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- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariMaiden? Immagino che condurrai tu le trattative con le Strangford e tuo fratello.
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TdS
Faccio un'aggiunta al post, o meglio una specifica. Cerco fra le macerie della torre con il rituale "Individuazione del magico". Fammi sapere se trovo altro di salvabile o anche di valore ma rotto per poterlo trasformare col compendio alchemico. Grazie
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Melqart ha iniziato a seguire Un nuovo inizio
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Topic di discussione in OFF
intendevo che Karlin potrebbe svegliarsi ed interagire. Ma va benissimo passare direttamente alla Punta.
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Episodio 1: una nottata turbolenta
Il furgone attraversa il varco della cancellata aperto in precedenza dal pulmino imbrattato e, con una inversione a U che fa stridere gli pneumatici sull'asfalto umido, si ferma a una distanza di sicurezza dai furgoni aziendali e da quel mezzo deturpato così estraneo al resto del panorama, il fonte in direzione della strada, una via di fuga e un veicolo per inseguimenti già in posizione per partire. Il motore si ferma gli occupanti escono in un attimo, poche parole di coordinamento, poi si dividono. Gli edifici in fiamme si ergono silenti, nessun protocollo antincendio sembra essere scattato. Landar Lungo il tragitto non c'è anima viva, tutti i civili che potevano hanno già lasciato lo stabile, se c'è ancora qualcuno, deve essere intrappolato dentro. Durante la corsa getti un occhiata al mezzo imbrattato, riconosci subito lo stile dei graffiti, appartenente a un nutrito gruppo di vandali e teppisti di strada tipici di una zona molto più a est di Chicago, i Dingos, sono chiaramente fuori dal loro territorio. Sai che spesso lavorano su commissione, adorano fare casino e adorano ancor di più se qualcuno li paga per farlo. Una volta entrato nel magazzino, il crepitio del fuoco che ha già iniziato ad alzarsi, confonde i rumori ma riesci a captare delle voci lontane, le segui e trovi due piccoli gruppetti di Dingos intenti a mettere in fuga un paio di operai che si sono attardati nel magazzino, a quanto pare, non intendono fare vittime. Le due squadriglie ti notano e rimangono per un istante interdette a vedere quanto sei imponente, uno dei teppisti spezza la tensione rivolgendoti una battuta per i suoi "amici" Ehi, guardate! è sceso il montacarichi! shadyfigther Ti muovi rapida verso il reparto del piano terra, arrivi a pochi passi da una porta che si apre dall'interno, un lavoratore in divisa che, fino a poco fa doveva essere bianca e ora è grigia di fuliggine quasi ti sbatte contro. Un uomo asiatico, sicuramente con problemi al capire la tua lingua, specie in un momento come questo, capisce molto meglio il tuo tono autoritario e le tue intenzioni decise. Dentro! Secondo piano! Ascensore! Ascensore! ti urla tra un colpo di tosse e l'altro mentre si allontana. Quando varchi la porta, un ondata di calore intenso ti investe, costringendoti a socchiudere gli occhi, non capisci gran che di quello che sta accadendo ma poi vedi un lampo improvviso in lontananza, un trio di teppisti sta lanciando delle molotov contro dei macchinari mentre un altro trio lo vedi sparire nel vano scale, diretti al piano di sopra. Qui, da qualche parte qu questo piano, sai che c'è un ascensore e, certamente, anche una cabina elettrica che speri non sia andata già a fuoco. Ghal Maraz Metti a frutto le tue doti più atletiche e in un batter d'occhio sei al secondo piano, quando entri l'aria è calda, arriva dal piano di sotto dove immagini ci sia un vero inferno, tanto da sentire la temperatura dal contatto col pavimento. Il fumo, più leggero, si è invece già fatto strada quassù, offuscando la vista, senti delle voci che parlano mandarino, alcuni operai che, confusi dalla fuliggine, hanno perso l'orientamento e non trovano l'uscita di emergenza. Ma senti anche delle altre voci, decisamente più americane, in lontananza. In mezzo al fumo, riesci a vedere un trio di teppisti che non sembrano essersi accorti della tua presenza né di quella dei lavoratori, hanno in mano alcune taniche. Rumori pesanti arrivano dal vano scale interno, circondati da altri alterchi in chiara lingua inglese. MasterX Ti avvicini al parco mezzi, percependo chiaramente delle voci in mezzo ai camion, un trio di teppisti sta "tenendo d'occhio il proprio mezzo" anche se, in realtà sono soltanto a bordo a godersi le vampate che ogni tanto si intravedono dalle finestre. Stupidi piromani. Un altro trio è intento invece a versare benzina nei dintorni dei veicoli aziendali. Nessuno dei due gruppi pare ti abbia ancora visto, troppo presi da quel che devono fare (o ammirare il lavoro dei compagni) per notare un intruso. x tutti: Scena: La scena ha 9 colpi di scena (i punti ferita della scena). 3 verdi, 4 gialli, 2 rossi. quando la scena raggiunge un determinato colore, tutti i presenti in scena sbloccano l'uso delle azioni speciali e del dado status del medesimo colore. Al momento siamo al primo round e quindi al primo colpo di scena, quindi siamo in area verde, potrete usare solo le azioni speciali verdi e il dado status verde. Presenza di civili: Se volete mettere in salvo dei civili, dovrete eseguire una azione di superare un ostacolo dichiarando il vostro intento e il modo in cui lo fate, tali azioni possono fallire in caso di tiri molto bassi ma generalmente riescono del tutto o con un costo. A voi la scelta se mettere in salvo la gente o rimuovere prima le minacce. Fuoco e Fumo: Alcune aree di questa scena sono invase dalle fiamme, altre dal fumo, altre da entrambe e le zone neutre (per ora palazzina uffici e parco mezzi) sono libere da questi pericoli. Ogni turno, la scena si evolverà, il fuoco potrebbe espandersi o ridursi, oppure potrebbe causare danni ma in tal caso lo farà solo a coloro che sono in aree in fiamme, non avendo effetto sugli altri, stessa cosa per il fumo. Nemici: I teppisti sono degli sgherri, sono presenti a piccoli gruppi, ogni trio rappresenta, a livello di regolamento, un nemico singolo. Immaginateli come rivoltosi ben organizzati, zaini pieni di molotov e taniche di benzina, giacche e pantaloni imbottiti per essere ignifughi ma "fai da te", alcuni di loro indossano maschere con ossigeno mentre la gran parte di loro porta occhiali da sole a lenti spesse o occhialoni da sci, guanti imbottiti e bandane calate sul viso imbevute d'acqua. Gli sgherri hanno sempre un dado associato e 1 sola capacità speciale, in questo caso il loro dado è 1d6 (gente pericolosa ma non sono addestrati). Note di regolamento: -Prove: Landar e Shady, ottima l'iniziativa di fare delle prove, entrambe riuscite per giunta, allego risultati qui sotto. Solo un nota, x ogni cosa in questo gioco, si deve comunque usare un pool di 3 dadi e usare, salvo indicato diversamente, il risultato medio tra i tre dadi. Nel vostro caso ho fatto così: Landar: persuasione d10, super sensi d6, status verde d6. Risultati = 9,1,6. Tiro medio 6, successo. Shady: intimidire d8, status verde d8, nessun potere applicabile d4. Risultati = 8,7,1. tiro medio 7, successo. -movimento: siete liberi di muovervi da una zona all'altra senza rischi se la zona da cui partite non è affetta da presenza di pericoli (fiamme, nemici, precipizi etc), altrimenti la vostra prodezza viene considerata come una azione di superare ostacolo (che non farò mai fallire, per non dover riavvolgere una scena da voi descritta, ma potrebbe comportare conseguenze) muoversi da una zona all'altra, anche in presenza di nemici NON è considerata un azione, quindi potete muovervi ed agire. -azioni: che usiate azioni base o quelle speciali, ditemi sempre con che combinazione di dadi, esempio: tiro un cazzotto al teppista usando superpotere forza d10, combattimento in mischia d8, status giallo d6. Ricordate che sono sempre 3 dadi da tirare e che se non avete nulla di utile da mettere in campo, uno o più dadi vanno sostituiti con 1d4. X tutti: sesto senso In queste sezioni, metterò via via ogni volta le azioni che i vostri nemici faranno contro di voi, così da permettervi nel vostro post di usare "in anticipo" le vostre eventuali reazioni in caso ce ne sia bisogno e non fare mille flashback che viene fuori un casino. Prendetelo come un sesto senso dell'eroe. Landar: la squadra di teppisti 1 intende potenziare il suo compagno, la squadra 2 (questo è il gruppetto del burlone che ti ha parlato), la squadra 2 intende invece depotenziare te. Shady: hai visto una squadra (quelli che sono nel vano scale) che si stanno muovendo dal primo al secondo piano, loro sono fuori dalla tua portata e da quella di Silent Dragon al piano di sopra, al momento. Quanto alla tripletta di teppisti davanti a te, il loro intento è quello di attaccarti direttamente. Ghal: l'intendo dell'unica squadra di vandali con te è quello di appiccare il fuoco anche in quest'area (a livello di regolamento faranno un azione di superare ostacolo, che ha successo solo se ottengono un 6+. il loro dado è 1d6 ma la loro capacità speciale è godere di un bonus permanente di +1 proprio nei tentativi di appiccare incendi, quindi gli basta un risultato di 5+). Masterx: il trio nel pulmino difenderà aggressivamente il loro mezzo, attaccandoti. L'atra squadra ha intenzione di potenziare se stessa. Tutti: Alla fine, arriva il turno della scena in sé, il cui intento è depotenziare tutti coloro che sono in area soggetta a fumo (Nyx, Simon, Silent Dragon).
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Dopo una serena notte di riposo gli incantatori presenti nel gruppo usarono i loro poteri magici per trasportare i compagni fino a destinazione: sorvolando la valle videro le rovine di un'antica fortezza (G) ed un villaggio che pareva abitato da umani fino a giungere alla caverna da cui fuoriusciva il fiume che poi alimentava il lago. La caverna si trovava ai margini del ghiacciaio ed era un buco oscuro. I compagni atterrarono proprio di fronte affondando nella neve @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQBUUnOkQcfbIIC9DjEEAAAAAb431lRX0AqAnaDHGg6fUrg?e=CwLjj1
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist Batto delicatamente sulla spalla di Kodaki, con un sorriso che mi và da un on'orecchio all'altro. "Ottimo lavoro, rosellina!" le dico prima di avvicinarmi alla scheda e i due cristalli ai lati. "E questa è la prova che qui pazzi della Cannith stanno sperimentando con la creazione di Frammenti di Drago ibridi... pazzi sciagurati!" esclamo, toccando leggermente i due cristalli estranei. "Questi due ora mi sembrano davvero di ottima fattura... saranno utilissimi per la creazione di oggetti magici di alta qualità. Ma prima facciamone fare un esame arcano approfondito, a termini di legge... assieme alla registrazione, sarà una prova incontrovertibile, quando denunceremo la Cannith per questa pratica illegale e pericolosa!" già pregusto la figuraccia (e soprattutto la MULTA, che li ferirà ancora di più) che faranno.
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Un nuovo inizio
Nydrian Arnak Guardo la nuvola per poi ascoltare le parole si Sammus E' evidente dico agganciandomi alle parole di Sammus, Tiamat ancora una volta ci guida, uomini la direzione è chiara , marciamo fino alla città li avremo riposo e forse troveremo nuovi seguaci, o nemici da abbattere, in ogni caso la vià è tracciata, in marcia. Prendo le mie cose e mi metto in testa al gruppo per aprire la strada
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TdG - Sussurri nella Cenere
Si vengo da oltre il valico... è stato difficile dubito che dei mercati possano usare una strada del genere per raggiungere il villaggio...e comunque ci sono anche altri villaggi oltre il mio ancora più a nord vicino al mare, umani ma non come noi , un po' più bassi e dalla pelle un po' olivastra , e poi ci sono anche dei nani...dico per poi lasciar perdere l"argomento... capisco ma sono abituata diversamente , credo che mi ci vorrà un po' per capire la gente al dila delle montagne , ma vedrò di portare solo vestiti riparati.... e si grazie credo che andrò a vendere la pelle dell'orso anche se mi sa che è un po' rovinata , non ci sono andata leggera nel colpirlo... poi saluto la guardia e mi concentro sul nano... Si credo che dovrò comprare diverse cose e un secondo paio di vestiti è un buon inizio , se ne ha ne vorrei simili ai miei semplici e resistenti che mi lascino libertà di movimento mentre combatto... poi poggio la spada contro una parete e butto a terra la pelle d'orso ed onfine mi tolgo gli abiti rovinati lasciando a nudo la parte superiore del corpo... ecco prenda pure e li sistemi intanto io aspetterò qui...
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Talien interviene e, con un rapido incantesimo, immobilizza completamente i rinforzi che stavano arrivando. Bloccandoli in una illusione di luci ipnotiche. Il diavolo cornuto valuta la situazione e prende il volo, infilandosi tra di voi e svolazzando goffamente nel tunnel verso l'alto, verso l'uscita. L'ultimo diavolo scaglia brutalmente le sue catene su Bunon. Il nano è scatenato come una furia ma così facendo si lascia esposto ai diavoli. dadi Mercante, nano ts saggezza: 7,4+? fallito, fallito. diavolo cornuto disingaggia. diavolo catene attacca Burnon: 13/20,12/14 = 20,14 critico, colpito. Danni: 22/2+15/2 = 19 iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni Mercante - trama ipnotica diavolo catene 2 diavolo cornuto - 174 danni Taylor Nano - trama ipnotica Burnon - 73 danni Tocca a Taylor @Alonewolf87
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) Sorrido tra me e me, vedendo la reazione dei coboldi alle novità presenti nel maniero... mi ricordano molto la mia espressione, quando siamo arrivati a Kaligopolis e ho potuto toccare con mano alcune delle meraviglie di cui Rhion mi aveva parlato. 'Più tardi dovremo cominciare a spiegar loro alcune cose, per cercare di farli adattare al nuovo ambiente... ma prima...' Frugo nella bisaccia, e porgo ad Alzabuck la pergamena. "Ti affidiamo sia questa che Vaelthar, mentre andiamo a dar manforte agli altri... mi raccomando, fanne buon uso" gli dico, prima di rivolgermi ai coboldi. "Noi andiamo ad aiutare i nostri alleati, contro altri mostri mandati dai nostri comuni nemici... volete venire anche voi, o preferite rimanere quì a riposarvi?" Dopo aver sentito la loro risposta, mi avvio verso la battaglia al portone principale; sono quasi sulla porta della stanza , quando entra Iskra. "Ah, Iskra, perfetto! Noi stiamo andando..." mi fermo di colpo, adocchiando l'ammasso di liane, alghe e muschio che la segue. "Ehm... perchè l'hai portato quì?" domando dubbioso.
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Un Nuovo Inizio
Tukgrik Duskhorn Non sono poi così vecchio...borbottò fra me...mi sento così stanco come se avessi combattuto per ore...temo che tutte queste prove mettano alla prova i nani più delle altre razze... ma vabbè staremo a vedere che accadrà più avanti , andiamo...e mi dirigo verso il passaggio appena apparso...
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Il futuro di Dawnstar
IL carico consiste di venti cultisti, due casse ed un forziere. Fateli arrivare sani sull'isola, sanno loro dove andare.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Parlare, sì... Dico dubbioso. Sembra proprio un'armata in marcia per la guerra. Ma vediamo che succede.
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jim9090y si è unito/a alla community
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Superiamo anche questa prova grazie all'idea di Almar. La fatica del viaggio comincia a farsi sentire ma dobbiamo continuare. Vediamo che altra prova ci aspetta.
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Nuove Reclute (TdS)
Concordo , prima cerchiamo bene bene e poi si distrugge senza fretta .
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Ethram ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariIo propongo di accettare il suo piano dandogli solo un accenno di quello che vuole e poi prendere più tempo possibile. Centellinare le informazioni per capirci
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Mevrah , the Witch @ DM Ho fatto solo quello per cui sono venuta...dico in risposta alle parole del gigante... è stato doloroso e piacevole , potrei anche dire divertente... e per quanto riguarda domani , perché i miei poteri possano essere usati al meglio dovrei sapere come si svolgerà l'attacco , poi elaborerò la migliore strategia per rendermi utile...e per migliorare il piano se fosse necessario...
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Braknak nano predatore Da solo "Ma certo mia signora! Abbiamo dovuto prendere una decisione rapida, considerando che l'attacco era imminente! La prossima volta fareno certamente meglio!" E ci metteremo anche una fetta di cul0 vicino! Azioni Se mi congeda, torno sui miei passi
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@MattoMatteo , @Ard Patrinell La Tenente Kodachi "Kuroi Bara" Kuno si dispone ad una delle Cuspidi del Triangolo Perfetto disegnato dall'Ologramma, annuendo MOLTO Grata per il fatto che Bhudd si mette prontamente vicino a Lei, con il Cyberscudo Estendibile montato sulla Spalla Sinistra completamente dispiegato per schermarla da qualsivoglia Effetto Collaterale Nocivo; pochi passi dietro anche Elias "Echo" Vane si piazza prudentemente DIETRO la Stazza Bionicamente Potenziata di "Panzer" digitando piccoli tocchi sul suo Comlog-Olografico da Polso per registrare al meglio l'Accadimento (non c'è bisogno invece che usi un "Holo Joystick" per dirigere il suo "Ranger Recon Drone" dato il Link quasi Telepatico che hanno tramite Biochip Neurali Gemellati di Tessuto Cerebrale Clonato). . . "Phantom", data la specifica "Sensibilità EMP" della sua Apparecchiatura da Netrunner, nonchè il fatto che la sua Natura di "Mezzo Elementale Delle Ombre" sia ANTITETICA a Luci Sfolgoranti, si ritira ancora più indietro, prudentemente dietro delle Casse Blindate di Munizioni Veicolari impilate, ma dà il Segno di "Pollice Su" quando inizia a lanciare una "Diagnostica Sensoria Avanzata" che potenzia con Rune Shadovarii, aprendo anche un Cyberlink Rinforzato con il Comlog di Elias. . . I due S.P.E.C.T.R.E. Cyberframes Androidi con dentro gli Elementali dell'Aria si riappendono dietro i Ganci della Schiena la loro "Arma Lunga Di Ordinanza" (la stessa di Elias, una Mitraglietta Pesante H&KMP8SDK 10mm. con montato sotto un "Masterkey Shotgun") ed iniziano a mimare gli stessi gesti della bella Mezzelfa Samurai del Casato Lyrandar, pronti a scagliare dei Fulmini Magici che si armonizzino con la "Stregoneria Rituale Radiosa" della Copilota. . . Il Crepitio dell'Ozono si intensifica parecchio, e gli altri due S.P.E.C.T.R.E., che fiammeggiano dei Piroelementali che li possiedono prudentemente si allontanano verso il Kalashtar, il Neoforgiato ed il Changeling; per non sembrare "Codardi Fifoni" (dato che, culturalmente, TUTTI gli Abitanti del Piano Elementale del Fuoco DEVONO sembrare dei Valorosi Spaccamontagne Guerrafondai & Vanagloriosi Fanfaroni) la sceneggiata che fanno è quella di interessarsi anche Loro molto alle Munizioni "Shotgun Scattershells" e "Light Riot Grenades", di tipologia Paralizzante, Stordente e Criogenico-Taser, che stanno venendo discusse (dato che i due "Close Assault Cyberframes" sono equipaggiati con un CAWS Calibro 12/.00 Automatico della "Franchi-Benelli-Militech" con montato sotto la Canna Principale un "Thumper Monocolpo" da 40mm.). . .!! . . . . . Dopo pochi interminabili istanti una ABBACINANTE Folgorazione Triangolare si concatena dalle Mani Protese della Pilota e dei due "Aeroelementali Che Indossano Un Androide" mentre Kodachi esclama "Sanctus Tetradisaster Tempestam !!!"con grande intensità; si crea una sorta di "Fulmine Globulare" ma ingabbiato in una Forma Tetraedrica; invece di scatenarsi in una Subitanea Forza Distruttiva istantanea, il Rituale disperde la Energia Megaelettric secondo dei Patterns molto precisi, veicolati dalle Rune di Sangue della Lyrandar precisamente a Magnificare e Potenziare all'inverosimile la Magia di Riparazione insita nelle Gocce spremute dall'Orco direttamente sopra il Dragoncrytsal Incriminato. . .!! La Luce è davvero ACCECANTE; fortunatamente TUTTI avevano per tempo impostato una Polarizzazione Schermante sulle loro Cyberottiche, Smartgoggles Tattici o Visori Digitali, quindi non ci sono Effetti Collaterali. . . . . . . . Poco dopo il Balenio Sfolgorante si spegne, le Energie Voltaiche residue si disperdono e la Scheda-Madre sembra rilucere ancora di Scariche Scintillanti Dorate che si dissipano piano piano. . . . . . . . Un tempo Unta e Sporca di Residui Ossidati dell'Interno del Quadro Comandi dell'Aerodyne Volante adesso sembra NUOVA di ZECCA e tirata a LUCIDO; i Circuiti paiono quasi non essere più di Rame Lavorato Alchemicamente ma di una sorta di Lega Aurea Splendente affine all'Electrum od all'Oricalco. . .!! Dove prima c'era un SINGOLO Cristallo-Del-Drago, un Khyber-Crystal di un Blu Scuro lattiginoso e lievemente irregolare c'è ne e' uno molto più piccolo, perfettamente Sferico e Tondo, con un Azzurro Scurissimo, quasi "Nero Cielo Notturno" eppure Limpido e quasi Traslucido; i collegamenti della Scheda-Madre sembrano Fusi in un Nuovo Pattern molto più funzionale e pratico di prima, atto a meglio scaricare le Energie Mistiche dei Condotti. . . Ma al fianco del Khybercrystal implantato nella Motherboard ce ne sono ALTRI Due, identici per Forma e Dimensione ma MOLTO differenti per Natura. . . C'è una "Eberron Bloodstone" di un Rosa MOLTO Intenso e Profondo, quasi "Rubino Ematico" nella sua colorazione, ed a fianco un Cristallo Syberys che pare una minutissima Pepita Sferica di Oro Zecchino da quanto riluce di Sfumature Auree. . . . . . . . La Pilota-Stregona Lyrandar osserva il risultato con una Espressione Pensosa e Assorta, mentre prende il Cristallo Eberron con una mano e quello Syberys con l'altra, dato che sembrano essere stati "Espulsi Come Corpo Estraneo" dal Khyber Dragoncrystal montato sulla Scheda Elettronica Technomagica. . . @Fezza , @Landar Quando c'è stato il "Lampo Radioso Consacrto" Vi siete un attimo distratti dal complesso discorso di Kethar-Shuun sul fatto ceh il suo "Aberrant Dragonmark" sia quello del "Sangue Velenoso" (apparentemente per i Drow di Xendrik ne spunta periodicamente uno OGNI Generazione come "Difensore Sacro Delle Giungle Scorpionidi" ma è una Leggenda Tribale ingarbugliata e confusa) e quini può facilmente Sintetizzare delle Neuro-Tossine Ematiche Paralizzanti, Stordenti o persino con un Veleno così Concentrato che diventa quasi "Super Acido Xenico Molecolare". . . Poi mentre divergeva sul fatto che usando SIA i Poteri da Warlock Biomante che la "Semplice" Farmacologia Alchemica a Base Scientifica possa legare alle Munizioni Elementali anche altre "Forze Mistiche" che possano essere "Non Letali Stordenti" anche ad Esseri Umanoidi NON sensibili allo Stun-Shock (nello specifico "Ghiaccio Criogenico" per bloccare le Articolazioni di Nonmorti e "Scossa Ipervoltaica" per mandare in Tilt gli Attuatori Muscolari di Robots, Androidi, Cyberframes e Warforgeds) avete perso il filo, perchè NELLA SCOSSA FULMINANTE, oltre al tipico "Odore Di Ozono" avete percepito un. . . . .Aroma Oscuro, che conoscete molto bene. . . "Mirage Doppler" dalle Chiazze Residue di quando era un Soldato Scelto delle Forze Speciali Forgiate del New-Cyre, e conduceva dei "Team Di Epurazione Fiammeggiante" contro le Aberrazioni Mutanti che cercvano di "Rodere Come Ratti Appestati" le Radici Technorganiche della Meravigliosa FOresta di Technoalberi in Biometallo che copre la superficie di quelle che erano definite le "Dark Mournlands" ovvero "Le Oscure Terre Del Cordoglio". . . "Mirror Flag" da tutti i Cultisti Pazzi che si rivolgono ai "Signori Del Mutamento" perchè insoddisfatti delle proprie Fattezze a Livello che persino la Bioscultura Cyberchirurgica oppure le "Illusioni Cosmetiche Maggiori" non possono risolvere e che quindi usavano Metodi davvero INFERNALI e DEMONIACI per "Migliorarsi Vanamente In Un Impossibile Ideale Estetico". . . Sia il Neoforgiato che il Super-Cangiante percepiscono un "Profumo Malefico" NEBULIZZATO e DISPERSO dalla Fulminazione Radiosa Consacrata che ha invocato la Tenente (in quanto "Stregona Anima Divina" può infondere del Potere Sacro nei suoi Arcanismi, nella fattispecie il "Potere Dei Grandi Spiriti Della Tempesta Fulminante" e del loro Capo, "Il Grande Roc Padre Tuono" signore di tutti i Thunderbirds Elementali) e che deve essere stato ESORCIZZATO. . . . L'Odore di SANGUE DAELKYR, purificato e chiarificato Alchemicamente come un Ingrediente Rituale. . .!! E per giunta NON di una Aberrazione di Basso Rango come i Dolgrims od i "Formless Spawn"; deve trattarsi COME MINIMO di un ALTO Daelkyr, come un "Mindflayer Biomancer", un "Dolgaunt Lord" od un "Comandante Militare Dei Dolgarrs". . . . . !!!
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Freydis del clan dell'orso nero Avvolgo con un sorriso l'arrivo del nemico... Credo che Flint abbia ragione...il loro capo è venuto da noi , spero tanto che voglia farsi ammazzare ma se vuole solo parlare gli lascerò il tempo di farlo per poi ucciderlo... andiamo a vedere cosa vogliono...e a grandi passi mi dirigo verso gli uomini pesce...
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TdG - Avventure in DnD 3
Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago Non voglio che nessuno muoia ma il prossimo soffio ucciderà molti di voi...è l'ultimo avvertimento...e faccio un passo in avanti pronta a soffiare su chiunque accenni ad attaccare... @ DM Intimidire +3 Persuasione +5
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw pirata umano "Un momento, mastro Drophar... Magari sono venuti a parlamentare" Guardo gli altri, cercando di capire se la la cosa sia plausibile "Se però così non è..." Estraggo la spada "... allora voliamo diritti al capo!"
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TdG - Avventure in DnD 2
Jane Doe Dopo aver scrutato le stelle per metà della notte quando arriva mattina esco dalla mia stanza e mi riunisco agli altri... Questa notte la regina mi ha parlato , essa non vuole che lo spirito venga ucciso... dico dopo aver ascoltato le parole degli altri...ma non ha detto come salvarlo...temo che dovremo capire come salvarlo solo dopo averlo visto... Io sono pronta a partire anche subito...
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La salsedine Nera
Quorin Fosse facile... Allargo le braccia in direzione di Sarya, come a dire che non è che posso passare attraverso le guardie della marina. Tento di spingerne via una seconda, buttandola a mare o quantomeno fuori dai piedi, prima di lanciarmi oltre il parapetto e provare a raggiungere la Salsedine. DM Azione bonus: Malocchio su G2, che ha svantaggio alle prove di forza Azione: Spingere 1d20+5+1d4= 12, prova di atletica contrapposta a sua prova di atletica (con svantaggio) o acrobazia Azione di movimento: se ho libero il percorso, o anche accettando un AdO se fallisco lo spingere, movimento per saltare sulla nostra nave (atletica 13 è sufficiente)