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Chiarimento su parola chiave: Stabile


JakFire

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Principali partecipanti

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stabile (stance in inglese) significa che, ogni qual volta che compi una certa azione, hai ceti bonus.

per esemipio, Dervish strike, potere ad incontro del guerriero, oltre all'attacco vero e proprio fa si che, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non interrompi la "stance" per usarne un'altra, gli attacchi di opportunità vengono portati con entrambe le armi che si impugnano.

invece un potere di utilità, che finisce alla fine dell'incontro da un bonus fisso.

quindi (a memoria non ricordo tutti i poteri) puoi usarli tutti e tre insieme, certo, a patto che tu possa mantenere tutti quelli con dicitura mantenere minore/standard e che non forniscano bonus dello stesso tipo (non sommi due bonus alle difese derivanti da due poteri)

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si, bisogna fare una distinzione tra "stabile" e "mantenere". nel primo caso, ne puoi avere solo uno attivo, e se se ne attiva un'altro puoi decidere quale dei due tenere (l'altro termina). nel secondo caso, invece, non è una parola chiave, si tratta di una voce come "attacco" "colpito" o "effetto". non c'è limite a quanti ne possa tenere attivi, se non quello delle proprie azioni (per un singolo round ad esempio, puoi anche tenerne attivi 4 se utilizzi un punto azione... caso estremo eh!).

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Beh, considera questo (Lame Guardiane):

Giornaliero, quindi facciamo che sia un po' potente...

Fino alla fine dell'incontro, o fino a quando diventi svenuto.

Se sei un mago e hai un nemico adiacente che ti attacca in mischia, unico caso in cui l'effetto funziona, c'è un grosso problema nel gruppo...

Non ci vedo niente di male nel non avere la parola chiave Stabile, similmente Scudo di Fuoco. Sono casi rari, e poi non dimentichiamo che si parla di eroi ed è sacrosanto che siano comunque forti e abbiano risorse extra.

Sfocatura (Blur in inglese) ha avuto una correzione nei manuali essential, dagli una occhiata: http://www.wizards.com/dnd/files/UpdatePH.pdf

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