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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Anche i migliori master sbagliano di tanto in tanto. Per questo esistono i giocatori rompiscatole come me 😂
  3. Bellissimo il mio. E bellissimo quello della morte.
  4. Avete avuto parecchia fortuna, c’era anche roba del tipo “hai un dito del piede particolarmente lungo che puoi usare per scassinare le serrature”, oppure “c’è una probabilità x che di notte la morte ti visiti per una partita a scacchi: se vinci puoi esprimere un desiderio, se perdi muori” 😂 Il tuo potrebbe trasformarsi in un’uscita di scena col botto in caso di estrema necessità
  5. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Grazie dell'invito! La battuta sull'iniziativa è eccellente. 😂 Aimé sono un purista del regolamento ma se le eccezioni sono chiare sin da subito mi adatto di conseguenza. Oltretutto la premessa con cui piegherai ogni tanto le regole mi va benissimo e la trovo più che giusta. Non ho problemi con il power play e la PB da 32 va bene. Ammetto che avendo visto varie schede di @Darakan non sono sicuro di poter toccare vette così alte ma farò del mio meglio. Il mio compagno di avventure mi ha spiegato a grandi linee quale sarà il suo PG. Farò qualcosa che si lega bene in modo da avere uno scopo comune forte. Nel weekend conto di chiudere la scheda.
  6. Melqart ha iniziato a seguire Servizio
  7. Dan Salutata con un sorriso la cameriera, provo a capire cosa stiano combinando gli altri e quanto manchi all’inizio di questa conversazione con i nostri contatti
  8. Edwarf Sconfitti da una porta! non sapeva se ridere o infuriarsi, decise di prenderla stoicamente. E niente, torniamo dal re e dai capifamiglia e diciamo che siamo stati fermati da una porta. Diremo che è nanica. Cosa vera probabilmente, ma quanta amarezza. Prese un'ascia e aggiunse: C'è sempre l'ultima soluzione... suggerì ai compari.
  9. Melqart ha iniziato a seguire Servizio 1
  10. Melqart ha iniziato a seguire File
  11. Molto fighe tutte le opzioni che sono capitate. Chierico ed Elfo in particolare mi sono piaciute. Sulla mia... veramente figa ma spero di non usarla mai. 😅
  12. Eril (paladina umana) Punto il palmo della mano verso il nano, ed esclamo "In nome di Tylena, fermati!" Subito dei viticci semitrasparenti spuntano dal terreno, avvolgendosi attorno al suo corpo e impedendogli ogni movimento. @Voignar Uso "Incanalare divinità - Ira della natura"... ora il nano deve riuscire in un TS For o Des (a sua scelta) con CD 12, o diventare Trattenuto (velocità 0, e non può beneficiare di bonus alla velocità; attacchi contro di lui hanno Vantaggio, mentre i suoi hanno Svantaggio; ha Svantaggio ai TS Des); può ripetere il TS alla fine di ogni suo turno.
  13. @Rafghost2 Ariel arriva al Piano Superiore nella Saletta Riservata con una Ottima visuale sul "Pozzo Di Accesso" ad Undermountain; si sofferma solo un attimino di piu' sulla scaletta di accesso perche' in fondo allo stanzone principale son stati ammassati in fila dei Tavoli Sparecchiati dai muscolosi camerieri del "Portale Sbadigliante" che poi aiutano Ayla ed altre Leggiadre Danzatrici-Del-Ventre a salire sul Palco Improvvisato e lanciarsi in un Frenetico ma Sensuale "Ballo Dei Sette Veli Diafani" (un paio di altre Cameriere-Ballerine son anche PIU' attraenti della sua "Amica Speciale", specie un Elfa dai lunghissimi capelli multicolori, ma la Grazia Acrobatica di Ayla e' impareggiabile !!) alla Musica di un Gruppetto Misto di Eterogenei Suonatori (un paio dei quali, una Halfling Rubizza ed un Goliath magro ma massiccio, erano seduti ad un Tavolo di Avventurieri bardati ed armati di tutto punto !!) tutti accomunati dallo strumento scelto; ARPE, LIRE e CETRE di differenti fogge Razziali e Nazionali. . . Staccatasi a forza dall'interessantissimo spettacolo (ripetendosi in contimuazione nella mente "Prima Il Dovere, Poi Il Piacere. . .!!" ) infine Ariel giunge alla Saletta Privata, rendendosi conto che ci sono ALTRI di quelli stranissimi Pipistrelli Giganti (almeno 3 o 4, tutti incredibilmente identici) nascosti tra le Travature dell'Alto Soffitto. . . Poi giunge assieme a tutti gli altri dell'Equipaggio e nota la eterogenea folla di ospiti bizzarri. . . Il sinistro incappucciato fermo in un angolo, la avvenente barista con le fattezze dei Guerrieri-Tempesta del Grande Ghiacciaio Settentrionale, i Tre "Masked Lords Of Waterdeep" (il Nano e l'Elfa non le dicono nulla, ma l'Umano col Bastone Nero le sembra quasi familiare. . .), il Mezzelfo dalla Pelle Scurissima con strane vesti ed un pittoresco Strumento Musicale. . . Poi osserva lo Chef accanto ad un Tavolo Portavivande e le si accende una scintilla di curiosita'; in parte e' la stranissima corporatura (ha le proporzioni di un Hobbitt, ma grande come un Umano Tarchiato od un Nano molto Robusto) ma in parte un ricordo ancestrale di quando era Bambina ed il Nonno, Califfo dei Cavalieri Del Deserto, la porto' a vedere una Lotta Gladiatoria tra i Campioni Tribali di vari Clan. . . Il Vincitore "Bharnarduxh, La Mannaia Massacratrice" assomigliava un poco allo Chef Rubicondo, ma la cosa e' strana perche Ariel ricorda chiaramente una sorta di GIGANTE piu' Massiccio ed Alto di un Ogre. . . . .!!! @Fandango16 Adva arriva al piano superiore seguita dai due Pseudo-Gemelli sghignazzanti, che pregustano gia' lo scherzo ai danni di quell'impenitente cascamorto di "Mertonius Il Prestasoldi" e nota che si guardano in giro per cercare la vittima predestinata; poi pero' si focalizzano sul "Portatore Di Bastone Nero" e sbiancano totalmente in viso, strozzandosi quasi il respiro in gola. . . Poi sbottano all'unisono: "Ma. . .Ma. . .Ma. . .MAESTRO. . .!?! Ma. . .Ma che ci fate QUI. . .?? Ma. . . Non dovevate fare il Controllo Mensile del Network di Teletrasporti di Waterdeep & Dintorni. . . . .???" Vista la Mala-Parata l'interpellato dal Quarterstaff Eburneo fa' sparire il Mascheramento Illusorio del Viso, rivelando dei Lineamenti Aristocratici ma ancora Giovanili, nonostante il Candore di Capelli, Barba e Baffi molto Lunghi e Curati, ed apostrofa in Tono Canzonatorio, ma Bonario ed Affettuoso, gli Gnomi Incantatori. . . "Ma. . .Ma. . .Ma. . ..Ma. . .MARVE (ed anche EVRAM !!); Ma. . .Ma non avevate detto che DOVEVATE occuparvi di una Gemma Gnomica Di Rara Bellezza alla Sede della Corporazione Tagliapietre-&-Cristallomanti. . .??" "Beh, vedendo l'Avvenenza della Esotica Bellezza che Vi accompagna TECNICAMENTE mentire NON lo avete fatto. . . . .!!!" Nel frattempo dalla Borsa a Tracolla la Necromantessa Caraibica sente una Vocina nota, che puo' udire soltanto Lei. . . . . "Pssst. . .!! ADVA. . .!! Tirami fuori dallo zainetto per favore, c'e' tanta gente interessante. . .!! PROMETTO che staro' Buonino e non faro' Caos. . . .!! Parola di Ex Capitano Pirata. . . . .!!!"
  14. @Albedo mi spieghi come visualizzi la meccanica che mi ha bloccato il polso? Siamo in lotta? Se faccio un altro attacco ci sono cose da considerare? Narrativamente farei che uso tutto il peso del corpo per estrarre la spada finendo di squarciarlo... o una cosa del genere.
  15. #08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] @senza Vass Grigory e Xeno tornarono indietro oltre il punto di flesso, dove il passaggio scendeva e risaliva, per osservare cosa facesse il Kartoeba. Questo non si era fermato e lentamente stava avanzando, senza che ci fosse necessità di stimolarlo con delle frecce. Intanto Rhal era avanzato lungo il passaggio a sinistra: subito si rese conto che il corridoio si divideva ulteriormente in tanti altri passaggi, tutti uguali e indistiguibili. E Vass non c'era @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQAfr_33WX2RTL3saN75ViE7Ac5EAm50rZjR7lcNUKya1k0?e=wPBZC4
  16. Risposte Se ricordo bene, dovremmo essere davvero dei diciassettenni; per me va benissimo che Hector abbia davvero 17 anni, magari ha un’aspettativa di vita secolare, se non millenaria o addirittura immortale Ad Hector è stata imposta una piccola “impresa” per poter lasciare il mondo, eliminare un uccello stigeo; ci è riuscito, ma per farlo ha dovuto stringere un patto con Artemide, la dea non ha chiesto nulla in cambio, ancora In generale i dodici dei olimpici non hanno dato troppa importanza alla cosa; Hector ha poteri molto limitati, e non è certo l’unico figlio di una qualche entità divina che gironzola nel mondo mortale; la maggior parte sono abbastanza indifferenti (Zeus, Poseidone, Ade, Efesto, Apollo, Artemide), altri favoriscono la cosa (Atena, Ares, Afrodite, Dioniso), ancora la osteggiano apertamente (Demetra) Agamennone è il nome di un suo lontano antenato, e la madre ha pensato fosse bene farglielo portare; non è che lo nasconde, ma trovandolo abbastanza ridicolo Hector tende a non usarlo quando si presenta; di solito lo usa la madre, oppure Folo quando lo rimprovera Ovviamente gli è stato proibito di rivelare qualsiasi cosa sul mondo divino, così come di mischiarsi con qualsiasi creatura che venga da altri pantheon (niente relazioni con figli di divinità shintoiste o celtiche); se rivelasse qualcosa, e se davvero facesse scoprire tutto il mondo divino al mondo mortale, come minimo Zeus lo folgorerebbe sul posto Le regole di Chiron’s Hall ruotano più che altro intorno al tornare a casa a certi orari (cosa che Hector infrange sempre), prestare servizio la domenica aiutando la chiesa locale (Hector cerca spesso di evitare), ma per il resto la struttura non ha grosse regole da seguire; Folo è relativamente tollerante, anche se la sua pazienza non è infinita Oliver Johnson è uno dei ragazzi più grandi, ha circa 13 anni, e vede Hector non solo come un fratello maggiore, ma anche come un modello da imitare; Hector trova la cosa insieme molto divertente, ma anche un poco preoccupante, soprattutto perché non si sente in grado di dare consigli, soprattutto perché lui spesso ne chiede al ragazzo Gli smartphone e i computer mettono spesso in crisi Hector, soprattutto per la tastiera strana (legge bene il greco, ma ha difficoltà con quella latina) e le mille funzioni strane che non riesce a capire; trova strano che la gente vada sempre in giro così coperta, visto che lui è abituato a tuniche e sandali, e continua a trovare i pantaloni davvero molto scomodi Hector non ha un vero obiettivo, più che altro non ha qualcosa a cui tendere, gli basta essere il più lontano possibile da un mondo che ha percepito come stringente per anni. Vuole trovare una strada che non lo riporti subito verso casa, verso sua madre, verso il non essere altro che un tizio a caso nell’immenso Olimpo Ciò che teme è essere “ingabbiato”, costretto a fare qualcosa di ripetitivo e monotono nella sua vita
  17. Si, per evitare di renderti troppo potente direi che l'incantesimo extra dato dal tratto va ad ampliare la scelta di magie selezionabili giornalmente, poi ci atteniamo alla tabella della classe per stabilire quanti ne puoi lanciare. Quindi al primo livello potrai scegliere due incantesimi, ma memorizzarne e lanciarne uno solo al giorno.
  18. Il problema con Hasbro è che ha sempre giocato con i numeri, aggregandoli quando fa comodo, vedi digital product o tabletop, salvo poi estrapolare Monopoly Go e Magic the Gatherithing presentandoli come prodotti a sé stanti. Stesso giochino che ha sempre fatto con D&D, in particolar modo dopo la pubblicazione della 5E 2024, dove hanno modificato spesso la tipologia: manuale, prodotto, asset, prima accorpa cartaceo e digitale, poi li separa, poi aggrega tutti i manuali digitali e cartacei sotto un generico "prodotto" e via dicendo. Adesso sono Cocks amari per la dirigenza. Inoltre, dopo aver visto i "grandi nomi" assunti come nuovi designer, prevedo una veloce discesa nell'oblio anche per D&D (inteso come gdr) purtroppo. Non appena arriveranno i risultati del Q1 2026 ve li comunicherò.
  19. Oggi
  20. Molto bello! Ho però un dubbio: a questo livello avrei due incantesimi extra, entrambi di primo. Posso comunque lasciarli tutti una volta al giorno, giusto?
  21. Hai ragione! Me n'ero scordato, il lavoro mi ha resettato la memoria. Ti aggiorno la scheda con i PF, ed ecco le particolarità tirate per i vostri personaggi: Alonewolf87 (mi manca il nome del PG, ricordati di compilare la scheda) - Chierico: Coltiva delle convinzioni o ha fatto degli studi che vengono considerati eretici dalla maggior parte della sua religione. Conosce un incantesimo di 2° livello scelto a caso dalla lista dei Maghi che può lanciare una volta al giorno. [Ho tirato 1d12 sulla tabella del Mago e ho fatto 3, quindi ottieni l'incantesimo ESP] Cronos89 - Esra - Ranger: Tramite la sola forza di volontà, il personaggio è in grado di sopportare straordinarie quantità di dolore. In qualunque momento può scegliere di ridurre permanentemente la sua Costituzione di 1 per guadagnare 1d12 PF. Ian Morgenvelt - Arenal - Elfo: Invece che su un libro, scrive gli incantesimi sulla propria pelle in elaborati tatuaggi. Guadagna un incantesimo extra al primo livello e ogni volta che sale a uno successivo. Melqart - Athaulf - barbaro: Uno dei suoi avi era un demone. Quando muore, il personaggio diventa un terribile demone fiammeggiante per 2d10 round prima di essere trascinato all’inferno [DV 8, PF 40, CA 5, THAC0 15, Att#3, Terribile spada fiammeggiante d12]. The Scarecrow: TBD
  22. @Loki86 Quando hai sognato l'entità, questa si è mostrata a te con una forma particolare o era solo una voce? Nelle successive interazioni che avete avuto, si è mai rivelata con la stessa o altre forme? Si è mai presentata con un nome? Che tipo di rapporto hai con l'entità? È qualcosa che riesci a sentire sempre presente accanto a te, che riesci a richiamare alla necessità oppure è lei a comparire quando ne hai bisogno o a suo piacimento? Qual è l'unica volta in cui tuo padre ti ha detto qualcosa che poteva sembrare un complimento? Cosa fai istintivamente quando percepisci la sua presenza, ad esempio sentendone la voce o il rumore dei suoi passi? Ci sono lati su cui temi di diventare o di essere diventato come lui? Sei un estraneo in città, arrivato da poco più di un anno. Qual è il primo posto di Thalos' Rest che ti ha fatto sentire stranamente a casa? C'è invece un posto in città che eviti istintivamente senza sapere il perché? C'è qualcuno a scuola che ti teme apertamente? Se sì, questo ti piace o ti disgusta? C'è inoltre qualcun altro che non riesci ad impressionare a prescindere da cosa tu faccia? Se sì, come ti fa sentire? Qual è stata la rissa peggiore che hai causato? Perché qualcuno non se l'è ancora dimenticata. Una delle tue conquiste ti ha visto vulnerabile? Se sì, cosa è successo dopo? Cosa fai quando senti che qualcuno ti desidera davvero? Se una delle tue conquiste potesse vedere o sentire l'entità da vicino, cosa faresti? @Voignar Da quanti anni sei in vita, se ne hai tenuto il conto? È più del tempo di un comune mortale o sei davvero un diciassettenne? Come hai fatto a convincere tua madre e gli dei a farti lasciare "la bolla dove hai vissuto"? Come è stata presa in generale la tua volontà di andartene? Il tuo secondo nome è molto particolare da sentire in America: c'è qualcuno che lo conosce? Se sì, chi ti chiama con un nome e chi con l'altro? Se no, cosa succederebbe se venisse scoperto? C'è qualcosa che ti è stato proibito di fare nel mondo umano? Sai cosa rischi se la tua vera natura o i tuoi poteri venissero fuori? Cosa succede a chi infrange le regole di Chiron's Hall? Folo ti ha mai coperto per qualche "erroruccio" oppure è sempre stato intransigente? Uno dei bambini ti vede come un modello assoluto: chi è e come ti senti rispetto a questa responsabilità? Qual è la particolarità del mondo moderno che ti mette più in crisi? C'è qualcosa di normale degli standard umani che tu trovi moralmente ripugnante? Qual è la cosa che vuoi davvero? L'obbiettivo che vuoi raggiungere stando nel mondo mortale. E qual è il tuo peggiore incubo del vivere come un umano? Per entrambi, se dalle vostre risposte si origineranno altre curiosità vi farò qualche ultima domanda per chiudere l'approfondimento.
  23. Mi fà piacere vedere che non sono l'unico ad aver pensato a questo "collegamento"! 🤣 Quello che mi sorprende maggiormente è il fatto che la truffa è stata scoperta nell'ottobre 2023, cioè più di due anni fà, ma noi gente comune lo veniamo a sapere solo ora... Per quanto riguarda Harbro e D&D... da un lato spero che tutto questo casino non provochi guai al nostro gdr... dall'altro penso che, se accadesse, forse la "caduta" di D&D potrebbe permettergli di "rinascere" (a mò di fenice) in mano ad altri...
  24. #33 Mercoledì 10 Gennaio 1923 - Mezzodì [freddo neve leggera] "No non è un problema. La casa è grande e noi viviamo da soli" rispose il medico "un po' di compagni mi fa piacere, e poi questa cosa della casa mi intriga. Mi piacerebbe scoprire un po' di più su questo edificio: quando l'abbiamo comprato abbiamo rifatto molte stanze, e non ci abbiamo pensato molto a preservarle. Ma da qualche parte dovrei aver ancora i progetti dell'epoca. Posso farveli vedere" "Venite, vi mostro le due stanze." disse @Buell Secondo Buell Christian era davvero intrigato dalla richiesta di notizie sulla casa, e probabilmente pensava anche che un po' di distrazione avrebbe aiutato la moglie
  25. Ricordami un attimo, il tuo che pg è? Giusto per pensare come potremmo conoscerci
  26. Quando vede che stai per fare qualcosa, recitando una formula magica e raggiungendo la borsa alla cintura, il bandito lancia un urlo inumano: sembra così tanto consumato dalla rabbia e dall'odio da aver perso ciò che lo rendeva effettivamente umano, dopo essere stato ridotto in quello stato dalle fiamme. "NOOOOOO!!" Per un attimo tentenni spaventata e lui usa probabilmente le ultime energie a sua disposizione per saltarti addosso: l'impatto ti spinge indietro nell'esatto momento in cui stai lanciando l'incantesimo e la soffiata di sabbia risulta avere un raggio più ampio mentre stai cadendo; lui viene preso in pieno e crolla addormentato a peso morto, praticamente schiacciandoti. Vedi il resto dei granelli colorarsi di un rosa pastello, formando una specie di nube che sembra permanere più di quanto dovrebbe l'incantesimo: inizi a sentirti assonnata anche tu, ma potrebbe essere dovuto a tutto il sangue che hai perso. Quando la nube scompare qualche secondo dopo e tu sei ancora intenta a levarti il corpo del bandito di dosso vedi la sfera cambiare improvvisamente e tingersi di un colore rosso sangue: un'ondata di energia magica scuote la stanza, non come il boato di prima ma comunque qualcosa di percepibile. Stai per chiederti se quello sia il colore del tuo sangue che ci è finito sopra prima, quando cambia di nuovo in un rosso fiammeggiante, con sfumature di giallo e arancione come una fiamma vera; inizi a sentire caldo, molto caldo, come se fossi a pochi centimetri da un grosso falò. La particolare attrazione che quella sfera ha scatenato in te è magnetica: questi cambiamenti ti lasciano affascinata e l'unica cosa che riesci a fare è continuare a guardare la sfera, rapita dalla particolarità di ciò che accade e rappresenta; in un certo senso percepisci Mystra accanto a te, è come se ti stesse sussurrando all'orecchio parole in una lingua che non riesci a comprendere. Senti il tocco delle sue mani sulle tue braccia, fruscia gentilmente salendo fino al collo e poi alla guancia; ha un che di sensuale, di amorevole, di possessivo; ti sembra che qualcosa passi sulle tue labbra e poi scenda, sfiori la ferita alla spalla e si poggi leggermente sulla tua pancia, poi il bacino e le cosce, fino ai piedi. Le fiamme della sfera sembrano intensificarsi e il colore muta in un blu acceso, che continua a schiarirsi man mano che senti il calore aumentare sempre di più, finché la sfera non si fa di un azzurro così chiaro da risultare bianco, e poi... Un lampo di luce ti acceca, accompagnato da un boato che pare un'esplosione: i timpani ti scoppiano e la testa brucia, finché non perdi i sensi. Quando riapri gli occhi sei al buio, non sai se sei in piedi o se sei sdraiata, se tocchi terra o se sei sospesa in aria. Dopo alcuni secondi ti rendi conto che sei in piedi e stai toccando un terreno solido, poi che in realtà non sei al buio, ma semplicemente in un luogo in cui è tutto nero come la pece. All'improvviso, poco lontano da te, compare quella che sembra una fiammella bianca, luminosa come la sfera di poco fa e che emette un dolce tepore.
  27. James, sciamano umano Mi accomodo ad ascoltare attentamente Drokthar. E a quanto pare anche Raskva, dato che pone la domanda giusta. "Sappiamo di che cifra si tratta? E soprattutto... Questo pirata quanto rivuole indietro? Immagino voglia un interesse di qualche tipo..." James https://d1s0ws440m13mk.cloudfront.net/original/3X/7/4/742ea3634070642a8d2843c35a74b30f714016b6.jpg
  28. sono c*zz* per Cocks . nel suo nome , il suo destino .
  29. io lo includo , ma altri no . ho avuto gente che pensava in certi limiti ( ognuno hai suoi dopotutto ) , e per superarli cercava opzioni . logico che se un gioco le ha , piace a più persone . confermo .
  30. Ah ok.. a volte capita anche questo. Tuttavia si possono premiare con i px anche altri azioni che non siano legate al combattimento (vedi post precedente). Questo è uno degli argomenti che ritengo positivi nei vecchi sistemi: il caro vecchio cervello del giocatore. Tuttavia credo che @Maxwell Monster intendesse dire che quando il regolamento non gestisce determinate azioni, spetta alla capacità dei giocatori far sì che l'avventura proceda, ed è un fattore indipendente dal regolamento e quindi estremamente variabile da gruppo a gruppo. Almeno, io l'ho capita così

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