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Elcardia: Cronache del Multiverso (basato su -D&D 5e- ed -HB-)
----- Titolo Avventura: Elcardia: Cronache del Multiverso Lunghezza Avventura: da Breve a Molto Lunga (anche tutta la vita) Gioco/Sistema: D&D 5e (homebrew, multitavolo) / Discord+Roll20 Età Minima: 20+ LV di Partenza dei PG: LV1-2 Ambientazione: Multiverso Homebrew Date e Orario: Da concordare Master Campagna (contatto DISCORD): @elcardiano ----- TAVOLI ATTIVI: 2 CERCASI: NARRATORI (vedi note) e GIOCATORI ----- PREMESSA: una volta ottenuta richiesta da parte di almeno 3 giocatori e 1 narratore, organizzeremo una videochiamata di presentazione del modulo per i nuovi Il pianeta Terra ha riscoperto la presenza della magia e l'esistenza degli dèi, rinnovando credito e veridicità nei miti e nelle leggende che la storia ha raccontato per migliaia di anni. Dopo un decennio, l'Uomo ha assistito all'estinzione della sua specie e di tutte le creature viventi. Dopo un tempo indefinito di anni la Terra assiste a una nuova deriva dei continenti e alla rinascita della vita grazie all'aiuto degli dèi e della magia ancora presente, fino a ricreare una società eterogenea e organizzata, in un nuovo mondo chiamato Elcardia. I personaggi vivono la vita dei prescelti degli dèi, creature dotate di grandi capacità e scelti dagli esseri celesti per combattere le influenze del Vuoto nel mondo, quelle che gli elcardiani hanno chiamato Sorgenti Eterne, squarci dimensionali che tentano di assogettare il mondo nel caos. [I personaggi livellano allo stesso tempo 2 archetipi di classe - Il lvl cap è il LV50 - Ciascun personaggio ottiene privilegi homebrew in base al suo background e al modo in cui viene ruolato - I mondi di gioco non si chiudono mai, ogni avventura resta aperta per sempre ed ogni gruppo definisce il modo in cui quel mondo viene sviluppato - I personaggi di un mondo possono viaggiare (secondo una meccanica ben definita) verso altri mondi/tavoli per sessioni combinate] NOTE: i Narratori sono coloro che fanno le veci del "master" all'interno del proprio gruppo, secondo le regole della campagna già scritte, testate e supervisionate dal DM principale della campagna. I narratori svolgeranno a loro volta una parte di ruolo da giocatori: dovranno scegliere una divinità che li rappresenti all'interno del proprio tavolo, e avranno saltuariamente delle linee guida da tenere in considerazione per la scrittura delle proprie storie, che vedranno protagoniste proprio le divinità che hanno scelto come proprio alter ego, mentre le interazioni di ruolo tra i Narratori e il DM della campagna verranno portate avanti in un contesto di PlayByChat esclusivo. I gruppi/tavoli sono tutti in qualche modo connessi tra loro. I giocatori avranno modo di conoscere le realtà degli altri tavoli e interagire con i loro vicini di banco, e i personaggi potranno instaurare rapporti di amicizia o professionali con i protagonisti delle varie Elcardia. E' una campagna ricca di contenuti che aspetta solo di essere scoperta!
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Elcardiano ha iniziato a seguire Elcardia: Cronache del Multiverso (basato su -D&D 5e- ed -HB-)
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Capitolo 1: Cucchiamo a Cucca!
Mara de'Foionchi Guardo con espressione mono-tona Rubicante, per il fatto che mi ha escluso da signori e signorine. Guarda, Mara va bene, ma si può dire anche signori e signore, sennò se non sai cosa dire puoi pure stare zitto. Faccio una pausa. Bisogna stare attenti a queste cose, prima di far figure di m3rda, dai. Andiamo da questa fattoria, vediamo cos'hanno. Occhio al ruscello. Dico, atteggiandomi a generale. Mi volto e vado verso la fattoria.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Vi voltate un'ultima volta verso i conigli che vi guardano ruminando. Poi vi girate e attraversate il fiume. L'acqua è fredda e il rumore della corrente copre i vostri passi meglio di qualsiasi abilità. Uno ad uno raggiungete l'altra riva, silenziosamente, con gli occhi fissi sulla boscaglia davanti a voi. Giunti quasi sulla riva dell'altra sponda, vedete due sagome piccole, umanoidi, quasi nascoste tra la vegetazione. Si muovono, ma non verso di voi. Non vi hanno visti, o se lo hanno fatto non ne danno segno. Vi immobilizzate. Siete completamente allo scoperto. Nessun riparo, solo il terreno aperto tra voi e loro e lo scroscio del fiume alle spalle che per ora vi tiene inudibili. Più in la verso l'entrata della caverna ci sono degli alberi, ma nulla a proteggervi dallo sguardo delle creature dietro la boscaglia. Un passo sbagliato, un ramo spezzato, anche solo uno sguardo nella direzione giusta potrebbe essere sufficiente. L'ingresso della caverna, a non più di 10 metri da voi, è silenzioso. Nessun movimento, nessun rumore. Le due creature continuano a muoversi tra i rami, inconsapevoli. Per quanto ancora, non potete saperlo. Cosa fate?
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roctopus ha iniziato a seguire PGComix 4a Edizione (Perugia)
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PGComix 4a Edizione (Perugia)
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #3 – D&D 5E
Articolo interessante! Peccato che non vi sia un'analisi della 4e: per quanto il funzionamento fosse simile alla 5e, il fatto di aggiungere mezzo livello alla CA creava una statistica interessante da analizare!
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Gnaud Barbastrinata Reputo opportuno, una volta di più tacere. Al via libera da parte della nostra carceriera, anche in considerazione delle mie corte gambe, non esito a correre verso i laboratori
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Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Ci ho pensato un po' prima di pubblicare questo commento, perché non mi piace fare pubblicità a prodotti a pagamento, però la APP da me segnalata è flessibile anche in quel senso. Puoi editarla come un PDF e mettere le mani sui modificatori anche in modo manuale, in modo da superare il limite di non avere tutti i manuali, soprattutto quelli di terze parti. Per esempio con un PG ho utilizzato un background che dà un talento e ho aggiunto il talento in modo manuale. Ho aggiunto equipaggiamento non presente nel suo archivio, editando un oggetto analogo (era un arco magico, ho modificato l'arco lungo base). Secondo me è la cosa migliore disponibile sul mercato che consente flessibilità e automazione. Non conosco la app di Beyond, ma credo costi di più.
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[PbC Fantasy] SID – Intrighi, potere e morte che si risveglia
SID – La terra al di là del mare ⚜️────────────────────────⚜️ ⚰️ I MORTI NON RIPOSANO PIÙ ⚜️────────────────────────⚜️ A Sid, la morte non è più una certezza. C’è chi la considera un ordine naturale, inviolabile. E chi, invece, sta cercando di piegarla… di spezzarla… di riportare indietro ciò che è stato sepolto. Una contesa silenziosa si muove tra culti, studiosi e figure ben più oscure. E nel frattempo… qualcosa si agita davvero. ⚜️────────────────────────⚜️ Nel Regno, intanto, tutto si muove: ⚓ Una nave di una nobile casata è stata affondata da pirati 🦅 Qualcuno cerca tracce dei leggendari Falchi Neri 🩸 Nei bassifondi, violenze e massacri si moltiplicano 🏚️ Interi quartieri stanno cambiando volto, diventando sempre più instabili Sid non si ferma. Sid cambia. ⚜️────────────────────────⚜️ 🎭 SID è una land play by chat fantasy storico-politica 👉 Intrighi, gioco di potere, scelte che contano davvero 👉 Ritmo disteso, scrittura curata, qualità prima della quantità Stiamo cercando 2–3 giocatori motivati, che vogliano inserirsi nelle dinamiche del Regno, partecipare alle trame attive e, per chi lo vorrà, crescere fino a ricoprire anche ruoli da master. ⚜️────────────────────────⚜️ 🌍 Gioco: https://yradim.altervista.org 🎥 Video: https://www.youtube.com/watch?v=WzxlmWViRCE 📢 Telegram: https://t.me/+aQcgpcj4tCdlNjI0 ⚜️────────────────────────⚜️ La storia è già iniziata. Sta a te decidere da che parte stare.
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SidGdr ha iniziato a seguire [PbC Fantasy] SID – Intrighi, potere e morte che si risveglia
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TdG - Avventure in DnD 3
Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago lascio che gli altri finiscano di sistemare il nano e rimango pronta ad intervenire se altri nemici dovessero entrare dalla porta...
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01. La rovina di Daggerdale
Thorne Quando Tanith tornò al nostro tavolo e ci raccontò sottovoce tutte quelle voci sentii un nodo allo stomaco. Mi passai una mano sulla faccia, cercando di mettere ordine tra tutte quelle storie contraddittorie. Poi parlai a bassa voce, in modo che solo i compagni mi sentissero: "Questa città sembra un calderone sul fuoco, alcune di queste voci sono sicuramente esagerate o false, ma troppe parlano di Zhentarim, di Tren Noemfor e di una maledizione. Non possiamo ignorarle tutte. Se davvero il conestabile ha uno stregone e sta usando la paura per tenere sotto controllo la gente, allora Randal Morn aveva ragione: Dagger Falls è marcia dentro. Quello che mi preoccupa di più sono i bambini scomparsi e le persone morte con febbre alta. Se c’è davvero una malattia o peggio, se qualcuno la sta diffondendo apposta allora non è solo una questione di tasse e prepotenze" "Secondo me dovremmo fare due cose domani mattina: andare al tempio di Lathander e chiedere informazioni. non solo per la gamba di Rollo, ma anche per capire se sanno qualcosa di questa maledizione o delle febbri; e poi provare a scoprire qualcosa di più sul conestabile Tren Noemfor e sui suoi legami con gli Zhentarim"
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Passaggio verso nord
Arkyn K'Aarna Rimango lì. Statuario. Sono molti ma non intendo farmi minacciare. Ancor meno legare. Osservo le corde, poi torno a fissare l'uomo che ha parlato, serrando la mandibola. La mia mano destra si apre e si chiude, le dita sembrano scrocchiare. Potrei essere molto poco diplomatico al momento. Quasi mi mordo la lingua. Parlo a denti stretti, facendo comprendere loro che non devono osare chiederci di nuovo di seguirli con quei gesti, più che tono, minacciosi. "Conservate le energie per scavare. L'oggetto che cercate è lì sotto... probabilmente nelle mani del vostro Giullare."
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiManca il pugnale. Il resto non saprei come spenderlo. Che ne dite del mulo e delle tende? Non sono convintissimo ma agli effetti se non spendiamo le 50mo a testa sono perse, quindi forse tanto vale prendere anche roba extra, tipo un paio di picconi e pale da tenere sul mulo, nel caso dovessimo scavare...
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I - La foresta stregata
... Sono impegnato appena possibile aggiorno.
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Il Tempo dei Perduti
...
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
0C34N Mer*a...scusa topino... Sussurro quando sento il collegamento interrompersi. Almeno non è stato un sacrificio vano. Concordo. Mi unisco alla conversazione scuotendo la testa un paio di volte per riabituarmi alla mia vista "normale". Per quanto ami l'azione, l'entrata dall'ingresso principale rischia di essere un po' troppo sanguinosa... Di contro, creare un diversivo lì davanti mentre noi entriamo nascosti penso sia l'idea migliore. Posso tranquillamente lanciare l'incantesimo nel momento esatto in cui facciamo irruzione. Annuisco verso Zalabirus. @Tutti
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Creazione PG e prima avventura
Monkey77 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk scusa avevo frainteso immaginandomela diversa da come descritta @Fandango16 Ok per giaciglio ore e gavetta
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
#48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] @Fuori: Gruttag, Octo, Andimus, Dieter + Maus @Dentro: Lulù
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Dardan ha iniziato a seguire 🐉 Il Culto del Drago 🐉
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiRECAP ACQUISTI @Monkey77 Arthur: materiali per famiglio, balestra leggera, 20 quadrelli + astuccio, giaciglio, otre, kit cucina E 10 RAZIONI = 43,4 mo Sicuramente ti serviranno, per dormire all'aperto, giaciglio, otre e gavetta. @shadyfighter07 Elyndra: bastone ferrato = 0,2 MO @Rafghost2 Eryn: sacchetto campanellini (20 pz), rotolo di spago, rampino, fischietto, sacco vuoto, 2 ampolle di olio, corda di seta (per ora te la aggiungo all'equipaggiamento poi vedi cosa fare della vecchia corda), pugnale = 16,3 MO @Landar Thurin: giaciglio = 1 MO Torce e razioni gli altri ne hanno (9 ciascuno), quindi secondo me non vi serve acquistarne altre, a meno che non vogliate prendere il mulo. Ditemi chi porta le tende, se volete la lanterna schermabile o altro equipaggiamento. Il budget è ancora alto. Vi ricordo che avete ancora lo zaino di Sven da distribuire, se pensate che qualcosa vi possa servire. Il balsamo, il taccuino e la borsa del guaritore direi che sono oggetti utili. La coperta, il liquore e il cibo dei barbari...roba utile ma dal gusto discutibile. Il resto bene o male ce lo avete già (corda, piede di porco, zaino...)
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHo modificato la parola "animatamente". Ho capito che non urlavi, ma dal "non si preoccupa che gli altri sentano" ho interpretato che essendo nei pressi si sentisse. Anche perché nel post del commento laconico, mi sembra evidente che parlassi con me, quindi la distanza era poca. Per quanto riguarda il lamentarsi, magari ho reso male il senso. Mi riferivo, ovviamente, alle sue riserve su Arthur e al confronto con Helga. Mi scuso se ho dato una versione errata del PG.
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Cerchiamo giocatore per campagna D&D 3.5 a Padova (Campodarsego)
Siamo un gruppo di 3 persone (master + 2 giocatori) con anni di esperienza, e stiamo cercando uno o più nuovi membri per iniziare una campagna homebrew inspirata al mondo di Elder Scrolls. La lore della campagna è già ben sviluppata, storia e worldbuilding ci stanno molto a cuore, ma in tavolo ci piace anche combattere. I combattimenti occupano solitamente metà di ogni sessione, e amiamo buildare personaggi solidi e ragionati. Se ti piace sfogliare manuali alla ricerca dell'incantesimo perfetto e ti diverti a leggere guide di ottimizzazione o theorycrafting, allora sei il giocatore giusto per noi, anche se hai appena scoperto D&D 3.5, è l'attitudine che conta. La campagna non prevede pvp, i personaggi non saranno mai in competizione tra di loro e già dall'inizio della campagna sarà l'obbiettivo del master assicurarsi che tutti i personaggi abbiamo livelli equiparabili di potenza. Se vuoi un gruppo che apprezzi le tue scelte meccaniche, non solo narrative, allora hai trovato il gruppo che fa per te.
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Krosis_094 ha iniziato a seguire Cerchiamo giocatore per campagna D&D 3.5 a Padova (Campodarsego)
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01. La rovina di Daggerdale
Tanith Durante l'esibizione e dopo aver bevuto con i miei estimatori, restai ad ascoltare le varie discussioni, raccogliendo ogni voce, diceria o supposizione dei vari avventori. Appena mi fu possibile, ne parlai con tutti i miei compagni. Guardai Thorne, Rollo, Tivrin e Leshur. Questa città è val centro di molti eventi, cosa ne pensate? Saranno vere tutte queste voci? Domandai, riponendo il mio strumento musicale nella bisaccia
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Octopus83 ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayLorenzo a fare colazione
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@shadyfighter07 hai dormito insieme a tutti i tuoi compagni nella solita stanza dove avete fatto il consiglio che è la stanza polivalente dove ci fanno tutto (scuola ai bimbi, ricovero notturno per i viandanti, sede del consiglio, spazio religioso...). Il bagno probabilmente lo hai fatto nel bagno privato della famiglia di Corbin e Helga, che hanno le stanze attigue allo stanzone. Il bagno vostro consiste principalmente in un secchio vuoto per i bisogni e in un secchio pieno per darvi una leggera pulita. Sicuramente vi hanno fatto dare una lavata nel bagno di famiglia, ma per educazione e ringraziamento, non per "dotazione inclusa nel prezzo". Arthur ne sa qualcosa! Non credo che cambi la sostanza del sogno che hai vissuto, tanto sfatti come eravate dalla lunga giornata di cammino, probabilmente nessuno di è accorto di nulla.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThruin Nano Guerriero Non mi sono scomposto, non ho alzato la voce. Non intendo fare scenate in un momento così grave. Non sono iracondo come tanti altri nani ma sono anche molto meno saggio di altrettanti. Guardo Helga allontanarsi sapendo abbia compreso il mio punto di vista, comprendo però quale sia il suo. Arthur mi si avvicina, quasi nemmeno la guardo e nemmeno noto il modo col quale è rientrato mano nella mano con la druida. "Non puoi aiutare." non c'è altro da aggiungere.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIl quantitativo in kg è dato dalla capienza. La corda, per esempio, tutti gli equipaggiamenti la mettono attaccata allo zaino. Così come sarà attaccato fuori il sacco a pelo ed eventualmente la tenda. Altre cose saranno nella borsa da cintura, altre cose a portata di mano (per esempio Otre per bere). Se volete essere più leggeri possibile, potreste acquistare uno dei muli: costa 8 mo e può portare molto carico! Dovreste prendere un po' di mangime per i tratti dove potreste non trovare cibo per lui e dovreste badarlo, ma avreste un piccolo aiuto a trasportare la roba. Valutate.
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