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  1. Ultima ora
  2. Il comando silenzioso impresso nelle tue dita fende la nebbia del mattino con la precisione millimetrica di un codice militare... Daran afferra saldamente i freni di cuoio dei muli, bloccando le bestie da soma all'istante, mentre Lyra Thorne scivola giù dal pianale con un movimento fluido e felpato, sfilando il pugnale dall'osso prima di accodarsi ai tuoi passi... ti schiacci rasente alla parete di pietra calcarea ricoperta di licheni umidi, lasciando che il mantello grigio si confonda con le venature della roccia bagnata... muovi un tallone alla volta nel fango viscido, controllando il respiro mortale per non far vibrare le maglie di ferro del giaco sotto la tunica... i tuoi occhi crepuscolari scansionano l'angolo cieco dello spuntone mentre copri gli ultimi quattro metri che vi separano dal debole, sommesso lamento di sofferenza... Giri l'angolo a baricentro basso, la glaive spianata e pronta a intercettare qualsiasi slancio... ma la trappola acustica che si palesa nella foschia svela l'agghiacciante veridicità di una manovra d'aggiramento organizzata... Dietro la roccia non c'è il cacciatore con gli stivali... c'è solo un giovane cucciolo di volpe, ferito alla zampa e legato saldamente a una radice con un laccio di cuoio bagnato, lasciato lì a gemere per isolare la tua avanguardia lontano dai carri... Nello stesso istante , dieci metri più indietro, un'ombra si sgancia dalle fronde alte che sovrastano la carreggiata, calando sul pianale del carro principale con un tonfo pesante, disordinato, privo di qualsiasi slancio offensivo... l'impatto fa sussultare il legno e i muli si impennano nei finimenti, sbarrandovi l'unica via di ritirata... ti volti all'istante insieme a Lyra, scattando fuori dallo spuntone di roccia con l'acciaio sollevato, ma la scena che si palesa nella nebbia mattutina si trasforma in uno shock viscerale... La creatura che indossa gli stivali borchiati è un Ghoul, ma la sua figura emana una disperazione spettrale... la sua pelle cinerea è tesa sulle ossa, devastata da escrescenze violacee dovute agli influssi della Magia Matta, e si è accasciata in ginocchio sopra il vostro carico, tremante, con le mani artigliate protese in avanti in un muto gesto di supplica... le sue due sole pupille vitree ignorano la tua lancia e si fissano sul vecchio boscaiolo a terra... Dietro di te, Daran lascia cadere l'accetta nel fango... il suo volto rugoso sbianca completamente nella foschia, mentre le suas labbra tremano nel riconoscere i lineamenti deformi del non morto e quegli stivali borchiati usurati... Santi dei cieli... Jarek?... sussurra il vecchio boscaiolo, la voce spezzata da un orrore e da una pietà indicibili, tu... tu eri rimasto sotto il crollo della vecchia segheria l'inverno scorso... tutti ti credevamo morto... Il non morto sul carro emette un rantolo soffocato, una voce che gratta contro la gola secca come pietra focaia, pronunciando parole faticose, spezzate dal terrore della sua stessa esistenza ma lucide, umane... le sue dita deformi si flettono convulsamente per lo stress emotivo dello stallo... Daran... vecchio mio... la foresta non mi ha lasciato andare... raschia la creatura sul carro, lo sguardo vitreo che si sposta verso di te, implorando la tua fermezza celestiale, ho ripulito i rovi stanotte... ho nascosto il fango nei campanelli per non farvi scappare... non voglio la vostra carne... ho bisogno di aiuto, elfo... l'inverno scorso la mia squadra ha dissotterrato una pietra nera sotto le radici, un vecchio idolo corrotto che ha fatto impazzire tutti... ha ridotto me in questo stato e ha lasciato i corpi dei miei compagni a marcire nella fossa da taglio, trasformati in carogne fameliche che ora infestano il sito... da solo non posso ripulire quel nido, sono troppi e l'influsso dell'oggetto mi toglie le forze... ho bisogno del tuo acciaio per sterminare i resti della mia vecchia squadra e fare a pezzi quell'idolo... aiutami a dare loro la pace e in cambio vi rivelerò dove si nascondono gli uomini con le corazze e le balestre... nelle ultime settimane nuovi soldati umani sono arrivati quassù e hanno fortificato i passaggi esterni con trappole di ferro e posti di blocco per sbarrare l'uscita dalla foresta... Daran è rimasto a valle e non può conoscere i loro nuovi nascondigli nella nebbia... io li ho spiati nel buio mentre piantavano i pali, conosco i loro turni, i loro punti ciechi e vi dirò come superare la loro linea senza che si accorgano dei vostri carri... ve lo giuro sul ferro che tagliavamo insieme... Lyra Thorne resta immobile accanto a te, stringendo il pugnale con le nocche bianche, lo sguardo sbarrato che passa dal vecchio Daran in lacrime al non morto in ginocchio sul carro...
  3. Ahime... Sono arrivato tardi. Cmq se decidi di estendere, io lo sto imparando PF1, lo sto già giocando su un altro forum. L'uniche cose che mi preme sapere, da che livello si parte? (Preferirei livelli non troppo alti)
  4. Waterdeep vi ha dato poco più di un’ombra, qualche voce confusa e un pugno di risposte che sembrano non portare da nessuna parte. Le gemelle che cercate non sono passate da qui, eppure il vostro istinto vi dice che non siete lontani. C’è qualcosa di troppo preciso nel modo in cui i fili si stanno intrecciando, qualcosa che sa di caso e destino insieme. Forse è la mano di Tymora. Forse è Beshaba che, per una volta, ha deciso di non farvi cadere tutti nel fango. Forse è solo il tipo di fortuna che arriva quando meno ve l’aspettate, con addosso ancora l’odore del sale e del legno bagnato. Il porto di Waterdeep è pieno di voci, di marinai, di facchini, di compravendite rapide e sguardi che durano un secondo di troppo. Avete chiesto delle due sorelle descritte da Sabrina, avete nominato dettagli, movenze, toni di voce. Una più alta, formosa e estroversa, l'altra più minuta, introversa e schiva. Per un po’ non è sembrato servire a nulla. Poi, quasi per caso, un marinaio di passaggio si è fermato a guardarvi meglio. All’inizio ha solo aggrottato la fronte. Poi ha socchiuso gli occhi, come se stesse cercando un ricordo trascinato su dal fondo del mare. Aspettate… due ragazze, dite? Una parlava sempre come se sapesse già tutto lei, l’altra invece la seguiva con quell’aria da “va bene, come dici tu”. Si gratta la barba, poi annuisce piano. Credo di averle viste.
  5. 9 11 12 13 14 16 non più di metà della WBL su un singolo oggetto, per il resto liberi
  6. Potresti tirami le caratteristiche . e le regole sugli oggetti magici quali sono?
  7. DM Gli occhi di Beee-ar, sinistri come solo quelli di uno della sua specie possono essere, dardeggiano da un goblin all’altro, a iniziare da Donkey e dai suoi suggerimenti sulle migliori strategie di marketing La promessa di un goblin? Non è esattamente quella che mi fa dormire comodamente. A quello ci pensa un bel cespuglio. Però in mezzo al tuo sproloquio ho sentito una cosa…. egli mostra i denti “O lo sconto o la morte” ha un buon suono l’ariete fa dondolare leggermente il capo in avanti Suppongo di poter accomodare una cifra migliore sentenzia. A quel punto tocca a Mahrh e l’attenzione di Beee-ar viene calamitata dalle sue parole e dalla celebrazione del bastone Un bastone, bello! Che fa? la sua funzione lo porta a rimuginare parecchio, tuttavia le driadi (assai più predisposte di lui ad impugnare bastoni e spade rispetto al pecorone) trovano l’oggetto molto interessante, abbastanza da compiacere il loro rappresentante in quella trattativa Se loro sono contente, suppongo potrò esserlo anche io borbotta, per poi calare il capo sull’erba e strappare una zolla di terra per poi masticarla rumorosamente. Mentre Mahrh illustra a Beee-ar il suo piano per reclutare mercenari e stabilire un primo convoglio di Tanbrosh in direzione di Rastor, un ranger emerge, pronto a sopperire personalmente a quella trattativa. Mahrh è stupefatto e anche offeso dalla scelta, ma dopo la loro sorpresa iniziale anche gli abitanti della foresta mostrano un sentimento, in questo caso assai più positivo di quello dell’ayatollah Un arciere e la sua bestia che pattugliano il perimetro del nostro boschetto? In effetti sembri perfetto per il compito le ritrosìe di Beee-ar circa le concessioni precedenti sembrano svanite e le driadi, ispirate dalle parole del ranger, lo osservano ridacchiando e bisbigliando tra di loro Così sia! dichiara Beee-ar, mentre Gobbla annusa sospettoso il terreno vicino a sé, ringhiando sommesso ma adattandosi alla decisione del suo padrone Quella parte dell’accordo è compensata. L’esploratore rimarrà con noi! è la sentenza finale. Ma non si rivela essere l’unico goblin. Anche Burt, da sempre avido di conoscenza, decide di rimanere presso il boschetto. A differenza di Skunk egli però chiarisce fin da subito come la sua fermata intende essere temporanea Al fine di trovare nuovi e più potenti incantesimi il suo ragionamento, da appassionato di fuoco, è che non vi sia miglior modo di migliorare il proprio ardente arsenale se non studiando attentamente le materie più infiammabili. Questo evento sembra cementare ancora di più i rapporti tra queste due fazioni agli antipodi, sebbene ora solo Donkey e Mahrh siano gli unici rappresentanti di Tharizdun rimasti. Con quella importante mossa personale l’inaspettata alleanza tra il bosco dove sorge il Tanbrosh e i goblin viene siglata con una stretta di mano e zampa tra Mahrh e Beee-ar, condita dai saluti finali al proprio ranger e alla raccolta, da parte dei pixie e di Grukash e i suoi, di una prima partita di fiori. Gli gnoll, silenziosi durante la trattativa, sembrano combattuti dall’esito di quella spedizione, ma Grukash sembra aver stemperato i loro animi Non era quello che ci aspettavamo, ma ora possiamo di nuovo lavorare per Tal. Porteremo questa prima partita a Rastor appena possibile, dopodichè torneremo al nostro accampamento. Se vi servirà aiuto per difendere un luogo o qualcuno per picchiare parlatene con lui, quella sua faccia da sberle è utile per calamitare la gentaccia abbaia, in un saluto temporaneo ai goblin, i quali hanno stretto una nuova amicizia in quelle terre brulle. Il resto della notte passa tranquilla all’interno del bosco, dove i goblin e gli gnoll rimangono ospiti per la notte. Nella piena tradizione di quella neonata trattativa, ogni gruppo stabilisce turni di guardia e le fazioni continuano comunque a guardarsi in cagnesco e con le armi in mano. Tuttavia la parola di Beee-ar sembra davvero contenere anche i più facinorosi dei suoi e la notte passa tranquilla, portando a un nuovo giorno, quello nel quale è stata orchestrata (per la serata) la potenziale liberazione di Eeredick. Le strade di Skunk si separano quel mattino dal resto della compagnia. X Skunk, finale Usciti in minor numero di quanti erano entrati, i goblin rimasti escono dal boschetto illuminato dalla pallida luce che filtra da quella giornata nebbiosa, la rugiada abbondante sull’erba e sul terreno, contribuendo a rendere la camminata fastidiosa seppur non troppo difficoltosa. E, ironia della sorte, è proprio mentre egli devono decidere le loro prossime mosse che dalla nebbia emerge l’ultima figura che si aspettassero di vedere in quel territorio, specialmente alla luce delle notizie che avevano raccolto. Davanti a loro si trovava un altro goblin. X tutti
  8. No, sono ancora molto disperso tra mille idee.
  9. E hai già qualche idea sulla trama? Presumo che non sia un Adventure Path, visto il livello, ma sai già dove penserai di ambientarla e se coinvolgerà qualche fazione famosa (come i Cercatori per Shattered Star, appunto)?
  10. Oggi
  11. Skinny alla sinagoga
  12. #48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c - mattina [sereno - metà primavera] @altri @Maus e Octo
  13. Io prima di proporre un PG vorrei avere qualche info in più sulla campagna 😃
  14. #03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - sera [sereno - inizio estate] "Amico, io non so come si usi i tua terra" disse il kislevita "ma da me non si alza il tono con chi ti affida un lavoro. Per me trovare la mia fidanzata è la cosa più importante, e ti ho detto tutto. Se non mi credi lascia lavorare i tuoi amici e vattene"
  15. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Lainadan si avvicinò alla porta sul fondo e sfruttando le informazioni raccolte, con l'aiuto di Bjorn, iniziò ad operare sulla serratura. E questa si aprì. Al di là una scala scendeva nell'oscurità I due avanzarono solo per vedere che questa sfociava in una stanza volta quadrata. La stanza era illuminata da un globo di fiamme rosso sangue del diametro di 3 metri, sorretto dagli artigli sollevati di quattro statue grigie. Queste sculture alte 2 metri, che poggiavano su pilastri alti 1,5 metri, avevano una forma diabolica, con grandi bocche zanne e artigli terribili, ricoperte dalla testa ai piedi di scaglie e aculei malvagi. Sulla parete opposta si potevano vedere due porte d'argento, lucidate a specchio, con maniglie dorate a forma di gargoyle ghignanti. A destra e a sinistra si trovavano degli archi, attraverso i quali si potevano scorgere scale che conducevano più in profondità nella terra. @all
  16. Di base no, magari non scegliete cose veramente arzigogolate e improbabili.
  17. Bene , grazie . C'è un limite al tipo di razza che si piò usare?
  18. Di base quella ufficiale di PF, ma non ho ancora deciso esattamente dove la ambienterò. Io posto ogni 48 ore facendo andare avanti la storia (o sollecitando i giocatori mancanti se la situazione lo richiede). Inventata da me e mi spiace ma no, niente passaggio alla 3.5
  19. Eril (paladina umana) Il fatto di sentirla ridacchiare mi sorprende molto... visto come l'avevano descritta, non la credevo capace di farlo, me la immaginavo più cupa e rabbiosa! "Beh... se c'è una porta o delle sbarre a separarci, non credo che ci siano problemi, vero? Devo ammettere che ora mi ha incuriosito! E forse è disposta a fornirci informazioni utili..." propongo, un pò titubante.
  20. Dipende cosa vi interessa dice l'halfling: se siete alla ricerca di libri la Società dell'Etere Luminifero ha la migliore collezione di tutta Sigil, ma entrare nella loro biblioteca costa un'occhio della testa; se volete vedere strani marchingegni c'è il negozio Le Mani del Tempo, che è praticamente un gigantesco edificio tutto automatizzato gestito da un folto gruppo di gnomi proveniente da Krynn; se volete dei tatuaggi unici c'è la bottega L'Inchiostro dei Caduti, gestita da un ex-servitore della Signora del Dolore; se volete vedere spettacoli incredibili e mettere alla prova la vostra abilità nel gioco d'azzardo c'è La Ruota della Fortuna, il più grande casinò di tutta Sigil; se volete mettere alla prova la vostra abilità marziale c'è il colosseo segreto sotto la taverna La Bottiglia e la Brocca; se volete conoscere nuove filosofie e modi di pensare c'è il Bordello per la Soddisfazione della Libidine Intellettuale gestito dalla succube più intelligente di tutto il multiverso. E mille altre cose ancora.
  21. Ciao potrei essere interessato, che tipo di ambientazione ? il ritmo delle 48 è fisso o è un limite in cui tu riposti in ogni caso anche se non hanno postato tutti i giocatori? E' un avventura pronta o fatta da te? Poi ci provo ahah, un passaggio a 3.5 è escluso? so che PF è molto vicino , ma ci provo 😆
  22. Scusatemi! Son pessimissimo, mi ero perso e non stavo seguendo negli ultimi giorni!

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