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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Joshlin Hai svolto il tuo compito bene Mattem. Io sarò fiduciosa del fatto che tu non abbia deciso di fare il doppio gioco con noi, stringendo qualche patto scellerato con il Nichilifero dico quando l'occhi chiari torna a farci rapporto. Quando poi siamo di nuovo soli tra di noi o al massimo con il Visone commento Alla fine la proposta ci sta bene, riguardo a luogo e numeri. Ho solo il sospetto che Mattem possa stare venendo usato per spiarci, anche solo involontariamente. Dite che sia possibile che il Nichilifero possa vedere attraverso i suoi occhi a distanza?
  3. Tyrhum - paladino umano Anche a me sembra brutale. Concordo con Almar. Però scartarla mi sembra andare contro la prova finora. Aggiungo in risposta a Bernard. Non lo so, sono disposto a lasciarmi fare un taglio di superficie per provare l'idea. In quel modo l'ascia "berrà il sangue" come suggerisce l'indizio ma è comunque qualcosa che posso ben resistere.
  4. @Ghal Maraz tu non hai scurovisione vero? In caso no, non sono in vista.
  5. Duval Van Hertz Andatevene ora e dimenticheremo di avervi mai visto dico agli altri uomini e ci terremo solo lui aggiungo indicando il nano mezzo insalamato dai rampicanti
  6. GioMos si è unito/a alla community
  7. Su questo punto devo darti ragione, ed azzardo ad affermare che Daggerheart sicuramente non è un gioco adatto per avventure sandbox. Il manuale dedica un intero capitoletto alla preparazione di una campagna, dove spiega chiaramente come impostare degli archi narrativi che vadano ad intrecciarsi, scambiarsi e concludersi. Daggerheart è un gioco che si presta bene al railroad (il che non è affatto un male, ho giocato ad alcuni railroad decisamente divertenti e ben riusciti), dando il meglio di se con storie già scritte. Non "scritte" nel senso che i giocatori al tavolo recitano un copione sapendo come andrà a finire, ma nel senso che il DM deve aver già preparato uno o più archi narrativi che prendono una direzione ben definita, magari con 3-4-5 strade da poter percorrere per arrivare al finale.
  8. Una seconda chance gliela darò sicuramente: sia qui sul Forum con il PbF che stiamo per iniziare, dove sarò giocatore e non DM (e quindi magari avrò modo di apprezzarlo dall'altro lato della barricata - sebbene l'esperienza via PbF non è per ovvie ragioni paragonabile a quella fatta al tavolo o tramite altri strumenti di gioco online in tempo reale), sia con il mio gruppo abituale (al quale sicuramente proporrò delle altre one shot per conoscerlo meglio). Per rispondere alla tua domanda: tolti alcuni aspetti intrinsechi del gioco (dadi dualità, il sistema di combattimento, le abilità dei PG) con i quali occorre necessariamente tempo per prendere confidenza (come per tutti i giochi: penso che per chiunque il primo approccio con un regolamento nuovo sia stato disarmante, ogni sistema ha una curva di apprendimento più o meno ripida da dover affrontare), io credo che il grosso della difficoltà riscontrata dal mio gruppo dipenda dal doversi abituare a qualcosa di nuovo. Daggerheart è profondamente diverso da qualsiasi cosa io abbia mai giocato, me ne sono reso conto solo una volta arrivato a dover "mettere in pratica" quanto presente nel manuale. Non si tratta solo delle regole nuove, ma di modo di stare al tavolo: Daggerheart è l'unico gioco a cui abbia giocato finora dove la narrazione è davvero totalmente condivisa tra master e giocatori, e questo sposta completamente gli equilibri. I giocatori sono chiamati pesantemente in causa, tutto funziona e diventa spettacolare solo e soltanto se entrano nel mood della narrazione cinematografica e narrano in stile hollywoodiano ciò che fanno, ciò che pensano, ciò che vedono; ed il master deve essere un ottimo regista - molto più che in altri giochi più tradizionali a cui sono abituato. Non deve "solo" preparare la sessione e dare vita al mondo di gioco, ma anche dare lo spotlight ai Personaggi al momento giusto per far girare bene la scena, e capire quando spostarlo su altri (PG o nemici che siano) nel momento in cui la scena sta perdendo di efficacia e sta perdendo impatto sul tavolo. Intendiamoci: anche in tutti gli altri GdR il master è chiamato ad essere regista degli eventi, ma qui bisogna riuscire a calarsi nell'idea di vedere il gioco attraverso una cinepresa da spostare continuamente da un punto all'altro per dargli il giusto ritmo. Al tavolo viene istintivo provare a giocarci come si è abituati, soffermandosi su cosa "posso o non posso fare", aspettando che il DM scandisca i tempi, ma tutto questo in realtà dovrebbe essere (anche) nelle mani dei giocatori; i quali sono chiamati ad agire quasi creandosi da soli le scene ed i contesti. Bisogna completamente cambiare metodo, prendere tutto ciò a cui un giocatore di D&D è abituato, metterlo in un cassetto e dimenticarsene. Insomma, è... diverso. E penso che questa sia la principale ragione per la quale ci siamo trovati in difficoltà. Penso che sia qualcosa di molto complicato da far percepire tramite un manuale di gioco. Nel regolamento, tra le righe della sezione dedicata al master, questo stile "cinematografico" di gioco viene quantomeno menzionato - seppur non in modo molto approfondito; ma tra leggere e mettere in pratica c'è il mare di mezzo! Non credo serva necessariamente un'espansione per 'aggiustarlo', ma serve tempo per resettare le abitudini e riusce a comprenderlo (e si potrebbe anche scoprire che questo modo di giocare semplicemente non ci piace). L'espansione (che è stata annunciata e deve essere anche già approdata su Kickstarter) secondo me servirà invece per aggiungere materiale per il DM, perchè nel manuale base c'è poco. Si può lavorare di reskin su tutto, certamente, ma il numero di Avversari ed Ambienti offerti è molto risicato se comparato ad un Manuale dei Mostri vero e proprio, idem per quanto riguarda oggetti ed armi magiche.
  9. Oggi
  10. Duggu12 si è unito/a alla community
  11. Il ruggito di Netti sovrasta qualsiasi rumore, e l'abbagliante sfolgorio del fulmine costringe quasi tutti i cultisti attorno a voi ad arretrare almeno di qualche passo, solo il nano ed un paio di uomini più invasati non si muovono, anche se pure loro stringono con più forza le loro armi; uno degli uomini, un tizio alto e con la corporatura da manovale, si lancia su Duval alzando un mazzuolo, ma il soldato è svelto abbastanza da schivare e fendere in risposta con lo stocco, procurando al cultista un brutto taglio che gli va dalla spalla a metà del petto, e lo costringe a tornare indietro, grondante sangue; rampicanti eruttano dal suolo sotto i piedi del nano, avvolgendosi con forza attorno a gambe e braccia, ma il tozzo umanoide li strattona con foga selvaggia, ma non riuscendo a liberarsi Addosso! Ammazzate questi infedeli! Ammazzateli ora! Urla, anche se nessuno dei suoi scagnozzi pare interessato ad assalirvi per primo
  12. Tenda Beh, non è che ne sono proprio sicurissima, ma a voler sentire tutti in paese mia madre non era umana, non dico fosse una gigantessa o roba simile, ma... beh, sono più alta di tutta la testa di chiunque altro in paese Eltra si alza in piedi, trascinando anche Ismira e più grossa, e certe volte... mi appaiono sulla schiena certe strane voglie, tutte grigie Ismira, chiaramente irritata dalla piega che ha preso la conversazione, rimane zitta, limitandosi ad incrociare le braccia Se questo vuol dire che potremo vivere un po' di più, non sputerei nemmeno io sulla possibilità di imparare a usare un'arma In giro per il campo Vrak non impiega molto a trovare altri bugbear, un terzetto sta giocando a dadi su un grosso barile, vicino un gruppo di tende; tutti e tre alzano gli occhi quando lo vedono avvicinarsi con un'umana al seguito, e uno di loro, il più grosso con un'impressionante collana di orecchie e dita umane e orchesche al collo, snuda le zanne Fai camminare la cena prima di mangiarla? Domanda a Vrak in goblinese, ridendo forte Sciamani Non siamo sicuri della sua posizione, ma interrogando alcuni prigionieri abbiamo scoperto che gli avventurieri erano diretti a Meritha, una città umana poco più a nord. Lì dovevano incontrarsi con un mago, capace di decifrare il resto delle pergamene... quanto a cosa è l'artefatto, non siamo riusciti a capirlo dagli spiriti
  13. Quello che dici non mi coglie totalmente alla sprovvista, dalla lettura delle regole, visione dei video di spiegazioni ecc ho avuto l'impressione di una serie di cose ben ideate e altre malamente inserite. Personalmente ho avuto immediatamente l'impressione che lo sforzo del DM sarebbe stato ciclopico, ben oltre quello per D&D. Almeno in attesa di un manuale di espansione, tipo quello di 7th sea seconda edizione. Pensavo invece meglio per i giocatori, quindi ti (mi) chiedo: quanto quello che dici dipende dal fatto che da un lato si tratta di un gioco nuovo con un approccio diverso e dall'altro dal fatto che tutti siamo abituati a giocare in un certo modo e l'adattamento di quel tipo di gioco a un altro regolamento richiede tempo (laddove avviene, potrebbe non avvenire). Sono molto curioso della tua idea al riguardo perchè non conosco nessuno che ci ha giocato, e personalmente ho abbandonato l'idea di investirci (nonostante il bellissimo look) dopo aver capito che forse non era quello che pensavo. Spero Comunque che tu gli dia una seconda chance, anche per avere ulteriori info :D
  14. Grigory Il Chierico si issò lungo la corda e fuori dal buco. Era riemerso insieme ai compagni e guardandoli fu soddisfatto della perfetta riuscita dell'operazione. "Bene, adesso, pendaglio, lucchetti e vediamo che succede!"
  15. Decisamente non io... 🤣 L'importante è non perdere troppo tempo, col rischio che arrivi la carovana durante il combattimento. Io avanzerei in formazione: io e Thurin come avanguardia, bak e Ely come trasportatori di paglia e retroguardia. Se troviamo nemici li falciamo, altrimenti facciamo fumo e ci prepariamo per l'accoglienza, senza tanti giri, ma con cautela.
  16. Rollo Con Thorne “Bof…cosa vuoi che veda un elfo in avanscoperta…unicorni rosa, ballerine tutte ossa vestite da monache, menestrelli i cui strumenti suonano come un gatto strangolato” Borbotto’ zoppicando dolorante e offeso dal fatto che nessuno avesse pensato a lui come vedetta
  17. Si il piano era questo. Non ricordavo l'evento segnalato da @Fandango16 , forse sarebbe il caso che qualcuno andasse in avanscoperta, qualcuno con un buon valore di stealth prima di posizionarci?
  18. Sì, quello di lunedì. Allora aspetto
  19. Thorek “Per me va bene, speriamo solo non sia un mutaforma o le nostre ricerche sono finite ancora prima di iniziare” Rispose preparandosi a muoversi
  20. Ciao a tutti, come da titolo, sto cercando un gruppo per giocare a D&D in presenza. Saluti
  21. Moggo Adnur "Ci sono trog leali alla causa, o questa partita sarebbe già stata persa. Non resta che convincerli a farsi avanti, con le buone o..." Questo è il limite massimo della mia diplomazia.
  22. Vi ricordo che la carovana, all'andata, ha evitato problemi per un caso fortuito, in quanto un nano, rimasto a secco di acqua, si era avviato per bere e li ha visti prima che loro vedessero lui. Se fossero arrivati con la carovana avrebbero dovuto lottare per sopravvivere e salvare il carico. La carovana arriva sempre alla polla all'ora del crepuscolo, intorno alle 6-6.30, sia all'andata che al ritorno. Oggi probabilmente arriverà alle 17.30-18
  23. Nyx Calder Il viaggio prosegue lento e noioso, per passare il tempo ogni tanto mi diverto facendo spegnere e riaccendere le luci del furgone e fischiettando. Guardo Maria che intaglia le statuine di legno "Riusciresti a fare una scultura a forma di dito medio? Ho bisogno di un nuovo ciondolo" Quando sento la voce alla radio batto la mani "Finalmente qualcosa da fare!" Appena Robert conferma l'ingaggio però scoppio a ridere. "Sedare incendi non è così divertente! Meglio farli scoppiare. Non male però la nostra prima missione della serata è fare le crocerossine per dei poveracci, poteva andare decisamente peggio!" Do una pacca sulla spalla a Simon Core "Questa è un emergenza, accendi sirena e lampeggiante, facciamo un entrata dignotosa". Non so se il furgone sia effettivamente dotato di sirena o lampeggiante ma qualora lo fosse velocizzerebbe l'arrivo.
  24. ELSA Tenendo Aslaug per mano mentre andiamo verso la Hall. "Speriamo non sia ferito!" esclamo quando mi conferma che anche secondo lei la voce è quella di Quentin. Le sue parole tuttavia mi sembrano assurde. "Il Codex è semplicemente una sorta di elenco di mostri e creature fatate, non l'ho letto nel dettaglio ma lo conosco a grandi linee. Dubito che in un testo di miti e leggende possiamo trovare qualcosa di utile però....vale la pena tentare!" In effetti troppe cose assurde sono accadute in questo Castello e ricorrere all'assurdo per uscirne vivi potrebbe essere una soluzione. "Recuperiamo Quentin e troviamo un posto sicuro dove dedicarci alla consultazione del libro"
  25. RIVKA Dal Rabbino Seguo il Rabbino giù per le scale sentendo il cuore che mi martella nel petto, fortunatamente la discesa non è troppo lunga e quando arriviamo sotto lo scenario che si presente sembra proprio quello di una miniera. Ammiro il sistema di illuminazione che permette di vedere bene anche in un luogo così oscuro. Faccio per varcare la linea di sale ma il Rabbino mi trattiene per la spalla, come se stessi per compiere un passo nell'oscurità. Ascolto con attenzione le sue parole e guardo gli accessi, i simboli sembrano abbastanza chiari. A Sud il corridoio sembra interrotto. A Sud Est probabilmente c'è un fiume sotterraneo e Sud-Ovest probabilmente stanno lavorando per scavare il tunnel. Pongo questi quesiti al Rabbino prima di approfondire sulla scultura al centro della stanza. Indico l'occhio "Quella è incompleta o è stata distrutta? Probabilmente per questo non c'è più protezione. Come può l'occhio vegliare su di noi se incompleto o spezzato?" Chiedo sperando di non aver detto una follia. "Da quanto ho capito il pericolo si manifesta varcando questa linea di sale! Avete provato ad attraversarla mantenendo il contatto con qualcuno che sta da questa parte? Con una corda o con una specie di catena umana. Forse se l'occhio fosse completo questa malattia dell'anima potrebbe essere sconfitta" Propongo.
  26. anchalpanday7654 si è unito/a alla community
  27. Sicuramente. Tuttavia è un sistema pensato più per mostrare ad un pubblico una storia già scritta al 75% dal master cui ci si deve rigidamente attenere, con snodi ben definiti e imprescindibili, lasciando ai giocatori decidere come questa storia si deve "rappresentare". Mi spiego meglio: gli eventi A, B, C e D devono svolgersi nell'esatto ordine, dato che sono tutti consequenziali. I giocatori decidono solo come l'evento A, già definito, può essere rappresentato scenicamente per arrivare al punto B e via di seguito. E questo, come hai giustamente sottolineato, richiede grande capacità di improvvisazione e disinvoltura. Questa era l'impressione che ho avuto alla lettura del regolamento, da alcune partite viste online e alla mia misera partita da giocatore.
  28. Dici quello di lunedì? Sto aspettando ancora un attimo postare per il vostro gruppetto in base a cosa dicono/fanno @L_Oscuro @Dardan Se dici un altro forse mi sono perso qualcosa
  29. Zalabirus Lascerei la carrozza nobiliare a lei principessa e a Nix direttamente. Io e Oc34n potremo andare nella carrozza bagagli e quella di coda mentre Thorek si occupa dell'avventuriero che ne dite? Al membro del casato Orien suggerisco... è chiaro che se dovessimo metterci più tempo del previsto, confido nella vostra collaborazione nel caso il treno dovesse arrivare alla prossima fermata. Nessuno deve abbandonare il treno senza essere controllato. Chiudo i vestiti addosso, e prendo la strada verso la carrozza di coda, pronto ad affrontare l'eventuale spia.

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