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  1. Ultima ora
  2. Vassilji Il ladro stava per indagare sui rumori, ma il gesto del chierico lo fermò. Lasciò che il compagno indagasse personalmente. Con tutto quel frastuono, era difficile che si sarebbe fatto scoprire. C'era da capire fra chi si stesse svolgendo la battaglia, ma Vass avrebbe scommesso che i testa di cane se la stessero vedendo con i cavalcalucertole.
  3. Gruttag «Attacco dal mare!». Il nano si tirò su dalla sponda e provò a spostare una delle casse sul ponte della barca.
  4. Allora a giugno potrai avere tra le mani la traduzione del boxed set originale World of Greyhaw, inculsa la Darlene Map. L'Atlante pubblicato dalla 25editioncontiene numerosi errori di interpretazione dei nomi originali.
  5. Oggi
  6. Bananasboy si è unito/a alla community
  7. Gromnir «Bene, vediamo se su questo le rune sono rimaste e ci dicono qualcosa». Prese i suoi attrezzi da carpentiere e cominciò a rompere il ghiaccio per scoprire l'obelisco ed esaminarne meglio la superficie.
  8. Flint «Procedi Tass, il nostro Ardan non avrà problemi se leviamo le ragnatele. Fa solo attenzione a non rimanere invischiato e torna indietro se vedi che chi le ha costruite non è un semplice ragno». Si rivolse al mago. «C'è per caso qualche brezza magica che potrebbe toglierci il fastidio di questa nebbia?».
  9. Petras Flashback
  10. Dumli Il nano prese il rotolo, ma proprio allungare la mano lo distrasse al punto da prendersi le beccate dei corvi. Riuscì comunque a prelevare il tubo ma rinunciò a ogni altra mossa, per tornare indietro dagli altri. Alla domanda di Yuki, gli piazzò in mano il tubo che pareva d'avorio. «Guardaci tu». E prese a massaggiarsi il punto dolorante. Ormai cominciava a sentire dolore su troppe giunture per poterle ignorarle.
  11. Balenor Ascolto con attenzione le parole del bandito...anzi...del cultista. Perché dedicare la propria anima a uno degli dei del Male è un qualcosa che non riuscirò mai a capire quindi abbiamo un culto di Erythnul in città...credo che la capitana delle guardie dovrebbe esserne informata. Il prima possibile. Dico ai miei compagni Poi mi rivolgo direttamente a Celine e Jorgen Voi avete detto che avevate trovato un ragazzo in taverna ieri...forse le guardie saranno in grado di trovarlo. È una città piccola in fondo, a meno che non sia già scappato nei boschi non dovrebbe essere così difficile trovarlo. Magari lui ci saprà effettivamente dire chi è questa "signora dei pugnali". Purtroppo gli arcieri fuggiti probabilmente daranno l'allarme...forse questo renderà più difficile stanarli.
  12. Il buio si è fatto denso. Riuscite a malapena a vedere fino alle vostre mani, e quello che rimane della luce fuori non buca la pietra di questi muri. Aelor fruga tra le macerie a tentoni e le sue dita trovano qualcosa. È sottile, rifinita, lavorata con cura. Al tatto potrebbe essere una bacchetta magica, ma il buio non vi lascia andare oltre. Qualunque cosa fosse, sembra irrimediabilmente distrutta. Selene intanto esplora il perimetro finché non trova i resti di una scalinata che risale lungo la parete intatta. La percorre con gli occhi: tiene, per la maggior parte. C'è un buco nel mezzo di poco più di un metro che richiederebbe un salto, ma il resto sembra solido. Nella penombra riesce a vedere qualcosa più in là rispetto agli altri, ma oltrepassare quella sezione senza luce sarebbe comunque un rischio inutile. È Nihnel a fermarsi per ultima, alla base delle scale. Qualcosa la trattiene, una sensazione più che un pensiero. Un tepore, impercettibile ma reale, che sale da un cumulo di roccia ai suoi piedi. Cosa fate?
  13. Intimidire Celine 14+6= 20 vs 12+4= 16 successo TS volontà lettura dei pensieri CD 18: 20+4= 24 successo So solo che è una donna che vive in città ma non conosco la sua vera identità. Ai nostri incontri indossa sempre gli abiti sacri del Dio, maschera compresa. Officia i riti del Dio qui nella foresta, lontano da occhi indiscreti. Solo due di noi la conoscono veramente. Cosa faranno gli altri? Non posso saperlo.
  14. Aslaug "Vabbè, effettivamente no. Avessi un castello a disposizione e un atto notarile o delle lettere compromettenti da nascondere non le terrei in camera. Ma non voglio per forza qualcosa di importante. Mi accontenterei di sapere chi è l'ultimo ad aver dormito qui, un nome associabile all'uomo. Volendo l'assenza ci dice qualcosa, chiunque egli fosse non pensava di fermarsi a lungo." Rifletto un po', forse distraendomi leggermente, girando attorno al tavolino del corridoio. Quante facce in questo luogo. "Sì, non sono molte le stanze chiuse a chiave, quella senz'altro si è fatta notare."
  15. Non sono molto furtivo ma va bene. Possiamo dividerci i compiti.
  16. Ultimo posto il 27 febbraio, ultima visita ľ8 marzo. La vedo dura.
  17. Brando Lo spirito torna da me e prima di sparire mi dona le ultime cure di cui dispone. Quelle, insieme alla pozione, mi aiutano a recuperare le forze ma è imponendo le mani sulla ferita e pregando Heironeous che il muscolo e la cute si rimarginano sotto ai miei occhi. Lego nuovamente il gambale sulla coscia e mi rialzo. Mi metto vicino a Jørgen e faccio passare la testa di Gertrude davanti alla faccia del bandito, prima di poggiare il grosso maglio al suolo. Lascio parlare gli altri e ascolto ogni informazione che ci da il prigioniero. Sul mio volto non si leggono particolari emozioni, sussurro una breve frase al nostro gigante prima di tornare in ascolto. Jørgen DM
  18. Grigory Il Chierico fece cenno a tutti di fermarsi e fare assoluto silenzio Imbracciò l'arco e fece qualche passo in avanti acquattato per cercare di sbirciare cosa accadesse fuori
  19. Celine Blanca Ben?! Penso inorridita, quel ragazzo vende mercanti e viaggiatori agli adepti del dio del Massacro? Sono stati gli angeli guardiani ad avermi impedito di trovarlo dopo che è andato via. Se fossimo caduti nel suo inganno Co avrebbe pugnalato alle spalle con la lama che noi stessi gli avremo dato. E i banditi sarebbero stati molti di più. Grazie o luce celeste! Chi è la vostra signora? Dove si trova? Parla se non vuoi che ti lasciamo nudo per il bosco con le mani amputate. Non sarebbe un azione illegale, visto che è così che vengono puniti I ladri. Cosa faranno i tuoi compari che sono fuggiti? Avviseranno gli altri che ci attendevano per l'altra via? Parla bandito, e sappi che se le risposte non mi soddisferanno troverò la punizione piu umiliante e degradante per Un sadico come te. Perderai il carisma che ti pone a capo della tua banda di Distruttori, e da predatore diverrà troppo patetico per essere appetibile perfino come preda. Sono stata chiara
  20. ELSA A quanto pare le ricerche in questa stanza non sono state fruttuose. Aiuto Auslag a rovistare però rifletto su una cosa. "Tu nasconderesti un documento importante in camera da letto? Io non lo farei. Sarebbe troppo banale no?" Guardo Quentin "Nessuno morirà! Tre è un numero perfetto, non dice così anche la religione?" cerco di dargli conforto. "Prima di scendere dove abbiamo trovato il corpo della donna, controlliamo se la chiave apre il tempio dei sotterranei! Se quell'uomo la stringeva così forte in punto di morte deve essere importante!"
  21. Speriamo non sia scomparso davvero. Mi stava prendendo davvero questa partita.
  22. TIBURZIA - STREGA I nostri attacchi sembrano incerti, forse siamo un pò disorientati da ritrovarci davanti qualcosa che non dovrebbe esistere. Vedo rovi crescere attorno al suo corpo a seguito del fluido verde che secerne dal su corpo, sembrerebbe un buon combustibile. La testa cade a terra, le gambe scappano, ma ormai so quello che devo fare. Avanzo per quanto possibile per portarmi ad almeno 15-16 metri dall'abominio, apro il palmo della mano ed esclamo "Globus ignis cuncta consumit !" Una sfera di fuoco appare alle spalle della creatura ad un metro e mezzo di distanza per bruciare i rovi e la testa dell'abominio. "Arretrate!" urlo a gli altri per avvisarli che presto tutto ciò che può bruciare prenderà fuoco. AZIONE Casto Sfera di Fuoco alle spalle della testa dell'abominio. Se non ho capito male ci dovrebbero essere dei rovi che potrebbero bruciare. Quindi la sfera dovrebbe colpirlo ed in più appicciare un incendio. Una sfera di fuoco del diametro di 1,5 metri appare in uno spazio libero a scelta dell'incantatore, situato entro gittata, dove permane per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza (CD:15. Se lo fallisce, subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
  23. Sotto lo Shul
  24. Manuel Vega (Appartamento di Sato) L'appartamento è un completo caos, nel vedere tutte quelle cose in disordine mi sento a disagio. Ma ora devo concentrarmi su quello che potrebbe essere accaduto alla signorina Sato. Noto qui e lì quelle che potrebbero essere tracce di lotta "Sembra che ci sia stata una lotta." Sussurro dando voce ai miei pensieri. E intanto mi guardo attorno per vedere se in tutto quel caos qualcosa può catturare la mia attenzione...
  25. Ieri
  26. @Faelion , intanto vorrei ringraziarti per l’articolo scritto con evidente passione; ho letto con molto interesse l’articolo gemello in cui , sul tuo blog , spieghi alcune tecniche di scrittura. Non sono però del tutto sicuro che quanto funziona nella narrativa sia altrettanto funzionale per una giocata al tavolo. Vorrei quindi arrivare a esprimerti alcune perplessità, senza alcuna intenzione polemica; quello che segue è ovviamente tutto “secondo me”. Sono d’accordo che il gdr funzioni a scene, anche banalmente nel senso ovvio che ogni tanto si taglia o si glissa. Detto questo, se consideriamo una scena “atomica”, è abbastanza ovvio che c’è da giocare se ci sono almeno due esiti possibili; altrimenti è solo un racconto. Ho forti perplessità invece sul fatto che come master si debba sempre rilanciare, altrimenti la scena è morta. Spiego: se vado in locanda a cercare info e non le ottengo, non è che non è successo nulla e quindi devo rilanciare con degli sbirri insospettiti. Banalmente, il fatto di non aver trovato nulla, cambia la situazione, portando allo scoperto alcuni fatti del mondo: A) il locandiere non sa nulla oppure B) sa, ma non lo vuole dire ai personaggi e, contestualmente C) i personaggi hanno investito del tempo a chiedere queste informazioni e quindi qualche orologio sì è mosso in avanti oppure D) impariamo che la locanda non c’entra nulla con l’informazione che stavamo cercando (cioè è un elemento di gioco funzionale a qualche altro tema) Poi, se i giocatori rilanciano in qualche modo, perché non accettano il fallimento, allora questo si dovrebbe avvenire a un costo, tipo insospettire gli sbirri o che so io; questo costo può essere ineluttabile oppure no, ma almeno il rischio di pagarlo dovrebbe esserci. Questo è un semplice esempio e non è ovviamente esaustivo di tutte le varietà. Lo stesso vale, cambiando quello che va cambiato, se hanno successo. Anche qui, non c’è bisogno di rilanciare ogni volta, alzando costantemente la posta in gioco. A differenza della narrazione, da noi c’è già un “elemento drammatico” nel momento in cui ci troviamo in bilico tra più esiti possibili, tutti interessanti. Non abbiamo bisogno di rilanciare. Buon gioco! -toni
  27. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) La strada non sembra complessa, una piccola immersione, attraversare un tunnel con il pavimento riscaldato in modo naturale dalla lava di un vulcano ed il rischio di incontrare insetti o animaletti che possono essere schiacciati con un piede. Forse...un pò troppo semplice? "Si andiamo e sfruttiamo le ore di luce che restano per raggiungere l'imbocco del tunnel ma poi? Non credo che l'oni ci inviti a prendere un caffè quando entriamo dentro il tempio. Come pensate di agire?" Guardo gli altri per capire se sono posti il problema e mi rivolgo Mayu. "Ci sono altri dettagli significativi che potresti fornirci? C'è solo un ingresso al tempio? E' uno spazio aperto o ci sono colonne, pertugi che ci permettono di avvicinarci in modo furtivo?". X Master e Tutti
  28. SELENE VESPERA "Non so perchè erano qui, probabilmente a cercare qualcosa di molto importante altrimenti non si sarebbbero spostati così lontani dalle loro terre. Andrebbe capito chi li ha mandati e se era solo una pattuglia in perlustrazione!" Spero che la notte passi veloce, non voglio restare troppo a lungo in un posto come questo, chiudo un attimo gli occhi, respirando profondamente, come se volessi annusare e percepire le pecularietà del luogo. Li riapro ed annuisco alla proposta di Nihnel. "Andiamo a dare un'occhiata!" mi alzo in piedi "lasciate che faccia strada io, so muovermi piuttosto bene al buio" mi guardo intorno ed inizio ad analizzare la stanza per capire se ci sono scale per salire. AZIONE

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