. Queste considerazioni ovviamente variano da gruppo a gruppo, quindi potrebbe non essere il tuo caso, ma se la campagna non è molto ottimizzata potresti facilmente trovarti con un personaggio "sopra le righe".
  10. La scena potrebbe essere tipo sbarco in Normandia: tutto apparentemente tranquillo finchè non si abbassa il portello del mezzo anfibio (la porta blindata?) e allora si scatena l'inferno. Potente come scena, in effetti
  11. Dopo quasi un'anno di lavoro ho ultimato un'ambientazione che può anche essere usata per GURPS, sto cominciando a mettere in rete i template per poterla giocare attivamente con GURPS, nelle prossime settimane rilascerò anche Avventure e altre cosucce. Allora prima di tutto segnalo il manuale, potreste trovarlo un po' strano perché è in forma di lungo racconto ma è diviso in paragrafi e scritto in modo chiaro quindi dovrebbe essere facile da usare, comprende anche la mappa: http://makemake.forumfree.it/?t=70329121&p=569931143 Ho cominciato a mettere in rete i primi template raziali: http://makemake.forumfree.it/?t=71179576 Il resto arriverà nelle prossime settimane, qui: http://makemake.forumfree.it/?f=64547582
  12. Mmm mi devo andare a rivedere la cosa, sicuramente la sostituzione totale sarebbe nello spirito semplicista dell'edizione. Si sa se qualcuno ha mai fatto questa specifica domanda su Twitter? Ad ogni modo sì, se gli incrementi di caratteristica vengono persi allora vengono persi anche i talenti (visto che li vanno a sostituire e spesso offrono comunque a loro volta un +1 ad una caratteristica)
  13. Molto bene, cominciamo. Corian non appena Kain è "decorato" in modo da apparire il più spaventoso possibile lo accompagna proprio di fronte alla porta principale. Non appena si apre urla e carica, e che i peli di Freya ti possano guidare alla vittoria! Poi torna in ultima fila e apostrofa Pus: [Se mi succede qualcosa la tua anima verrà divorata dal demone Gulb, quindi farai bene a fare sì che non mi accada nulla. Alla fine di questa storia sarai ricompensato come mai un conoldo prima di te....] Quindi lancia Ingrandire su Kain e grida al Mastro di Forgia: Apri!
  14. Io ricordo l'entrata in scena dello Star Destroyer come fosse ieri... Almeno fino a quando non ho visto l'episodio I mi veniva la pelle d'oca ogni volta che si mangiava il Blockade Runner Alderaaniano. Prima dell'oscurantismo, prima dell'Impero... prima di Jar Jar....
  15. Puoi spingere un nemico prono, perché non è specificato il contrario. Ha le normali penalità date dalla condizione (per esempio, -4 al tiro per colpire, nel caso ti faccia l'AdO), ma nessuna penalità aggiuntiva per resistere al tentativo di spinta. Dovresti poter usare Abbattere senza problemi.
  16. 1 punto
    Davvero bello come tema Manco da un sacco su questo sito è il nuovo tema è bellissimo!
  17. Siamo in due, Draco Non so se gioire per questa cosa ma ricordo ancora lo stupore nel vedere la spada laser di uno sconosciuto Luke Skywalker colpire i laser del mini-droide durante il suo primo addestramento a bordo del Millennium Falcon... Oh Signore, una vita fa!!!
  18. Draco ma nessuno ti ha ancora fatto gli auguri??? AUGURI!!!
  19. Campioni! Ho preparato per voi il secondo Quiz Trivia basato sulle regole della 5a edizione. Questa volta è più difficile e in inglese, sarete saggi abbastanza? http://www.sageadvice.eu/category/dungeons-dragons-trivia-quiz/ Grazie!
  20. Shpok Asciaspezzata Irritato dall'insolenza del liberto, estraggo l'ascia e la brandisco verso l'alto per calargliela sul suo cranio calvo. Sputo saliva per la rabbia repressa mentre impreco: Mi hai rotto il ca@#* senzabarba, wojek, ambasciatore dei giganti o chiunque tu sia dietro quel fantoccio di carne. Vedi di andartene a ffan@#£ ora e per sempre. Ho detto! +Master
  21. Apro una parentesi perché ho l'impressione che non sappiate cosa fare. Considerato che in una campagna sanbox è facile andare allo sbaraglio, vorrei evitare (complice anche i tempi dilatati dei pbf) che accadesse la stessa cosa qui. Vi consiglio caldamente di procedere per obbiettivi focalizzandovi sul singolo di volta in volta. A prescindere dal ritrovamento del cadavere di Breech o dalla zona disseminata di trappole. Il mio è un discorso generale. In Kingmaker si andrà a delineare il canovaccio di una storia più avanti. Questa prima parte è dedicata quasi esclusivamente all'esplorazione del luogo e alla conoscenza dei suoi abitanti, vi invito a ragionare e ad approcciarvi al gioco in tal senso. Poi ovviamente, cerco di adeguarmi alle vostre preferenze, incontrandoci a metà strada, quindi se avete consigli o richieste particolari, fatele
  22. E' stata rilasciata la settima anteprima del manuale Sword Coast Adventurer's Guide Con un po' di ritardo, la raccolta fondi organizzata dalla WotC per la manifestazione Extra Life (la quale cerca finanziamenti per la cura dei bambini malati) ha raggiunto il settimo e ultimo traguardo, quello da 100.000 dollari. Come premio per il raggiungimento di questa cifra, la Wizards ha rilasciato come promesso la Mappa ad alta risoluzione della Costa della Spada, la stessa che è possibile trovare all'interno del supplemento Sword Coast Adventurers Guide. Potete trovare la versione ad alta risoluzione al seguente link: http://media.wizards.com/2015/images/dnd/resources/Sword-Coast-Map_HighRes.jpg View full article
  23. Rispondo a elenco con qualche considerazione. Il discorso del "giustificare" è legato a una tematica spinosa (che non voglio riaffrontare), ma il mio consiglio spassionato è quello di non preoccuparti di dover dare "giustificazioni". Il flavour delle capacità meccaniche andrebbe preso come suggerimento. Il gioco è molto più divertente se ti immagini come vuoi che sia il tuo personaggio e prendi le opzioni di gioco che ti permettono meccanicamente di farlo funzionare come hai immaginato. A scegliere una build non stai commettendo nessun illecito penale, non devi "giustificarti" ma prendere ispirazione. Se puoi fare un elenco delle restrizioni sui manuali e ambientazione possiamo aiutarti meglio. Io consiglierei cose come: Ita Intimidatoria, Ira Istantanea, Imperious Command (Drow of the Underdark) e Ira Agghiacciante (Guida del Giocatore a Faerun), più una eventuale variante del guerriero sulle Dragon Magazines (Zentharim Fighter); eviterei Truppa d'Assalto come la peste, non vuoi diventare quel tipo di ubercharger; Oltre a far danno considererei la possibilità di Sbilanciare o Spingere (ti serviranno armi apposite; Spingere va considerata in combinazione con la variante Dungeoncrusher sul manuale Dungeonscape).
  24. Durduk Che mi si strecci la barba, cos'avete combinato! Esclamo al vedere la devastazione delle grotte, gli occhi spalancati quanto la bocca, la mente che lavora febbrile, fino a che: Ora basta, ora venite con me, e siete in arresto! Urlo, estraendo veloce l'ascia e voltandomi a fronteggiare gli avventurieri, puntandoli uno ad uno con l'ascia: Ora andiamo dal re e vi costituite, e sarà bene che riusciate a spiegare in fretta cosa è successo li sotto.
  25. Di quelli che ti ho messo una buona metà sono sul manuale del giocatore, quindi puoi partire da quelli, poi se riesci a reperire il resto del materiale puoi darci un occhio. Altrimenti puoi andare su dndtools.pw e guardarteli da lì.
  26. Visto che la campagna non è molto ottimizzata io punterei su un personaggio caratteristico piuttosto che una costruzione forte su cui poi scervellarsi per giustificarla. Insomma partire da un'idea e poi pensare cosa ci starebbe bene come classi/CdP, invece che pensare ad una costruzione e poi capire cosa potrebbe essere. Per esempio potresti pensare ad un elfo con un'elegante spada a due mani e costruirlo come un ranger/tempesta. Oppure fare una donna di cultura arabeggiante che funge da concubina per un sultano, ma in realtà è la sua guardia del corpo ed è un guerriero/derviscio molto abile. O ancora un uomo di etnia negroide ex-schiavo e gladiatore di una cultura romano/bizantina, addestrato nel combattimento con due gladi (spade corte), che altri non è che un warblade le cui manovre si prestano bene al combattimento "tattico" gladiatorio.
  27. L'hai testato, per dire che è troppo potente? Perché ok, sicuramente è comodo, ma rischia comunque di terminare a ogni colpo, e anche solo questo, senza contare il consumo di risorse non indifferente e la scarsità di opzioni a disposizione delle bestie, evita che il mago polymorphato sia un combattente più efficiente di uno specialista - condizione necessaria per definire qualcosa "troppo potente". Adesso (inteso come alle tre meno un quarto) non sono nelle condizioni di rifare i calcoli, ma mi pare che i danni medi di un mago polymorphato fossero inferiori rispetto a quelli di un qualsiasi blast di pari livello - fatto compensato dalla versatilità e dal potere difensivo, ma aggravato dal rischio personale e dal fatto che i danni sono dilazionati su più round. Onestamente, metterei polymorph sullo stesso piano di Assassinate, totem dell'orso e sentinel + polearm mastery: il piano delle opzioni che fanno gridare all'eccesso, ma che in realtà sono bilanciate.
  28. A 189: Gli effetti di teletrasporto generalmente spostano l'utilizzatore e gli oggetti che indossa e impugna. Shadow step non specifica eccezioni a questa norma, per cui non concederei di lasciare indietro le manette - è più sensato pensare che ci sarebbe scritto se fosse possibile, piuttosto che no. A 190: Sì, può farlo.
  29. Da oggi è liberamente e gratuitamente disponibile la versione a colori, potete scaricarla qui: http://makemake.forumfree.it/?t=70329121&p=583865215
  30. Ahahah capitavo per caso per di qua senza nulla da fare più o meno nel momento in cui hai postato!! Temevo! In ogni caso, anche proseguire come Barbaro può avere dei suoi risvolti positivi, ad esempio la cosa del ruggito, che per inciso è la seconda parte della variante Spiritual Totem, guardatela sul manuale Complete Champion. In pratica, corrisponde alla manifestazione fisica del tuo totem spirituale, che viene definitivamente "incanalato" in te: Un'altra CdP potenzialmente divertente (o anche no) è quella del War Hulk (non mi ricordo la traduzione in italiano, ho solo il manuale in inglese ) però temo sia fuori tema. In ogni caso da che livello partite? Perché so che la maggior parte delle campagne non riesce a salire di più di una decina di livelli, quindi forse gli ultimi non ti servono (o ti serviranno fra un sacco e potrai aver cambiato idea cento volte!) Per quanto riguarda l'ira, secondo me puoi vederla come vuoi! Se tu hai in mente questa versione norrena, liberissimo! e chi non ama i vichinghi??? In generale, d&d è un gioco di ruolo, in cui tu interpreti un personaggio. La build e tutte le regole meccaniche che vengono usate per farla, non sono altro che un impalcatura per rendere ciò che hai fatto riconoscibile agli altri (Se io dico che voglio giocare un tizio grosso e forte, tu potresti dire: ma forte quanto? A questo servono i valori numerici). Da questo è evidente che le parti di interpretazione (ciò che in genere nei forum è detto fluffa), è completamente a tua discrezione! Io ti ho dato una interpretazione della frenesia, un altra potrebbe essere più legata alle vicende nordiche e potresti metterti d'accordo con il master, per fare in modo che per entrare in ira tu debba assumere delle sostanze, magari delle fiale, che contengono del vino, delle erbe e due gocce di sangue del nemico, e puoi crearne solo 1 (o 2, o 3...) al giorno (da cui gli usi giornalieri)...
  31. Buona domanda! Se fosse possibile il ToB, ti direi senza dubbio di fare 4 livelli da Warblade o da Crusader, magari da inserire anche qui e li nella build in modo da prendere le manovre quando servono di più. I vantaggi sarebbero enormi, basta pensare che se prendessi il 4 livello da Warblade al 20, avresti un IL di 12, sufficiente per le manovre di 6 livello. Sennò, puoi tornare al Barbaro (arrivi fino a Barbaro 18 per l'ira (ottenendo ira infaticabile) e Barbaro 8 per tutto il resto, nello specifico prenderesti la RD 1/-, che è inutile ma vedi dopo). Altrimenti, potresti fare 3 livelli da Barbaro (arrivando giusto a ira infaticabile e la RD) e per il livello che manca, puoi cercare una dip qui e li: Fist of the Forest (se riesci a soddisfare i talenti) è il primo a venire in mente di sicuro! Ancora una alternativa, il Runescarred Berseker (è nel manuale Irraggiungibile Est, non so se lo avete a disposizione) oppure una delle varie possibilità presentate nel manuale Frostburn (magari riadattandone il tema): purtroppo entrambe si basano sugli attacchi naturali.... Beh, potresti chiamarlo campione di Magalli, se Magalli fosse il semidio patrono dei barbari!! basta un minimo sforzo di adattamento del DM! La variante Lion Totem fa parte della variante del Totem spirituale presentata nel Complete Champion. Sostanzialmente l'idea è che i tuoi poteri barbarici (l'ira, le capacità in combattimento e simili) ti siano "donate" dalla essenza spirituale del Leone. Ti ricordo che al 7 livello puoi ruggire con un effetto di paura non male (basato sulla forza)! Ad esempio, potrebbe essere che nella ambientazione del tuo master, l'equivalente di Gwynharwyf sia il Grande Spirito del Ruggito, uno spirito che abita le infinite foreste del piano di Arborea e che, quando deve combattere, si manifesta come un grosso leone dalla folta criniera e il ruggito spaventoso! In questo modo, tutti i campioni di Gwynharwyf della campagna dovrebbero essere Lion Totem. Oppure potrebbe essere che quando eri poco più che un bambino, ti sei perduto nella foresta e, attaccato da un mostro x sei stato incredibilmente salvato da uno spirito di un leone, per qualche motivo legato proprio a quel bosco e intenzionato a salvare bambini. Magari, potresti aver preso la strada dell'eroe proprio per questo fatto, imparando a canalizzare la furia selvaggia del possente leone in difesa dei più deboli. [sto clamorosamente inventando ] In ogni caso, sulla variante Lion Totem consiglio la lettura di questo thread, in cui viene presentata una morigerata analisi antropologica sulla sua diffusione. Beh, la cosa bella delle giustificazioni è che sono legate alla fantasia!!! Comunque, mi sembra tu stia cadendo nel solito errore di chi confonde il personaggio con la sua scheda: secondo te, che differenza c'è a livello di personaggi fra un guerriero che combatte con una armatura media e uno spadone, lanciandosi in carica con attacco poderoso, ed un barbaro che abbia speso il punto abilità per imparare a leggere e combatta nello stesso modo? Nessuna! Le differenze sono meccaniche (uno ha il d12, l'ira, meno talenti ecc) e di come tu li racconti! Poi con l'ira e le sue varianti questo è ancora più vero: pensi che Bruce Banner sia diventato Hulk allenandosi???? Veramente??? Semplicemente, il tuo prode campione Ysgramor quando decide di lasciare fluire dentro di se lo spirito primordiale del Leone, acquista prodigiosa Forza e ancor più prodigiosa rapidità, sconvolgendo i nemici con la sua capacità di colpirli quando ormai hanno abbassato la guardia! Oppure, potresti suggerire al DM che il totem spirituale del prode leone sia naturalmente legato alla frenesia turbinante, per tutti i barbari del mondo! Suggerimento non richiesto extra: Ma come mai quei talenti? Attacco poderoso e i prerequisiti ok, ira intimidatoria e imperious command ok, ma gli altri? Non credo che il +1 di arma focalizzata faccia così tanto, diversamente da Attacco in salto, che con Lion totem e Whirling frenzy ti trasforma praticamente diretto in ubercharger! Inoltre, potresti pensare a Truppa di assalto, in modo da devastare in carica, oppure Bruto combattente, per fare danni anche il round dopo la carica.
  32. La WotC ha realizzato appositamente il d20 Modern, e ha realizzato setting fra cui l'Urban Arcana. Non ho mai avuto modo di giocarla, ma vedere drow rapper, gnoll papponi e mind flayer in giacca e cravatta fanno la loro porca figura. Ricordati, gnoll papponi. GNOLL PAPPONI
  33. Non ho mai fatto tanta fatica per illustrare un nemico che è già stato sconfitto.
  34. E' molto carino il variant multiclassing magus, ti dà la possibilità di utilizzare stretta folgorante e far tanti danni in più. Già che prendi pochi talenti e sei indeciso, ne puoi sacrificare qualcuno e avere i magus arcana e spellstrike a liv 11, nonchè potenziare l'arma in base alle situazioni.
  35. Ciao, io sono un illustratore. Se vuoi puoi guardare il mio portfolio a questo sito: www.behance.net/andreaalemanno Troverai diverse gallerie a seconda dei progetti, se scorri ci sono anche le illustrazioni fantasy. A prescindere però se cerchi immagini per giocare tra amici allora forse cercare i concept art di qualche videogioco potrebbe fare al caso tuo. La questione cambia se vuoi realizzare un gioco per la vendita. A presto!
  36. Bè...immagini già fatte si possono trovare nei soliti posti: - google immagini - deviant art - pinterest ecc... Ma se ho capito bene cerchi lo stesso personaggio in "abiti" diversi, questo complica le cose. Era quello che intendevi?
  37. Cercando avventure per D&D ho conosciuto il sito, che mi è sembrato davvero ottimo. Poi quasi per caso ho seguito il link "forum". Il primo topic che lessi era "il ritrovo del mezzorco". Ho detto : - sembra divertente! - e mi sono iscritto... eccomi qui, 15 mesi e 1400 post dopo...
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