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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/02/2015 in tutte le aree

  1. Anch'io tempo fa mi ero fatto un mini elenco degli articoli che mi interessavano e dopo l'uscita di D&D Next pensavo avessero rimosso tutto. Poi il post di Zaxarus mi ha ridato speranza La sostituzione però non era esatta e così trovata la giusta URL mi sono messo, copiato l'elenco originale, a sistemare i link per comodità. Spero possa essere utile Spoiler: Archetipi e Razze Baaz Brownie Darfellan Deep Imaskari Dracotaur Dragonborn of Bahamut template Dusklings Feytouched Gloura Gray Orc Hooded Pupil Mineral Warrior Minotaur Revived Fossil Sharakim Shifter Traits Snow Goblin Spikers Talsoi Uldra Wight Whisper Gnome Classi Base Archivist Dragonfire Adept e Breath Effects Knight Marshal Psychic Rogue Spellthief Totemist Warblade Wilder Varianti e Livelli di Sostituzione Rebuilding, Feature Retraining, Divine Conversion Eternal Order Armored Mage, Elemental Companion, Spell Reflection Divine Spirit Planar Monk Berserker Strength Dragonborn Paladin, Kobold Fighter, Kobold Ranger, Kobold Rogue Paladin alternative class features Classi di Prestigio Apostle of Peace Beast heart Adept Blackguard Body Leech Chameleon Cold Iron Warrior PrC Constructor Corrupt Avenger Cragtop Archer Crystal Master Cyran AVenger Darkrunner Deepwarden Demonbinder Disciple of the Eye Doomguard Dragon Samurai Dragonstalker Dread Commando Drow Judicator Entropomancer Exalted Arcanist Eyes of Horus-Re Fist of Raziel Fleshwarper Fochlucan Lyrist Frostrager Green Star Adept Hammer of Moradin Harper Agent Hellfire Warlock Hidecarved Dragon Knight of the Crown Knight of the Flying Hunt Knight Phantom Legendary Captain Lion of Talisid Magelord Master Harper Master of Masks Master of Radiance Master of Shrouds Meditant Merchant Prince Mythic Exemplar Nar Demonbinder Nightcloak Noctumancer Orc Warlord Pious Templar Psychic Assassin Psychic Theurge Psychic Weapon Master Rage Mage Raumathari battlemage Reachrunner Recaster Sangehirn Scarlet Corsair Silver Key Soulbow Soul Manifester Spellcarved Soldier Subverted Psion Sun Soul Monk Swiftblade Thief-Acrobat Thief of Life Ultimate Magus War Hulk Windwright Captain Abilità Expanded Skill uses (Diplomacy, Tumble) Expanded Skill uses (Handle Animal) Skill Tricks Teamwork Benefits Talenti Ascetic Hunter, Goad, Leap Attack, Tactile Trapsmith, Ironskin Chant, Savage Grapple Double Wand Wielder, Practiced Spellcaster, Reckless Wand Wielder, Touch Spell Specialization Charming the Arrow (and other fey feats) Complete Champion Feats (table only) Complete Mage Feats (table only) Ectopic Form, Elan Retainment, Elemental Envoy, Mind Cleave, Orc Double Axe Mind Blade Cavalary Charger, Combat Brute, Anvil of Thunder, Bear Fang, Cresent Moon, Hammer's Edge Lucky Start, Magical Fortune, Tempting Fate and Complete Scoundrel Feats (table only) Dragon Magic Feats (table only) Dragonmarked Feats (table only) Drow of the Underdark Feats (table only) Faiths of Eberron Feats (table only) Poison Healer, Thrall to Demon, Vestigial Wings Fiendix Codex II Feats (table only) Deformity Feats Corpsecrafter, Corrupted Wild Shape, Destruction Retribution, Fell Animate, Necropotent, Stitched Spell Familiar Aberration Banemagic, Bestial Hide, Inhuman Vision, Music of the Outer Spheres Arcane Manipulation, Netherese Battle Curse, Trapmaster Sudden Empower Axiomatic Heritage, Fire Heritage, Shadow Heritage, Planar Touchstone Blessed of the Seven Sisters, Favored of the Zulkirs PHB II Feats (table only) Bladebearer of the Valenar, Boomerang Daze, Gorebrute Elite, Racial Emulation, Silver Tracery, Spiritual Force Blood of the Warlord, Headlong Rush, Might Makes Right Auspicious Marking, Earth Adept, Earth Sense, Heavy Armor Optimization, Markings of the Blessed, Natural Trickster, Reckless Rage Able Sniper, Aerial Superiority, Coordinated Strike, Underfoot Combat Blazing Berserker, Heat Endurance, Light of Aurifar, Rattlesnake Strike, Serpent Fang Secrets of Sarlona Feats (table only) Gape of the Serpent, Improved Spit, Narrowed Gaze Manifest Flight, Manifest Leap Ankheg Tribe Ambush, Cheetah Tribe Sprint, Lion Tribe Warrior, Tall Mouther Hunter Tome of Battle Feats (table only) Incantesimi, Invocazioni, Soulmelds, Poteri, Domini, Vestigia, Manovre Good spells and Sanctified magic Madness, Mind, Mysticism, Oracle, Pact, Pestilence, Purification, Summoner, Weather Domains Burrowing Bonds, Call Armor Draconic Soulmelds Diabolic Domain Summon Undead Ebon Ray of Doom, Nar Fiendbond, Theskyn's Hearty Heave, Toothed Tentacle Lammasu Mantle, Sphinx Claws Conjure Midnight Construct/Greater Invisibility, Swift Call Zelekhut, Locate Touchstone, Wall of Gears Dragonshape, Trollshape Breath Barrier Returning Weapon, Living Arrow Body Blaze, Sandstorm, Wither Brittleskin, Darsson's Fiery Furnace, Lightning Smoke, Sticks and Bones Spell Compendium Domains Prismatic Eye, Prismatic Ray Absolute Steel, Disarming Strike, Exorcism of Steel, Iron Heart Surge, Lightning Recovery, Mithral Tornado, Punishing Stance, Steel Wind, Steely Strike, Wall of Blades Acererak Vestige Geryon Vestige Mostri Rhek Jubilex Walking Statue of Waterdeep Anathemic Carapace Imhotep, Kord Blazewyrm Tchazzar, Chosen of Tiamat Shunned Anybys Velifane Rot Grub Swarm Count Strahd Von Zarovich Eilistraee Moradin Shaundakul Velsharoon Alkilith, Myrmyxicus, Feytouched Nabassu Yeenoghu Assassin Devil Dragonhawn Warforged Raptor Cadaver Golem Half-Farspawn Aspect of Hextor, Nothic Necrocarnum Zombie Effigy, Gravorg, Mountain Giant Ambush Drake Boneclaw Grisgol Summoning Ooze Wood Woad Black Rock Triskelion Defacer Dwarf Ancestor Bluespawn Godslayer Dharculus Thrum Worm Chordevoc Ashworm Forgewraith Loquasphinx Hag Equipaggiamento Faith Token Storn Armor Dragon Eggs Crown of High Dominion, Serpentine Mirror, Shadow Eye Helm of Supreme Wizardry Ghazir the Desert's Edge Adventuring Kits Antimagic Trap Airship Heraldic Crest Blue Ice Lost Empires of Faerun Artifacts Dwarvencraft Items and Magic Forges Draconic Grafts Emotional Armor Supernatural Clarity Shadow Striking ability Elven Bows, Force Weapon Property, Quiver of Anariel Energy Bow Kaorti Resin items Assasination (+1 bonus)(Weapon special ability) Cyran Gliding Boots
  2. 1 punto
    Guida al Debuff - Revised L'arte di rompere le uova nel paniere dell'avversario "Con i miei tentacoli d'ombra spezzo più uova di Chef Tony!" “Quando i veri nemici sono troppo forti, bisogna pur scegliere dei nemici più deboli.” Umberto Eco Nota alla seguente edizione: la gestazione è stata lunga, a causa del materiale sterminato da vagliare. A tale proposito il risultato finale non sarebbe stato possibile senza l'aiuto dei prodi Tamriel, Maldazar, Iruel e 8Snake6. Per questa guida non date quindi punti esperienza a me (io ne ho presi a sufficienza con la guida in beta), ma dateli a loro, perché senza il loro aiuto difficilmente potreste leggere un prodotto finale di tale qualità e con tale approfondimento. Ricordo a tutti che questa guida è inedita, non ne esiste una simile in alcun forum, nemmeno quelli americani (che di solito hanno di tutto). L'unico thread simile potrebbe essere questo, ma basta dare una scorsa per capire che questa guida è mooooooolto più vasta ed esauriente. Fate un applauso quindi ai 4 moschettieri che mi hanno aiutato! Introduzione Vi sono numerosi approcci al combattimento in D&D. Uno di questi considera i personaggi non tanto per classe, ma per ruolo: facendo personaggi magari anche della stessa classe ma di ruoli diversi, si riesce (secondo questa visione) ad essere più efficaci come gruppo. Tralasciando il possibile dibattito in merito e prendendo per assodato questo approccio, mi sono cimentato nella raccolta del materiale per poter svolgere un ruolo (molto specifico) che mi piace da morire: il debuffer. Per chi non lo sapesse (debuff d’altronde non è un termine che si trova nel dizionario!) il debuffer è un tipo di personaggio che cerca di indebolire le difese dei propri nemici, per rendere il lavoro altrui (e anche proprio) più facile. Ovviamente ci sono numerose opzioni in D&D 3.5 per costruire un personaggio del genere: privilegi di classe/classe di prestigio o talenti che diminuiscono o annullano il potenziale offensivo del nemico, incantesimi di controllo del campo (le varie nebbie/nubi) che infliggono penalità o danni alle caratteristiche, incantesimi che infliggano condizioni (frastornato, stordito, nauseato, scosso ecc.ecc.) che penalizzano l'avversario... Le risorse sono parecchie per un debuffer, e la scelta è da compiersi in un bacino di materiale più che ampio. Questa guida vuole essere una raccolta del materiale più utile, e un aiuto per chi si stia approcciando da poco al fantastico mondo del debuffing! Indice 1 - Introduzione 2 - Razze 3 - Classi e varianti 4 - Classi di prestigio 5 - Talenti 6 - Oggetti e Luoghi Magici (e non) 7 - Incantesimi Incantesimi di 1° livello Incantesimi di 2° livello Incantesimi di 3° livello Incantesimi di 4° livello Incantesimi di 5° livello Incantesimi di 6° livello Incantesimi di 7°, 8° e 9° livello 8 - Invocazioni 9 - Poteri Psionici 10 - Tome of Battle 11 - Tome of Magic 12 - Magic of Incarnum 13 - Appendici Materiale consultato: Le valutazioni del materiale sono state espresse con i seguenti colori: Azzurro: Slurposissimo!!! Blu: Buono! Nero: Medio Rosso: Argh!
  3. Tre anni fa Worsen aveva avuto l'idea di progettare un mondo dove fosse possibile vivere le avventure di Hercules & Xeena con personaggi Furri Ma non è mai riuscito a tradurre dalla poesia alla prosa la sua intuizione che è rimasta nel cassetto per tre anni appunti in 11 intense pagine Ho preso il materiale e l'ho ampliato cercando di renderlo coerente In verità volevo pubblicarlo dopo aver tolto i refusi del correttore ortografico cinico e baro che si è accanito in modo particolarmente brutale contro i termini latini Ma comunque chissene, mi si è chiesto di condividerlo e lo faccio, tanto mica sono in lizza per il premio Strega e mika sono sotto contratto Per chi di voi sente la mancanza di un giovane autore fentasi e della giovinezza nella scrittura ci sono io che sono di mezza età e perdo i capelli ma sono un usato sicuro: ho passato ecg ed esami del sangue e ho tutti i pezzi originali eccetto gli innesti d'sso nella mascella e i denti finti (quelli veri erano finiti per strada insieme al parabrezza nel 2004) http://makemake.forumfree.it/?t=70329121#lastpost Mi sono immerso nella scrittura di Sorrenti nel senso che ho giocato coi sali da bagno rosa e verdi come le lune di Ramadax così come il vate si è immerso in Terry Brook.
  4. Di ritorno da una settimana nel deserto del Marocco, cosa ho imparato della vita nelle terre selvagge? 1) che Cercare tracce è relativamente semplice (basta non avere le fette di prosciutto sugli occhi) ma Seguire tracce è tuttaltro sport che se ne non ti insegnano, non riuscirai mai a praticare; 2) Che se non c'è la luna, di notte è buio quasi come in una stanza chiusa, non si vedono neanche le proprie mani; 3) che con la luna piena è "Luci a San Siro"; 4) procacciarsi il cibo è facile quanto seguire tracce (vedi punto 1); 5) saper Guarire ti può salvare la giornata, anche senza essersi imbattuti nei triboli; 6) per quanto allenati si possa essere, il tipo di terreno davvero può dimezzare (se non peggio) la tua velocità di marcia; 7) che anche sapendo dove è il nord e la direzione del villaggio dove vuoi andare, se non sai davvero orientarti, è un attimo mancarlo anche solo di qualche centinaio di metri e tirare dritto; 8) il fuoco "fa gruppo" e tira su il morale, anche se non fa particolarmente freddo; 9) se ranger e druidi sono incantatori divini, un motivo c'è; 10) se ranger e druidi hanno un Compagno animale, un motivo c'è; 11) un solo animale può essere utile alla sopravvivenza più di 10 amici; 12) Addestrare animali è innanzitutto saperli tenere in salute, evitando che si facciano male o si ammazzino (per non morire poi tu stesso). Ciao, MadLuke.
  5. Specifico solo: 750 se creata a 1° livello da incantatore (quindi cura 1d8+1), puoi cercare bacchette di cura ferite leggere create a LI più alto per curare un po' di più (ma in genere a quel punto conviene cercarsene una di cura ferite moderate)
  6. Una bacchetta di Cura Ferite leggere con 50 cariche costa 750 mo.
  7. Ho modificato la mia risposta precedente per maggior chiarezza. Yaspis ha anche riportato una FAQ. Il senso di quel "same bonus" è appunto "same base attack bonus", così che se in una routine di attacco completo si elimina il bersaglio con l'attacco a +11 si usa quello come base per il calcolo, se invece con quello a +6 si usa quello eccetera, invece di essere come per velocità che si usa sempre il bonus di attacco base massimo.
  8. Ho l'impressione che sia la prima volta che giochi un mago, quindi ti linko il Manuale del Mago di Tamriel, che sicuramente è più completo ed esplicativo di quanto potrei esserlo io in un post. Ti consiglio di leggerlo per bene, io stesso l'ho trovato utilissimo. Se anche dopo la lettura tu avessi qualche dubbio non farti problemi ad esporre le tue domande. P.s. Se l'ambientazione è Forgotten Realms nel Manuale del Mago che ti ho linkato troverai, nella sezione dei "Manuali consultati", le diciture dei manuali di questa ambientazione, cosi potrai orientarti meglio nelle scelte per il tuo pg.
  9. 1 punto
    "Animale" è un tipo di creatura. Qualsiasi creatura con un tipo Animale va bene per la forma selvatica, compreso un animale crudele o un dinosauro.
  10. Sul Complete Champion c'è un rituale associato a Wee Jas che permette di rimuovere il TS Volontà dimezza contro i tuoi infliggi ferite, magari dacci un'occhiata.
  11. Pathfinder è, in buona sostanza, un D&D 3.75. Quindi il lavoro di adattamento sarebbe molto ridotto (ma è meglio parlarne con il tuo DM). In questo caso, bisogna: - togliere le abilità di classe Fly e Perception; - aggiungere le abilità di classe Concentrazione, Ascoltare, Osservare, Scassinare serrature. - ridurre il Dado Vita da d8 a d6.
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