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Guida per torturare i vostri amati avventurieri: nello stile di Rick and Morty

Articolo di Dan Telfer del 05 Novembre
Heilà avventurieri, e Wubba Lubba (e penso che conosciate questo tormentone, è in giro ormai da un bel po' no?).
Come forse già sapete ho scritto un paio di articoli sul prossimo boxed set in arrivo per il gioco di ruolo più famoso del mondo, intitolato Dungeons and Dragons vs. Rick e Morty, e a questo punto ho persino avuto l'opportunità di giocarlo come Dungeon Master. Penso che i fan di entrambi i franchise lo adoreranno e, si spera, andrà veramente a ruba come una certa salsa per le McNugget ormai fuori produzione.

Mentre giocavo con questo set da Dungeon Master, mi sono accorto di una cosa in particolare. In passato ho giocato molte partite divertenti a D&D e con i giocatori abbiamo spesso scherzato sul fatto che io fossi o meno una forza onnipotente ed antagonistica nel gioco, ma in questo caso Rick Sanchez è una forza indiscutibilmente ostile e quasi onnipotente, che trascina la sua famiglia attraverso una serie di situazioni letteralmente infernali. Quindi aggiungere questo tono e stile ad una partita implica prepararsi a delle sessioni veramente antagonistiche.
Quindi nell'interesse di tutti voi colleghi nerd che vi divertite un sacco a tormentare durante le partite le vostre persone care del mondo reale, ho deciso di condividere qualche consiglio SENZA SPOILER su come rendere gestibili le vostre tendenze malvagie in stile Rick, e dunque vi mostrerò quello che ho.
La Bontà Che Si Cela Nel Profondo

Avrete alcune ovvie opportunità come Dungeon Master per forzare, schernire e sminuire i vostri cari. La scelta più ovvia è quella di interpretare un dio malvagio, che guarda questi eroi come ingenue pedine per le quali ha un disprezzo infinito.
Ma ricordiamoci anche che Rick Sanchez è una specie di co-protagonista con Morty e, nonostante abbia visto sofferenza e solitudine nel corso di una infinita distesa di tempo e spazio, deve occasionalmente essere qualcuno con cui potersi "identificare" e quindi possedere una certa fragilità umana. In altre parole, la forza ultraterrena simile a un dio che guida questi personaggi ha empatia per essi ed è nella propria essenza una forza benigna.
Questo non è un esempio preso direttamente dall'avventura, ma immaginiamo per ipotesi che un personaggio che assomiglia tantissimo a Jerry, il genero tira e molla, finisca impalato su degli spuntoni di ferro e stia supplicando di essere aiutato. La scelta più ovvia, presumendo che il Dungeon Master sia la voce diretta di Rick, è di prendere in giro Jerry su quanto assomigli ad una fetta di groviera.
Tuttavia, Rick prova anche pena per Jerry, e più che deriderlo quando è in preda al dolore, gli farebbe un cupo monologo sulle conseguenze delle sue scelte.
Inoltre, un Rick onnipresente e incorporeo non parlerebbe nemmeno direttamente con Jerry a meno che lui non abbia fatto un tiro con CD 10 su Intelligenza (Religione), quindi fate in modo che Jerry si genufletta al vostro altare, per modo di dire.
Questo È L'Orrore Da Cui Vi Ho Protetti
É anche possibile che ci siano visioni di sventura e cattivi presagi da cui qualcuno come Rick difficilmente si farebbe spaventare o sorprendere, ma che sicuramente terrorizzerebbero un fragile avventuriero. Questo è un momento eccellente per i Dungeon Master per improvvisare un po', perché dal punto di vista di Rick questi orrori si nascondevano sotto gli occhi dei personaggi da tutta loro vita senza che loro si accorgessero di nulla ed il fato, se non direttamente la mano protettiva di Rick, fino adesso è stato semplicemente troppo clemente nel fargli passare liscia la loro inaccortezza.
Quando trappole e mostri incombono in grande quantità e le loro minacce di violenza promettono la fine delle vite di coloro che Rick ama, sarebbe carino da parte sua controbattere dicendo che tutte queste paure e preoccupazioni se le sono andate a cercare. Del resto, sono loro che sono scesi giù per una scalinata buia per entrare nel dungeon, cos'altro si aspettavano?
Cioè, quando mai una scalinata buia ha mai portato a qualcosa di divertente? Tutti sanno che i regali di Natale sono nascosti in soffitta e non in cantina. In cantina non ci sono nient'altro che predatori antropomorfi e sogni infranti. È ora di affrontare direttamente la realtà e farsi crescere i cosiddetti.
Un Dungeon Master che incanali Rick non si diletterebbe nel descrivere questi orrori. Descriverebbe invece nel dettaglio le metafore che essi rappresentano, le scelte sbagliate rese manifeste, lo stupido viaggio per andare in un parco acquatico pubblico il cui unico risultato è trovarsi, nel bel mezzo dello scivolo ad acqua, con dei cerotti abbandonati e pieni di malattie che vi si attaccano alle cosce come delle lamprede non morte.
La Morte: Un Momento Di Apprendimento

Questo è Dungeons and Dragons, dopo tutto, e qualunque sia il legame che questi eroi possano sviluppare tra di loro, c'è un'alta probabilità che prima o poi la matematica dei punti ferita smetta di favorirli e uno di loro debba essere riportato in vita, o semplicemente riapparire in qualche modo grazie all'antica scuola di magia di "vogliamo che continui a giocare con noi, quindi ecco un personaggio uguale al precedente".
Un dio crudele e indifferente potrebbe farsi beffe della situazione, ma cari Dungeon Master, non pensate a questa come ad un'opportunità per augurare la morte ai vostri amici. Queste morti sono un'occasione per riflettere su una vita trascorsa male davanti ad una sfera di cristallo interdimensionale, osservando storie inutili che si svolgono su piani di nessuna importanza, quando invece avrebbero potuto pensare di effettuare un tiro di Intelligenza (Indagare) su quella botola prima di afferrarla disperatamente come se fosse un'innocua tetta aliena.
Perché quando i personaggi muoiono, incontrano il loro creatore, e dato che il creatore di questo gioco non è letteralmente nella stanza, sarete la cosa più vicina che potranno vedere. E potrete divertirvi col meta-gioco e far loro presente questa cruda realtà nella vostra migliore e roca imitazione di Rick. Sta a voi decidere se farli riapparire nella stanza accanto, tornando in vita come Super Mario ma con un braccio solo, o praticamente identici a prima ma con un nome più umiliante. E ricordare loro che queste scelte sono nelle vostre mani significa essere comprensivi, in un certo qual modo.
Ma la cosa più importante è che direzioniate i vostri tossici rutti divini lontano da loro. Perché puzzano veramente di brutto.
Link all'articolo originale: https://www.dndbeyond.com/posts/656-a-guide-to-torturing-players-you-love-rick-and
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Quattro nuove classi da testare per PF2

Articolo di Morrus del 06 Novembre
Sono ora disponibili da scaricare e testare le classi dell'investigatore, dell'oracolo, dell'intrepido e del fattucchiere, che saranno poi inserite nella Advanced Player's Guide prevista per Luglio prossimo. Questo playtest durerà per meno di un mese, fino al 02 Dicembre.

L'investigatore è un personaggio astuto e abile nel muoversi negli ambienti urbani, che si prende in carico dei casi per trovare indizi e risolvere misteri. Questa classe si lega a degli aspetti del gioco che non sono molto approfonditi nel Core Rulebook, quindi il playtest serve per vedere se il loro approccio alla risoluzione dei misteri risulta soddisfacente anche mantenendo le regole del gioco in generale flessibili.
L'oracolo controlla dei poteri divini incanalando dei concetti universali, lancia dei potenti incantesimi di rivelazione che hanno un costo per il suo corpo e agiscono come una maledizione nociva. Vogliamo assicurarci che gli effetti della maledizione siano divertenti e intriganti senza sbilanciare però la classe rispetto ad altri personaggi. Per questo playtest abbiamo reso disponibili solo alcuni misteri, ma ce ne saranno altri nella versione finale.
L'intrepido è l'agile e scattante maestro del campo di battaglia, che si muove con gesta acrobatiche tra i nemici e che può raggiungere uno stato di sensi acuiti utile per infliggere devastanti colpi letali. Vi faremo testare un sistema che incoraggia l'ottenere Eleganza, ovvero uno stato di abbagliante stile e agilità che consente agli intrepidi di usare capacità più potenti. La versione del playtest enfatizza alcune nuove regole specifiche per questa classe di modo che possano essere testate a fondo, ma la versione finale potrebbe ottenere alcuni dei talenti da arma del guerriero adatti ad uno stile da duellante.
Il fattucchiere serve una misteriosa entità che funge da patrono, lanciando incantesimi e fatture imparate grazie ad un potente famiglio. Si tratta della classe da incantatore più flessibile che abbiamo introdotto, dato che vi permette di costruire il vostro percorso non solo scegliendo dei talenti, ma anche le lezioni che si possono imparare dal proprio famiglio. Vogliamo assicurarci che queste opzioni funzionino al meglio sia meccanicamente che narrativamente in tutte e tre le tradizioni da incantatore a cui i fattucchieri hanno accesso.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/playtest-four-new-pathfinder-2e-classes.668402/
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Anteprima Eberron: Rising from the Last War #2: Il Sommario

NewbieDM sul suo account Twitter ha pubblicato l'immagine che ritrae il Sommario di Eberron: Rising from the Last War, il primo manuale cartaceo dedicato ad Eberron in uscita il 19 Novembre 2019 (potete trovare qui e qui maggiori informazioni sul supplemento). NewbieDM sul suo account Twitter ha rivelato anche numerose altre anteprime di Eberron: Rising from the Last War: se vi interessano, potete cercarle tra le immagini della sezione "Contenuti" della sua pagina Twitter (controllate a partire dalla data del 14 Novembre e proseguite la ricerca tra le immagini pubblicate nei giorni precedenti).
Qui di seguito, invece, potete trovare l'immagine del Sommario (per ingrandirla cliccate su di essa):

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I Draghi Gemmati stanno per arrivare in D&D 5e

In occasione della recente puntata di Spoiler & Swag, Natahn Stewart e Kate Welch della WotC hanno rivelato che il 21 Novembre verrà rilasciato un nuovo Set di Dadi speciale realizzato per festeggiare il 5° Anniversario dell'uscita di D&D 5e e il 45° Anniversario dall'uscita di D&D in generale. Questo set, che avrà un costo di 299,99 dollari (fra poco capirete perché) e sarà limitato a un massimo di 1974 copie, conterrà undici dadi in alluminio con i numeri colorati di blu, tra cui sarà presente un d20 con incastonato un piccolo zaffiro (questa gemma è stata scelta dalla WotC in quanto di solito essa è usata per commemorare il 5° e il 45° anniversario di un avvenimento). La vera sorpresa all'interno di questo set, però, è il fatto che esso contiene le statistiche del primo Drago Gemmato di D&D 5e, ovvero il Drago di Zaffiro.
Per chi tra voi non lo sapesse, i Draghi Gemmati costituiscono la terza categoria di draghi presenti in D&D, assieme ai Draghi Cromatici e ai Draghi Metallici. A differenza dei Draghi Cromatici (che sono malvagi) e di quelli Metallici (che sono buoni), i Draghi Gemmati sono neutrali.
La presentazione del Drago Zaffiro all'interno di questo set speciale, dunque, segna l'ingresso dei Draghi Gemmati nella 5a Edizione di D&D. Non sarà necessario, tuttavia, acquistare questo set di dadi per poter utilizzare il Drago Zaffiro nelle vostre campagne. Nathan Stewart, infatti, ha dichiarato che esso (e, chi lo sa, magari anche gli altri Draghi Cromatici, NdRedattore) sarà reso accessibile a tutti, ma si dovrà aspettare l'inizio del 2020.
E' possibile, quindi, che all'inizio del 2020 uscirà un nuovo supplemento in cui saranno presenti i Draghi Gemmati.
Voi che ne pensate? Ditecelo nei commenti.
 




Fonti:
https://www.enworld.org/threads/299-d-d-anniversary-sapphire-dice.668498/
https://www.enworld.org/threads/d-d-gem-dragons-are-officially-back.668530/
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Mettere in Piedi una Campagna nei Reami

Articolo di Ed Greenwood del 11 Ottobre 2019
Giocare ad avventure one shot, così come fare binge-watching di una bella mini-serie televisiva, può essere divertente, ma prima o poi qualsiasi giocatore di GDR vorrà provare una campagna, una serie di avventure interconnesse in cui la posta in gioco - e si spera anche le ricompense - possano essere più alti. Più tempo trascorso insieme agli amici, facendo di più e più a lungo. Molte campagne finiscono per esaurire il carburante e svanire, ma altre vanno avanti letteralmente per decenni costruendo, si spera, ricordi piacevoli (e cos'altro è la vita, se non una collezione di ricordi? Quindi cosa stiamo realmente facendo mentre viviamo le nostre vite? Stiamo costruendo una collezione di ricordi!) delle serate trascorse con gli amici attorno a un tavolo da gioco.

Il che, dato che il luogo dove realmente vivo sono i Reami, mi porta al come impostare e gestire una campagna nei Forgotten Realms.
Non esiste un modo giusto o un modo sbagliato di giocare a D&D o di fare il DM o di condurre una campagna, ma vi voglio illustrare come l'ho fatto io e, soprattutto, perché.
Primo, per risparmiare tempo e confusione, creavo dei personaggi pregenerati, comprensivi di background, i quali erano tutti giovani che cercavano la loro fortuna e lasciavano le loro case, tutte situate nella stessa comunità, per la prima volta nella vita. Questo ci permetteva di saltare i momenti confusionari in cui bisognava capire quali fossero tutte le capacità da scegliere, e soprattutto mi permetteva di costruire "abilità di vita quotidiana" e un passato per ogni personaggio. Lasciavo che i giocatori potessero scegliere tra il doppio del numero di personaggi necessari (per offrire loro maggiori scelte di classe, razza, genere e background), e spesso il gruppo di PG includeva un personaggio di riserva, gestito da me come DM fino a quando era necessario: ogni volta che un PG moriva o diventava incosciente, quel giocatore usava la riserva per il resto della sessione, invece di essere escluso dal gioco.
Ed il passato di quei personaggi dava ai giocatori situazioni problematiche per i loro personaggi (come la reputazione della famiglia, faide in corso e debiti) che potevano essere sfruttate o ignorate, a seconda di come andava il gioco.
(Man mano che il gioco andava avanti, alcuni giocatori sicuramente avrebbero voluto provare altre classi, ed io mi ero già preparato sin dal principio per mandare i PG iniziali in pensione invece di farli morire gloriosamente o altro. Molti PG in pensione potevano in caso uscire dal pensionamento per fungere da rinforzi temporanei oppure potevano mettere in piedi esercizi commerciali consolidati o creare una famiglia, dalle cui fila potevano poi essere selezionati i PG futuri.)
Secondo, avevo fornito loro un piccolo Compendio del Giocatore: un breve riassunto di ciò che sapevano riguardo ciò che li circondava, completo di mappe ridicolmente incomplete (ovvero una piccola area conosciuta circondata da frecce che indicavano cose come: "Thay molto lontano in questa direzione" e simili) dei Reami con tanto di Hic Sunt Dracones. Questa era la loro "conoscenza comune iniziale", e sì, avevamo una Sessione Zero in cui tutti potevano tranquillamente esporre le loro domande e trascrivere le mie risposte ai loro quesiti che sorgevano dalla lettura del Compendio. I loro personaggi avrebbero anche potuto essere dei ragazzi innocenti, ingenui e con gli occhi spalancati dalla meraviglia che si avventuravano in un mondo grande e spaventoso ... ma "sapevano quello che sapevano" e i giocatori potevano usarlo come solida base da cui iniziare.
Terzo, avevo incoraggiato i giocatori a parlare immedesimandosi nei loro personaggi, tranne quando si interagiva tra giocatore e giocatore: "Mi passi quel d12, per favore?" O "Passami le patatine" o tra giocatore e DM: "Ho vissuto qui tutti la mia vita; ho mai visto questa persona / quel distintivo prima d'ora? ”.E avevo fatto estendere la cosa, a partire dall'inizio della prima sessione di gioco, ai "consigli di guerra" , in cui i PG discutevano su dove sarebbero andati e cosa avrebbero cercato di fare rimanendo sempre nel personaggio. Volevo che prendessero l'abitudine di scegliere il loro destino, così come fanno degli eroi che cambiano il mondo rispetto a dei ragazzi che reagiscono solo a ciò che il mondo fa capitare loro.
Sì, questo significava che dovevo dettagliare il mondo in tutte le direzioni (nelle immediate vicinanze, almeno) e avere varie avventure pronte all'uso, indipendentemente dai luoghi e dalle attività che avrebbero scelto, ma avevo già questo mondo vasto e complesso, che doveva solo essere rifinito con dei dettagli locali. (Questo, oltre alla necessità di rispondere a tutte le domande dei miei giocatori per anni e anni, è il motivo per cui avete dei Reami così profondamente dettagliati.)
Eppure tutta quella mole di lavoro valeva la pena di essere fatta, perché i giocatori, attraverso i loro personaggi, avevano la possibilità di scegliere.
Anche nella campagna "casalinga" dei Reami, dopo decenni di gioco, ho sempre incoraggiato questi "consigli di guerra" fatti rimanendo nel personaggio, momenti in cui i PG discutevano su dove andare e cosa fare, in modo che si sentissero padroni dei loro destini, non tirapiedi che venivano spinti di qua e di là da un potente Dungeon Master divino (o, peggio ancora, da un DM che si comportava in modo tale da sembrare l'avversario dei giocatori).
La vita è una serie di scelte morali, in fondo lo sappiamo tutti; organizzate le cose intorno al vostro tavolo da gioco in modo da dare ai vostri giocatori scelte morali da compiere tramite i loro personaggi, e le avventure AVRANNO PIÙ IMPORTANZA per loro, e quindi saranno più significative, successi ben più importanti del semplice "ammazza il mostro, arraffa il tesoro, via col prossimo dungeon."
Quarto, mi assicuravo che i giocatori avessero una serie di avventure tra cui scegliere, tra cui qualche bel massacro per sfogare le frustrazioni della vita reale e un mistero o due (perché tutti amano i misteri; sono seducenti, possono davvero interessanti se il mistero non deve essere risolto per ottenere la sopravvivenza o la libertà). Comprese alcune scelte che sembrassero facili rispetto ad avventure tipo "combatti il Grande Signore Oscuro."
Per le mie mini-campagne da biblioteche (giocate nelle biblioteche pubbliche in cui lavoravo, gestendo dei programmi per adolescenti, un pomeriggio alla settimana per 13 settimane consecutive), non avevo il tempo per lasciare che i personaggi dei giocatori vagassero in giro e scegliessero la loro prima avventura, quindi ho risolto con l'idea dei contratti di avventura. Il gruppo di avventurieri avrebbe iniziato a giocare nel Cormyr, avendo appena ottenuto un atto reale, che imponeva loro una condizione per la concessione dello stesso, che era l'unico modo legale in cui i PG potevano andare in giro armati nel paese. Questa era una missione primaria quindi, prima di cercare avventure in modo indipendente per conto vostro, voi, la nascente Compagnia dell'Unicorno o la Spada Azzurra o la Lama Luminosa, dovete completare prima questa missione (eliminare quei fastidiosi briganti o guidare i goblin fuori dalle colline attorno a quella valle di confine). Un compito del genere costringeva il gruppo di PG ad esplorare caverne o una rovina che i loro bersagli stavano usando come tana, ed ecco che un'avventura per rompere il ghiaccio era in corso...e poteva essere impostata per mostrare chiaramente una via verso diverse altre avventure, dando ai giocatori le loro prime scelte reali.
E gli avventurieri di successo, nella vita reale e nel gioco, cosa fanno? Cercano di ottenere il meglio dalle loro scelte.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/getting-a-realms-campaign-up-and-running.667087/
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Bomba

Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi

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Clint Draconis

"Se c'è qualcuno in questa sala che ha fatto più bene di Bjorn Havardsson alla interezza di Arth, con le proprie azioni e le proprie parole, nel giro di una manciata di anni, abbia il coraggio di farsi avanti e di spiegarcele per bene!

Altrimenti smettetela di dire stupidaggini ed iniziate a pianificare come risolvere questa guerra! 

Per parte mia, non c'è persona al mondo che mi fiderei maggiormente di tenere al mio fianco sinistro, quando il mio fianco destro fosse già protetto da Trull Testadariete Tanner dei Forgiacciaio!", Clint quasi non perse tempo a respirare, mentre urlava la sua rabbia contro l'idiozia di quella sala, sfidando apertamente con lo sguardo Marie Antoinette Ivarstill e fulminando Emercuryadar.

"E vorrei ricordare alla principessa consorte di Firedrakes, dacché ella pare essersene dimenticata, che non ha alcun poter di ordinare l'arresto di chi non è un suo suddito, a maggior ragione mentre si trova fuori dai confini del regno di suo marito!".

DM

Spoiler

Diplomazia +45 (+49 verso Draghi e Dragonblood); Intimidire +31.

 

Edited by Ghal Maraz
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Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente)

Era finalmente giunto l'arrivo degli Jarl dell'Occidente, evento che Bjorn attendeva con ansia. Sapeva che sarebbe stata la prima sfida alla sua "autorità", autorità che si era trovato tra le mani per qualche scherzo del Fato. Osservò la parata, lanciando uno sguardo di rimprovero a Emercuryadar, passato dal lanciare accuse fini a sé stesse al piegare la schiena davanti agli Ivarstill, come il suo amico di un tempo, Flurio Pascolari.

La riunione tra i nobili si rivelò deludente, con ognuno che ribadiva i propri interessi, dal bancone degli antipasti a matrimoni combinati, che finirono con la richiesta di arrestarlo e delle non tanto velate accuse alla sua ascendenza. Emercuryadar, voglio ricordarti chi ha portato il gruppo incaricato di uccidere Kumalog all'interno della fortezza nemica. E chi ha evitato di esigere la sua vendetta per il bene della sua missione. Disse guardando con sprezzo il giovane drago, conscio di ciò che avrebbe detto la ben più nobile Anzalisilvar. E sì, Jarl di Huruk-Rast, sono il figlio della Regina del Gelo. Lo stesso figlio che voleva rapire e uccidere. Lo stesso che ha contribuito ad ucciderla, come potrà confermarvi Flurio. Volete sapere altro sulle mie parentele? Chiese infastidito dalle accuse, rivolgendosi quindi al resto dei nobili Voi avreste accettato un uomo che permette molestie sulle civili, partecipandovi egli stesso? Io no, in tutta sincerità. Sono qui a combattere per voi, senza che nessuno mi obblighi a farlo, mentre mia moglie, a casa, potrebbe dare alla luce mio figlio da un momento all'altro. Ma non per consegnare il Katai in mano ad uno stupratore ed un codardo. Volete arrestarmi? Bene, si verrà a sapere che il continente occidentale punisce chi "osa" difendere delle innocenti. Concluse guardando Marie Antoniette, rivolgendo poi un cenno di ringraziamento a jarl Siggard. Penseremo dopo alle terre per questa gente: voglio trovare una soluzione che non richieda spargimenti di sangue, per quanto possibile. Ora abbiamo una guerra da vincere, guerra che sembra sempre più vicina alla conclusione. Come ha detto il saggio Musaaid, non mi pare il caso di servirci da soli il colpo di grazia litigando tra di noi. Dobbiamo discutere dell'attacco finale al regno del terrore di Ishibura e sul futuro del Katai: ricordiamoci che il nostro compito, oltre a finire questa guerra, è quello di costruire ciò che resterà alle future generazioni, coloro che, si spera, non saranno costretti a combattere altri conflitti.

Edited by Ian Morgenvelt
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Tom Po

La vista di tutte quelle persone provenire da tutte le varie regioni che avevamo visitato risvegliò in me quel sopito (e quando mai..) senso di dovere verso un bene più grande.
Guardai i miei compagni, tutti.. e scorsi indietro nel tempo per ricordare tutti quelli che avevano combattuto con noi:
i due orchi Kaahan e Gerum
Flurio! Che rividi in quel giorno!
Tonum, spesso nei miei pensieri.. chissà cosa stava facendo in quei momenti così critici
Ariabel, l'elfa misteriosa
il piccolo Landon, il ranger elfo scomparso dopo un pò che ci seguiva.. forse Kaahan l'aveva tediato troppo
Edriust, l'unico altro felinide come me, deceduto al Nord durante il fallito tentativo di liberare dei prigionieri di Velleri
Alexis, la chierica di Pelor.. scomparsa nelle rovine della villa del vampiro
Dravicov, lo strano elfo arciere.. scomparso nella savana.. chissà dove sarà finito. Mah

..e quei draghi!
Tutti quei draghi che planarono su Kirigashima.

Stavamo vivendo momenti indimenticabili.. dentro le future storie dei bardi.
Mi estromisi completamente dalle varie discussioni che man mano si stavano accendendo all'interno delle mura, preferivo ricordare tutto quel che avevamo fatto fino a quel momento.

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Thorlum SenzaCasta - (Rovina di Huruk-Rast)

 

Iniziò la riunione. Thorlum in qualità di guardia del corpo si sedette vicino a Seline, non lontano da Marie Antoniette, ascoltando tutte le argomentazioni discusse in quella sede. Gli animi iniziarono ad animarsi fin da subito, sia per il retaggio di Bjorn che per la sua recente azione.   Si, quello è il suo retaggio. Si toccò la troppo corta barba nel mento. Potrebbe esserci un qualcosa di oscuro nel suo animo...un seme che ancora non si è manifestato, rispose a Hafban Grossoferro, Helgor Tagliarocce e Dalit Forgiacciaio. Cercava di mostrarsi saggio di fronte al cugino e ai rappresentanti della montagna.  Dopo l'intervento di Marie, la discussione andò completamente fuori controllo, a tal punto che fu chiesto l'arresto del nordico. Il nano non capì il perché di questa richiesta, ma capì che gli toccava agire. Sbuffò.

Durante l'intervento di Clint si limitò ad alzare la mano guardandosi intorno indicando se stesso come meritevole tra i meritevoli. Infine si alzò controvoglia e si mosse verso Bjorn, attendendo che questo finisse di parlare. Io non lo vorrei, nonostante tutto sei un brav'uomo e ti ho affidato la mia vita in passato. Ma....ho degli obblighi verso FireDrakes. Thorlum mise la mano nella spalla di Bjorn. Si avvicino all'orecchio:

x Bjorn

Spoiler

Ti prometto che non ti sarà fatto alcun torto e che non ti succederà nulla di male. Parlerò con Marie e farò in modo di scagionarti dall'accusa. Qualunque essa sia!

Forza andiamo. Ti accompagno in cella. 

Il nano attese che Bjorn si alzasse. Non aveva intenzione di forzarlo, ma sapeva che lui doveva far rispettare la legge. 

 

Master

Spoiler

 

Thorlum accompagna Bjorn in cella. Non lo forza, ne altro. Però Marie ha dato un ordine e Thorlum lo sta eseguendo. Se poi Dervel dice il contrario Thorlum si siede e lascia perdere.

 

Edited by SassoMuschioso

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Winn'Ier Deh Puh

Arrestare... Bjorn? chiese Winn'Ier ad alta voce Ma... ma... Non ha senso! Bjorn è bravo! Certo, gli piacciono molto le mezzelfe, forse un pò troppo, ma è bravo! esclamò alzandosi Io non sono d'accordo! Voi, Bjorn, non lo toccate! si mise al fianco dell'amico a difenderlo E sono sicuro che Seline non lo arresterà! Siamo tutti grandi amici qui! E tu giù le mani! esclamò il barbaro per dare un tutt'altro che virile schiaffo alla mano di Thorlum, appena la appoggiò alla spalla dell'amico. 

Qui nessuno arresta nessuno! Voi non volete un'orso arrabbiato in sala riunioni! No, che non lo volete!

Spoiler

+9 intimidire! Do un'aiuto a Clint!

 

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Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente)

Lanciò uno sguardo truce a Thorlum quando parlò di qualcosa di oscuro nel suo animo, chiedendosi come potesse pensare qualcosa del genere. Siamo veramente arrivati ad attribuirmi le colpe della donna che voleva sacrificarmi per poter vivere per l'eternità? Chiese al nano, guardando quindi il piccolo litigio scoppiato tra Winn'ler e Thorlum. Proprio quello che volevo evitare... Vi serve che io venga arrestato per poter discutere sul futuro del Katai e dell'intera Arth? Bene, punitemi per delle colpe inesistenti. Ma non rovinate tutto quello per cui ho combattuto fino ad oggi con delle discussioni fini a sé stesse.

Thorlum

Spoiler

Tu non le chiederai niente, Thorlum. Sono innocente, non ho bisogno della sua grazia.

Master

Spoiler

Diplomazia +3 per aiutare Clint

 

Edited by Ian Morgenvelt

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Thorlum SenzaCasta - (Rovina di Huruk-Rast)

 

Thorlum rimase inizialmente interdetto. Non aspettandosi il gesto di Winn'Ier venne bacchettato come si fa ad un piccolo nano trovato a mangiare di nascosto qualcosa di goloso. Tutta la nobiltà, l'importanza della sua presenza, venne sminuita nella maniera più banale possibile. Un offesa semplice e lineare che il nano comprese appieno. Non poteva perdonare un gesto simile che lo ridicolizzava agli occhi di tutti. L'ira prese il sopravvento: Brutto ciccione ignorante, come ti permetti toccarmi, mentre faccio il mio dovere? Gli sputo in faccia preso dall'ira. Pensi forse che sono un piccolo nano da educare a piacimento. Non hai ancora capito il mio valore? Credi forse di essere un mio pari? Ora ti insegnerò il rispetto che mi devi. Thorlum non badò più a Bjorn e ai presenti. Rivolse tutta la sua attenzione a Winn'Ier. Cercò di colpirlo con il pugno sinistro. Mirava alla bocca dello stomaco: voleva spezzargli il fiato e farlo abbassare. Con questa semplice strategia l'avrebbe tenuto a bada più facilmente. Se fosse riuscito a metterlo a terra, nessuno gli avrebbe impedito di salirgli sopra e colpirlo al volto con estrema facilità. Aveva elaborato istintivamente un piano semplice, lineare ed efficace come piaceva a Thorlum.

 

@Plettro 

Spoiler

Ho scritto le intenzioni strategiche di Thorlum riguardo alla semplice rissa. Se non decide il Master, puoi decidere tu se riesce o meno o tirare un dado (FOR +6).

Non è assolutamente un problema 😉

 

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Sharifa (lizardfolk stregona)

All'arrivo di suo marito Unvarkerentilarhys, Sharifa si precipitò ad abbracciarlo e salutarlo, lieta di poterlo di nuovo rivedere e di poter trascorrere di nuovo del tempo con lui. Purtroppo le questioni familiari furono rinviate a dopo gli incontri diplomatici, politici e militari, perciò la stregona si limitò a chiedere a Unvarkerentilarhys solo lo stretto necessario per ciascuno de figli in fatto di crescita, nutrimento, attività, giochi, litigi, capricci e istruzione. 

Ben presto però la situazione si fece tesa, e la donna fu costretta ad interrompere il basso chiacchiericcio per intervenire a difesa di Bjorn "Scempiaggini. Lord Harvasson è un uomo d'onore e giustizia, che ha combattuto per la libertà e per sconfiggere i tiranni. Non cova dentro di sé alcun germe di malvagità o empietà. E accusarlo del comportamento ridicolo e codardo dello jarl Borg è davvero meschino. Sono sicura che Lady Antoinette non intendeva mettersi in ridicolo con un ordine come questo: deve essersi trattato di un errore, non è vero? Del resto questo si che sarebbe un atto di tradimento...con jarlo Borg lontano, arrestare l'uomo che ha preso il comando dei suoi uomini sarebbe davvero deleterio per le nostre forze"
La reazione di Throlum e Winn'ler, e la zuffa che ne seguì, furono accolte con uno sbuffo di fumo leggero dalle narici della stregona, irritata e quasi sul punto di redarguire a male parole i due rozzi guerrieri. Solo la prospettiva di umiliarli davanti a tutte queste persone la fermò: non intendeva far perdere loro la faccia. 

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Seline

Una volta giunta alla riunione, la tiefling prese il proprio posto per essere affiancata da Thorlum e, probabilmente, dalla moglie. Rimase seduta in silenzio ad osservare lo svolgersi dell'intera situazione, puntando gli occhi su Lucrecia quando fece la sua apparizione e continuando ad osservarla a lungo, prima di socchiuderli e tornare ad inquadrare con maggiore cura ciò che veniva detto riguardo a Bjorn.
Non sembrò scomporsi più di tanto alle parole di Emercuryadar, lasciandosi sfuggire semplicemente una risatina, d'altronde oramai si considerava tutto tranne che amica del kalashtar. All'ordine della principessa Marie Antoniette, la tiefling non fece altro che puntare il suo sguardo sull'azione di Thorlum e quindi, tornando sulla principessa, mostrarle con la mano destra ciò che stava facendo la sua guardia del corpo, ma la situazione sembrava cadere sempre più nella confusione.
La stessa mano destra si spostò sul proprio volto, sospirando un poco.
Oh per favore.. Dimmi che non è vero..
Borbottò semplicemente tra sè, prima di far scivolare giù la mano dal suo volto e assistere al tentativo di pugno del nano in direzione di Winn'Ier.
Se non fosse per la perdita di tempo, potrei anche assistere..
Un sorrisetto, prima di sollevarsi e portarsi in posizione eretta per poi eseguire un leggero inchino in direzione di Marie Antoniette.
Mia principessa, per quanto ritengo stupida l'idea di una lite e della perdita di un'alleanza per una cosa insensata come una pacca su una natica, vorrei farvi riflettere sull'importanza che potrebbe avere il kalashtar durante questo ultimo atto della guerra.
E' figlio della regina del gelo, ma da ciò che ho visto non vi è alcun segno della sua impronta.. E' troppo.. Sciocco e facile da imbambolare.

Commentò per poi portare uno sguardo verso Lucrecia.
A differenza della sottoscritta.
Tornò quindi su Marie Antoniette.
Vi chiedo, mia signora, di posticipare questo vostro desiderio al termine della guerra e vedrò di esaudirlo.
Concluse quindi per tornare in posizione eretta ed attendere la risposta da parte della principessa, prima di passare su Winn'Ier e alzare la mano destra nel tentativo di scagliarlo via da quella scazzottata prima che l'intera riunione si trasformi in una caotica perdita di tempo, mentre qualche parola in antico abissale veniva pronunciata... Altre parole susseguirono mentre il palmo della mano sinistra andò a dirigersi verso Thorlum, nel tentativo di bloccarlo.

x DM

Spoiler

Uso Telekinesis: Violent Thrust su Winn'Ier per scagliarlo via. TS su Volontà con CD 23

Uso Telekinesis su Thorlum per tentare di bloccarlo con un grapple.
Al posto del BaB utilizzo il mio caster level (13+1d6) e come bonus caratteristica uso Carisma (+8).

 

Edited by Nilyn
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Winn'Ier Deh Puh

Thorlum cominciò a insultare Winn, evidentemente aveva attribuito troppi significati a un gesto semplice come quello di dare uno schiaffo a una mano... 
Fatto sta che Tagliarocce diede all'orso un colpo sulla bocca della stomaco, facendolo effettivamente inginocchiare, Winn si voltò stupito verso il nano, per poi scuotere lentamente la testa, supplicante La faccia no... non la mia bellissima faccia! quando ricevette un'altro pugno sul viso, poi un'altro, un'altro, un'altro e... poi i colpi si fermarono: Winn aveva afferrato il braccio del nano giusto in tempo per il quarto colpo Ok, ora è il mio turno! un diretto spaventoso colpì sul viso il naso, facendogli vedere le stelle. 

La tattica di Thorlum era buona, ma non aveva tenuto conto del fatto che Winn faceva a pugni fin da piccolo! Winn avrebbe potuto continuare, ma si fermò dal colpire il nano Thorlum! Questa è una scazzottata che non puoi vincere! Lascia stare Bjorn! ricominciò Winn, senza accorgersi che Seline, stava intessendo un qualche incantesimo Sennò continuo a prenderti a sberle!

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Trull Tanner

L'ex-ex-nano non aveva idea di quanto il suo corpo 'non-suo' l'avesse condizionato fino a quel momento. Salutando i nuovi arrivati, nel proprio ruolo di ciambellano di Firedrakes e di nano de solis et de visu di Huruk-Rast, se ne rese conto, poiché per la prima volta si sentiva davvero loro pari. Non solo dei membri del Consiglio della Città sotto la Montagna, ma anche della nobiltà di Glantria tutta, re Augustus incluso. Con un'unica, notevole eccezione. Si presentò davanti al principe Derbel, sorridente, a capo chino, senza inclinare il busto, com'era sempre stato suo costume prima di crescere suo malgrado di statura. “Questo corpo ha già giurato, mio principe. Non la costringerò a sentire ancora quelle stesse parole uscire da sotto gli stessi baffi. Né la costringerò ad impugnare ancora la spada fuori dal campo di battaglia. Sono lieto di rivederla, e sempre onorato di servirla ancora.” Se conosceva il principe, un abbraccio non sarebbe mancato, e lui avrebbe ricambiato, attento a non incrinare costole all'umano.

Presto fu già il momento della riunione fra i leader di quella coalizione, appena Golban riuscì ad essere dei loro. Trull si era fatto trovare preparato, portando con sé uno scriba e svariati rotoli di pergamena con le mappe aggiornate di tutto il continente orientale. Sarebbero servite durante quella che immaginava sarebbe stata una riunione tattica programmatica, dove dettare modo, tempi, regole di ingaggio e di ritirata, coordinamenti.

Fu sorpreso di constatare altro, prima ancora che riuscisse a parlare c'era già la Ivarstill che delirava d'onnipotenza, e Thorlum che eseguiva un ordine mai ricevuto da nessuno, di arrestare il valente Bjorn.

Gettò le mappe allo scriba, che capitombolò quasi comicamente alle sue spalle, mentre Trull guadagnava il centro dell'emiciclo, per parlare al consesso tutto.

“Vostre altezze, eminenti Signori, e gentili signore, vi invito alla calma.” 

“Thorlum, Winn'ler, mettetevi in un angolo, in castigo come bambini, poiché tali vi state atteggiando. Possibilmente, Thorlum, mettiti vicino al Capitano Decanti e cerca di farle da Guardia del Corpo, poiché tale sei, e non Guardia carceraria né boia. Rassegnati.”

“Ora, andrò dritto al punto. Confermo che Bjorn è il figlio della Regina del Gelo. Pensavo che ad Huruk-Rast fossero giunte molte storie sulle nostre avventure, ma gli scaldi ne avevano evidentemente troppe da narrare, tanto che in pochi sanno che io stesso ho abitato i panni di un elfo e di un mezzelfo, per diverso tempo. Ciò non ha reso me un nano peggiore, così come non ha reso Bjorn un uomo diverso da colui che si è speso con gli altri per vincere quella battaglia. Una battaglia durissima, tale da costarmi la mia prima morte, congelato dall'alito della megera. Bjorn fu tra coloro che si spese per riportarmi in vita. Perciò, maggiorenti della mia città natale, potete stare certi che quell'uomo sia migliore di molto rispetto ai propri natali. Io gli affiderei i miei stessi figli.”

“Pochi conoscono bene Bjorn come il Comandante in persona, e sono lieto di constatare che richieda quantomeno una dilazione nell'ordine d'arresto. Per quanto io sia il primo a reputare l'origine invalido in questo Stato, secondo la giusta dottrina del nobile d'animo e di nascita Sir Clint Draconis.”

“Tuttavia, intendo denunciare ben tre persone in questa sala che meriterebbero la stessa sorte di Bjorn, avendo anteposto i propri sentimenti alla missione. Il primo è quel nano di fosso e senza casta che si spaccia per una guardia del corpo ed anela ad un'unica cosa: la vendetta. Più volte ci ha quasi condannati tutti alla sconfitta, per non tacere dei 1300 morti che gravano sulla sua coscienza, e gli altrettanti orfani che mai si è sognato di risarcire. Egli è qui, lecitamente, inviato dalla seconda persona che ha agito come Bjorn. Lei sa che abbiamo perso una pedina essenziale per l'intero gruppo, a causa dei suoi capricci vendicativi. Abbiamo acquisito un'armata di coscritti, in compenso; tagliagole di prima cotta cui dovremo badare, nella migliore delle ipotesi.”

“La terza persona che ha agito così, invece... ebbene sono io. Mi faccio una colpa ogni giorno, ma oggi è giunto il momento di rimediare. La mia colpa è stata quella di voler salvaguardare un nascente legame familiare, nella speranza che l'amore reciproco mitigasse e rinsavisse da un lato, rafforzasse dall'altro. Un mero, sentimentale, errore di valutazione. Perciò ora vi dico che quel che intendeva dire il mio Principe Von Gebsatell... intendo ascoltarlo esclusivamente dalla sua propria, virile, nobile voce. E non tollererò ulteriori interruzioni, che saranno considerate vilipendio al Principe e trattate come tali.”

Si voltò verso Derbel, e chinò il capo. “Perdonatemi Principe. Vi ascoltavo ma non vi sentivo. Ora sta a voi.” 

Edited by PietroD
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Oceiros

<<Oh bravo Trull. Un ottimo discorso da ciambellano, complimenti.>> gli disse l’occultista facendo un rapido inchino nella sua direzione.

Si voltò verso la comitiva intera.

<<Ho conosciuto molti avventurieri nella mia vita. La maggior parte ingenuotti con poco cervello e molti buoni propositi, capaci solo a far una buona azione e lasciarsi dietro tutto il caos possibile. Questa guerra sta costringendo tutti a compiere sacrifici, di sangue e di codice personale. Io personalmente non avrei mai pensato di affiancare alcun avventuriero in tutta la mia vita, ben che meno divenire un servitore entusiasta di una casata nobiliare di Garnia. Ancor meno pensavo che avrei avuto la fortuna di trovare nuovi degni compagni e arrivare addirittura considerare alcuni di loro amici, anche chi probabilmente così non mi considera. Il destino ci ha guidato qui, e volenti o nolenti dobbiamo esser pronti al grande salto che ci attende. Con coscritti, nobiluomini, draghi, soldati, paladino, criminali e quant’altro. Perché solo vincere contro lo Xorvintal contro. Perdere Borg non è una gran edita, per nessuno: sarebbe stato in ultima fila a far nulla. Che muoia di freddo in Hel e non ci rompa più le scatole!>>

@master

Spoiler

Direi un +27 a diplomazia in aiuto a Clint e Bjorn. 

 

 

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DM

x Seline, Thorlum e Winn'Ier

Spoiler

 

Winn'Ier TS Volontà +8+18=26 SUPERATO

Seline prova di lotta (telecinesi) +15+8+15=38

Thorlum prova di lotta +21+7=28

 

Quando Thorlum provò a svolgere il suo mestiere, Winn'Ier glielo impedì con uno schiaffetto. Un gesto di per sé innocente, dettato dalla volontà di porre a freno qualunque ostilità in maniera decisa ma mascolina. Ma tanto bastò per scatenare un alterco fisico tra i due, che culminò in una colluttazione. Seline tentò di sedare sul nascere l'alterco, tramite il proprio potere telecinetico, con il risultato di bloccare il nano per il primo assalto del barbaro dei Fiordi che gli assestò una serie di manrovesci che avrebbero steso qualunque altro cristone. Le legnate che seguirono sollevò un polverone simile a una nube in miniatura in cui, di tanto in tanto, era possibile vedere un pugno, una gamba o una testa spuntare per un attimo, mentre i due se le davano di santa ragione.

x i diplomatici

Spoiler

 

Clint Diplomazia +45+1=46

Bjorn Diplomazia (sinergia) +3+7=10 FALLITO

 

Le accorate parole di Clint e Sharifa sulla nobiltà d'animo di Bjorn, oltre alla difesa esposta da Bjorn stesso, imputato di diverse accuse, oltre che la tenue difesa della Lady Comandante scaldarono gli animi dei presenti. Il fatto poi che Trull si fosse pubblicamente scusato per aver spinto verso il matrimonio Von Gebsatell-Ivarstill, non aiutò Trull, ciambellano, amico mio disse il principe Derbel Non devi giu--

Io sono la principessa di Firedrakes! strepitò Marie Antoinette, puntando i piedi Ciò che ordino deve essere eseguito! Subito! protestò

Una doverosa puntualizzazione, principessa fece eco Emercuryadar, per poi puntare il dito contro Clint Specialmente se a parlare è Clint Draconis, causa principale del grande scandalo che coinvolse suo marito con quella donnaccia di malaffare di Ariabel, che osò portarsi a letto quando ella era promessa al suo sovrano! specificò ad un volume che gli garantisse di essere udito dai presenti Io lo so, ero presente! E ho dovuto richiamarli al dovere per il bene della guerra!

Ma se Picco del Merlo e il clan Bronzopinta di Huruk-Rast continuarono a sostenere il regno di Arcoria, più numerosi furono coloro che sostennero la causa del kalashtar, a cominciare da Angelos Evankalos Bjorn ha salvato mia sorella da un vampiro, per poi contribuire a riportarla in vita. Non ho bisogno di sapere altro sull'animo di uno dei miei Guardiani del Mare! disse facendosi avanti O Glantria ha intenzione di dichiarare guerra a Isola del Delfino?

Non finchè io sono re! tuonò Augustus Mac-Tir Placate i vostri bollenti spiriti, tutti quanti. Soprattutto te, Marie! precisò, con uno sguardo di rimprovero verso la giovane regnante, che raddrizzò istintivamente la schiena.

Sorella, non hai autorità cercò di mediare il fratello della principessa, Luis Renard Non gettare imbarazzo sulla nostra famiglia!

Una famiglia potente, sebbene abbia anche figli debosciati del calibro vostro stuzzicò Emercuryadar Forse troppo distratti dalle questioni amorose come altre persone... disse, lo sguardo che dardeggiò su Celeste e Clint.

Ha combattuto con i miei uomini contro i bugbear della Regina, non è della sua pasta disse jarl Siggard, ottenendo l'assenso anche di jarl Fredrik. Il nord era con Bjorn.

Derbel mise una mano sulla spalla della moglie, la quale sembrò trattenere il respiro da quanto divenne rossa in viso di fronte a tale schieramento contro di lei E sia! Spero che sappia combattere anche per coloro che ha mandato via! Lascialo andare, Thorlum disse, mentre il nano veniva fatto rinvenire dolcemente dopo l'alterco con Winn'Ier (una colluttazione senz'armi si era rivelata fatale contro un Pugno della Foresta) Per ora aggiunse alla fine.

Giungerà il tempo della giustizia, principessa consolò Emercuryadar.

Dovrebbe giungere il tempo in cui magari deciderai di passare dieci minuti senza dire corbellerie disse Anzalisilvar, raggiungendo il centro di quella diatriba (MA MAMMA!! protestò piagnucolosamente il drago) la Protettrice del Nord osservò la folla, in gran parte ammutolita dalla sua presenza (Constantin Draconis si deterse la fronte, al cospetto di tanta draconicità), tale da catturare l'attenzione anche del Conte Bistefani, distolta per una volta dal cibo Non posso pretendere che i rancori tra di voi possano essere cancellati da un giorno all'altro iniziò, rivolgendosi a tutti quei leader Avete stretto alleanze più in fretta del dovuto, combinato anche matrimoni di interesse... e avete lottato contro i più grandi pericoli che minacciavano le vostre terre o quelle confinanti. Ciò che dovete ricordare è che questi problemi hanno una radice comune: i draghi cromatici.

Fuunharkaspirinon, che aveva preso le sembianze di un'elfa dai capelli dorati, proseguì Questa Xorvintaal sta richiedendo un prezzo esorbitante in vite, superiore a qualunque altro Grande Gioco si sia svolto a memoria di noi draghi. Mi permetto di parlare a nome dei miei compagni draghi quando dico che siamo addolorati di avervi costretto a una guerra che molti di voi non volevano la Cacciatrice di Demoni sospirò Il coinvolgimento dei demoni in parte di queste azioni ci ha messo in allarme, motivo per il quale diversi di noi hanno indagato. I nostri sospetti non si sono rivelati infondati, nel momento in cui abbiamo avuto modo di trovare delle conferme in tempi recentissimi. Per questo però dovrà parlare un'altra persona.

A farsi avanti fu Lucrecia Decanti, vestita di un lungo abito nero con cappuccio. La donna tossicchiò per poi prendere la parola Il mio nome è Lucrecia Decanti, un tempo membro di una rete spionistica nota come l'Ordine Sinaptico diversi presenti trattennero il fiato Sono stata di recente prigioniera di tale ordine, liberata solo grazie al coraggio di mia... Lucrecia strinse i denti ...Seline e dei suoi compagni dopo aver superato l'ostacolo personale, la Decanti parve ritrovare maggiore sicurezza nell'esporre il suo discorso In quel periodo ho ricevuto sovente le visite... Lucrecia fece una smorfia con la bocca Dell'ex maestro degli intrighi di Garnia, Mordecai Lacroix (Augustus Mac-Tir spalancò gli occhi e strinse i pugni Quel maledetto!) il quale cercò di strapparmi tutte le informazioni di cui disponevo. Sebbene al contempo io cercassi di fare altrettanto un'ombra di un sorriso balenò sul viso della madre di Seline.

Le informazioni raccolte, unite a quelle dei draghi, ci hanno dato un quadro leggermente più completo della situazione. A quanto pare, il culto di Tharizdun, per mezzo dell'Ordine Sinaptico, sta al momento aiutando attivamente Masato Ishibura e la sua causa, al fine di utilizzare un antico congegno, un artefatto trafugato su un piano da tempo dimenticato, noto come Nonachron, la cui popolazione si estinse a causa di una guerra con le proprie divinità Anzalisilvar annuì, non aggiungendo però nulla a ciò che la Decanti stava spiegando Non abbiamo molte informazioni sulla natura e gli scopi dell'artefatto, se non che esso si chiama Collettore e che dovrebbe avere la forma di un grande braciere un parlottìo si sollevò tra gli astanti, i quali iniziarono a discutere tra di loro sulle informazioni ricevute, costringendo Lucrecia a sollevare la voce Secondo le nostre teorie il culto intende utilizzare questo Collettore per qualche scopo nel corso della guerra, motivo per il quale vi invitiamo a informare i vostri comandanti sulla possibilità, nel caso incrociassero tale oggetto, di procedere con la massima cautela e di chiamare me o uno dei draghi immediatamente!

Augustus Mac-Tir fece un passo avanti, il brusìo che si abbassò in maniera palpabile Convengo sulle vostre nobili raccomandazioni, madamigella Decanti disse con educazione il sovrano di Garnia e della Lega di Ilitar Un aspetto che però non possiamo tralasciare, fondamentale per questa riunione, è però anche la verifica delle nostre forze in campo. Il nemico potrebbe anche non aver bisogno di usare altre armi, qualora egli disponesse già di più forze di noi il Duca di Acquastrino annuì mestamente E' giunto il momento di vedere se tutto questo tempo ci ha dato un vantaggio.

A turno, i vari comandanti si fecero avanti. Ogni numero non fu tralasciato, dal numero di spade portate dalla potente Arcoria all'ultimo goliath giunto per combattere, dal comando tattico offerto dai più esperti veterani dei Fiordi alle strategie di guerriglia supportate dai più carismatici gnoll della Savana. Lo Shogun Nichiya Kosuke fece portare dai suoi attendenti diversi manoscritti in cui erano stati riportati tutti gli appostamenti e i calcoli sui numeri a disposizione per Masato Ishibura e per l'eventuale assalto a Katori. L'Occidente era in grado di poter competere con l'Oriente?

Esercito del Continente Occidentale +87

Spoiler

 

Fiordi +15
 

Spoiler

 

Anzalisilvar la Protettrice del Nord +6

Spoiler

Riportata in vita dagli Eroi di Firedrakes, la Protettrice del Nord ha passato gli anni che hanno preceduto il conflitto per richiamare i suoi discendenti e riunire tutti gli alleati di cui disponesse. Pur priva del suo antico e favoloso tesoro, la dragonessa è stata in grado di inviare diversi mezzi-draghi d'argento nel Katai per supportare lo sforzo bellico.

Feudo di Folkwood +4

Spoiler

Navigatori esperti delle coste nordiche baciate dal Mare delle Meraviglie, gli uomini al servizio dello jarl Fredrik Bergthorsson hanno fatto del gioco di squadra la loro componente più forte. Pur portando scudi di legno in battaglia, essi hanno dimostrato come un muro di essi è capace di arginare anche la carica più spregiudicata dei samurai, prima di colpirli mostrando loro la furia del nord.

Feudo di Westmarch +4

Spoiler

Guidati in battaglia dallo jarl Siggard Jorulfsson, i berserker di Westmarch incarnano lo stereotipo di guerrieri dalla statura generosa, impavidi e pronti a tutto per la gloria e il Valhalla. I loro canti prima delle grandi battaglie sono diventati noti anche tra gli stranieri, così come i loro corni che risuonano prima che essi carichino il nemico impugnando pesanti armi a due mani, una visione terrificante per ogni nemico.

Feudo di Riverstein +4

Spoiler

Se si cerca uno jarl disposto a vincere una battaglia deve essere vinta ad ogni costo, jarl Borg Hrolfrsson è la persona giusta. I suoi uomini incarnano lo spirito astuto del loro leader, preferendo tattiche di guerriglia e logoramento, non disdegnando assedi per affamare il nemico prima di “perdere” carichi di cibo lasciandoli in mano nemica. Spesso però tale cibo si rivela avvelenato, riducendo il tempo che separa gli uomini di Riverstein dalla vittoria.

Diserzione di Riverstein -3

Spoiler

Scegliendo di ritirare le proprie truppe di stanza nel Katai, rifiutando la sfida lanciata da Bjorn Havardsson, jarl Borg Hrolfrsson ha minato le risorse a disposizione dell'esercito del nord. Il comportamento poco coraggioso dello jarl, comunque, ha scontentato molti dei guerrieri più adulti, di cui un drappello ha disertato per rimanere sotto la guida dello jarl Fredrik Bergthorsson.

 

Frondargentea +0

Spoiler

In assenza di un portavoce che potesse mediare necessità tra i bisogni di Glantria e quelli del regno elfico, Frondargentea ha siglato un trattato di neutralità con il Katai, dichiarandosi estranea a qualsiasi confronto tra le due parti.

Regno di Huruk-Rast +3

Spoiler

 

Clan Murodipietra +1

Spoiler

Guidati dal nuovo Re Dervagar Murodipietra, il clan ha ritrovato parte del suo antico splendore. Forte del proprio ruolo all'interno del regno, solo la crisi civile combattuta con i clan Schiacciagoblin, Dentedipietra e è stata in grado di limitare l'apporto di combattenti per la guerra contro il Katai.

Clan Forgiacciaio +1

Spoiler

Forte del suo nuovo capoclan Dalit, i Forgiacciaio sono stati in grado di riprendere l'attività usuale nella gestione della forgiatura. La differenza di produzione rispetto ai Dentedipietra si è subito fatta sentire, permettendo la riduzione del materiale di scarto con conseguente aumento del numero di armature disponibili per il confronto con le armate del Katai.

Clan Runastella +1

Spoiler

Ispirata dalle visioni che contraddistinguono il suo eccentrico modo di comportarsi, la capoclan Gerlana Runastella ha fornito alla causa comune il numero più ridotto di nani, ma la cui preparazione in fatto di incantesimi e magia runica è stata però tale da costituire un contributo unico. La protezione magica di diverse aree ha permesso il salvataggio di innumerevoli uomini che si sono uniti poi alle fila alleate.

Clan Bronzopinta +1

Spoiler

Sotto l'egida della capoclan Felda, e a seguito di un'accorta tattica attendista nel corso della formazione del nuovo governo, il clan Bronzopinta ha raggiunto la massima prosperità e molti saggi ed esperti opinionisti sono dell'idea che il clan otterrà in futuro la possibilità di eleggere una regina per Huruk-Rast. Che ciò avvenga o meno, i soldati scelti del clan si sono distinti per la loro coordinazione strategica in battaglia.

Clan Grossoferro +1

Spoiler

Divenuto capoclan a seguito della morte del padre, Hafban Grossoferro ha mantenuto la fedeltà ai patti sanciti dal proprio genitore. I migliori membri del clan Grossoferro sono stati inviati in supporto, riconoscibili per la generosa stazza che gli permette di muoversi con armature più pesanti della norma, dai movimenti lenti ma dalla innegabile resistenza negli scontri incentrati sulla mischia.

Senzacasta +1

Spoiler

Con il nuovo governo, i Senzacasta hanno trovato nuove occupazioni nell'ambito della minatura e come riservisti per l'esercito. Tramite un sistema di rotazione dei turni ideato e sviluppato nel corso dei nuovi lavori offerti alla comunità priva di clan, la produzione mineraria ha avuto un incremento del 5%, portando a un aumento nella produzione di armi per la guerra.

Guerra civile di Huruk-Rast -3

Spoiler

A seguito della ribellione innescata da Thorlum “Rovina di Huruk-Rast” Senzacasta, più di milletrecento nani sono caduti nella secessione che ha visto la fuga del clan Schiacciagoblin e il declino dei clan Dentedipietra e Martellonero.

 

Regno di Glantria +10

Spoiler

 

Marie Antoinette Ivarstill +1

Spoiler

Dopo il matrimonio con Derbel Von Gebsatell, la figlia di Jean-Philippe Ivarstill si è resa autrice di una svolta nella politica del regno di Garnia, inasprendo le pene e portando avanti una politica spietata contro gli stranieri dell'Oriente. Per quanto i suoi mezzi siano stati giudicati spesso poco morali, il suo operato ha portato una fama di timore che ha contribuito ad abbattere il morale degli uomini del Katai.

Adunanza dei Coscritti +2

Spoiler

Risorti su ordine del principe Derbel Von Gebsatell, e rinforzati dal Decreto Svuota Carceri Ivarstill, gli ex-condannati divenuti forza militare hanno dimostrato presto la loro efficacia sul campo di battaglia, guadagnandosi una tetra notorietà. Pur spesso accompagnati da racconti di saccheggi e stupri anche a seguito delle loro vittorie, i Coscritti sono diventati presto parte integrante delle forze di assalto

Esercito di Glantria +6

Spoiler

Nel corso degli anni che si sono susseguiti, i membri dell'esercito di Glantria hanno garantito rifornimenti continui presso le città ribelli al regime di Ishibura, fornendo supporto tattico sul campo e coordinando gli sgomberi dei villaggi più piccoli e meno difendibili. Primo esercito in assoluto a fornire assistenza, l'esercito di Glantria è divenuto una presenza nota nelle città ancora libere.

Ninfe di Lagocristallo +1

Spoiler

Forti della nuova generazione di ninfe nata dall'unione con alcuni degli Eroi di Firedrakes, e a seguito dell'alleanza e della rinnovata amicizia tra la Corona e la corte fatata di Lagocristallo, la signora delle ninfe Veldrada ha inviato un gruppo di spiritelli formato da pixie e satiri in azioni di infiltrazione e raccolta di informazioni cruciali nella conquista di obiettivi strategici.

 

Lega di Ilitar +47

Spoiler

 

Fuunharkaspirinon la Cacciatrice di Demoni +6

Spoiler

Incontrata nel corso di un viaggio planare, la Cacciatrice di Demoni ha dedicato il tempo a sua disposizione in una serrata lotta contro i culti demoniaci, con particolare dedizione al culto di Malcanthet e alla liberazione di coloro che erano stati tratti con l'inganno fino a Shendilavri. Operante principalmente fuori dal Piano Materiale, ella è tornata su Arth all'approssimarsi dello scontro in campo aperto per la liberazione del Katai.

Garnia +7

Spoiler

 

Augustus Mac-Tir +1

Spoiler

Pur non più giovane come un tempo, la presenza di Augustus Mac-Tir sul trono di Garnia ha garantito la massima coesione del regno anche dopo il tentato assassinio perpetrato dai membri della famiglia Mavrocordat. Il re, nel corso dei mesi, ha assicurato un costante arrivo di aiuti e sostegni, incoraggiando le famiglie nobili a richiamare ogni uomo per la battaglia che avrebbe potuto presto incombere sulle loro terre, se non affrontata subito.

Forza Militare di Garnia +6

Spoiler

Celebre per la sua lunga lista di successi nel corso della sua esistenza, la Forza Militare di Garnia è stata una delle prime ad essere inviata oltremare. Supportata dai membri della Lega degli Auleri, i soldati inviati dal re hanno svolto un ruolo fondamentale nella riconquista di Kirigashima, distinguendosi per i propri atti di coraggio

 

 

Arcoria +9
 

Spoiler

 

Guardie d'Oro +1

Spoiler

Membri d'elitè dell'esercito e protettori scelti della famiglia Ivarstill da sette generazioni, le Guardie d'Oro hanno garantito la sicurezza dei sovrani giunti nel Katai e, soprattutto, dei dignitari e degli ambasciatori ribelli del Katai, in modo da poter garantire una forza diplomatica maggiore nel tentativo di sollevare le genti contro lo shogun Masato Ishibura.

Fanteria di Arcoria +6

Spoiler

La lunga storia di successi della Fanteria di Arcoria si esprime nella ampia scelta di specializzazioni offerte grazie alle ricchezze del paese. Esperti di nautica, infiltrazione, combattimento all'arma bianca e rispettabili balestrieri sono tutte figure che sono state offerte, preparate nella teoria che ha trovato un rispettabile riscontro nella pratica delle battaglie in cui sono stati coinvolti.

Emercuryadar +2

Spoiler

Riportato in vita dalla contessa consorte Chandra Silverhand, l'ultimo figlio di Anzalisilvar ha partecipato attivamente alla guerra per la reconquista dei Fiordi, per poi servire come messaggero nella riunione dei numerosi discendenti della illustre madre, prima di sancire una personale alleanza con la famiglia Ivarstill di Arcoria, collaborando spesso con il loro consigliere militare Flurio Pascolari.

 

Acquastrino +7

Spoiler

 

Dragoni di Acquastrino +1

Spoiler

I Dragoni di Acquastrino, corpo militare in arcione dell'omonima regione, si sono distinti nel corso della battaglia che ha visto i popoli della Savana difendersi dalla dracolich Tyrigaryanthilax e dal drago rosso Sorvhaxiltrim, combattendo fianco a fianco con gli Eroi dell'Occidente. Inviati oltremare, la cavalleria ha potuto dimostrare il proprio valore anche sui prati del Katai, ottenendo diverse vittorie tattiche.

Reggimento Scaglioso di Acquastrino +6

Spoiler

Unico esercito della Lega di Ilitar in cui sono accettati i lucertoloidi, il Reggimento Scaglioso prende il nome proprio da questi coraggiosi volontari, che accettando di lottare per Acquastrino ottengono la cittadinanza e diritti pari a quelli dei cittadini nati all'interno del feudo, oltre a una paga per il servizio prestato. I diritti a disposizione hanno reso questo corpo militare uno dei più combattivi della Lega.

 

Picco del Merlo +5

Spoiler

 

Lance Cremisi +1

Spoiler

Esperti di combattimento su terreni scoscesi, le Lance Cremisi hanno messo a disposizione la loro esperienza e le loro doti di saltatori eccezionali nella riconquista di obiettivi strategici siti in colline o pendii montani. Laddove molte truppe hanno faticato per raggiungere le roccaforti più isolate, le Lance Cremisi giungevano per prime.

Truppe di Picco del Merlo +4

Spoiler

Per venire incontro alle richieste del re, l'addestramento dei membri delle Truppe di Picco del Merlo si è basato esclusivamente sul tiro con l'arco, arte adatta per qualunque novizio venisse richiamato alla leva. Il risultato è stato la nascita di un reparto di talentuosi arcieri in grado di difendere strenuamente qualunque postazione difensiva grazie ai propri archi lunghi.

 

Scogliera Argento +5

Spoiler

 

Scimitarre d'Argento+1

Spoiler

Dervisci cresciuti sulle coste investite dai venti del mare occidentale, le Scimitarre hanno portato la loro danza di morte fino all'altro capo del mondo. Pur fronteggiando i temuti samurai del drago, i membri d'elitè dell'esercito di Scogliera Argento si sono presto fatti un nome tra le truppe nemiche per le loro straordinarie doti nel combattimento con due armi.

Armata di Scogliera Argento +4

Spoiler

Ogni famiglia di Scogliera è stata chiamata ad offire un uomo o donna per la guerra nel Katai, una leva che ha permesso al pur modesto regno di fornire un numero elevato di soldati per l'addestramento prima dell'invio nella terra straniera. Pur non avendo molta esperienza, l'Armata di Scogliera Argento ha saputo trarre alcune utili vittorie grazie ai propri rispettabili numeri.

 

Brughioro +4
 

Spoiler

 

Sacri Liberatori +1

Spoiler

Corpo d'elitè formatosi con il benestare della famiglia Bistefani, i Sacri Liberatori hanno guidato varie squadre d'assalto contro il regime tirannico di Ishibura, forti del potere divino che gli ha concesso di poter sollevare intere piccole comunità e villaggi che venivano oppresse dalla dolorosa stretta fiscale e dai tributi richiesti per finanziare la guerra.

Milizia di Brughioro +3

Spoiler

Costituita in maggioranza da contadini richiamati alla leva, la Milizia di Brughioro ha svolto un ruolo principale nella difesa, presidiando con i propri uomini gli insediamenti più piccoli. Esperti nell'agricoltura, i membri della Milizia hanno potuto evitare di gravare sulle risorse alimentari aiutando di giorno i braccianti e innovando le loro tecniche con le loro conoscenze.

 

Isola del Delfino +4
 

Spoiler

 

Guardiani del Mare +1

Spoiler

Ordine di cavalieri scelto al servizio della famiglia Evankalos, i Guardiani del Mare spiccano come gli elementi più forti dell'esercito di Isola del Delfino, spesso impiegati in piccoli gruppi per missioni ad alto rischio. Sono famosi per l'approccio a missioni che coinvolgano l'infiltrazione in aree in cui vi sia presenza di laghi, fiumi o mari, sfruttati per coprire le proprie tracce prima e dopo l'ingresso in battaglia.

Legione di Isola del Delfino +3

Spoiler

Oltre che per la loro abbronzatura, i soldati nativi di Isola del Delfino hanno dimostrato una preparazione atletica alla guerra senza pari, abituati a corse per le numerose scalinate che collegano i piccoli villaggi e a continui tuffi dalle alte scogliere. Armati prevalentemente di lancia e scudo, la Legione ha dimostrato il suo valore nei conflitti che hanno avuto luogo sulle coste del Katai.

 

 

Colline Cremisi +2

Spoiler

 

Tribù di Kal-Dagar +1

Spoiler

Guidati dal loro capo-tribù Kothavio detto “Aquila del Sole”, i combattenti goliath delle Colline Cremisi si sono rivelati alcuni dei più letali combattenti delle forze alleati, ognuno dei propri membri forte come cinque uomini comuni. Spinti dallo spirito competitivo che contraddistingue la razza maculata, i goliath hanno saputo spronare i propri compagni d'arme ad eccezionali prodezze sul campo di battaglia.

Plathonirax il Super Protettore Guru +1

Spoiler

Convinto ad unirsi alle forze occidentali per mezzo della diplomazia di Clint Draconis, il drago di rame ha fornito supporto aereo in azioni di intelligente nel sud del Katai, facendo fruttare la sua taglia ridotta e la sua velocità aerea, l'unico fastidio provocato agli alleati tramite il suo ego e i suoi scherzi non sempre apprezzati dai compagni d'arme.

 

Savana +10

Spoiler

 

Unvarkerentilarhys +6

Spoiler

Soccorso nella Savana dopo la sua sconfitta ad opera di Sorvhaxiltrim Vento di Sangue, Unvarkerentilarhys ha ritrovato la voglia di vivere dopo aver assistito alla nascita dei propri ultimi nipoti e aver intrecciato una relazione con Sharifa Al-Rasul. Pur avendo raggiunto una veneranda età, il drago di ottone si è detto deciso a fare tutto il possibile per assicurare un futuro di pace per i propri discendenti, anche a costo della propria vita.

Impero dei lucertoloidi +1

Spoiler

Pur essendo solo l'ombra della gloria di un tempo, lo shayq Musaaid Al Rasul ha deciso di inviare tutti i lucertoloidi in grado di combattere. Anche se il loro allenamento si è spesso basato su armi basilari, i soldati scagliosi dell'Impero sono stati in grado di adattarsi in fretta alle zone più ostili del Katai, solitamente foriere delle progenie draconiche più pericolose e selvagge.

Tribù dell'Incisore +1

Spoiler

Il mago della fenice di giada Reksis l'Incisore è stato in grado, con la saggezza del sacerdote Ghnaarn a disposizione, di mantenere coesi i belligeranti gnoll e convogliare la loro sete di sangue sui samurai al servizio dello shogun Ishibura. Forte del sapere millenario, Reksis ha costituito un gruppo di elitè di gnoll che uniscono magia e combattimento, un'iniziativa volta a migliorare il futuro del suo popolo.

Orchi della Mazza Insanguinata +1

Spoiler

Ispirati dal suo insolito leader Oskrim Mazza Insanguinata, gli orchi hanno intrapreso un nuovo cammino volto a sfatare una volta per tutte la fama di selvaggi e barbari che era sovente loro attribuità. Il paladino di pelor ha personalmente guidato quella che è stata definita la prima crociata orchesca della storia, oltrepassando il mare per portare la fede dello Splendente in una terra oscurata dal male.

Villaggio dei felinidi +1

Spoiler

Pigramente destatisi per la guerra, i felinidi del villaggio gestito dal sindaco Dro'Arji hanno fornito il loro contributo alla guerra sotto forma di numerosi bastoni, bacchette ed equipaggiamenti magici di elevato valore, la cui origine non è stata specificata. Tra sbadigli e spallucce, essi hanno però costituito un rinforzo notevole alle artiglierie magiche, che hanno saputo sfruttare al meglio i doni ricevuti.

 

 

Esercito del Continente Orientale +80

Spoiler

 

Esercito di Masato Ishibura +50

Spoiler

Costituito da milizia di leva, soldati d'elitè e i samurai del drago, l'esercito del genio militare Masato Ishibura è stata in grado di diventare in pochi anni la forza militare più potente di tutta Arth. Cresciuta sulle ceneri dei feudi e dei regni sconfitti, i soldati al servizio dei draghi cromatici hanno dimostrato ampiamente il loro coraggio in battaglia, i risultati del loro rigoroso addestramento e una spietatezza senza precedenti contro nemici e prigionieri.

Ordine Sinaptico +3

Spoiler

Il misterioso Ordine Sinaptico, nonostante la caduta del loro quartier generale, ha fornito utili informazioni ai generali dell'esercito, mostrando il loro interesse nella vittoria dei soldati del Katai. Pur essendo solo un'ombra del potere che una volta possedevano, più di un comandante alleato è stato catturato dai sinistri servitore della cabala al servizio di Tharizdun.

Mura di Katori +14

Spoiler

Dal momento della conquista di Katori, i più grandi architetti e muratori sono stati chiamati a creare un'opera senza precedenti, la cinta muraria più spessa e solida della storia. Il risultato è stato raggiunto al costo di innumerevoli vite di schiavi, i quali sono riusciti però ad ergere le mura più invalicabili che siano mai state viste da occhio umano, una vera e propria barriera di pietra per difendere il cuore del regno di Ishibura

Xendharvelmiran +6

Spoiler

Considerato il drago più potente esistente su Arth, Xendharvelmiran ha raggiunto una triste fama anche grazie alla sua numerosa progenie, che vanta diversi rappresentanti nell'esercito dello shogun e anche tra gli Undici stessi. La sua partecipazione alla guerra è stata tuttavia limitata, preferendo inviare direttamente la sua prole a compiere la conquista di un intero continente.

Gargonthalaras +6

Spoiler

Lo Sterminatore di Elfi, a differenza di Xendharvelmiran, ha svolto un ruolo molto attivo nel corso della conquista e unificazione del Katai, rivelandosi fondamentale nella conquista di due feudi. Si dice che nessun essere vivente sia mai stato in grado di sopravvivere senza mezzi magici al suo soffio acido, un'esalazione che i bardi hanno definito capace di uccidere anche una divinità.

Ferrotitani +1

Spoiler

A seguito della distruzione della fabbrica costruita all'interno del Picco del Dolore, i pochi prototipi sopravvissuti sono stati fatti evacuare dal generale Velleri per riunirsi in fretta e furia alle truppe di stanza a Katori, tuttavia solo una minuscola parte di ciò che doveva rappresentare la più grande innovazione bellica della storia contemporanea, in assoluta esclusiva per il Katai.

 

Potremmo davvero farcela ammise Augustus Mac-Tir al termine di quel lungo studio, che prese diverse ore di tempo. Il sovrano guardò gli avventurieri Ciò che avete compiuto è stato incredibile! Ora capisco perchè tu, Golban, sia così tanto elogiato per il tuo valore da mia moglie riconobbe il sovrano al paladino di St.Cuthbert.

Gli jarl del nord diedero sonore pacche sulle spalle di Bjorn e Winn'Ier Questo è il valore del nord! al quale Siggard aggiunse Degno di un futuro jarl! riferendosi al kalashtar

Constantin Draconis strinse la mano ad Oceiros Sarai sempre amico della nostra famiglia, ufficiale Oceiros quindi mise una mano sulla spalla del nipote Il sangue dei nostri avi scorre forte in te, nipote mio. Oggi più che mai sono fiero di essere tuo zio... e anche tuo padre sarebbe stato orgoglioso di te!

Vedra Murodipietra diede un leggero pugno sul petto di Trull Non ti facevo tagliato per la politica. Ben fatto, roccia!

Unvarkerentilarhys si avvicinò discretamente a Sharifa per sussurrarle all'orecchio Una madre amorevole e una condottiera indomita. Vi sono pregi che tu non hai, meravigliosa Sharifa Al Rasul?

Lucrecia sorrise a Seline Sei... stata brava... la donna strinse i denti, per poi lasciarsi sfuggire un ...figlia mia.

Dro'Arji continuò a dormire.

Helgor Tagliarocce si complimentò con il cugino Sei stato parte di questa missione, Thorlum. Devi sicuro aver tenuto alto l'onore del tuo vecchio clan. Eccezionale!

Brava Celeste! esclamò il principe Derbel, abbracciando con calore l'elocatrice Sapevo che saresti stata eccezionale fin dal primo giorno che ti vidi! un rumore di nocche che scricchiolarono fu udibile a breve distanza. Marie Antoinette Ivarstill osservò l'albina con un'espressione molto simile a quella che avrebbe mostrato Thorlum nel trovarsi l'intero clan Schiacciagoblin a cena a casa sua.

Sì, sì, tutto molto toccante soggiunse Emercuryadar a quella visione Ma chi comanderà gli uomini? C'è tra di voi un generale che possa prendersi la briga di guidare il più grande esercito della storia?

Anzalisilvar guardò con sprezzo il figlio Se si trattasse di una guerra di sproloqui e lamentele saresti di certo il più decorato dei comandanti (MA MAMMA!! protestò piagnucolosamente il drago) ammettò però che quello zuccone di mio figlio ha ragione. Chi guiderà questo immenso esercito?

Un colpo di tosse anticipò le parole dello shogun Nichiya Kosuke Io non intendo farmi avanti per questo ruolo, tuttavia prima di lasciarvi a dicedere ciò dovrò rubare un attimo del vostro tempo per un rapporto che mi è giunto stamattina l'anziano sovrano sospirò, reggendo un pezzo di pergamena sporco di sangue Nel corso dell'assalto al Picco del Dolore i vostri compagni erano stati in grado di eliminare quattro membri degli Undici. Mi duole informarvi che fonti attendibili li hanno visti a Katori, pochi giorni dopo il vostro combattimento. Una fonte interna, che ha pagato molto caro la sua scoperta, ci ha informato che essi sono stati riportati in vita grazie ai poteri di un appartenente a quell'ordine di elitè, il sacerdote dell'infinito Kawashima Keitaro. Gli Undici, purtroppo, sono ancora tali.

Il silenzio cadde nella stanza.

x tutti

Spoiler

 

Checkpoint nella notte tra il 2 e il 3 ottobre per le azioni/interazioni/decisioni dei pg. I numeri forniti fungono da modificatore per le “truppe” a disposizione per la battaglia campale. Si consideri la presenza degli Undici sopperire a qualunque contributo complessivo fornibile dai pg.

Per semplicità di ricerca e confronto, il miglior generale a disposizione tra i png è Augustus Mac-Tir, il cui modificatore complessivo per i Battle Check (comprensivo dei bonus dei suoi generali) è di +4

 

 

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Clint Draconis

"Ed, allora, essi cadranno di nuovo.

Loro quattro cadranno di nuovo.

Insieme ai loro compagni. Dovessi io stesso rimetterci la vita, gli Undici cadranno tutti. E, con loro, capitolerà l'esercito di Ishibura, terminerà la Xorvintaal e collasserà ľOrdine Sinaptico!", Clint fece esplodere il proprio convincimento come una scintilla che appicca l'incendio ad una pira, i suoi occhi accesi di una luce antica come l'intera esistenza, rafforzata attraverso gli eoni e finalmente libera di ardere dentro e fuori di lui. Nella sua mente scorrevano le immagini di una vita, trascorse tra due esistenze, segnate e racchiuse da uno spartiacque ben definito, tutto teso a definire quel luogo e quel tempo. Tutto riassunto in quel momento. 

"Voi non dovere temere. Noi vinceremo. E voi tornerete alle vostre terre, più forti e salde di prima, rinate nella pace!

Noi vinceremo. 

Ed ogni sacrificio sarà ripagato, ogni dolore verrà cancellato. 

Noi vinceremo. 

Ogni stilla di sangue versato sarà linfa vitale per il nuovo mondo che creeremo, ogni battaglia costruirà un futuro che nemmeno vi immaginate. Trasformeremo le spade in zappe e forconi, le macchine da assedio in aratri e mulini. 

Noi saremo... voi sarete la linfa della terra che emergerà dalle ombre della guerra, campi sterminati da coltivare, raccolti da far germogliare crescere mietere, prati da pascolare e riempire di nuove case, boschi da rendere terreno di caccia, fiumi e mari inesplorati da navigare. 

Noi vinceremo. 

Noi. Vinceremo. 

Noi. 

Vinceremo. 

Noi...", Clint si interruppe, distogliendo lo sguardo dai volti dei potenti e dei loro fedeli, per abbracciare con gli occhi i suoi compagni, indicandoli tutti, nonostante le difficoltà i dolori i tradimenti, "noi vi abbiamo mostrato che niente è impossibile. Vi abbiamo mostrato che la speranza è racchiusa in ogni cosa.

Nella più piccola, e preziosa, cosa.

La più invisibile. La più immensa. Nell'amore, che ci lega tutti. E che ci fa piangere, disperare, dannare, ridere, urlare.

Vi abbiamo fatto vedere che, anche nei momenti peggiori, la soluzione esiste. 

Dentro i nostri cuori. 

Dentro i vostri cuori. 

Ridate alle vostre genti i loro sogni innocenti, i loro desideri quotidiani, le loro aspirazioni, grandi o piccole che siano. 

Restituite loro la fiducia che ripongono in voi, moltiplicata per tutte le volte in cui avete pensato di non farcela ed, alla fine, invece, avete trionfato...

E trionferete anche stavolta. Perché questa volta non potete permettervi di fallire. 

Non possiamo permetterci di fallire. 

E non falliremo.

Noi vinceremo. 

Andate dai vostri uomini e dalle vostre donne e diteglielo. 

Diteglielo mille e più volte.

Noi vinceremo".

 

 

Clint, infine,si scostò, fissando Trull: "Fatti avanti, Trull Tanner dei Forgiacciaio, Ciambellano di Firedrakes, ed esponi la tua proposta. 

Fatti avanti, amico mio. Fratello mio, dì ciò che il tuo cuore sente come giusto e doveroso, perché per me non esisterà onore più grande di questo, al mondo, nella battaglia finale" .

 

DM

Spoiler

Diplomazia +45.

 

Edited by Ghal Maraz
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Tom Po

Nel momento di massima tensione Trull riportò la serenità tra quelle quattro mura.. e Clint titillò gli animi di tutti con un discorso che avrei pensato avrebbe potuto fare solo Chandra, e invece..

Quasi mi scappò un applauso, ma volli rimanere in silenzio. 
Non era il momento di rovinare il climax
 

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Trull Tanner

Il ciambellano che aveva parlato davanti a tutti torno' istantaneamente il nano imbranato che era un tempo, appena senti' di nuovo quel colpo sul petto, e gli effetti devastanti che ebbe sul proprio corpo. Eppure... quello 'era' un tempo, passato. Afferro' il polso di Vedra, senza stringere troppo ma con sicurezza, trattenendo per un secondo il suo pugno contro la propria armatura. "Non hai ancora visto tutti gli anelli della mia catena, Vedra. Un giorno mi piacera' mostrarteli. Quando tutto questo sara' un ricordo.". Abbasso' gli occhi, nascondendo l'imbarazzo che vi si sarebbe letto, cui era troppo aduso perche' riuscisse a cancellarlo dal proprio carattere, e con esso nascose tutto il resto.

Per sua fortuna, Clint inizio' un'esortazione solenne, degna del campo di battaglia che li attendeva, e allora fu su di lui, sull'amico della prima ora che appunto' il proprio sguardo. Dove erano arrivati, loro due? Dove sarebbero arrivati, ancora? Una battaglia che valeva le loro vite, e molto di piu'. Responsabilita' troppo grandi persino per un re. Trull fece semplicemente un passo avanti.

"Eccomi, amico e fratello. Rispondo alla tua chiamata, Clint Draconis, ma per una volta non e' la nostra amicizia a spingermi. Un'ultima battaglia deve essere fatta, e deve essere vinta. Gli shogi e gli scacchi lo insegnano, sacrifici, alleanze e strategie conducono la partita ad un unico punto, ed e' li' che ora siamo. Alla mossa decisiva, la scacchiera e' quasi pronta, il vantaggio nei pezzi acquisito. Serve un ultimo affondo, e questa volta non possiamo sbagliare. Niente pudori, niente sotterfugi. Sono qui e sono pronto ad assumermi l'onore e l'onere del comando, certo di poter contare sui miei compagni come valenti ufficiali: Bjorn, Clint. Certo che Lady Marie Antoinette Ivarstill e il Capitano Decanti mi lasceranno disporre di Thorlum come attendente di campo, al di la' delle reciproche diffidenze. Altrettanto certo che il valente Flurio accettera' di unirsi a noi nella catena del comando senza che debba chiederlo una seconda volta. Noi tutti risponderemo Presente, il giorno della battaglia, perche' coloro nel cui cuore albergava il dubbio sono gia' sulla via di casa. Perche' in verita' noi tutti rispondiamo ad una sola chiamata: quella dei popoli dell'Ovest e dell'Est, uniti!!! Per concludere questa guerra."

Spoiler

Trull dovrebbe avere:

10 [guerriero] +3 [altre classi] +1 [INT] +9 [comandante]= 23

Chiede ai guerrieri del gruppo ed anche a chi ha Autorità, che siano citati o meno, di fargli da ufficiale. Thorlum incluso, sebbene lo chiami 'attendente di campo'.

 

Edited by PietroD
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Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente)

Bjorn scosse la testa quando vide l'alterco tra Thorlum e Winn'ler: era fiero che il suo amico si fosse schierato a sua difesa, ma quello scenario era proprio ciò che voleva evitare. Alzò gli occhi al cielo quando sentì le parole di Seline, guardando poi con un sorriso quando i suoi alleati confermarono il loro parere sul suo conto. O almeno, non fu così per Emercuryadar, che parlò di giustizia dopo aver insultato Luis Renard per qualche ragione a lui ignota. Combatterò anche per mille uomini, se sarà necessario. Come ho sempre fatto, farò ogni cosa in mio potere affinché questa guerra possa finalmente terminare. Disse ribadendo la sua fedeltà alla causa davanti a Marie Antoniette.

Ascoltò con attenzione il resoconto sulle loro forze, sorridendo quando sentì la speranza pervadere i cuori dei loro alleati. Certo, provò un po' di amarezza quando sentì il riferimento di Re Augustus a Vixenia e della nostalgia quando sentì le parole rivolte da Unvarkerentilarhys a sua moglie, ma non poté che essere soddisfatto dallo spirito che sentiva in sala. Rivolse un cenno d'assenso a Jarl Fredrik, annuendo dopo le parole di Clint sugli Undici: la preoccupazione di Oceiros si era rivelata esatta, ma avrebbero potuto fare poco per opporsi ad un simile potere. Guardò quindi Trull con orgoglio quando venne nominato ufficiale, rispondendo con determinazione Sarà un onore aiutarti, amico mio. Mi affiderò ai pareri degli uomini più esperti nell'arte del comando e della strategia, ma potrai contare sul mio aiuto per guidare gli uomini sul campo. Concluse, osservando il resto dei regnanti per portare nuovamente alla luce l'argomento che gli stava a cuore. Abbiamo preparato ogni cosa per lo scontro: abbiamo informazioni sulle loro armi, una strategia abbozzata e un generale competente con dei valenti ufficiali. Ora, se mi permettete, dovremmo pensare al futuro del Katai: cosa avete pensato, a tal proposito? Non possiamo fargli pagare il costo dei crimini di Ishibura, dobbiamo creare un nuovo equilibrio per evitare che si torni nuovamente ad una situazione del genere. Disse lanciando lo spunto per quella problematica, guardando poi Emercuryadar Dopo dovremo parlare, Emercuryadar. Se non sei impegnato a portare giustizia da qualche parte, ovviamente. 

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Golban Brown Drowdson

L' arrivo della restante nobiltà del continente Occidentale sancì l'inizio della riunione. Golban si affretto cosi raggiungere gli altri, stavolta non voleva arrivare in ritardo! Tutte le su fatiche però furono vane al suo arrivo erano gia tutti presenti prima o poi devo fare un po di velocità, fare tutto questo fondo mi appesantisce pensò il paladino fra se e se prima di dare i dovuti saluti e riverenze ai presenti. Finalmente siamo tutti riuniti! i nostri sforzi non sono stati vani, è presente tutta la nobiltà Occidentale...adesso possiamo muovere l'ultima offensiva..è giunto il momento! Fu questo il primo pensiero del paladino prima che i presenti dessero voce ai loro pensieri. Se Golban si aspettava discussioni su come muovere guerra vero Ishibura, e come organizzare le forze per affrontare l'esercito nemico, ben presto si accorse di quanto si stesse sbagliando. Non riusci a trattenere lo stupore quando le prima parole emesse da quella riunione furono accuse senza senso e senza fondamenta verso Bjorn. Rimase poi di stucco quando venne "ordinato" il suo arresto per qualcosa di non chiaro Hanno perso il senno! Pensò il paladino notando come Thorlum decise di seguire gli ordini di una isterica Marie Antoniette. La situazione già assurda di per se crollo drasticamente quando scoppio la rissa fra Winn'ler e Thorlum. In tutta la sua vita Golban non aveva mai assistito a qualcosa di piu assurdo, perfino le risse in locanda avevano motivazioni migliori. Il paladino non ebbe tempo di intervenire, per fortuna, la presa di posizione di Trull e successivamente di Re Augustus Mac-Tir risistemo l'intera discussione. Annui quindi alle parole del Re all'ammonimento della Ivrastill adesso forse potremo discutere su come concludere questa guerra.... 

Finalmente il piccolo teatrino fu fermato e la riunione poté iniziare veramente. Il paladino ascoltò attentamente tutti gli interventi Questa guerra riguarda tutti..non siete stati voi a metterci in mezzo non vi preoccupate. Proteggere questo mondo è anche compito nostro disse in risposta alle parole di Fuunharkaspirinon alleviandolo dal peso che sembrava mostrare. Le parole della Decanti però richiamarono particolarmente l'attenzione del paladino dobbiamo stare attendi all'ordine Sinaptico..puo diventare una minaccia piu grande della stessa guerra... Se gia gli intenti dell'Ordine Sinaptico davano da pensare al paladino, la scoperta che i membri degli Undici uccisi a Picco del Dolore erano stati riportati in vita fu la ciliegina sulla torta. Comunque gli sforzi degli eroi non erano stati vani, dall'analisi delle forze in campo l'esercito dell' Occidente sembrava in leggero vantaggio in questa guerra. Questo porto varie ringraziamenti da parte dei presenti verso il gruppo di eroi, e con essere  arrivarono anche le congratulazioni di Re Augustus direttamente al paladino. Vixenia...pensò con sorriso dolce e malinconico allo stesso tempo La mia forza ed il mio spirito sono volti per porre fine a questa guerra, e non mi arrenderò finché non arriverà quel momento rispose facendo un inchino di riverenza. Non nomino Vixenia, il suo cuore era ancora accanto a lei, e quello che sarebbe uscito dalla sua bocca avrebbe potuto creare qualche problema.

Nel momento della decisione dei generali Golban annui alle parole ispirate di Clint, e confermo la decisione di mettere Trull a capo delle truppe Sono d'accordo con i miei compagni. Ho potuto vedere Trull non solo in battaglia ma anche al comando di eserciti. Nello scontro a Sud, nella Savana, Trull ha comandato le truppe contro l'esercito del Flagello Blu. Il suo comando è stato essenziale per poter raggiungere la vittoria. Posso assicurare che le sue capacità sono eccellenti, ed in oltre è un fidato e coraggioso guerriero. Penso che non ci sia persona piu adatta per questo compito tra noi. 

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Winn'Ier Deh Puh

Ben ti sta! Faccia di culo! gridò Winn dopo aver messo al tappeto il nano ...qualcuno ha aperto una finestra? Mi sa che è entrato uno spiffero, ho avuto un brivido per tutto il corpo... disse alludendo allo spostamento d'aria provocato dallo scarso successo della Tiefling in fatto di magia.
Per il resto della serata Winn, se ne stette buono all'angolo, su uno sgabellino a fissare il muro, come gli aveva detto Trull Uffa però...

Rivelazioni e pensieri positivi per nulla ansiogeni (xGargamellor)

Spoiler

Winn'Ier raggiunse Gargamellor tra le truppe, ci aveva pensato su e si era reso conto che l'idea di questa battaglia finale lo spaventava e non poco: Gargamellor, ti volevo dire una cosa... Quando sono andato in missione, l'ultima volto, sono morto per la mia prima volta... Quindi mi sono detto... Se sono porto contro quattro tizi... In una battaglia enorme, potrei morire di nuovo! esclamò l'orso Quindi, ecco, prima di morire... Ti volevo chiedere... Ma chi sono i miei genitori veri? chiese l'orso curioso, senza lucciconi o voce tremante, Winn'Ier stava parlando di una delle cose più importanti della sua esistenza con tutta tranquillità.

 

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Seline

Lasciò che la lite proseguisse, riprendendo il proprio posto e lasciando che fossero gli altri a parlare. Gli occhi scarlatti si spostarono dalla lite tra Winnie e Thorlum, alle parole di Lucrecia, rilanciando un leggero sorriso in suo indirizzo e concentrandosi sulle sue parole e sulle sue spiegazioni. Non accennò molti movimenti o particolari sorrisi alle parole di Clint e Trull, trovando il tutto una teatralità inutile e priva di senso, facendole addirittura roteare un poco gli occhi per la noia, mentre un leggero sospiro fuoriusciva dalle sue labbra.  Tutto ciò che fece, in mezzo a quelle discussioni, fu il tentare di avvicinarsi alla madre per accogliere il suo complimento.
Sorrise in sua direzione.
Ho preso da mia madre.. Le tue informazioni ci saranno utili, vorrei abbracciarti.. Ma rispetto ancora il tuo problema. Magari possiamo parlare in privato più tardi?
Chiese semplicemente la tiefling per poi spostare lo sguardo in direzione di Celeste, mantenendo quel sorriso.

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