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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 04/08/2015 in tutte le aree

  1. 1 punto
    La seguente guida è essenzialmente una traduzione della versione originale inglese, scritta da A Man In Black e Paradiso, che è a sua volta una revisione di altri topic precedenti. Le differenze con l'originale topic inglese sono praticamente nulle, però molti giocatori, spesso inesperti, si avvicinano con grande interesse alla classe del druido, quindi credo che una guida in italiano possa rivelarsi utile, soprattutto in una community che cerca di dare una mano a comprendere il meraviglioso mondo di D&D. Indice Panoramica della classe Privilegi di classe alternativi Razze Talenti Incantesimi Evoca Alleato Naturale Compagno animale Forma selvatica Equipaggiamento Multiclassare Conclusioni Legenda Colori Spoiler: Rosso = Non è il massimo, sarebbe meglio evitare. Nero = Scelta nella norma, c'è di peggio ma ci sono opzioni di gran lunga più interessanti. Blu = Scelta ottima. Celeste = Scelta eccellente, in alcuni casi potrebbe addirittura risultare "eccessiva". Manuali Spoiler: Il materiale che non proviene dal Manuale del Giocatore riporta tra parentesi l'abbreviazione del manuale di provenienza. AP = Atlante Planare BoED = Libro delle Imprese Eroiche BoVD = Libro delle Fosche Tenebre CAdv = Perfetto Avventuriero CC = Complete Champion CD = Perfetto Sacerdote City, web = Cityscape Web Enhancements CM = Complete Mage CoR = Campioni della Rovina CoV = Champions of Valor CW = Perfetto Combattente DMG = Guida del Dungeon Master DMG2 = Dungeon Master Guide 2 DotU = Drow of the Underdark DR # = Dragon Magazine # Drac = Draconomicon DrM = Dragon Magic Du = Dungeonscape ECS = Ambientazione di Eberron E5N = Eberron Five Nations EoE = Exemplar of EvilsFF = Fiend Folio FoE = Faiths of Eberron FRCS = Ambientazione Forgotten Realms Frost = Frostburn HoH = Eroi dell'Orrore LEoF = Impedi Perduti di Faerun LM = Liber Mortis LoM = Lords of Madness MiniHB = Manuale delle Miniature MIC = Magic Item Compendium MM1 = Manuale dei Mostri 1 MM2 = Manuale dei Mostri 2 MM3 = Manuale dei Mostri 3 MM4 = Manuale dei Mostri 4 MM5 = Manuale dei Mostri 5 MAoF = Magia di Faerun MoF = Monsters of Faerun MoI = Magic of Incarnum OA = Oriental Adventures PGtE = Player's Guide to Eberron PGtF = Guida del Giocatore a Faerun PHB2 = Player's Handbook 2RoD = Razze del Destino RoE = Razze di Eberron RoS = Razze di Pietra RotD = Races of the Dragon RotW = Razze delle Terre Selvagge Sand = Sandstorm SC = Spell Compendium SK = Serpent Kingdoms SoX = Secrets of Xen'drik SSp = Specie Selvagge Storm = Stormwrack ToB = Tome of Battle UA = Arcani Rivelati UD = Underdark UE = Irraggiungibile Est XPH = Manuale Completo delle Arti Psioniche
  2. Shpok Asciaspezzata Guardando Keothi inchinarsi al cospetto del mio re, tossisco imbarazzato, borbotto a vanvera e mi inginocchio anch'io: Sono al tuo servizio, mio re. Dammi un bersaglio ed io lo distruggo M@#chia quanto denaro, m@@@@@@#chia, e chi l'ha visto mai così tanto!!!
  3. KEOTHI La risposta del re mi spiazza totalmente. Keothi pensava che il re avrebbe avuto qualcosa da ridire, e invece... due BARILI d'oro? Di sicuro la faccenda è grave, e i mostri sono pericolosi, ma ora Keothi sa che il re non è alleato con i maledetti. Tenendo lo sguardo fisso sul re, poggio il ginocchio sinistro a terra, e poso il pugno destro sul petto. Il nome di questo guerriero è Keothi; le uniche cose che desidera sono ritrovare i propri compagni, e distruggere gli wojiek. Sentendo le parole dei forn, Keothi pensava che il re si fosse alleato con gli wojiek, ma ora Keothi sà che il cuore del re è ancora saldo. Keothi accetta la missione.
  4. Quando furono prodotti gli altri, erano tempi diversi. ^ ^ A quei tempi, la WotC (e la Hasbro in particolare) aveva poco interesse a premere affinchè si facesse un buon prodotto cinematografico di D&D. Oggi la situazione è diversa: non solo la WotC ha deciso di ampliare la D&D Experience a diversi settori oltre al Gdr cartaceo (videogiochi, gadget, fumetti, giochi da tavolo e, ora, film), ma la stessa Hasbro è rimasta talmente colpita dai recenti risultati della nuova Edizione da avere deciso di sfruttarne i vantaggi il più possibile. Oggi la WotC e la Hasbro considerano essenziale curare tutto ciò che è relativo al brand D&D, in modo da farci più incassi possibili. Il che significa che, rispetto al passato, controlleranno che i prodotti del brand siano di buona qualità. Ovviamente, il film di D&D è un caso un po' particolare visto la questione dei diritti di produzione. Anni fa la Hasbro cedette alla Warner e, ancora prima, alla Sweetpea i diritti sulla realizzazione dei fillm sul marchio D&D, il chetolse e ancora toglie alla Hasbro la possibilità di avere il controllo diretto sulla creazione di un film. Dopo un lungo periodo di scontri legali. veti e contro-veti, le 3 Aziende hanno raggiunto un accordo per la realizzazione di un film che, da un lato, riconosca i diritti di produzione e distribuzione di Warner e Sweetpea, dall'altro, a quanto pare sia adeguato agli standard di qualità pretesi dalla Hasbro. Ora non rimane che aspettare e vedere. C'è sempre il rischio che alla fine ne nasca un film non straordinario, ma rispetto al passato questa volta la Hasbro (e dunque la Wizards) hanno deciso di essere parte attiva nella questione e, grazie all'accordo stipulato, di avere una certa quota di voce in capitolo riguardo alla sua realizzazione.
  5. Lo slot ce l'hai comunque anche se non hai le caratteristiche sufficienti per lanciare incantesimi di quel livello. Dal Rules Compendium: Quindi sì, puoi usare gli slot per Arcane Strike o simili. EDIT: a onor del vero, sei tenuto a riempire gli slot che non puoi usare con incantesimi di livello inferiore, quindi questo si ripercuote sugli effetti di Arcane Strike e simili.
  6. Io sono interessato!!
  7. Lol, de gustibus non est disputandum ovviamente! (A me fa salire un sacco di hype invece sta notizia! ) E comunque molto, per non dire tutto, della godibilità di un film sta nella sua qualità, che nel genere fantasy adattato da libri, spesso dipende da quanto gli sceneggiatori si tengono fedeli al lore originario...
  8. Ovviamente nei buchi liberi tra lo svuotare la legnaia, aggiustare il giardino (rivoluzionato dal vivaista), stare dietro a mia moglie per ripulire la casa dal disastro combinato dagli operai e spostare mobili! Normale amministrazione
  9. Sei sempre al lavoro per noi, non servono scuse! La tua dedizione è ammirevole
  10. I interviewed Jeremy Crawford at Gen Con, and he said that they are more focused on PAX, and have pulled out of Gen Con. Saying Gen Con is for playing games. So Baldman games LLC is the only D&D representative at Gen Con now. WotC staff show up, but not to promote or do panel discussions. I took pictures of those cards that were handed out while at Gen Con. And I plan to make good quality scans, if anyone would like them for printing purposes. You can email me at michael@tribality.com
  11. Nel Dragon Magazine Compendium c'è la ciruja plant, una bestia schifosa che ti si attacca alla testa e ti fa invecchiare. La capacità specifica che il bersaglio non ottiene nessun beneficio dall'invecchiamento. Non credo sia ciò che cerchi, ma tant'è.
  12. Quinametin, Dragon Magazine 317 Umanoidi grandi dall'aspetto umano con sangue di titano nelle vene appartenenti ad una civiltà decaduta
  13. Dimmi se questo ti può andar bene: la prima sessione la dedichi all'avventura gratuita "Il Signore della Fortezza Caduta". Durante l'esplorazione della torre, i PG trovano un cofanetto antico con dentro alcune pergamene per loro indecifrabili. Poco dopo vengono attaccati da due gruppi distinti: gli sgherri di un capobanda locale e dei mercenari assoldati da un collezionista senza scrupoli. Tutti e due sono intenzionati ad appropriarsi delle pergamene che i giocatori hanno trovato, e i PG allora capiscono che si tratta di qualcosa di importante e fanno quanto in loro potere per difendersi e riportare il bottino alla Loggia di Absalom. Lì, dopo alcune ricerche, scoprono che le pergamene sono parte delle istruzioni riguardanti il progetto dello Spaccamondo, la leggendaria arma d'assedio Taldana. Queste sarebbero le 5 sessioni di base. Se i tuoi amici poi sono ancora interessati a giocare, puoi sviluppare la cosa. La Loggia decide di mandare i PG in missione e affida loro una copia del diario Erestos, il fu capitano della Sesta Armata di Esplorazione. Con il diario in loro possesso, i PG seguiranno lo stesso percorso fatto dai soldati Taldani più di 2000 anni fa, raggiungendo in nave il Nex e oltrepassando il Valico Ndele per entrare finalmente nelle Distese Mwangi, in direzione di Nagisa. Personalmente, prima di fargli raggiungere le Distese vere e proprie, li farei salire di un altro paio di livelli, quindi almeno fino al 5°. Una volta nella giungla, i loro nemici principali dovrebbero essere le bestie selvatiche, alcune tribù di Mwangi cannibali, le scimmie antropomorfe charau'ka e i loro capi, generalmente gorilla o gorilla crudeli risvegliati.
  14. stai facendo confusione. aumentare evocazione lo applihi alle creature evocate e se evochi dei non morti con evocare non morti o incantesimi simili allora questi guadagnano +4 alla for. artigiano dei cadaveri si applica ai non morti animati o creati con incantesimi di necromanzia, per esempio animare morti e creare non morti. evocare non morti è un incantesimo di evocazione che evoca, non crea o anima, quindi non riceve il bonus di artigiano dei cadaveri. animare morti invece è un incantesimo di necromanzia che anima dei non morti e non riceve il bous di aumentare evocazione. se punti ad incantesimi come animare/creare non morti per farti un bell'esercito allora artigiano dei cadaveri e i talenti che sblocca sono un must
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