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Il Gish (3)


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Così a spanne dire che tra i 3 scenari proposti il duskblade se la gioca meglio del multiclasse, tranne forse nel primo caso, dove conta di più la fortuna dei dadi che il resto (uno spruzzo colorato del mago può fare molto di più che avere 1 di bab in più), imho :)

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razza?

stregone da battaglia - retaggio draconico

stregone da battaglia

stregone da battaglia - volontà di ferro

stregone da battaglia

stregone da battaglia

stregone da battaglia - inc estesi

incantatrix - inc persistenti

incantatrix

incantatrix - gregario draconico

incantatrix - talento di metamagia?

guerriero - talento da guerriero?

cavaliere mistico - soffio draconico - talento da guerriero?

cavaliere mistico

cavaliere mistico

cavaliere mistico - riserva di forza

cavaliere mistico

cavaliere mistico

cavaliere mistico - talento generale?

cavaliere mistico

cavaliere mistico

avevo pensato a un gish fissato coi draghi

come vedete è stregone, ha il retaggio, soffia, ha un gregario draconico, e ovviamente userà prima la metamorfosi draconica e poi la trasformazione per trasformarsi sempre in draghi più potenti

con inc persistenti e l'incantatrix siamo draghi per tutto il giorno almeno dal 10°lv in poi

al 20esimo ha bab +16 e lancia inc di lv 9... quindi tutto bene

devo scegliere la razza, un talento di meta, 2 da guerriero e uno generale

consigliatemi

se mi consigliate l'umano allora consigliatemi anche un secondo talento generale

manuali a disp.

per la razza solo roba 3.5 in ita

per i talenti anche roba inglese

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Sono un po' arrugginito, ma invece del cavaliere mistico non ti converrebbe un abjurant champion come cdp?

tra l'altro con lo stregone da battaglia dovresti avere gia' i prerequisiti per il cavaliere mistico, senza bisogno del livello da guerriero

materiale in inglese lo posso utilizzare solo per i talenti

infatti pensavo ad ability enhancer

il guerriero mi serve per la competenza in tutte le armi da guerra

oppure posso prendere un altro lv da cavaliere mistico e prendere il talento regionale milizia

in entrambi i casi dovrei essere umano... mmm

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Ma, se devi biclassare per forza, mi terrei la versione standard dello stregone, almeno hai piu' slot e ci metterei 3 livelli da incantaspade, in modo da poter ridurre la probabilita' di fallimento degli incantesimi del 15% se uso armature. Tra incantaspade, guerriero mistico e lievllo da guerriero dovresti arrivare a castare di 8° massimo

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Ma, se devi biclassare per forza, mi terrei la versione standard dello stregone, almeno hai piu' slot e ci metterei 3 livelli da incantaspade, in modo da poter ridurre la probabilita' di fallimento degli incantesimi del 15% se uso armature. Tra incantaspade, guerriero mistico e lievllo da guerriero dovresti arrivare a castare di 8° massimo

invece così casto 9° e ho bab+16

il numero di slot è irrelavente

a me basta una metamorfosi draconica o una trasformazione da fare la mattina

tanto me la faccio durare 24h

ridurre il bab e non lanciare i lv 9 non mi sembra una buona idea

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  • 1 mese dopo...

ciaoo a tutti pensavo di costruire un Gish utilizzando solo i manuali in italiano della 3.5 (visto che con il master usiamo quelli)

poi la costruzione deve essere pensata come un personaggio prestante dai livelli bassi in su

pensavo a: guerriero1/stregone6/cavaliere mistico 10/.....poi? (pensavo di finire con 3 da stregone per arrivare a castare di 9 ma così incombo a un bab 15...)

consigli?

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Molti gish si curano poco del BaB perché prendendo Discepolo Arcano puoi avere accesso a Potere Divino, che porta il tuo BaB a 20.

Meno consigliabile è trasformazione di tenser, che ha l'effetto colaterale di impedire il lancio di incantesimi (ma puoi sempre usare Colpo Arcano)

Se no potresti concludere con Stregone2/Incantaspade1 di modo da avere BaB 16 entro gli epici, e castare comunque di nono.

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si è veramente una bella idea sostituire i paladino con il guerriero, ma almeno 2 livelli da paladino. giusto per avere Car ai tiri salvezza :-)

peccato per l'allineamento che mi lega un pò..

-per quanto riguarda l'allineamento uno puo cambiarlo senza perdere i bonus del paladino? (tipo come interpretazione Ero un paladino buono poi la magia arcana mi ha corrotto e ho preso la strada dell'illegalità)

i talenti che cosa potrei prendere?

mi piace l'idea di artigli draconici :-)

Discepolo Arcano. dove lo trovo?

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ma attraverso il talento discepolo arcano (p.sacerdote) ho la possibilità di selezionare un dominio della mia divinità (CONSIGLI?). il problema è avere la saggezza sufficentemente alta per lanciarli questi incantesimi....

io pensavo di fare un gish con la catena chiodata. quali talenti dovrei prendere per lanciare sia incantesimi di potenziamento che talenti di attacchi di opportunità

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Il dominio migliore è quello che conferisce potere divino, in modo da non aver problemi di attacco base. A me discepolo arcano ha sempre lasciato perplesso, un po' perchè richiede di avere alta SAG, un po' perchè comunque puoi lanciare un incantesimo per livello al giorno. Piuttosto punterei a fare l'umano esemplare, in modo da ottenere utilizzare oggetti magici come abilità di classe e comprarmi una bacchetta di potere divino non appena si avranno soldi sufficienti. Senza contare che l'umano esemplare ha bab medio e a fa salire i livelli di incantesimi (a parte il primo livello), quindi è una buona scelta per un gish :)

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visto che posso utilizzare solo manuali in italiano 3.5 e che ogni classe di prestigio deve essere portata a termine (tutto per limitare i pp....),

grazie a voi ho costruito questo personaggio= guerriero1/stregone6/cavaliere mistico10/stregone2/incantaspade1 [(Bab16/incantesimi 9°) qui ci siamo]

ma su che cosa punta questo personaggio

COSA BISOGNA FARE PER ESSERE UN BUON GISH

In genere si richede di soddisfare i seguenti requisiti:

- BAB idealmente almeno 16, così da avere 4 attacchi per turno, ma potremmo anche accontentarci di qualcosa di meno;

- incantesimi/poteri psionici di 8° o 9° livello;

- alta CA, TxC e Danno per colpo.

cioè visto che io parto a livelli medio bassi (5-6liv) per poi arrivare in alto. a quei livelli su cosa devo puntare?

1)CA,

2)TxC,

3)danni per colpo,

4)Pf .

questi sarebbero i miei talenti (basandomi su catena chiodata)

Spoiler:  
umano

GUERRIERO 1

- incrollabile(giocatore di faerun)

- riflessi in combattimento

- competenza nelle armi esotiche (catena chiodata)

STREGONE 2

STREGONE 3

- incantare in combattiemnto

STREGONE 4

STREGONE 5

STREGONE 6

- resistere alla carica(p.combattente)

STREGONE 7

CAVALIERE MISTICO 8

- attacco poderoso

CAVALIERE MISTICO 9

- colpo arcano(p.combattente)

CAVALIERE MISTICO 10

CAVALIERE MISTICO 11

CAVALIERE MISTICO 12

- attacco in salto(p.avventuriero)

CAVALIERE MISTICO 13

CAVALIERE MISTICO 14

CAVALIERE MISTICO 15

- agile opportunista(p.avventuriero)

CAVALIERE MISTICO 16

CAVALIERE MISTICO 17

STREGONE 18

-

STREGONE 19

INCANTASPADE 20

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Visto che non hai a disposizione i manuali che permettono di selezionare gli incantesimi migliori per la CA punti di armature (c'è il potenziamento twilight nel libro delle imprese eroiche che ci va a pennello), e di colpo arcano per i danni. Io selezionerei solo incantesimi di protezione/buff, in modo da tenere il CAR al massimo a 19-20, visto che delle CD te ne puoi fregare, e punterei sul potenziamento delle altre caratteristiche (FOR e COS in primis).

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