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A tal proposito... Soldi? Equipaggiamento?
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tommy1973 si è unito/a alla community
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TdG - Avventure in DnD 2
Jane Doe Entro nella stanza guardandomi intorno , il mio bisogno delle cose che vedo è praticamente nullo e mentre sto per sedermi a terra con le spalle al muro vedo al farfalla nera.... cosi lentamente mi avvicino e mi inginocchio ad una rispettosa distanza...E' dunque giuto il giorno atteso ?...cosa comanda la regina...
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Dardan ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaMarirose Belford Avevo notato prima l'umano seduto ma di certo non potevo pensare fosse quello vero... Arcimago Khelben...dico facendo un piccolo inchino...è un piacere fare la sua conoscenza , l'avevo vista mentre passavo ma non pensavo fosse lei , le descrizioni che ho sentito non le rendono giustizia... estremamente a disagio , non per la ia nascita ovviamente ma per come ho condotto la mia vita prima di ritrovare la rette via nel mare che sempre è stato nei miei pensiero anche quando il mio animo era nero come la mia pelle... la ringrazio per la cortesia e accetto volentieri il suo invito a sedermi con voi...e non temo di rincontrare qualche mio parente , non li vedo ormai da troppi anni ed il ricordo del loro viso è ormai sbiadito a tal punto che anche se me li trovassi davanti cresciuti o invecchiati non li riconoscerei... ma forse...dico dopo un attimo di pausa poggiandomi una mano sul petto all'altezza del cuore...qui dentro saprei che sono loro , ed il dolore sopito non ancora guarito si farebbe di nuovo strada in me...
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Vago un pochino nel tempio per dare un'occhiata in giro e mi imbatto facilmente nella biblioteca dopo poche svolte. Entro guardando la stanza nel suo complesso e apprezzandone i vari dettagli architettonici. La struttura è semplice e decisamente meno labirintica di altre che sembrano fatte per nascondere le informazioni più che raccoglierle e renderle disponibili. Appena entrato mi si fa incontro un'anziana Yuan-ti che, senza troppa difficoltà, identifico come la bibliotecaria e mi saluta con cortesia, con voce allegra. "Buonasera. L'abate ci ha affidato la missione di riportare l'equilibrio fra gli spiriti dell'acqua. Partiremo domattina e quindi ho pensato fosse meglio cercare qualche informazione su ciò che ci aspetta. C'è qualcosa di specifico che tratta dello spirito della fonte sacra sulle montagne e della corruzione demoniaca che lo ha afflitto?" chiedo cortesemente con l'intenzione di raccogliere quante più informazioni possibile sulla nostra futura impresa e le eventuali difficoltà che potremmo incontrare.
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
Ladon ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzAttorno a me vedo solo le grandi porte del tempio, e i volti di Elsa e Karl illuminati dalla fioca luce delle lanterne. Elsa vorrebbe aprirci l'accesso con un bel colpo di proiettile. Dubito le presenze locali apprezzerebbero, ma nel cercare contro-argomentazioni adatte senti una voce stanca venire dall'oscurità. C'è qualcuno. Ma io lo conosco. "Tu?!?" Che sia uno scherzo. "Identificati." Prendo la lanterna e la dirigo nella sua direzione. La fisionomia non inganna. "Dov'eri? Da dove vieni?" @MasterX Quest'ultima domanda è perché ho volutamente evitato di descrivere la tua posizione, ma è importante sapere se vieni da più in là nel corridoio (segrete e simili luoghi inesplorati) o da dietro di noi nel piano superiore dove siamo appena stati. Ci hai seguito per raggiungerci o sei qui per caso?
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Arcano maggiore: 0 Il Matto, il mazzo viene rimescolato. la situazione si risolverà con un avvenimento improvviso, casuale e spesso irripetibile e incomprensibile. Raramente si può avere la comparsa di fenomeni inspiegabili. Quando l'ascia tocca il vetro succede qualcosa che non ti aspettavi. Non va in frantumi. Colpisci di nuovo, ma niente. Al terzo disperato tentativo il finestrino si stacca del tutto. Il vetro, crepato appena, cade sui binari ancora intero. Forse un difetto di fabbricazione? Forse non era vetro? Non sai spiegartelo ma ora non importa, la via di fuga è aperta. Gli zombie hanno superato l'ostacolo della valigia e si stanno rialzando mente altri sono entrati nel corridoio dall'altro lato. Il cuore di batte all'impazzata e ti chiedi se farai in tempo a mettere Mattia in salvo prima che vi raggiungano. Il bambino ti raggiunge sporgendosi dal finestrino. Guarda a terra con gli occhi spalancati. E' alto. Commenta tirandoti per la manica. Zombie speciale spara Amara: cavaliere di coppe. Non spara. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Continui a spronare il ragazzo alla fuga. Lo spingi da dietro con una mano mentre con l'altra tieni pronto il martello per ogni evenienza. I suoi passi incerti stanno acquistando un ritmo sempre maggiore. Inizio a stare un po' meglio. Ti sorride con speranza nonostante non ha ancora smesso di lacrimare. Poi però la tua schiena viene toccata da dite fredde che cercano un appiglio in modo frenetico. Sai già cosa significa. Ti volti di scatto menando un colpo di martello ad altezza testa. Usi tutta la tua forza. La testa di metallo dell'arma potrebbe benissimo spaccare una testa ma fende solo aria. Quando ti sei girato la ragazza con il ventre aperto si è sbilanciata in avanti cadendoti ora sul petto. Vi ritrovate in un abbraccio rigido e innaturale che dura un solo istante. Un istante prima che i suoi denti si richiudano sul tuo collo riesci a spingerla via con forza. Mentre guardi la ragazza cercare l'equilibrio noti che alle sue spalle un secondo zombie si sta avvicinando lentamente. Al tuo fianco il ragazzo è terrorizzato. Ti lascia l'avambraccio e con le sue sole forze si affanna per correre più veloce, ma non ci riesce. Per poco non si inciampa con i suoi stessi piedi. Azione di opportunità. Uso mazza: 10 di fiori, fallimento. Zombie morso: 9 di picche, fallimento. Corsa png: 10 di quadri, fallimento. Mappa Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Correre -1ferite: 6 di quadri, successo. Il ginocchio ti fa male ma la preoccupazione per il tuo amico è così grave che ignori il dolore e corri in ogni caso. Dopotutto in missione hai affrontato sfide peggiori. Sfrecci tra i fuggitivi cercando di raggiungere il fondo del treno. Urli il nome di Diego. Nessuna risposta e non ne sei sorpreso. Più avanti vedi una grandissima calca di gente che sta cercando di attraversare i binari. Tanti altri stanno cercando persone e urlano i loro nomi o istruzioni. Le voci si confondono tra loro in un unico rumore incomprensibile e se Diego è tra di loro non può sentirti di certo. Nel frattempo hai richiamato il tuo amico al cellulare. Questa volta smette subito di squillare. Il telefono da lei chiamato non è raggiungibile. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 Il complottista ti fa cenno di si con la testa. Ha capito tutto e anche se il suo volto è ancora buio inizia a darsi immediatamente da fare. Ti rilanci subito nella folla in cerca dei bambini perduti. Arcano maggiore: XVI La torre. Fallimento critico e disastroso che coinvolgerà tutti coloro che sono vicini al Personaggio. Fallimento definitivo e inappellabile. Intorno a te molti urlano. "La gente sta morendo!" "Sparano!" "Lasciatemi passare!" "Fuggite svelti!" Qualcosa però si è rotto nell'animo delle persone in fuga. Il terrore ha preso il sopravvento e stanno riaffiorando i peggiori istinti primitivi di chi ti circonda. Ora la fuga non solo è disordinata ma anche violenta. Quando qualcuno cade nessuno si affretta ad aiutarlo. Viene calpestato miseramente. Trovi alcuni dei bambini. Sono già soffocati sotto il peso degli adulti in fuga, investiti da quell'onda di gente disperata. Non sono gli unici ad essere morti allo stesso modo. Basta inciampare per errore per morire schiacciato. Al quarto cadavere che riconosci non hai più il coraggio di continuare quella ricerca. Ti convinci che non puoi fare altro. Sei impotente, stretta in una massa di persone che stanno perdendo la testa. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 7) 1 ferita al Ventre -1 al Test Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
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TdG - Avventure in DnD 2
Izhu Annuisco alla proposta di Gale certamente dico per poi fare un lieve inchino verso l'anziano con permesso Avevi già combattuto con loro? domando a Gale
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[CdH] Topic di Servizio
Pardon, me l'ero proprio perso. Per me va benissimo! Mi sembrava avessi scritto che potevi essere interessato ad intrecciare i tuoi trascorsi con il PG di @Melqart, siete ancora dello stesso avviso? In generale: non è obbligatorio che vi conosciate già tutti tra voi, ma se volete accordarvi per creare dei legami tra i vostri personaggi fate pure liberamente. Come avrete capito, l'ambientazione è molto aperta: se volete aver combattuto insieme nei Deserti Viola di Murkmund, o volete essere disertori originari del villaggio di Shart'el, per me non ci son problemi.
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TdG - Avventure in DnD 2
Gale Erè-Chierico Della tempesta Andati via Gaia e Jane, faccio un respiro, mi ricompongo e poi mi avvicino all'anziano sacerdote, inginocchiandomi davanti a lui ed offrendo le mani verso di lui. Queste mani sono al vostro servizio fino a quando non avranno riportato l'armonia tra gli spiriti dell'elemento Acqua. Possano Gli dei della tempesta guidarmi in questa sacra impresa. E resto in attesa che la spada mi venga consegnata. Sono un soldato dell'esercito del nostro paese, e per quanto detesti il favoritismo che c'è nei confronti dei genasi della terra collaborerò con Gaia e gli altri nel modo migliore per il compimento di questo importante missione...
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Il motivo per cui compro molti gdr, molti di più di quanto possa effettivamente giocarne, è in parte perché sono affezionato a determinate ambientazioni e mi interessa dove potrebbero andare a parare, ma molto spesso c'è di mezzo anche il semplice studio. Cioè, capire come cosa può funzionare sia da un punto di vista di design che narrativo, e prendere spunto per idee. Inoltre, per alcune ambientazioni, i gdr rispettivi diventano quasi un atlante del mondo di gioco; quando andavo al liceo ero super fissato con la serie di libri di The Dresden Files, e quando ne è uscita la prima versione gdr di FATE praticamente era anche una encicopledia dell'ambientazione, molto utile. (oltre al fatto che è utile perché c'è un'intera sezione su come rendere viva la città di gioco, ma andiamo oltre). Io compro molti più pdf che giochi fisici, anche per motivi di spazio. Oltre Brancalonia che sto seguendo dall'inizio della linea editoriale anche perché è una bella realtà nostrana, sto man mano recuperando manuali di seconda mano di Wraith the Oblivion della White Wolf... gioco che non giocherò mai, che non sono mai riuscito a giocare, ma a cui sono terribilmente affezionato. Quello sì che è una palestra sociale e di esplorazione personale, ma potrebbe essere anche troppo, specie se nel gruppo ci sono persone che hanno o hanno avuto depressione, o pensieri intrusivi. Non un gioco facile, affatto, ma per questo un gioiellino.
- [CdH] Topic di Servizio
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[CdH] Topic di Servizio
Ho aggiunto un posto anche al thread sull'ambientazione, con qualche informazione più "pratica" che spero vi aiuti a cogliere il contesto. Siamo in un'ambientazione sospesa tra la Terra di Mezzo (con i suoi paesaggi aspri e selvaggi, ed i colli dei tumuli infestati dagli spettri) e gli ultimi anni dell'impero romano/inizio dell'alto medioevo, con una spolverata di fanatismo religioso e culto dell'imperatore in pieno stile Warhammer 40k.
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Ana Rivero Nel corridoio con Eliza Annuisco lentamente mentre Eliza mi parla, lasciandola finire senza interromperla. "Sì. Hai ragione,» dico piano. "Dirgli tutto in faccia adesso sarebbe solo un modo per bruciarci. Senza prove sembreremmo noi quelle fuori di testa… e Cory è decisamente una pista più solida. Si può dire solida?" Faccio un mezzo sorriso storto. "Almeno lì sappiamo cosa stiamo cercando. E, come hai detto tu, nel peggiore dei casi ci manda via. Fine." Poi, quando solleva il dubbio sul fatto che andare insieme possa sembrare un’ammissione di colpa, esito un attimo. Mi prendo un momento. "Anche su questo non hai torto," ammetto. "Presentarci in due nel suo ufficio potrebbe sembrare… sospetto. Quantomeno." Faccio un passo più vicino a lei, abbassando un po’ la voce. "Facciamo così: vai tu, ma io ti seguo, resto defilata. Se sei in corridoio, mi fermo dietro l’angolo. Se entri nell’ufficio del coach, resto accostata alla porta." La guardo dritta negli occhi, anche se in questo momento mi sembra estremamente difficile. "Non ti lascio sola. Mai." Respiro a fondo. "Se qualcosa non ti convince, se alza la voce, se senti che la situazione gira male… fai un segnale, qualunque cosa. Chiamami al telefono di nascosto, tossisci molto forte, usa come parola chiave qualcosa tipo, che so, "porco" o "mostro". Io entro a fare casino." Posso dire che in questo momento sono solo distratta dalla sua ciocca bionda? E che in questo momento vorrei essere quella ciocca bionda?
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[CdH] Ambientazione
Qualche dettaglio sul tema e sull'ambientazione 🐉 A proposito dei mostri Nei regni del Trono d'Ossidiana, i mostri non sono comuni tanto quanto lo sono nel Faerûn. A meno di spingersi nel Terzo Impero, costituito perlopiù da terre selvagge ed incontaminate, o nei deserti inesplorati del Secondo Impero, nelle provincie più centrali del regno è relativamente consueto incontrare spettri, non morti, demoni e grossi predatori nei boschi, ma non si vedono vere e proprie mostruosità da svariate decadi. Il pericolo principale per chi esce dalle città del Primo Impero possono essere i briganti, mentre il nemico quotidiano del Secondo e del Terzo Impero è certamente la fame. Se poi siete così pazzi da avventurarvi nella Blizzard Vale, agli estremi confini settentrionali... beh, non è detto che non vediate uno di quegli enormi Roc dei Ghiacci tenervi d'occhio da sopra le nubi. 🧙🏻♂️ A proposito della magia La magia è da sempre oggetto di studio nelle accademie imperiali. A Rumne, il prestigioso Collegio Arcano degli Scrutatori sforna arcanisti destinati a grandi opere (e a sfolgoranti carriere politiche). Nei ranghi dell'esercito, schiere di maghi e alchimisti si occupano di fare strage nelle file nemiche evocando dal nulla fiamme ruggenti e venti gelidi o imbevendo le armi di tossine letali. Nelle campagne e nei villaggi, invece, la povera gente ha una visione distorta del potere magico. Quelli che vengono chiamati "maghi" o "stregoni" sono nel migliore dei casi fattucchieri da due soldi o, più spesso, ciarlatani pronti ad approfittarsi degli stolti vendendo improbabili rimedi miracolosi per la febbre e per l'artrosi. I veri maghi si vedono di rado, e l'accoglienza che gli viene riservata è mutevole: in alcuni villaggi possono essere accolti come ospiti graditi e riveriti, altrove invece potrebbero trovare fiaccole e forconi ad attenderli. 🛂 A proposito dei barbari I barbari, agli occhi degli abitanti dell'Impero, sono tutti coloro che sono originari da oltre i confini consolidati. Non importa se siano uomini o orchi, principi o pastori: barbari è il termine usato comunemente per riferirsi a loro tra i sudditi del Trono di Ossidiana. Un barbaro lo rimane per sempre: anche chi valica i confini pacificamente e si stabilisce stanzialmente nelle terre dell'Impero, resterà un barbaro agli occhi degli autoctoni. ✴️ A proposito della religione Anche se la religione di stato è il Culto della Prima Madre, l'Impero è da sempre di larghe vedute e permette ai suoi cittadini di venerare chi meglio credono, nei limiti del buon gusto. Tra la gente, anche tra chi venera la Prima Madre, si continuano a celebrare riti propiziatori rivolti ad antichi dei per il raccolto, per la salute, per la fortuna e per la fertilità. Le centinaia di preti (chierici) riconosciuti come tali dall'Impero sono tutti fedeli alla Prima Madre, ma anche a loro è concesso di officiare messe ed invocare preghiere alle divinità tipiche della loro regione natia. Esistono, tuttavia, rami più estremisti: alcuni monasteri formano ferventi religiosi indottrinandoli al culto della Prima Imperatrice ed a nessun altro, rendendoli dei proseliti fanatici ed intolleranti. Costoro, soprattutto nelle lontane provincie del Terzo Impero, instillano nel popolo una fede ottusa, bigotta ed irascibile. Alcuni rapporti giunti a Rumne parlano di vere e proprie purghe contro presunti eretici e streghe nel nome della Prima Madre. 🐎 A proposito dei mezzi di trasporto Durante il periodo d'oro, i grandi Imperatori Conquistatori che espandevano i confini del regno si sono prodigati per far costruire migliaia di kilometri di strade lastricate. Oggi, centinaia di anni dopo, sono ben poche le strade che non si sono ridotte a sentieri fangosi. I nobili si spostano con comode carrozze, i cavalli più veloci sono appannaggio di ufficiali, giovani rampolli dell'aristocrazia, messaggeri ed ai pochi individui che non rientrano in queste categorie ma che sono abbastanza ricchi da riuscire a comprarne e mantenerne uno (tipicamente: avventurieri di successo e particolarmente duri a morire). Tutti gli altri si devono accontentare di pony, cavalli da tiro, muli, carri trainati da bestie da soma... o dei propri piedi, finché hanno le forze di reggersi sulle gambe.
- [CdH] Topic di Servizio
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[CdH] Topic di Servizio
No problem, se avete dubbi nella compilazione fatemi un fischio! Vi porgiamo i nostri saluti, Athaulf il Valoroso! Ti chiedo solo una cosa: inventa anche un nome per la tua tribù/città/terra di origine (giusto per sapere da dove vieni, assodato che è fuori dai confini delle terre imperiali) Ho dato un'occhiata e mi sembra tutto ok 😊 ci manca solo un background. In aggiunta, sfogliando Knock mi sono imbattuto in un'opzione carina che - se vi piace - vorrei implementare. Si tratta sostanzialmente di una peculiarità da aggiungere al vostro personaggio che viene tirata casualmente al momento della sua generazione tirando 1d12 su una tabella in base alla classe (se avete Knock! volume 2, sto leggendo pag. 19-21). I risultati possono essere, ad esempio: "gli occhi del personaggio sono come quelli di un gufo, può vedere i movimenti più impercettibili anche al buio", "uno dei suoi avi era un demone", "capisce profondamente le pareti di legno, se ne fissa una per 1d6 ore alla fine potrà riuscire a passarci attraverso", "può scacciare umani malvagi come se fossero non-morti", "acquisisce un terzo occhio sulla fronte", "non crede ai fantasmi e ignora la necessità di usare armi magiche per colpirli"... cose di questo genere. Non dovrebbero sbilanciare il gioco, e potrebbero aggiungere una nota di colore ai PG. Non ho invece, purtroppo, più avuto notizie da @The Scarecrow - vedo che non si collega da una decina di giorni ormai. Direi che, quando siamo pronti, partiamo ed al limite si aggiungerà strada facendo. Se dovessimo andare troppo avanti nell'avventura senza che ritorni a bazzicare nel forum, valuteremo se cercare un sostituto 😞
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Zalabirus Mi sembra un buon compromesso direi. Anche io non ho molta voglia di affrontare un drago, ma mi sembra davvero un opportunità sprecata se non la cogliamo appieno no? Solo 4icognizione, investighiamo, scopriamo e torniamo indietro. Soldi in piu, bella figura con i reali e un passo avanti per la nostra autonomia, no Thorek?
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Nix - Griffith "Wandler" La proposta della principessa è indubbiamente rischiosa, soprattutto se si trattasse davvero di un drago. Zalabrius sembra l'unico al momento propenso ad accettare la piccola deviazione. Zalabrius avendo già visto in faccia la morte più volte, comprendo e condivido a pieno i timori di Thorek e OC34N affermo in un primo momento rivolgendomi allo stregone, prima di rivolgermi invece agli altri due Tuttavia mi trovo d'accordo con Zalabrius, a prescindere dai soldi fare un favore, anche se pagato, alla principessa ci aiuterebbe sicuramente in futuro, soprattutto se si vuole fondare una gilda tutta nostra. Personalmente accetterei la richiesta extra a due condizioni: primo sarà solo una tappa ricognitiva e secondo il ritorno sarà totalmente via treno. In questo modo non dovremmo correre particolari rischi e ci assicureremmo di tornare in tempo. concludo piuttosto convinto della mia posizione. Posizione che non porta a grandi rischi, almeno sulla carta, e che ci concede ulteriori finanze e la possibilità di instaurare un buon rapporto con la principessa Brela.
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deltaninja333 si è unito/a alla community
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TdG - Avventure in DnD 2
Jane Archiviato l'argomento della partenza, ti ritiri in silenzio nella stanza preparata per voi; dopo un disimpegno comune, ci sono due camere da letto, una chiaramente destinata agli uomini e l'altra alle donne Entri nella camera destinata a voi, trovando poco più che un paio di brande ed un catino con dell'acqua calda; su un tavolino lì vicino sono state posizionate alcune caraffe, piene di acqua e di un vino chiaro, oltre che dei vassoi con cibi freddi Mentre ispezioni la stanza, noti di colpo una farfalla nera, vicino al bordo del catino, e sei assolutamente sicura che prima non ci fosse; guardandola bene, noti che è una delle creature che la tua signora, la Regina Corvo, o nobili a lei legati, usano per comunicare Gaia Ti dirti alla biblioteca del tempio, trovandola senza troppi giri; all'interno ci sono molti scaffali di rotoli, ma nel suo insieme non è così enorme o articolata, si tratta più che altro di un terzetto di corridoi paralleli con degli scaffali alle pareti Come entri, un'anziana yuan-ti ti viene incontro, sorridente Ma che bella, giovane avventuriera abbiamo qui! E cosa cerchi tra queste carte polverose? Gale e Izhu Rimasti solo nella sala con il sacerdote anziano, quest'ultimo vi guarda, mezzo addormentato, come aspettando per capire se abbiate o meno altre domande da fare
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Burt Fukk'Naar Forse Tharizdun gli ha chiesto di unirsi a noi proprio per proteggere Boggerton e trattare con gli umani. ribatto alle osservazioni di Mahrh. La tua stessa proposta di mandare Hell e Howler dagli umani nè è la prova... Se tutti son d'accordo allora è deciso, subito in missione per conto di Tharizdun!
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman Dobbiamo pronunciare altri segreti, quindi? Noi non conosciamo il nanico, però. Dico ad Emmett quando vedo la porta aprirsi lievemente.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Gli accordi non erano questi. Prima di prendere una decisione abbiamo bisogno di qualche dettaglio in più. Dico alla donna: c'è una riunione al gran completo ed è chiaro che vogliono accelerare i loro piani. Qual è la ragione di questa fretta? Non metto a rischio i nostri uomini senza sapere nulla.
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Capitolo I: Verso Kydonia
Cronos89 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiPelias Con Lerna Resto in paio di passi dietro a Lerna attendendo che il mercante risponda alle sue domande
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Schede PG
Questa cosa è una FIGATA PAZZESCA
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
ma anche no . sono un vecchio , ci giocai all ' epoca (1990 circa) , e mi deluse man mano . idee belle , Bestiario capolavoro , ma sul fronte PG triste forte . e tieni presente che finchè qualcuno ci gioca , D&D è vivo , in ogni sua edizione . bene o male , tutte funzionano ancora . poi son gusti .