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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Si, ma c'era l'impegno di una casa editrice e tutto lo staff di fare dei bei manuali, che poi fossero taroccati sono d'accordo, ora invece esce roba trita e ritrita o tanto per vendere qualcosa col minimo sforzo, poi fa ridere leggere del progetto Sigil dove hanno investito milioni di dollari e non si è fatto nulla per migliorare le cose che non avevano senso...
  3. I personaggi del videogame lasciamoli stare nel videogame. A forza di sentire Astarion, Karlack e compagnia bella in ogni salsa stanno facendo venire la nausea. Classi di prestigio e talenti erano una buona idea implementata malissimo. Sono gli aspetti più detestabili della 3.x. Anche qui, se n'è abbondantemente abusato. Riguardo lo stupire.. mah. Sono usciti molti buoni manuali, alcuni ottimi, altri dimenticabili. Di stupefacente c'era il FR Campaign Setting. Ottimi i 3 manuali base.
  4. Tukgrik Duskhorn Oh bene bene...dico guardando il cerchio magico... vado a prendere la mia roba e torno da voi , faccio presto....dico popi mentre esco dalla stanza... e qualche minuto dopo riappaio...Eccomi sono pronto....dico mettendomi al centro del cerchio insime agli altri... Nuovo Aspetto
  5. Una volta terminati le presentazioni reciproche Rurik vi fa cenno di seguirlo in una delle stanze del suo piccolo santuario, dove è tracciato per terra un cerchio magico simile a quello che ha già usato in passato per farvi viaggiare tra i piani. Le coordinate segnate sono leggermente diverse, ma come in passato Rurik vi fa mettere al centro del cerchio La mia magia vi farà apparire vicino alla Gola di Moradin, uno stretto crepaccio che condurrà nelle profondità di Ysgard. Prima di tutto attraverserete le Caverne Scintillanti e poi giungerete al Lago di Cristallo. Una volta lì dovrete usate la vostra arguzia e capire da ciò che troverete che strada seguire per arrivare alla Prima Forgia. Vi suggerisco in particolare di seguire le intuizioni di Tukgrik visto che sarà Moradin stesso, almeno così si dice, a dare segnali ai nani coraggiosi per proseguire nella cerca della Forgia. Grandi e feroci bestie vivono a Ysgard, sempre pronte e desiderose di combattere, e in particolare pare che nelle caverne di quel piano vivano antichi draghi striscianti detti Linnorm. State attenti visto che sono creature infide, capaci di infliggere pesanti maledizioni ai loro nemici.
  6. Nestore Ci creda non l'avremmo disturbata se non fosse davvero molto importante. Un uomo è morto per quanto le vogliamo mostrare, ci aiuti.
  7. Ne abbiamo quanto basta...nel tombino!! 😈 non morto...nun te temo!
  8. Soryana continua fino a che tutta la dose dell'acqua purificatrice è stata bevuta da suo figlio. Presto l'azione del liquido raggiunge l'apice e vedete dei fili di fumo nero uscire dalla bocca e dalle narici dell'infante insieme ad un ultimo possente grido. Poi cala il silenzio e il bambino crolla addormentato: ma ora la sua pelle ha il colorito di un normale bambino, il suo petto si alza e si abbassa in un normale respiro e il suo cuore batte chiaramente. Sembra che Soryana abbia raggiunto il suo scopo e salvato suo figlio dalla maledizione del vampirismo che lo affliggeva!
  9. Rapidamente entrate nella torre eliminando anche gli ultimi due soldati rimasti lì di fronte. La stanza in cui entrate era una di quelle usate per ospitare i combattenti, visto che è piena di brandine e effetti personali sparsi. In fondo alla stanza vedete le scale che conducono ai piani superiori della torre, dove presumete si trovi la strega. Iniziate a correre in quella direzione, ma sentite fermento venire dal piano di sotto, quindi avete idea che presto il resto delle guardie della torre vi raggiungerà alle spalle. Risalite la prima rampa delle scale e vedete davanti a voi un grande portone di legno borchiato che blocca l'accesso al penultimo piano.
  10. Non c'è molto da dire, potreste incontrare delle pattuglie di nemici, sia di quell'accampamento che del resto dell'esercito accampato in zona. Per il resto almeno all'inizio vi conviene risalire lungo il torrente che poi passa anche vicino all'accampamento. Una volta a circa un miglio dall'accampamento, dove c'è un grande boschetto di querce, vi conviene puntare verso est e risalire sulle colline che poi danno sull'accampamento dice Boddyknock. Intanto Mevrah scaglia parte della sua magia su un abitante del villaggio di passaggio, trasformandolo parzialmente in un maiale, con tanto di muso a grugno e unghie fesse al posto delle mani. Il villico grida terrorizzato, guardando Mevrah con puro terrore. @Landar capisci che è una magia di trasformazione solo parziale e probabilmente di relativamente breve durata
  11. Oggi
  12. Freydis si scaglia senza remore sui granchi, mentre una serie di luci multicolori la avvolge e la protegge. Anche Flint parte all'attacco, seppur con un approccio più mordi e fuggi. Drophar scaglia una sfera di fiamme che investe due dei granchi giganti, facendoli emettere uno stridio acuto presumete di dolore. I soldati del villaggio sono spronati dal vostro arrivo e iniziano a tenere meglio testa alle creature, ma la loro corazza coriacea li rende difficili da ferire per molti di loro. Il granchio che è impegnato in mischia con Freydis, nonostante le fiamme evocate sul suo corpo dagli attacchi della vostra compagna, la attacca con veemenza, afferrandole il fianco con la grande chela. @Dardan subisci 19 danni taglienti (non ancora ridotti)
  13. @MattoMatteo , @Landar , @CocceCore , @Marhir Volevo provare a concedervi i "Privilegi Admins" sufficienti per potere iniziare VOI a scrivere dei Threads sui PG, Ambientazione, Roleplay, Gear ed altro. . . Ma anche qui abbiamo un Problema; come non Mi fà Caricare o Cambiare le Immagini, non Mi fà creare Threads di qualunque Tipo e non Mi fà proprio interagire con gli altri "Menù A Tendina" di Gestisci Gilda, non Mi fà NEANCHE interagire con le Autorizzazioni da concedere ai Membri Invitati ed Accettati nella Gilda. . . Mi sa che devo chiedere Lumi molto precisi ai Server-Admins del Dragonforum; sul PC di casa NON mi fà MANCO vedere le Gamers-Guilds che ho appena creato tra l'altro, ma su quelle che sono attive da un pò posso comunque Postare con la Scritta "Autore" (il che Mi fà pensare che se continua così dove sono Gamemaster rischio di dover continuare un UNICO lunghissimo Mega-Thread di Gioco, perchè chissà quando potrei crearne uno nuovo). . .
  14. Nix "Wandler" - Jack Sì, se non vogliamo spendere troppo e facendosi magari notare meno, la Nausea potrebbe essere la scelta migliore. Alla fine ormai una settimana in più non farà grande differenza. mi accodo al parere degli altri, convinto che anche Thorek sarà d'accordo. Direi che al nostro arrivo a Sharn potrei raccogliere informazioni spacciandomi per qualcun altro...questa forma da nano comincia ad andarmi stretta. Suggerimenti su chi potrei impersonare? DM e compagni Per gli oggetti magici non ho avuto modo ancora di capire che cosa c'è esattamente e se mi può interessare qualche oggetto
  15. Gliela devi versare addosso, cosa che ovviamente prima implica capire esattamente dove sia dice il chierico Personalmente credo che siano voci vere in questo caso, già in passato prima dell'ultima battaglia contro le forze del Male Elementale, Nulb era stato teatro dell'apparizione di vari fantasmi. Certi luoghi sono più predisposti di altri a diventare
  16. Taita arriva in fondo sano e salvo e gli altri si calano a loro volta, ma le scosse si ripetono ogni tanto a intervalli irregolari. Fortunatamente nessuno cade o si ferisce durante la discesa, ma sperate che i tremori non saranno un problema in seguito. Vi guardate un po' intorno, cercando di capire qualcosa di più sulla situazione, ma sul momento non scoprite nulla di particolare. Quando però vi rimettete in marcia vi rendete conto che avanzando questi tremori stanno diventando più intensi, tant'è che un paio di volte vi tocca appoggiarvi alle pareti per non rischiare di finire per terra, pur essendo relativamente in piano. E ora vi pare anche di sentire un rumore basso e profondo che accompagna queste scosse.
  17. @Alzabuk Fiamme Libere ce ne sono; avete scagliato l'equivalente di 5 o 6 "Bottiglie Molotov Di Fuoco Dell'Alchimista" (sebbene i Pirocristalli siano ben più STABILI; il Fuoco Alchemico si infiamma a contatto con Ossigeno Atmosferico, mentre i Pirocristalli, le Pietre-Tonanti Soniche ed i Quarzi-Radiosi detonano solo con FORTI Impatti); ci son OVUNQUE Pezzetti di Legno che bruciano e dei Cartoni che iniziano a Fumare. . . La Mano in se non ha fatto danno, ma FALLIRE il TS contro una "Rete Filo Spinato" significa che, tentando di liberarsi, i Nemici Intrappolati si danneggiano DA SOLI, quindi se "Stringe I Nodi" può infliggere del Danno Perforante sebbene Minimo. . . Occhio che questo significherebbe che Avanguardia Numero TRE (il cosiddetto "Naso VOlante" con appena Uno o Due PF) poi MUORE. . .!! E' completamente Immobilizzato e Neutralizzato; Mi sembrava voleste catturare il più possibile dei Nemici. . . . . . . . Ovviamente questo PRIMA di sapere che il Vostro Avversario Misterioso potesse far entrare in Campo delle "Massicce RIserve Nonmorte". . .!!
  18. La "Immagine Illusoria Parlante" nel Refolo di Nebbia dove si proietta il Volto Incappucciato dell'Agente Veterano (un Mezzelfo "Seguace Accolito" di Ezra, Dea delle Nebbie di Ravenloft e Patrona-Protettrice degli Innocenti; ad occhio direste che non è un Chierico o Prelato, forse è Paladino, oppure "Warlock Combattente" della Misericordiosa Dama "Che Converte Gocce Di Sangue Terrorizzato In Lacrime Di Sollievo") riesce come a percepire come stà andando la Battaglia nella Cantina Sotterranea (immaginate che anche Lui dal SUO punto di Vista vi veda come "Diafani Miraggi Monocromatici") ed esulta. . . "Meraviglioso Agenti. . .!! Anche Voi state colpendo DURO contro questi Farabutti che violano la Santità dei Rifugi della Van Richten's Society. . .!!" "Non ho visto reagire eccessivamente quelli che abbiamo ingaggiato NOI ma di sicuro, in qualche modo. . . ..Percepiscono. . .che anche gli altri Gruppi Incursori sono bloccati; Noi li stiamo neutralizzando QUASI tutti anche se temo che alcuni NON sopravviveranno, sebbene utilizziamo Attacchi Stordenti. . .!!" "Sembra che stiano. . . .Canalizzando. . . una qualche forma di Furia Berserker, molto resistente allo Stordimento, anche quelli Magrolini e Segaligni che NON sembrano Picchiatori Professionisti; deve essere una Forma di Kill-Trigger Telepatico del Loro Controllore. . . . .!!!" ". . . . ." "COSA. . . .!!! Che siano Maledette Le Tenebre Di Ravenloft. . .!! Non capisco bene ma SEMBRA che i Nostri Colleghi alle Stalle siano stati attaccati da. . . . .Qualcosa di ENORME uscito dal Fiume di Kaligopolis e che ha sfondato il Portone delle Carrozze dopo che gli Incursori Nemici son stai debellati. . .!!" "Sembra una sorta di. . . . .Scheletro di TRICERATOPO Non Morto, cavalcato da quello che sembra un Troglodita Capotribù MUMMIFICATO. . .??" "L'Uomo Rettile impugna una Lancia Tribale di Osso che sembra. . . . .INTRISA di Oscurità Necromantica. . .!!" "Qui abbiamo praticamente finito e andremo a dare man forte ai Colleghi SU ORDINE Preciso di Lady Ezmerelda (che ha l'Anzianità del Comando); chiederemmo anche al Paladino Raven, alla Druida Iskra ed al Chierico Eriol di venire a soccorrerci canalizzando il Potere Divino e Naturale contro quella Mostruosità, ma i Poteri della Veggente Vistana la hanno avvertita che l'Attacco PRINCIPALE è li da VOI. . .!!" "Sebbene sia BRUTALE quell'Orrore e la Cavalcatura, se VORRETE Intervenire PRIMA assicuratevi che anche dal Fiume Sotterraneo dello Scolo Fognario NON nascondano altre sgradite sorprese; al momento Sir Sedgwick, che è un Duellante Spadaccino Professionista stà distraendo il Mostro e dovremmo potere concentrare la Nostra Offensiva Di Superficie su esso. . .!!" "Devo purtroppo Interrompere questo Collegamento per Concentrarmi su un Potere Divino di Ezra che soverchi quell'Orrore che andiamo a combattere. . . . . . . . . . ." La figura del Fedele della UNICA Divinità Positiva del Semipiano del Terrore si fà via via più evanescente mentre vedete che materializza come delle "Lacrime Giganti Di Luce Lunare Argentea" che inziano ad orbitargli intorno alla Testa, probabilmente una qualche forma di Incanto Anti Nonmorto, poi scompare del tutto. . . Dal buco della Cisterna la stessa Voce del Mezzelffo, nonostante sia Apatica e Priva di Inflessioni Emotive riese comunque a veicolare una. . . . .Malevolenza davvero fastidiosa ed irritante. . .!! "Bravi, BRAVI. . .!! Davvero Bravi. . .!! Pensavo che la Mia Apertura Classica coi Pedoni in Assalto Tridente funzionasse ma Mi avete preso in Contropiede. . .!! Ma ora ho mosso la Mia Poderosa Torre e Vi dò Scacco Parziale. . .!!" "E chissà se NON ho anche Nascosto un Alfiere Diagonale od un Cavallo Salta-Sbarramenti nella Mia Strategia. . . . ???" "Ora son DAVVERO curioso di vedere che Contromossa escogiterete. . .!! E' da tanto che non incontro degli Avversari DEGNI. . . . .!!!"
  19. Raistlin Perfetto dico alzandomi con le giunture che scricchiolano l'attesa era durata fin troppo. Guardo poi Arman Una rottura di scatole e basta, personificata sotto forma di un vecchio barbagianni capace di comparire sempre nei posti e momenti più impensati. Non ragionar di lui, ma guarda e passa.
  20. Taylor Temevo qualche mossa imprevista dell'ultimo momento da parte di Sevenna, ma pare che l'avessimo davvero messa alle strette. Batto la mano sulla spalla di Burnon Ottimo lavoro, netto e preciso.
  21. Passiamo alla FASE DUE 😁 Non mi pare ci siano fiamme libere: se c'è qualcuno @shadyfighter07 😏 che appicca un falò (non magico, please!), con control flames andrei a estendere l'incendio fino ai bersagli. Specie la retroguardia: se hanno pistole, hanno polvere da sparo = vuoi non causare un altro piccolo "boom"? Alternativa, se attendiamo di dispellare il mezzelfo nel pozzo (facciamo economia di slot, magari), posso lanciare ragnatela-web sulla retroguardia, a cui poi appiccare il fuoco. Ulteriore alternativa: aspetto che @Fandango16 agisca su 7 e 8 e poi provo a finire chi resta in piedi con sacred flame. Infine: Master @Steven Art 74 , la mano magica non pensavo potesse tirare la rete di filo spinato tanto da infliggere danni [The hand can’t attack, activate magic items, or carry more than 10 pounds]. Tuttavia, se è possibile, preferisco di gran lunga utilizzarla per infliggere danni ai 3 imprigionati (magari dando il colpo di grazia all'Avanguardia 3) invece che avere un single target.
  22. Joshlin Una volta che siamo rimasti soli chiedo agli altri Cosa vogliamo fare ora? Direi che l'obiettivo l'abbiamo raggiunto bene e il Visone ora ci vedrà sicuramente meglio. Vogliamo perseguire le informazioni che sono saltate fuori riguardo questo Nichilifero o magari di quello facciamo solo rapporto a Urithiru?
  23. Duval Van Hertz Le informazioni su questo nuovo bibliotecario sono decisamente interessanti, specie se la ragione per queste sparizione non è legata solo alla cupidigia ma anche a un movimento di informazioni riservate, quindi annuisco compiaciuto.
  24. Tavolo Oh, questa è bella! Arval aveva più difetti che capelli, ma teneva ordinati quei libri in modo maniacale! Non sapete quante volte si è dimenticato di mangiare, pur di sistemare uno scaffale... dice la vecchia sì, so che molti si lamentano del nuovo bibliotecario, all'inizio diceva che stava semplicemente riordinando tutto, usando chissà quale nuovo criterio, ma la realtà è che i libri continuano a sparire; se gli si chiede aiuto fa il vago, non so come ma ha rimandato indietro una richiesta per aggiornare i cataloghi, spesso lo si trova in compagnia di strana gente... beh, sono in molti a sostenere che lui e qualche altro tizio stiano vendendo i codici più preziosi sottobanco, là fuori è pieno di collezionisti pronti a tutto per un manoscritto raro Col dragonide Increscioso, davvero increscioso. Anche io, purtroppo, sto avendo difficoltà a trattare l'acquisto di alcuni libri e pergamene. Fin quando c'era Arval andava tutto a meraviglia, ma adesso che c'è questo nuovo ragazzo... mi creda, ho dovuto attendere ben tre settimane l'ultima volta! Tra questo, il trasporto e la ricopiatura... da quando c'è lui il mio guadagno si è dimezzato! Ad ogni modo, conosco un buon numero di librai ed amanuensi, oltre che bibliotecari ed eruditi anche in altri regni, se mi dice che libro sta cercando, potrei aiutarla a trovarlo
  25. Beh... mi pare ve la siate cavata molto meglio di altri commenta il contadino, sforzandosi di sorridere e guardando verso lo spettro devo essere sincero, qui al villaggio c'è ben poco che vi si può offrire, la maggior parte della gente ha a malapena di cosa mangiare, e non vogliatemene ma stiamo già ospitando un'ufficiale del ministero delle miniere... se anche voi sarete nostri ospiti, devo chiedervi di scusarci ma il vitto sarà molto parco Fei sospira, chiaramente combattuta Se lo chiedete a me, io sarei per fermarci e provare a capire che succede. Ma capisco voi vogliate fare altro, non è che possiamo risolvere i problemi di ogni villaggio Mentre parlare, una genasi della terra entra nella piccola piazza; ha indosso un'armatura ben fatta, ed alla sola vista è chiaro che non si tratta di una contadina @Rafghost2, sei in scena, metti cortesemente una descrizione del tuo pg nel primo messaggio
  26. @Fandango16 , @Alzabuk , @CocceCore Avete una Iniziativa PIU' veloce dei 2 Balordi rimasti (la Serie di Azioni PRIMA era per la Imboscata; la SFIGA di avere un "Manipolatore Occulto Di Burattini Telepatici" è che se fallisce LUI il Tiro per Percepire Attacchi a Sorpresa lo falliscono TUTTE le Marionette; son stati praticamente quasi tutti "Sitting Ducks"; soltanto il Mezzorco Ex Gladiatore Pit Fighter aveva un "Talento Di reazione" ma è stato nullificato dal Trucco della Mano Telepatica dello Gnomo, (il quale potrebbe ripeterlo sulla Pistola del Numero 8, OPPURE "Stringere Le Maglie Della Rete" sui già catturati); sicuramente il Paladino riesce ad colpire il Balordo Numero Sette, il Numero Otto ha una Pistola a Quattro Canne con Danno più Leggero (2d4) e non sembra abbastanza "Razzuto" da avere Multiattacchi. . . @MattoMatteo , @shadyfighter07 Siete vicinissimi alla Buca Aperta della Cisterna dove è caduto il Mezzelfo; dato che SEMBRA più resistente al Dolore e Stordimento degli altri (pareva che la "Volontà Esterna Del Marionettista" fosse FOCALIZZATA su di esso in ALTA Percentuale %, forse per cercare cosa voleva localizzare con il Vecchio Lembo di Mappa che aveva in mano) potreste buttare un 2-3 ALTRE Bottiglie Esplosive Alchemiche che avete li a portata di mano. . . Nell'Ambito Ristretto della Cisterna Sotterranea dovrebbe avere significativi MALUS ai TS e Stordimento. . . @CocceCore Dato che ha ben percepito che il Paladino Raven sta per Bersagliare il Numero SETTE dei Due Nemici sopravvissuti, quindi Vaelthar potrebbe concentrarsi sul OTTO; oltre a randellare di Martellate anche Lui, potrebbe soverchiarlo con la Sua Forza e Stazza (lo sovrasta di TUTTA la Testa) e "Spingerlo In Carica" contro i Tre della Avanguardia già Impelagati nella Rete di FIlo Spinato (magari facendo attenzione a NON colpire il Numero TRE che è praticamente "Un Naso Volante" con 1-2 Punti Ferita, almeno se volete salvarne il più possibile da Interrogare. . . Hai SCELTO se colpire le Articolazioni oppure i "Bozzo Rigonfi Pulsanti" del Mezzorco come avevo dato scelta. . . . ???

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