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Consigli fine avventura


Messaggio consigliato

Salve a tutti!

Nella campagna che sto masterando i miei pg stanno cercando dei pezzi di un amuleto per un motivo che non starò qui a spiegarvi. Sono arrivati a prendere l'ultimo pezzo ma, appena lo toccano, vengono trasportati in un altro piano. Questo piano è stato creato dallo stregone che era stato incaricato di proteggere i pezzi dell'amuleto. In questo piano lo stregone li sfida in un'arena in cui dovranno sfidare tre mostri e poi dovranno sfidare lui. E qui sorge il problema: a me sembra un pò troppo scontato far combattere i pg contro questo stregone. Diciamo che non ce lo vedo come boss finale. Mi sarebbe piaciuto mettere qualcosa di un pò più complesso e meno banale! Un qualcosa che, però, giustifichi anche la morte dello stregone perchè dal momento che il party lo batte, esso muore e vengo riportati nel piano normale insieme al pezzo dell'amuleto che dovevano trovare.

Avete idee? Suggerimenti? Se c'è qualcosa che non vi è chiaro chiedete pure e cercherò di fare luce.

Grazie in anticipo per le risposte.

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Principali partecipanti

Principali partecipanti

Ciao, hai mai sentito parlare del piano elementale del legno? Si trova nel manuale dei piani ed è abbastanza strano, per esempio se stai fermo in un posto per più di tot tempo delle piccole liane e filamenti vegetali iniziano ad avvilupparsi attorno ai tuoi piedi... dormirci è quindi davvero difficile... Il piano è un grande albero e la gravità è verso l'interno del ramo, quindi per fare un esempio puoi camminare anche sotto ai giganteschi rami perché non cadi e così via con altre cose divertenti come canali di linfa e paludi...

L'ultimo pezzo dell'amuleto potrebbe essere stato costruito da uno stregone o sciamano treant malvagio del piano elementale del legno con la funzione di essere la chiave del suo mausoleo naturale o rifugio. Dopo la sua sconfitta i treant che rivendicavano la sua appartenenza non trovando un accordo decisero di romperlo in più pezzi.... da questi avvenimenti passarono vari secoli e dell'amuleto si perse traccia... anzi l'amuleto fini perfino nel piano materiale e fu utilizzato per altri fini poiché essendo magico aveva comunque delle proprietà interessanti. Nessuno però riuscì a riunire tutti i pezzi... fino ad ora!!!

Ciao :)

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Grazie Elam per gli ottimi spunti! Purtroppo la storia però è stata già fatta, quindi non posso stravolgerla visto che i pg ne sanno già una buona parte. Per riassumere, l'amuleto era usato da un mago come fonte di potere per conquistare il continente. Alla fine della grossa guerra che lo vide come perdente, i tre più grossi regni del continente decisero di dividere l'amuleto in tre parti e nasconderlo in altrettanti posti diversi. Per caso un pezzo è stato trovato dal party, si sono documentati e hanno scoperto che cos'è. Un ricco antiquario gli ha promesso una grossa cifra se ritrovano tutti i pezzi. Ora sono arrivati all'ultimo pezzo dopo mille avventure e volevo qualcosa di meno banale.

La tua idea è molto buona, però non so come integrarla alla mia storia. Come si potrebbe fare? Io avevo pensato al fatto che lo stregone incaricato di nascondere l'ultimo pezzo sia stato traviato dal potere di quest'ultimo. In pratica non se ne vuole più separare e per farlo si è trasferito in un altro piano tenendo tutto per se il pezzo dell'amuleto. Il party trova il pezzo "finto" e appena lo toccano vengono trasportati nel piano dello stregone.

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Lo stregone potrebbe utilizzare l'amuleto, o anche solo il terzo di esso che controlla, come fonte energetica, per lanciare un numero spropositato di incantesimi, rigenerare salute, proteggersi, teletrasportarsi o altro ancora.

Dopotutto, se quello là ci ha conquistato un continente, debole non dev'essere.

Se l'idea ti piace si può sviluppare, se no ne troveremo altre ;)

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Domanda: i giocatori possono muoversi autonomamente tra i piani?

Se no, perchè farli tornare sul piano materiale quando uccidono lo stregone? Lasciali con il rischio di rimanere intrappolati lì per sempre. L'incantesimo sul frammento fallo a senso unico.

Intanto questo è già un inizio per dar loro filo da torcere.

Quindi potrebbero anche dover scendere a patti con il nemico, oppure dover trovare una soluzione alternativa per riportare a casa pellaccia E frammento.

Una sopresa potrebbe anche essere la scoperta del fatto che lo stregone è in realtà un emerito cialtrone, ed anche lui è rimasto intrappolato lì in mezzo. Così non devono nemmeno scontrarsi con lui.

Ed eliminando lo stregone, il boss malvagio potrebbe diventare l'antiquario, che una volta era un potente so-un-caspio che può liberarsi e ritrovare la sua vera forma tramite il medaglione, oppure da cui semplicemente guadagna potere perchè lui sì, sa come usarlo.

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Lo stregone potrebbe utilizzare l'amuleto, o anche solo il terzo di esso che controlla, come fonte energetica, per lanciare un numero spropositato di incantesimi, rigenerare salute, proteggersi, teletrasportarsi o altro ancora.

Dopotutto, se quello là ci ha conquistato un continente, debole non dev'essere.

Se l'idea ti piace si può sviluppare, se no ne troveremo altre ;)

Questa penso sia l'idea più fattibile ma ho bisogno di aiuto riguardo i poteri che può dare questo pezzo di amuleto e come può usarli lo stregone.

Domanda: i giocatori possono muoversi autonomamente tra i piani?

No, i giocatori non possono muoversi attraverso i piani.

Se no, perchè farli tornare sul piano materiale quando uccidono lo stregone? Lasciali con il rischio di rimanere intrappolati lì per sempre. L'incantesimo sul frammento fallo a senso unico.

Intanto questo è già un inizio per dar loro filo da torcere.

Quindi potrebbero anche dover scendere a patti con il nemico, oppure dover trovare una soluzione alternativa per riportare a casa pellaccia E frammento.

Una sopresa potrebbe anche essere la scoperta del fatto che lo stregone è in realtà un emerito cialtrone, ed anche lui è rimasto intrappolato lì in mezzo. Così non devono nemmeno scontrarsi con lui.

Questa può essere un'ottima idea. Cosi l'avventura si allunga ulteriormente! Come potrebbero uscire però alla fine?

Ed eliminando lo stregone, il boss malvagio potrebbe diventare l'antiquario, che una volta era un potente so-un-caspio che può liberarsi e ritrovare la sua vera forma tramite il medaglione, oppure da cui semplicemente guadagna potere perchè lui sì, sa come usarlo.

Questa cosa l'avevo già messa in conto ma devo aspettare che il party abbia tutti e tre i pezzi e che decida cosa farne. Perchè anche loro hanno paura che l'antiquario sia un pò losco.

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Ciao,

più che rendere l'antiquario un antagonista, lo vedrei bene come una specie di ultimo guardiano, o addirittura qualcuno che comportò la divisione dell'amuleto durante la prima disfatta dello stregone. Essendo passati anni, il suo corpo si è indebolito ed è per tale ragione che si è appoggiato ai personaggi.

Sullo stregone, potrebbe essere interessante cambiare un po le carte in tavola. Per esempio, il vero cattivo di turno è l'amuleto stesso, lo stregone non sarebbe altro che un portatore. Per esperienza ti assicuro che i giocatori ci rimangono parecchio sorpresi quando scoprono che il loro vero arcinemico è "semplicemente" un oggetto magico intelligente.

Ti consiglio di leggerti la scheda del tessitore d'incantesimi, un mostro che trovi sul MM2, cosi da prendere qualche spunto per lo scontro finale.

Se sei veramente intenzionato a far perdere i personaggi per i piani in cerca di un ritorno a casa, prova ad agganciarti al modulo Expedition to the Demonweb Pits.

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Questa penso sia l'idea più fattibile ma ho bisogno di aiuto riguardo i poteri che può dare questo pezzo di amuleto e come può usarli lo stregone.

Se l'amuleto è una fonte energetica, può conferire una sorta di Guarigione Rapida magica allo stregone: finché indossa l'amuleto, quando consuma uno slot, questo si ricarica dopo 1d6 round.

In cambio, l'amuleto può far accumulare al proprietario punti corruzione (vedi Eroi dell'Orrore).

In alternativa, l'amuleto può donare una sorta di "forma finale" allo stregone: attivandolo, si ottengono i benefici dell'incantesimo immortality (Complete Mage) per tre/ cinque round, solo che alla fine, anziché morire, semplicemente l'amuleto si disattiva per una settimana.

Oppure può dare a chi lo attivi alcune o tutte le seguenti capacità:

- Stella sacra

- Dimensional Jumper, greater

- lanciare assorbimento come controincantesimo una volta per round (od ogni tre round)

- i quattro heart of

- altri buff particolarmente teatrali o in linea con il tema dell'amuleto

Ancora, può semplicemente lanciare potenziare i poteri di incantatore dell'indossatore, magari in cambio della salute, funzionando come un Sovraccaricare arcano: se l'incantatore si infligge 1d8, aumenta di 1 l'LI per un incantesimo, con 3d8 sale di 2 e con 5d8 di 3. Può in questo modo infrangere il cap degli incantesimi (una palla di fuoco può infliggere 13d6).

Le possibilità sono molte, più restringi il campo e meno si spara alla cieca.

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Sullo stregone, potrebbe essere interessante cambiare un po le carte in tavola. Per esempio, il vero cattivo di turno è l'amuleto stesso, lo stregone non sarebbe altro che un portatore.

Questa idea posso utilizzarla! Un pò ispirata al Signore degli Anelli, mi piace. Il pezzo dell'amuleto ha corrotto lo stregone che ora, invece che difenderlo per una ragione morale, lo difende per se stesso, per non perdere i poteri che esso gli ha conferito. E alla fine l'antiquario è alla ricerca dell'amuleto in buona fede. Se il party decide di portarglielo, dopo qualche avventura li farò scontrare con lui, poichè dopo qualche tempo è stato corrotto dall'amuleto anche lui.

@The Stroy: darò un'occhiata a quali poteri potrebbe dare questo pezzo di amuleto. Grazie!

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