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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
Fynrae Kinari La cuoca druida entra sul ponte di comando in tutta la sua splendente bellezza marina. La guardo e le faccio un impercettibile cenno di saluto, ma al momento non ho voglia di bere o magiare nulla. Sono le sue parole, però, a stimolare la mia voglia. "Se è preoccupata forse ci sarà da divertirsi." penso speranzosa mentre osservo la tempesta crescente verso cui ci stiamo dirigendo.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina La barriera linguistica con il Goliath sembra iniziare a sortire effetti indesiderati. Butto un'occhiata dietro di me in cerca del nostro interprete, nella speranza che riesca a tradurci qualche parola e magari a far capire che non siamo una minaccia. Il tempo continua a passare e anche l'avvicinarsi del tasso genera una reazione negativa nel gigante: "Arthur, non per metterti fretta ma... a che punto sei?" chiedo sperando in un suo pronto intervento, possibilmente risolutore. "Dove accidenti si è cacciata Elyndra?" mi ritrovo a pensare guardando il tasso che si comporta in maniera curiosa.
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Rhal L'elfo lasciò che fossero i compagni ad approcciare il proprietario della baita mentre lui faceva il giro della stessa controllando i possibili accessi e se ci fosse una stalla con quali animali.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Matarion Nel caso servisse altra luce ho preso con me una lanterna disse il dragonide. Poi, in aggiunta alle parole di Nestore, si trovò a fare una riflessione: ma se Neverwinter è stato assalito da un gruppo di fanatici, di certo da qualche parte devono esserci i loro nomi; forse in gendarmeria? oppure andando a chiedere direttamente al giornalista che ha scritto l'articolo. Lui di certo deve saperne qualcosa.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Monkey77 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiArthur Hornraven Il rituale è più lungo di quello che mi sembrava leggendolo comodo nella mia stanza. Lascio stare il libro di magia ed affetto il dizionario dirigendomi in fretta verso il Goliath pronunciando le parole amici e parlare più volte per farmi comprendere meglio. Poi indico il tasso e ripeto amico amico. In comune, un attimo prima di cercare le parole pronunciate poco prima dal gigantesco cacciatore, dico al grosso Tasso Elyndra, Elyyyndra! Tranquilla tranquilla, torna fra noi nel tuo solito aspetto.. per piacere!!
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Gli eroi senza tempo
Kai Seki Vedo Gabriele scoccare due frecce, e Sam lanciare un...sasso? Sam... Guarda...si fa così! Incanalò il potere degli spiriti di aria ed acqua miscelandoli con precisione e scagliò una lama ghiacciata verso la lumaca non bersagliata dalle frecce di Gabriele.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Monkey77 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftMalvasia Finalmente siamo arrivati...che posto sarà? Almeno è caldo e spero abbiano da bere...non vedo l'ora di esplorare un po'in giro lontano dal vecchio brontolone. Mi guardo intorno cercando di cogliere più dettagli possibili
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Il Tempo dei Perduti
Shage O'Might Sono d'accordo... Entriamo con prudenza, ormai quí fuori non è rimasto altro da scoprire.. e il gelo sta penetrando oltre la mia naturale resistenza. Scopriamo cosa è successo quí e poi andiamo ad avvisare il Lord.
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I - La foresta stregata
..Celine Sento Jorgen genere quando viene colpito, un gelo mi attanaglia il petto Jorgen! Vieni fuori da lì. Così non possiamo aiutarti .. disimpegnati! Brando copri Jorgen e poi indietreggia anche tu.
- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
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EXTENSION WORLD
Vorresti raccontarci qualcosa di più sul gioco? Come funzionano le regole; nello specifico: cosa vuol dire “aperto, narrativo, libero” e in che modo il regolamento implementa queste cose? -toni
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Scambiandovi un cenno d’intesa, vi adoperate per bloccare la porta ed intrappolare così i tombaroli all’interno dell’ossario che custodisce le spoglie degli antichi Cavalieri protettori di Falkrest. Cercando di non far chiasso, attingete alle macerie che costellano il chiostro e le ammonticchiate di fronte all’uscio. Fortunatamente i predoni sono troppo presi dalla smania di mettere le mani sul bottino per preoccuparsi di guardarsi le spalle, e lo sferragliare dei picconi copre il vostro rumore… ed accompagna ritmicamente il rintocco delle campane. Un lugubre “dong” per ogni tomba già svuotata, rintocchi che giungono da epoche remote e che suonano alle vostre orecchie come un terribile monito. I più superstiziosi di voi, al termine del lavoro, si prendono un minuto per invocare la protezione della Prima Imperatrice… L’operazione dura pochi minuti: accaldati ed affaticati, osservate ora compiaciuti il grosso cumulo di calcinacci che arriva fino a metà della possente porta, abbastanza alta e solida da impedirle di aprirsi.
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Il Tempo dei Perduti
Vaulath C'è un cadavere all' interno del frantoio Dico, i miei occhi che tornano di nuovo lucidi mentre il ragno si decompone in piccole particelle di luce, che vanno a riformare la mia mano. Sono certo che il medaglione che cerchiamo sia lì...potevo odorare il suo potere. Non ho visto creature ostili, credo dovremmo entrare. Mantenendo prudenza, sia chiaro. Dico, rivolgendomi ai miei compagni.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
#33 Mercoledì 10 Gennaio 1923 - Pomeriggio [freddo neve] @Senza Niklas Ad un tratto Niklas arrivò dal lato destro delle rovine incontrando sul fronte i tre compagni
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Il Tempo dei Perduti
L'atmosfera fuori dal frantoio si fa gelida mentre la mano di Vaulath completa la sua grottesca metamorfosi...il ragno-mano , con un crepitio di giunture ossee, scatta verso la parete annerita, arrampicandosi con una velocità innaturale tra le venature della pietra fino a raggiungere una delle feritoie alte... @ Vaulath nel frantoio @ Gli altri all'esterno @ Tutti
- Il ritorno di Atrokos - parte 2
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] I compagni si avvicinarono alla crepa illuminata grazie all0'ntervento di Tom. Si vedeva una scala scavata nella pietra che scendeva fino a giungere ad un corridoio sui cui lati si vedevano numerose porte di legno e che proseguiva nell'oscurità Sulle pareti del corridoio vi erano ad intervalli regolari delle torce spente. Il pavimento era in terra battuta Non si vedeva nessuno ne si udiva alcunché
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I - La foresta stregata
Ayal La situazione sta iniziando a farsi alquanto preoccupante. Jorgen è abbastanza abile da schivare i colpi del minotauro, ma è attorniato da nemici. Devo invocare l'aiuto della Dea in maniera più diretta. Inizio a salmodiare un canto in elfico, e schegge di luce lunare emergono dalle mie mani, trasformandosi in una nube di coltelli che inizia a vorticarmi attorno, pronta a essere scagliata contro i miei nemici. Poi mi metto dietro a Brando, pronto a supportarlo in caso di necessità Master
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftPoche ore sono passate dall'improvvido assalto del "Marionettista Telepatico" alla Magione Fortificata della Van Richten's Society a Kaligopolis. . . Le tracce dell'attacco son quasi tutte cancellate, quel che restava della Serpe-Coccodrillo Mummificata nelle Fondamenta incenerita assieme alle Ossa del Triceratopo, i Gangster Picchiatori-Scaricatori sopravvissuti saldamente sottochiave nella Ala Ospedaliera della Magione (dove e' stato anche trasferito il Barbaro Rinato Vaelthar, su insistenza dello Gnomo Technomago di Krynn, che continua ad assisterne il lento, difficile recupero). . . Anche i Danni alle Mura stan venendo riparati da Maestranze fidate (Operai Kaligopoliani non Membri della Agenzia, ma ai quali degli Operativi hanno risparmiato una Brutta Fine x mano di Zombie Tossici delle Discariche Fluviali). . . Si stanno erigendo Padiglioni e Tendoni nel parco della Magione, parcheggiati assieme ai Carrozzoni Girovaghi del Clan Tribale Vistano di cui Ezmerelda D'Avenir e' "Principessa Reggente" e "Gran Sacerdotessa Veggente". . . Onde permettere l'arrivo di tutti i Membri Anziani della Van Richten's Society (e delle altre Organizzazioni Alleate di "Cacciatori Di Orrori Notturni") molti dei quali da Darkrealms particolarmente Esotici e Bizzarri per lo Standard Gotico-Vittoriano di Kaligopolis, la Copertura di un "Grand Guignol Carnival Circus" e' stata ritenuta fondamentale. . . Anche per poter poi facilmente sguinzagliare Spie ed Informatori x tutta la "Citta' Delle Nebbie Eterne"; e' palese oramai che Lord Beauvoir De Sanglier uno dei piu' influenti "Principi Marcanti Capitalisti" (definiti dai Giornali Satirici di Kaligopolis come i Robber-Barons !!) sia in combutta con una "Cabala Oscura" di Necromanti, Alchimisti Malvagi, Scienziati Pazzi e Maghi Neri, probabilmente guidata da un Illithide Mindflayer particolarmente Folle e Demente anche x gli Alieni Standards della sua Razza Perversa. . .!! . . . . . Per decidere il da farsi, mentre si attende anche il prossimo arrivo dei Capi della Agenzia (alcuni dei quali stanno entrando ORA dai Cancelli dopo un Viaggio di Giorni se non Settimane, raggiunti MESI fa' dalla Convocazione di Lady Ezmerelda; come sempre le Nebbie di Ravenloft distorcono sia il TEMPO che lo SPAZIO in maniera Assurda !!) i Difensori della Magione son riuniti attorno al Tavolo Grande del Salone Padronale Principale. . . @shadyfighter07 Il Calderone Druidico di Iskra ribolle su una Fiamma Ruggente alimentata da Allegri Spiritelli Elementali, mentre Ortaggi Saporiti di ogni tipo vengono magicamente evocati da un paio di Chierici Novizi esperti di Incanti "Creazione Cibo & Acqua". . . Per insaporire il tutto Carne Secca, Pesce Sott'Olio, Lardo Salato e Spezie Esotiche son state tirate fuori dalle Dispense della Magione; un corpulento Cuoco Mezzorco Tatuato (un Ranger Tribale delle Steppe del Profondo Nord) combina Aromi e Essenze con Rara Maestria, per proporle alla Approvazione della Cinerea. . . Inoltre cosa ANCHE piu' importante il Duellante Sir Sedgwick ha aperto una Cantina Segreta di cui solo Lui aveva la chiave dove eran custoditi dei Liquori Pregiatissimi da quasi ogni Reame di Ravenloft (Rossi Sanguigni di Barovia, Chiaretti di Dementlieu, Rose' di Richemulot, Grappe di Borca, Uiske di Darkon, "Akvavit" Alchemica di Lamordia, Idromele di Kartakass, Birra di Radici Amare di Falkovnia, Vodka di Alghe da Sargassos, Cervogia Fermentata di Mordent, inebriante "Araq" distillato dai Datteri di Har-Rakir). . . "Woof" riposa tranquillo nel Giardinetto Pensile fuori sulla Terrazza Principale del Salone, assopito in una Ragnatela Vegetale di Viticci Simbionti che lo collegano a Piante in Vaso ed Arbusti Ornamentali. . . @Liùk85 Per Gorgoroth e' stata preparata una Larga Tinozza dove e' stata Evocata della Acqua di Mare Purissima, in cui la sua Pelle Anfibia puo' ritemprarsi e rigenerarsi delle Fatiche della Battaglia. . . Consci delle peculiari necessita' nutrizionali dell'Ambasciatore Portavoce delle "Radiose Luci Abissali" alcuni Operativi di Elite della Van Richten's Society gli hanno imbandito davanti un abbondante Piatto di Pescato Crudo, con Aringhe, Molluschi e Crostacei freschissimi (alcuni ancora Vivi e Saltellanti !!) guarniti di saporite Alghe Verdi e speziati Licheni Marini. . . Nella sua Mente il mormorio compiaciuto della Collettivita' Patrona lo culla come una Antica Ninnananna Medusoide, mentre un "Tentacolo Telepatico-Empatico" di approvazzione gli massaggia i Lobi Frontali spossati dallo Scontro con la Abominevole Nemesi Polipoide, gloriosamente sgominata. . . @Fandango16 , @MattoMatteo Il Chierico Arcanista ed il Paladino Vendicatore sono circondati da alcuni Fedeli di Ezra Signora-Delle-Nebbie, che li subissano di Domande; dato che il peculiare Credo Nativo di Ravenloft ritiene la Semidea Misericordiosa FIGLIA della Divinita' Tutelare dei due Fratelli Mezzelfi, Boccob-Il-Supremo-Biblioteconomo-Planare, la Manifestazione Lunare del cosiddetto "Occhio Onniveggente Del Signore Della Magia" durante lo scontro e' decisamente eclatante. . . Piu' utile ancora e' la assidua analisi di alcuni Cerusici-Alchimisti-Speziali della Agenzia (tra cui un bizzarro individuo, "Rictavio l'Erborista Giramondo", uno stranissimo Elfo Silvano che sembra copiare le Usanze Vistane) stanno prendendo Misurazioni di Sangue, Umori Corporei, Pressione e Respiro (ed altre con Metodologie piu' Esoteriche e Mistiche) dai 3 Coboldi Tribali e dal Troglodita Capoguerra (i quali non ci fan molto caso, trangugiando enormi quantita' di cibo e bevande mentre aggiornano una Mappa piuttosto datata ed arretrata del Reame Amazzonico della Giungla di Valachan di cui son Nativi). . . C'e' poi un certo trambusto quando arrivano altri ospiti; un attraente Sun-Elf su una complicatissima Techno-Sedia a rotelle alimentata a vapore (da come si illumina il volto del Duellante Caraibico Sir Arthur Sedgwick deve essere il Suo "Partner Di Vita & Avventura" Alanik Rey, Detective Dell'Ignoto), Due atletiche gemelle abbigliate con costumi dell'Estremo Oriente (una sembra una Guerriera con una lunga lama ricurva argentata, ed Armatura di Seta e Bambu', l'altra una specie di Sacerdotessa Incantatrice) accompagnate da un Anziano Cacciatore Barbuto con un Mantello di Nere Piume di Corvo (questo trio e' MOLTO Familiare a Raven) ed uno strano individuo che non porta Armi o Corazze, vestito come uno Studioso Sapiente (eta' indefinibile e dalla Pelle di un colore molto strano, di un Ambrato Innaturale). . .!! @Monkey77 Da una Stanza Laterale che i Difensori del Maniero potrebbero giurare fosse CHIUSA a Chiave, SENZA Uscite e MOLTO Piccola escono poi un altro Terzetto di Individui piuttosto peculiari. . . Il primo e' un Pittoresco Girovago con un Cappello Piumato decisamente Esotico ed Appariscente; porta una enorme ed affusolata Lama da Punta a 2 Mani appesa alla Schiena, ma quello che attira la Attenzione e' l'incarnato della Pelle (SIMILE ma NON uguale a quello degli Elfi Scuri Drows) e le elaborate, decoratissime Pistole Runiche che porta. . . Sostiene per una spalla un Individuo Anziano vestito come un Mago Incappucciato, che respira a fatica e cammina con difficolta'; esso porta un Bastone Intarsiato di Gemme e Glifi ed una Veste decorata da complessi Simboli Astrologici (sia la Veste che il Bastone, sebbene palesemente preziosissimi, sono Rovinati, Bruciacchiati, Danneggiati e Lacerati). . . Dall'altro lato il Mago Claudicante viene sostenuto da un individuo molto alto e molto magro, con una Corazza di Cuoio Elegante ma dallo Stile molto Antiquato, ed indossa un Manto di Pelliccia di Lupo Nero Crudele, con indosso anche Maschera di Velluto e Guanti Lunghi che celano totalmente le sue fattezze. . . Questo strano terzetto e' reso ancora piu' bizzarro dal fatto che son entrati con una folata di Aria Gelida e Sinistra, e sono anche coperti di Nevischio Grigiastro e Brina Ghiacciata. . .
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Unione classi
Posso citarti come esempio gli "Artigli della Tigre", un talento di combattimento accessibile proprio al Monaco (dal 5° livello) "Mentre si utilizza il talento Stile della Tigre, e si hanno entrambe le mani libere, è possibile utilizzare un'Azione di Round Completo per effettuare un singolo colpo senz'armi con entrambe le mani..." Se ti riferisci a questi artigli @kimardianus il big bang, ce ne sono altri ma del monaco sono solo Pantera e Tigre, sono tutti parte di un attacco naturale senz'armi. Devi solo acquisire lo stile base (relativo alla Tigre è disponibile per Monaci di 3° livello) ed il talento relativo. L'unica cosa che ti devo chiedere è... con cosa hai intenzione di unire il talento alla classe? Cosa hai in mente di fare come PG? Fammi sapere D.
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EXTENSION WORLD
Buongiorno a tutti! Dopo 4 anni di lavoro, idee, prove, errori e tanta passione… finalmente ci siamo, abbiamo ultimato il nostro primo gioco di ruolo! Si chiama Extension World ed è un gioco di ruolo pensato prima di tutto per chi ama davvero giocare: aperto, narrativo, libero. Un vero open world dove siete voi a guidare la storia, senza binari rigidi e senza dover studiare manuali infiniti. L’obiettivo è sempre stato uno: creare qualcosa di facile da capire, veloce da giocare, ma capace di dare profondità e soddisfazione sia ai nuovi che ai veterani. Non è un prodotto “da vetrina”, ma da tavolo. Da serate con gli amici. Da storie che nascono e prendono vita sessione dopo sessione, di sguardi e narrazione. Vorremmo che arrivasse a più giocatori possibile, senza barriere, non è un prodotto creato per guadagnarci, per richiederne una copia scrivete a : extensionworld.gdr@gmail.com Le prime 100 copie saranno distribuite numerate ed autografate dagli autori. Se vi va di dargli un’occhiata, provarlo o anche solo farci sapere cosa ne pensate, mi farebbe davvero piacere. A breve sarà disponibile la prima campagna, che garantirà 20 ore di gioco. Disponibile a chi vorrà provare il gioco. Buon gioco a tutti 🎲
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti - Approfondimento #3: Oggetti Trasportabili
Grazie per averlo spostato @Alonewolf87
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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
Soren Accetto volentieri la tazza portami dalla druida, esibendomi in un elegante inchino. "Milady, assaggiare il suo cibo è un privilegio per il quale vale la pena anche smettere di cantare!" replico, facendo seguire alle parole l'azione. Dopo aver sorbito un sorso del brodo, sospiro di piacere sentendo il suo delizioso sapore. "In altre situazioni non mi premetterei mai di rovinare la degustazioni dei suoi piatti con volgari chiacchiere, ma se all'orizzonte c'è qualcosa che la impensierisce, sarebbe ben scortese da parte mia non fare qualcosa per rinfrancarla!" le risposndo, restituendole la tazza e afferrando con fermezza i comandi, mentre osservo il punto indicato. "Non ho mai sentito di alghe che si muovono controcorrente, a meno che non ci sia qualcosa che le spinga... ma ammmetto che non ho la più pallida idea di cosa possa essere! Personalmente sono dell'opinione che, in questo caso, la cosa migliore da fare sia andare a controllare... chi è d'accordo?" domando agli altri, in un tono che indica chiaramente il mio desiderio di entrare in azione.
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I - La foresta stregata
I dardi incantati di Celine fanno il loro sporco lavoro come sempre. L'Hobgoblin bestemmia allontanandosi da quel punto esposto. La mira di Ayal è degna di una leggenda. C'è un piccolo spazio tra le gambe in movimento di Jorgen e riesce farci passare una freccia che colpisce le gambe in movimento del minotauro. Se fosse presente un Bardo ne parlerebbe per settimane, ma non c'è. L'unica canzone che sentite è quella del bovino umanoide che sbuffa aria dal naso e urla. (comune) Tu baro! No duello. (Goblin) Aiutatemi! La rabbia gli fa perdere la concentrazione sullo scontro e Jorgen ne approfitta subito con una forte martellata al braccio dominante. Il minotauro scuote la testa e continua a combattere. Mulina l'ascia con tanta determinazione e poca velocità. Il braccio è ancora intorpidito. Sbuffa di nuovo abbassando la testa e quando la rialza uno dei corni è macchiato del sangue del barbaro. Lo ha infilzato alla spalla sinistra. Gli Hobgoblin si avvicinano per combattere ma solo segue l'ordine del Minotauro con prontezza. (Goblin) Siamo il popolo del Drago! Urla correndo contro il Barbaro che troppo preso dal duello schiva in ritardo. La spada gli squarcia un fianco ma la ferita è superficiale. Dalla porta in alto a sinistra (H13) esce un Hobgoblin trafelato. Tra le mani stringe una borsa di cuoio dalla quale fanno capolino carte e pergamene arrotolate male per la fretta. I suoi occhi sottili danno un rapido sguardo alla situazione al sicuro dietro il minotauro. (Goblin) Perché non sono già morti Karkilan? (Goblin) Sono pericolosi mio signore. (Goblin) La manticora, non sta aiutando! L'ultimo arrivato fa scioccare la lingua e pronuncia una breve formula magica. Uno ovale rotondo traslucido compare per un istante di fronte a lui per poi dissolversi nell'aria. (Solo Jorgen lo vede) Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 6 Jorr Celine Ayal (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 16/50 Brando 6/42+10temp. - Prono (Law Devotion 5/10 - Divine Vigor 2/30) Nemici Signore dei Draghi Koth [Armatura magica (castata nel round 1/5 del contatore) - Scudo 1/60 round] contatore tempo 4/5 Invalidato dalla presenza di Jorgen
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Un Nuovo Inizio
Il ritorno verso l'uscita si dimostra molto più semplice e rapido, anche grazie al fatto che i due costrutti vi aprono un passaggio che vi riporta direttamente all'ingresso con i serpenti. Da lì è solo questione di tempo fino a che tornate dove vi siete accordati con Rurik per farvi tornare a prendere a momenti specifici. Attendete qualche ora e il sacerdote di Kord apre il passaggio planare che vi permette di ritornare ad Absalom. Entrate nell'ormai familiare stanza sul retro del piccolo tempio gestito da Rurik e l'anziano nano vi guarda con orgoglio, vedendovi tornare tutti interi e senza il bastone Deduco quindi che l'artefatto sia stato distrutto nella Prima Forgia, gloria al Padre dei Nani.