Vai al contenuto

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Anteprima Xanathar's Guide to Everything #5 - Il Sommario

Come vi avevamo scritto in questo articolo, il 4 di Novembre la WotC ha in programma di iniziare una due giorni totalmente dedicata all'evento di beneficienza Extra Life. A quanto pare, tuttavia, essa ha deciso di iniziare in anticipo la raccolta fondi e, dunque, già in questi giorni stanno cominciando ad essere sbloccate le anteprime riguardanti il prossimo supplemento per D&D 5e, ovvero Xanathar's Guide to Everything (in questo nostro articolo potrete trovare le informazioni fino ad ora rilasciate su questo manuale), in uscita il 21 Novembre 2017.
In questa nuova anteprima è stata rivelato il Sommario del manuale Xanathar's Guide to Everything. Attraverso questa anteprima, dunque, possiamo dare uno sguardo più generale al contenuto del manuale.
Questo articolo verrà aggiornato non appena la WotC renderà disponibile la versione >PDF dell'anteprima. Nel frattempo, in fondo a questo articolo troverete il Sommario del Manuale fotografato da uno dei designer (cliccate sull'immagine per vedere la foto in risoluzione più alta).
Se, invece, vi siete persi le altre anteprime rilasciate dalla WotC su Xanathar's Guide to Everything, potete controllare qui di seguito:
Incontri Casuali e Tabelle dei Nomi
Eventi della Vita del Personaggio
Lista degli Incantesimi del Mago
Il Dominio della Forgia
 
Ecco la foto del Sommario:

Leggi tutto...

Sondaggio di Ottobre - Opzioni Immonde

La settimana scorsa la rubrica degli Arcani Rivelati ha presentato una serie di Opzioni Immonde da farvi playtestare: nuove Sottorazze per i Tiefling, modi per personalizzare i culti diabolici e doni demoniaci che PNG corrotti possono ricevere dagli abitanti dell'Abisso.
Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Sottoclassi Rivisitate rilasciate settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
ARCANI RIVELATI: OPZIONI IMMONDE
SONDAGGIO SULLE OPZIONI IMMONDE
 
Leggi tutto...

Ecologia dello Sciacalloide

Il comune sciacalloide, come il suo cugino il lupo mannaro, ha una discreta somiglianza con il tradizionale teriantropo. Comunque la sua origine è molto meno tragica di quella dei veri licantropi. Il nome è un’ovvia combinazione delle parole “sciacallo” (un animale spazzino che abita in climi caldi) e “umanoide” (in riferimento alla capacità dello sciacalloide di assumere forma umana). La tipica dieta del Jackalwere consiste in…
– Septimus, Titus G. Magnus, Libro Monstra Fortis: Ventura Publishing, pag 349.
 
INTRODUZIONE
Lo sciacalloide sta al comune bandito e truffatore come il leone sta al gatto domestico: sebbene siano fondamentalmente simili, uno è molto più pericoloso dell’altro. Uno sciacalloide vive affidandosi all’inganno e alla violenza proprio come un brigante, ma il suo obbiettivo ultimo è molto più crudele e sanguinoso: un pasto sostanzioso a base di carne umanoide. Una fame insaziabile caratterizza lo sciacalloide come creatura e la maggior parte delle sue azioni trae origine dal desiderio di trovare nuovi modi per saziare la sua sete di sangue.
Non è raro per uno sciacalloide essere scambiato per un mannaro; eppure non c’è alcuna prova che la natura del primo abbia qualcosa a che fare con la maledizione della licantropia e gli stessi sciacalloidi trovano offensivo il paragone. Inoltre, al contrario dei licantropi, gli sciacalloidi non sono particolarmente influenzati dall’argento; il loro anatema è invece il ferro freddo.  Gli sciacalloidi devono essere quindi classificati come una razza separata di semiumani, piuttosto che sventurati afflitti da una maledizione.
La loro origine è ancora oggetto di dibattito: molti studiosi avanzano la teoria dell’intervento di una forza esterna al nostro mondo, come per gli Gnoll. Altri rifiutano questa idea e sostengono che la nascita degli sciacalloidi sia da ritenere il risultato di un esperimento o di un fenomeno di magia selvaggia che ha fuso lo spirito di uno sciacallo con quello di un uomo.
 
OSSERVAZIONI FISIOLOGICHE
Osservazioni a lungo termine su un singolo sciacalloide rivelano la loro capacità di mutaforma, che conferisce loro grandi doti di elusione e mimetismo modificando il proprio aspetto. Comunque, la loro capacità di comportarsi da umani è spesso limitata e mancano dell’acutezza o complessità tipica di altri mutaforma –come ad esempio i Doppelganger.
Uno sciacalloide ha tre forme: da sciacallo, da umanoide e da ibrido. La sua forma animale è distinguibile da quella degli sciacalli veri e propri solo dal modo in cui si comporta: i veri sciacalli si sottomettono in sua presenza e formano branchi aggressivi sotto la sua guida.
La forma umanoide è, allo stesso modo, fisicamente indistinguibile da quella di un comune umano. Lo sciacalloide è, inoltre, in grado di modificare il proprio aspetto da umano a volontà per confondersi meglio e avvicinarsi indisturbati alla preda. Uno sciacalloide, tuttavia, ha solo un’idea molto vaga di come comportarsi in presenza di altri umani ed è molto difficile per loro restare in una comunità per lunghi periodi senza attirare l’attenzione. La loro natura animalistica impedisce loro di comprendere il concetto di spazio personale e a tavola si nutrono come belve, ignorando qualsiasi forma di educazione. Per questo motivo i bersagli favoriti da uno sciacalloide in forma umana sono viaggiatori ed emarginati, in particolare coloro che dormono all’aperto.
La forma ibrida è l’unica nella quale uno sciacalloide può essere riconosciuto per quello che è davvero, ed è anche quella che assume quando è sotto un effetto che contrasta la sua natura di mutaforma. La testa dello sciacalloide diventa quella di uno sciacallo, e sul corpo cresce un pelo folto, mentre mani e piedi tornano ad assomigliare alle zampe artigliate di un canide. Questa è anche la forma in cui la creatura preferisce combattere contro altri umanoidi, bloccandoli con le zampe e divorandoli vivi con le zanne affilate.

OSSERVAZIONI SOCIALI
Gli sciacalloidi non sono naturalmente portati a mostrare interesse per i membri della loro stessa specie, ma a volte sono state notate forme di affetto tra compagni di nidiata o verso i cuccioli. Per la maggior parte del tempo gli sciacalloidi vivono tra gli sciacalli, usando la loro influenza innaturale per dominarli e trasformarli in predatori temibili. Tuttavia, in tempi di migrazione verso nuove zone o in periodi particolarmente duri, sono stati notati gruppi composti da un numero massimo di dieci sciacalloidi; probabilmente si tratta di unioni temporanee dovute alla necessità di proteggersi a vicenda.
Gli sciacalloidi si riproducono solo in forma di sciacallo e non mostrano interesse se non per questi animali o i propri simili. La prole di due sciacalloidi é sempre della stessa specie del genitore, mentre quelli avuti con uno sciacallo sono per il 70% delle volte semplici animali. Una madre sciacalloide ha una gestazione breve, tipicamente di quattro mesi, e dà alla luce cuccioli identici a piccoli sciacalli. Questi cuccioli crescono con la stessa velocità di quelli di un cane e possono assumere la forma ibrida al termine del primo anno di età; mentre la capacità di assumere la forma umanoide fa la sua comparsa intorno ai tre anni, ovvero quando sono considerati adulti.
Anche se per lo più vivono lontani gli uni dagli altri, gli sciacalloidi non si ignorano del tutto e dalle osservazioni compiute possiamo desumere che ogni sciacalloide e relativo branco di sciacalli facciano parte di una complessa gerarchia dominata dai membri più vecchi e saggi. Quando gli sciacalloidi si riuniscono e agiscono di comune accordo è sempre sotto la pressione o coercizione degli esemplari anziani, che solitamente controllano anche i branchi più numerosi di sciacalli.
 
OSSERVAZIONI COMPORTAMENTALI
Gli sciacalloidi non amano restare troppo a lungo nello stesso luogo e, sempre alla ricerca di sangue fresco, tendono a spostarsi lentamente sul territorio, seguiti dai loro branco di sciacalli quando sono abbastanza carismatici da imporre ad essi queste migrazioni. Una tribù di sciacalloidi copre un’area di caccia grande centinaia di miglia, e la dispersione e il continuo movimento dei singoli individui rende il cercare di trovare dei confini precisi alle loro attività un esercizio futile.
 
 RELAZIONI CON ALTRE SPECIE
Le altre specie sono viste dagli sciacallodi come cibo, ed essi non fanno una vera distinzione tra creature senzienti e non senzienti quando scelgono una vittima. Sono predatori spietati e ogni forma di empatia che non sia per i loro simili è di solito una menzogna; invero gli sciacalloidi sono bugiardi molto esperti e inveterati quando si relazionano con gli umanoidi e, se sono in qualche modo costretti a dire la verità sui propri piani o sulla propria natura, sembrano mostrare fastidio fisico nel farlo.
Una tribù di sciacalloidi può essere convinta a far parte di un piano malvagio o ad arruolarsi in un gruppo armato, se gli si promette la possibilità di uccidere più creature di quanto non potrebbero fare da soli. È comunque importante ricordare che la lealtà di uno sciacalloide è nel migliore dei casi fugace e che il concetto di disciplina gli è praticamente sconosciuto. La loro propensione a portare con sé branchi di sciacalli è un elemento a loro sfavore nell’ottica di un signore del male. In linea di massima, infatti, sono pessimi sottoposti in molte circostanze, salvo quelle più disperate, ed è più probabile che una forza di conquista o un potente li elimini considerandoli più un problema piuttosto che arruolarli.
Cosa non ancora menzionata fino ad ora, lo sciacalloide ha un asso nella manica di considerevole potere, ovvero il suo sguardo ipnotico. Funziona come molti incantesimi di ammalliamento, ma è innato in ogni individuo. Uno sciacalloide in ogni sua forma può usare questa capacità su una creatura non ostile, facendola cadere addormentata in modo da poterla mangiare con più facilità. La maggior parte degli sciacalloidi comunque evita di usare lo sguardo ipnotico, se pensa di potersi divertire di più uccidendo una preda ben sveglia e spaventata.
 
Strumenti per il DM
Lo sciacalloide è una creatura senza troppo retroscena, il che implica che si ha la libertà di modificarla senza troppi problemi. Ciò significa che possono essere organizzati come risulta più coerente con la narrazione e possono avere qualunque origine abbia un senso in relazione alla storia.
Gli sciacalloidi sono ottimi come falsi licantropi: usateli per confondere il party con delle tracce umane che si ALLONTANANO da una sanguinosa scena del crimine per trasformarsi poi in impronte animali, piuttosto che il contrario. Sono anche fantastici nel rendere paranoici gli avventurieri sui morsi, facendoli tremare ogni volta nel timore di aver contratto la licantropia, anche se lo sciacalloide non li può infettare. Infine le loro fauci canine completano il quadro di finto licantropo per ingannare i giocatori.
Combatterli offre una sfida impegnativa perché, anche se sono esseri selvaggi che desiderano solo divorare e uccidere, sono anche sorprendentemente intelligenti e astuti. Non sono semplici animali e organizzeranno imboscate, trappole e inganni in modo da poter addormentare le loro prede con facilità. Se lo sguardo ipnotico fallisce, lo sciacalloide ha di solito un branco di sciacalli a portata di ululato: un gruppo di creature affamate e in grado di collaborare alla pari di lupi o cani. Sono fisicamente simili agli Gnoll, ma anche astuti e ingannatori come possono esserlo i Coboldi.
Se un antagonista ha tra i suoi servitori degli sciacalloidi, questi saranno in genere distruttivi e indisciplinati, propensi ad azioni impetuose. Non essendo abituati a stare assieme per molto tempo i più giovani tra di loro potrebbero anche mettersi a lottare. Possono però essere usati in un più vasto complotto sotto forma di uno strumento impreciso, ma decisamente devastante, utile per spargere panico e terrore.
È anche possibile usare l’archetipo “–oide” in congiunzione con altri animali per creare altri esseri in grado di assumere aspetto umano. Per mostri più subdoli si può pensare al serpentoide e all’aracnoide, mentre per nemici più aggressivi ci potrebbero essere tigroidi e lupoidi, oppure un peculiare elefantoide! Comunque si tratterebbe di scelte un po’ bizzarre e fuori dagli schemi classici, da usare con cautela per non stranire troppo i giocatori.
 
Leggi tutto...
Drauen

DnD 3e Il sogno del nord [TdG]

Messaggio consigliato

Oswin Beirne

La ragazza sembra socievole. Almeno più dell'energumeno... Penso tra me e me. Facendo tesoro delle parole della giovane, incocco una freccia nell'arco e controllo con lo sguardo gli angoli del corridoio, davanti e dietro il gruppo. Nel tiro, le orecchie non sono meno utili degli occhi. Aguzza i sensi Oswin. Senti il passo felpato. Il respiro leggero. Il battito del cuore. Respira. Mira. Colpisci. Cavolo, qualcuno deve avermi insegnato questa roba... Forse mio padre? Ce l'avrò un padre? E una madre? Ovvio, tutti hanno un padre e una madre. Saranno vivi? Staranno bene? Sono preoccupato... Ma che mi preoccupo a fare, per quel che ne so potrei essere stato allevato dalle bestie del bosco... Oh cavolo, sarebbe strano... Fico però...

Spoiler

Provo ad Ascoltare e Osservare

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

@Oswin

Spoiler

Incocchi la freccia e ti metti a osservare e ad ascoltare.
Dal corridoio non senti e non vedi nulla che ti crei qualche preoccupazione

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Oswin Beirne

Nessun rumore. Può voler dire che non c'è nessuno di ostile. E questo è bene. Oppure che non è rimasto nessun vivo che possa far rumore. E questo è male. Meglio fare attenzione. 

Va bene, non sembra esserci nulla in avvicinamento. Direi di avanzare, ma tenendo gli occhi bene aperti. E anche le orecchie. Certo che è un po' strano, che ne pensate? Come cavolo ci saremo finiti in questo posto? Qualche idea? Suggerimenti?

Forse dovrei smettere di parlare. Già, forse è il caso...

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Tzael

Inizia a mettermi paura questa situazione. Andiamo incontro a non si sa cosa, non sapendo perché. Non sappiamo neanche perché non sappiamo. Non so neanche chi sono. E se prima non eravamo così? Se prima non eravamo noi? Se siamo qualche esperimento, qualche cavia? parlo rapidamente al punto da sembrare paranoica, trattenendo a stento un grido di sfogo con gli occhi carichi di lacrime. So come mi chiamo da? Dieci minuti neanche e già sto impazzendo... Ragazzi vi prego usciamo da qui..  Per favore, non lasciatemi da sola

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Spoiler

BROM

la situazione è particolare ed in intricata, non riesco ancora a ricordare niente ma una cosa è certa: rimanere qui non serve a niente.

Mi faccio coraggio e parlo con tono calmo e a bassa voce:

"Direi di proseguire, rimanere qui non porterà sicuramente alcun beneficio, siamo come pesci lungo un fiume la cui corrente è impetuosa, dobbiamo lasciarci guidare dalla corrente"

Appoggio la mia mano sulla spalla della ragazza coi capelli celesti per tentare di tranquillizzarla e comincio ad avanzare assieme al ragazzo dai capelli corvini, mi sembra un tipo sveglio e attento sicuramente saprà avvertire i pericoli attorno a noi.

Mentre cammino continuo a parlare a bassa voce rivolgendomi al ragazzo dai capelli corvini e agli altri presenti:

"Non mi sono presentato, Il mio nome è BROM OCCHIOCUPO, non ricordo niente del mio passato e da quel che ho capito vale la stessa cosa anche per voi, ricordate altro oltre al vostro nome?"

 

Modificato da theargetlam

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Avanzate lungo il corridoio buio.
Come sospettavate, non incontrate niente di ostile.

Quando state per arrivare all'uscita, vi mettete a controllare con attenzione.
Nessuna anima viva.

Sbucate quindi in un altro corridoio.
Stavolta è molto più grande, ci state in quattro persone a fianco.
Lungo di esso,  a distanze alterne vi sono torce che illuminano il percorso.
La strada a destra è leggermente in discesa e ovviamente a sinistra è in salita.
Il corridoio non è diritto, ogni tanto fa delle mezze curve che non vi permette di vedere troppo lontano nè da una parte nè dall'altra.

La cosa che vi sorprende, è che ai lati di questo corridoio più grande, vi sono tanti altri corridoi più piccoli, esattamente come quello da cui siete sbucati voi.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Ifrit 

 

Con ogni probabilità i corridoi più stretti portano ad altre "celle". La strada in salita andrà in superficie, ma quella in discesa? Porterà solo ad altre celle, o in fondo c'è qualcosa?

L'uscita a rigor di logica dovrebbe essere in alto, verso la superficie, ma io voglio sapere perché siamo qui, e forse in fondo a questo corridoio ci sono risposte.

Sulla parola "sapere" si nota la bramosia di conoscenza che ho, che supera l'istinto di conservazione di una persona comune. 

Dai corridoi che si intersecano con questo potrebbero sbucare persone nella nostra stessa situazione. Meglio tenere gli occhi aperti.

Dopo questo breve pensiero però la mia mente vola anche alla situazione dei compagni di disavventura, e vedendo quella ragazza con il libro vicino ad un crollo nervoso aggiungo velocemente sorridendo:

Ma se vogliamo andare verso quella che è, probabilmente, l'uscita, sono d'accordo con voi.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Mord Ljotsson

I tanti corridoi che si intersecano sono una sorpresa, chissà dove porteranno, sembra che siamo finiti in una struttura molto grande, mi fermo un attimo al centro di una delle tante intersezioni facendo un cenno con la mano agli altri di rimanere in silenzio.

Spoiler

Si sente nulla provenire dalla varie direzioni? corridoio attuale, corridoi che si intersecano in discesa e salita? Ascoltare +5

Nel dubbio di dove andare, direi che possiamo proseguire verso l'alto, tanto non abbiamo una mappa e nemmeno punti di riferimento. Se proseguiamo verso il basso potremmo finire per disorientarci ulteriormente e perderci in chissà quali profondità.

 

Modificato da Brenno

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

@Mord

Spoiler

Siete già arrivati alla fine del corridoio, e non continua oltre.
Ora potete andare o a destra o a sinistra.
Oppure prendere altri corridoi che si aprono sulla "strada" principale.

Col tuo ascoltare, non senti nulla di utile.
Ti pare che siete soli in questi corridoi.
L'unica cosa che noti è un leggero fischio fatto dalla brezza che si incanala nel corridoio più grande.
Proviene da sinistra, segno che forse Ifrit ha ragione sul fatto che di lì ci sia l'uscita.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Mord Ljotsson

Grazie al mio udito molto fine, riesco a sentire un rumore simile ad una leggera brezza provenire dal corridoio più grande alla nostra sinistra. Ifrit mi sa che ha ragione, da questa parte potrebbe esserci un uscita, sento un rumore come d'aria, confermo quanto detto prima, direi di andare da questa parte.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Oswin Beirne

Bene, procediamo verso sinistra allora, datemi solo un attimo. Velocemente estraggo dalla tasca il pugnale e incido un simbolo nel muro, vicino all'entrata del corridoio da cui siamo usciti. L' orientamento é un vantaggio prezioso Oswin. Segna il muro, trova un riferimento, semina briciole. Casa é alle spalle, il vasto mondo avanti, e non é piacevole trovarsi perduti, quando il cielo é scuro... Utile consiglio, devo ringraziare chi me lo ha dato... Se riesco a ricordarmi chi diavolo é stato. Finisco l'incisione e mi unisco al gruppo stando in coda e brandendo nuovamente l'arco. Da adesso avremo una strada da seguire a ritroso, in caso di necessità, Dico sorridendo, non resta che scoprire cosa attende dinanzi a noi.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

TZAEL 

Guardiamo prima almeno un corridoio simile al nostro, non si sa mai c'è qualcuno messo come noi o qualche indizio.. Non vorrei perdermi la mia storia per non aver cercato nel corridoio giusto, ma soprsttutto non vorrei lasciare qualcuno dietro per la fretta di vivere. Credo comunque che una volta trovata l'uscita sia meglio indagare sul resto di questa prigione

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Mord Ljotsson

Proprio quando sto per addentrarmi nel corridoio di sinistra insieme a Oswin, sento le parole della ragazza col libro. Mi fermo e mi giro lentamente cercando di ponderare le mie parole per non agitarla ulteriormente, faccio un lungo sospiro. E va bene, a me non me ne frega un c***o di salvare altre persone da questo posto senza senso. Ma visto che siamo tutti nella stessa situazione di merda e mi sembrate brava gente, se la maggioranza di voi decide di esplorare altri corridoi, verrò con voi, non vi abbandonerò. Potrebbe anche esserci la possibilità di rompere qualche culo, ecco questo mi interessa di più del salvare vite, farla pagare a chi mi ha condotto qua sotto con l'inganno.

Modificato da Brenno

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Spoiler

BROM

"Sono in parte d'accordo con MORD, siamo disorientati e non ci ricordiamo niente, meglio uscire di qui il prima possibile per organizzarci e al massimo tornare qua in un secondo momento più in forze e preparati, tuttavia il fatto di non avvertire la minima presenza di forme di vita e che non fossimo imprigionati mi lascia presagire che chiunque ci abbia fatto questo abbia già ottenuto ciò che voleva da noi"

 

Modificato da theargetlam

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Oswin Beirne

Mi muovo verso il corridoio piú vicino. Tagliamo la testa al toro, esclamo varcandone la soglia, se rimaniamo fermi a rimuginare non scopriremo nulla, non aiuteremo nessuno e di sicuro non troveremo chi ci ha portati qui... Ovunque sia "qui". Andiamo, chi ha coraggio mi segua!

Bene, con l'ultima frase dovrei tirarmi dietro per lo meno Mord, e se c'é il sospetto di trovare qualcosa o qualcuno anche Tzael... Almeno spero... Avanzare da solo in quello che sembra un sotterraneo sconosciuto non sembra un'idea saggia... Ma sembra divertente, credo di averlo già fatto...

Con un brivido di tensione nella spina dorsale, un sorriso sulle labbra e l'arco teso tra le mani avanzo nel passaggio.

Spoiler

Prova di diplomazia per convincere i compagni a seguirmi, osservare e ascoltare nel passaggio.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

TZAEL 

Guardo incredula la scena.

Se ci lasciate soli e volete proseguire per la vostra strada segnate ogni incrocio o corridoio che trovate con una freccia, almeno una volta finito di esplorare i corridioi come i nostri vi raggiungiamo di corsa. Stringo la torcia quasi con rabbia data la situazione che si sta creando e entro nel corridoio con Oswin ben fatto gli sussurro mentre lo affianco

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Entrate nel corridoio più vicino.

La situazione è simile a quella del corridoio da cui siete usciti.
Un lungo corridoio oscuro.
Controllate e non sentite nulla per cui avanzate.

Dopo un centinaio di metri vi ritrovate in una stanza uguale identica a quella dove vi siete risvegliati.
Vi sono cinque letti di pietra non occupati sul lato in fondo.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.

Accedi ora


×