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abuna

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di abuna

  1. ciao a tutti per una nuova avventura utilizzerò un elfo bardo puro liv 11 ed ho a disposizione 88'000mo (manuale giocatore e dungeon master) con i talenti di creazione oggetti posso creare oggetti che non ho sulla mia lista degli incantesimi utilizzando una pergamena e l'abilità utilizzare oggetti magici? tipo per creare gli stivali del teletrasporto??
  2. Volevo la conferma se era possibile utilizzare quell'incantesimo per soddisfare i requisiti delle CDP. Quindi si è possibile x tutte le cdp che richiedono incansimo liv2, e/o richiedono incantesimi ilv1
  3. Ok Però possiamo entrare in queste CDP: Contemplativo (richiede incantesimi Liv 1) Lama scintillante di heirous(richiede incantesimi Liv 1) Oracolo divino (richiede 2 incantesimi di divinazione) Ospedaliere (richiede incantesimi Liv 1) Pugno sacro (richiede incantesimi Liv 1) E forse alte di altri manuali
  4. Se un oggetto magico che conferisce Eludere, o Attacco Poderoso, o Incalzante è utilizzabile per soddisfare i prerequisiti delle CDP, allora è accettabile anche questa modo dai
  5. Ottimo. Quindi quel mago che inizia quella CDP quale livello da incantatore divino avrebbe ?
  6. Per entrare nel tegurgo mistico? Un chierico infonde al mago un incantesimo Liv 2. Oppure 2 incantesimi Liv 2 usando due volte infondo capacità magiche Mannaggia
  7. Ciao a tutti Vorrei chiedervi se è possibile utilizzare infondere capacità magiche per dare a quel soggetto un incantesimo 2° in modo da soddisfare il requisito per entrare in qualche CDP?
  8. appena entrati abbiamo percepito soffocamento, poi con conoscenze natura-geografia abbiamo capito che è aria opprimente "tipo" quella dei crateri di vulcano pensavamo di usare evoca mostri 4 e richiamare un "arconte lanterna" per mandarlo in esplorazione e riuscire a parlare con lui xk ha "linguaggi" ed ha teletrasporto cosi ci può portare gli oggetti che trova. ha bisogno di respirare una creatura evocata?? nessuna variante all' incantesimo respirare sott?acqua ottimo, xò rischioso
  9. grazie Alonewolf87 siamo un party tutti liv 8 (mago, chierico, mago combattente, ladro, barbaro) dovrebbe essere cosi: l'anidride carbonica è più pesante dell'ossigeno e si è accumulata fino a riempire tutta la caverna sotterranea. noi dobbiamo andare sotto ad esplorare / cercare
  10. ciao a tutti come si può accedere ad una grotta sotterranea priva di ossigeno e piena di anidride carbonica? evocare un elementare dell'aria, crea aria ? si possono lanciare gli incantesimi se non riesco a respirare? ho a disposizione solo gli incantesimi del manuale del giocatore e gli oggetti del Dungeon master grazie
  11. io gioco con Manuale Giocatore Manuale del Dungeon Master 4 perfetti Manuale Mostri 1
  12. grazie un altra domanda x oggi come faccio a creare un oggetto per proteggere il picchiatore del gruppo dallo charme o altre influenze mentali?
  13. non 50 al giorno, ma 50 poi si esaurisce
  14. vorrei creare un oggetto da indossare sopra l'armatura come se fosse una bacchetta di cura ferite 50cariche, healing belt è sul manuale de DM?
  15. ottimo grazie adesso valuto se "attivato ad uso" o "parola a comando" - che azione è "attivato ad uso" o "parola a comando" ? gratis movimento standard completa? - se uno possiede più oggetti con la stessa parola a comando, si attivano tutti? - invece mi puoi dire comè il calcolo per un oggetto : cura ferite4, livello incantatore 7, con 50 cariche poi si esaurisce? sempre utilizzabile da chiunque non magico tipo pozione
  16. Ciao a tutti vorrei chiedervi il calcolo del costo per creare un oggetto da dare ai compagni non magici del party cura ferite 4 livello incantatore 7 + da imprimere su un amuleto + attivazione ad uso + cariche al giorno 1 grazie
  17. l'incantesimo "Evoca Mostri n°" ti permette di evocare 1 mostro del livello dell'incantesimo oppure 1d3 dell'elenco inferiore oppure 1d4+1 dagli elenchi inferiori. è possibile applicare incantesimi massimizzati? è possibile applicare incantesimi potenziati? quale risultato ottengo? grazie
  18. ti posso consigliare mago combattente 6 + paladino 2 + cavaliere mistico 10 (cdp sul Dungeon Master) mago combattente 6 + ranger2 + cavaliere mistico 10 (cdp sul Dungeon Master) talenti togli incantare in combattimento, è meglio abilita focalizzata concentrazione perché il bonus vale sempre incantatore esperto (p.arcanista) incisività extra (p.arcanista) incantesimi mirati straordinari (p.avventuriero) la serie di creazione oggetti la serie di [metamagia]
  19. allora mi confondo perchè sul MM1 il Ghaele ha 10dadi vita e modificatore di livello - , quindi il LEP è 10+0=10 il Taumaturgo dice: ll gregario planare non può avere più Dadi Vita del taumaturgo, e deve avere un LEP pari o inferiore a livello di personaggio del taumaturgo-2. umano chierico 7 taumaturgo 5 = LEP 12
  20. vorrei chiedervi un consiglio sulla cdp del taumaturgo (DM) un chierico 7 taumaturgo 5 = liv12 può avere come gregario planare un Ghaele (eladrin) MMI ? qualsiasi gregario planare beneficia di aumentare evocazioni (+4for+4cos) ? grazie a tutti
  21. abuna

    Guida al Monaco

    posso chiederti una spiegazione piu semplice del primo punto di " I FONDAMENTALI" es: (senza contare la raffica) al livello 1 se impugno il bastone ferrato e prendo il talento combattere con due armi. otterrò 1 attacco con il bastone (-2txc) e un attacco colpo senzarmi (-0 txc) ?? mentre se non avessi il bastone ma solo i colpi senz'armi otterrei
  22. ragazzi il mio personaggio è gia morto ma non ci mollo quindi nonostante parta da un liv in meno ( liv 7) continuo con la catena ps: niente arcani rilevati, e solo classe pura guerriero....... Spoiler: raza goliath (lep+1) for 13(+4razza) des 16(-2razza) cos 14(+2razza)+(1liv8) int 12+(1liv4) sag 11 car 10 1)guerriero -attacco poderoso -riflessi in combattimento 2)guerriero -schivare 3)guerriero - agile opportunista (mi serve des 15 e per questo comprerò un oggetto+1) 4)guerriero -maestria in combatt 5)guerriero 6)guerriero -colpo karmico -competenza arma esotica (catena) 7) appena salgo di liv -pensavo barbaro ecc catena chiodata grande 2d6 (perforante) o spadone 3d6 (tagliente) o scudo torre + martello da guerra 2d6 (contundente) grazie per i consigli di prima e quelli futuri
  23. quindi cosa ne dite di questa Spoiler: for 13 des 16 cos 14+(1liv8) int 12+(1liv4) sag 11 car 10 1)guerriero -attacco poderoso -competenza arma esotica (catena) -riflessi in combattimento 2)guerriero -schivare 3)guerriero -agile opportunista 4)guerriero -maestria in combatt 5)guerriero 6)guerriero -colpo karmico -arma focalizzata (catena) 7)kensai 8)kensai peccato per la poca forza.... cosa ne dite di un "kensai" ??? GRAZIE per i suggerimenti iiiiiiiiiii ! !
  24. il derviscio lo prendo perchè utilizzando attacco turbinante avrei come talenti quasi tutti quelli necessari per questa cdp grazie per le info sui prossimi talenti, ma per quanto riguarda le CDP cosa mi consigliate???? devo andare avanti con solo il guerriero o ci sono delle classi di prestigio interessanti per chi utilizza la catena chiodata??
  25. ciao a tutti volevo chiedervi qualche consiglio sul mio primo personaggio che usa la catena chiodata (per la portata) restrizioni: manuali in italiano, caratteristiche 16/14/13/12/11/10, livello 8 io pensavo: umano Monaco2/guerriero6 Spoiler: for 16 des 13 cos 14+(1liv8) int 12+(1liv4) sag 11 car 10 1)monaco -attacco poderoso -schivare 2)monaco 3)guerriero -mobilità -compet nelle armi esotiche (catena) 4)guerriero -maestria in combatt 5)guerriero 6)guerriero -attacco rapido -attacco turbinante 7)guerriero 8)guerriero -arma focalizzata (catena) poi "Maestro delle armi esotiche" oppure umano guerriero6/derviscio2 Spoiler: for 16 des 13 cos 14+(1liv8) int 12+(1liv4) sag 11 car 10 1)guerriero -attacco poderoso -schivare -mobilità 2)guerriero -competenza arma esotica (catena) 3)guerriero -arma focalizzata (catena) 4)guerriero -maestria in combatt 5)guerriero 6)guerriero -attacco rapido -attacco turbinante 7)derviscio 8)derviscio consigli ??
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