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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Zisanie "C'è differenza tra tirarsi indietro e cambiare gli accordi. Potremmo chiedervi di più, se il rischio aumenta" aggiungo una mezza risata soffocata per far scena.
  3. Torum "Boffffffffffff!!!", Torum emise un lungo sospiro, che tradì appieno lo sforzo appena fatto. "Ma quindi? Su o giù?", chiese poi, osservando le attività dei compagni.
  4. Carter Grant "Allora accettiamo ben volentieri, ma spero potremo poi ricambiare", Carter fece eco ai compagni. "Solo una cosa ulteriore: c'è un telegrafo o un telefono, in paese? Vorrei avvertire il nostro alloggio a Parigi che stanotte pernotteremo fuori".
  5. Alystar Biblioteca "Di nuovo, non granché. Ma credo non avremo ulteriore fortuna. Ci ricongiungiamo con gli altri?", concluse allora Alystar, con una smorfia di palese disappunto.
  6. Andrej Tars "E non avete idea di come si possano placare gli spiriti?", chiedo, abbastanza diretto. La domanda è tanto per questi minatori, quanto per Skyald, che potrebbe averne idea. E intanto, cerco di rammentare se ho mai sentito di cose simili, tra una ballata da taverna e una chiacchierata da sbronzi. Conoscenze? Tutte a +4, se serve qualcosa.
  7. Victor "Pensa a lui. Io controllo che non arrivi nessun altro, nel frattempo. Qualsiasi arma o munizione abbia, prendila", Victor disse a Nuadap, mentre si metteva di guardia.
  8. Arn "Raggiungiamo la salita. Forza!", Arn incitò subito i compagni. Il ricordo del dolore causatogli da quelľessere era ancora fin troppo forte e non aveva alcuna intenzione di rischiarlo di nuovo.
  9. Lexander Artoris Gruppo "Io non sono granché esperto di guerriglia o imboscate, però mi sembra anche che potremmo usare a nostro vantaggio la natura abbastanza paludosa del passaggio. Forse c'è modo di renderlo più accidentato, così da rallentare o ostacolare le loro truppe. Il che ci permetterebbe di essere più efficace nell'aspetto, più sicuri nella ritirata e più efficienti nel dare tempo a Trunau di organizzarsi", valuto. "Inoltre, delle truppe impantanate, se indebolite a livello di morale, potrebbero essere anche più vulnerabile a una rotta o, comunque, a un crollo della disciplina". Test Non so se Conoscenze (Ingegneria) possa essere utile. Nel caso, ho +9 e uso Maestro del Sapere per prendere 20.
  10. Nella Terza la cura naturale non è in linea con le edizioni precedenti? Forse con l'aggiunta del bonus di Costituzione. Comunque un altro mondo rispetto alla 4e e alla 5e
  11. Ma figurati!!! Ci mancherebbe anche che ti scusi.
  12. Giusto! Ma non perdeteci il sonno sull’ingombro, la nostra avventura non sarà un dungeon crawl e dunque mi limiterei a prevedere un inventario ragionevole a rigor di logica. Mi sembra che, alla fin fine, ci siamo tutti… aspettiamo la scheda di @Alonewolf87 per iniziare 😊
  13. Oggi
  14. Offgame Tranquillo va bene così No...rispondo alla guardia mentre avanzando osservo la reazione della gente al mio passaggio...non è stato un gran combattimento , con la tormenta non l'ho visto arrivate e mi ha colpita prima lui ma poi con qualche colpo di spada è andato giù...e non sono una mercenaria al villaggio tutti combattono è dura la vita all'ombra della grande montagna... I vestiti si strappano facilmente quando combatti non vedo cosa ci sia di strano nel mio villaggio è normale...non capisco perché tutti mi guardano...dico continuando a guardarmi intorno...deve essere pacifica la vita da queste parti... poi ridacchiò...se non fossi capace di sopportare un po' di freddo che combattente sarei e se qualcuno venisse ad infastidirmi saprei come scacciarlo o no dipende se ha un bel faccino o meno... giunti a destinazione entro nel negozio e mi fermo dopo qualche passo mentre osservo stupita l'eccessivo sfarzo della bottega... Brucia brucia tutto brucia brucia ogni cosa brucia brucia quegli sguardi brucia brucia tutto e tutti... per un attimo la vista mi si annebbia...questo mai...mormorò a bassa voce mentre con un tremendo sforzo di volontà riprendo il controllo di me stessa... e mi accorgo della vicinanza del nano solo quando parla... Abbassa il tono di voce nano...dico con un tono di voce più alto di quanto avrei voluto...mi fa male la testa cerca di parlare più piano... è stato un orso... dico poi rispondendo alla sua domanda...poteva andare peggio... comunque sono già stati riparati molte volte non credo ci vorrà molto per sistemarli...
  15. Jonah "Occhi Freddi" Il colpo è andato bene e abbiamo ottenuto un buon bottino: le Guardie Grigie hanno mantenuto i patti. Ora la faccenda è in mano loro. Non so voi, ma io avrei già bisogno di una pausa di qualche mese, più o meno. Dico quando siamo al sicuro, mentre inizio a controllare di avere tutti i componenti per creare una dose del Viaggio nell'Oblio, la mia tintura speciale. Una volta che ho diviso il mio bottino con i miei compagni decido di andare a investirne una parte da Helene, come sempre, e probabilmente fare una visita a Malista: ho bisogno di rilassarmi. Master Come anticipato, userei le due azioni di downtime per Indulgere nel Vizio e creare una dose della mia formula (di cui mi sono inventato il nome, Viaggio nell'Oblio).
  16. Wayne La magia di Jon blocca il secondo sahuagin, dandoci l'apertura che cercavamo per chiudere questo incidente. Mi concentro e punto il mio bastone sulla creatura, provando ad usare la mia "maledizione" contro di lui. Nell'aria si espande il suono di una campanella per qualche istante. Master Azione: Uso Toll the Dead, cercando di usarlo dopo che hanno già agito gli altri. TS Saggezza con CD 14, se fallisce subisce 2d8 (2d12 se è già ferito) necrotici.
  17. Quindi andiamo verso dei mercenari che non si preoccupano di fare sbranare una fanciulla da dei cani, con Rollo ferito e con il cadavere del loro cane appresso?Pensate avranno più comprensione per noi? - Guardò intensamente Thorne- Se vogliono accompagnare la ragazza, dobbiamo farlo con delle precauzioni. - poi indicò il cane morto- quello va gettato nel fiume e la ragazza nascosta sul cassone del carro. - si gira verso il mago elfo- Cosa ne pensi Leshur? Chiese infine, sperando che l'amico avesse riconosciuto il medaglione
  18. Assolutamente hai ragione. Non avevo considerato qualche dettaglio, mi scuso per le mie affermazioni azzardate.
  19. Mevrah , the Witch @DM Ma certo che sono pronta....dico mentre mi tolgo la maschera e lentamente mi tolgo tutti i vestiti... Uno alla volta o tutti insieme fate voi , cominciamo...
  20. mannat si è unito/a alla community
  21. Un secondo sguardo ai punti ferita da Original D&D alla 2da Edizione di Advanced Dungeons & Dragons, che si concentra maggiormente sul recupero dei PF al di fuori delle cure clericali. Articolo di Merric Blackman del 15 Agosto 2017 Un aspetto riguardante i punti ferita che non ho preso in considerazione nella prima parte di questa serie era la frequenza con la quale si potesse guarire naturalmente, per coloro che hanno iniziato con l'edizione attuale, sappiate che non funzionava nello stesso modo. Era più lenta. Nella edizione Original l Dungeons & Dragons si guariva al ritmo di un punto ferita al giorno, ad eccezione del primo dove non se ne recuparava alcuno. Questo richiedeva un riposo totale – qiundi durate quel periodo niente avventura! Una delle conseguenze di questo sistema era che se un guerriero avesse subito 40 danni ci avrebbe messo 41 giorni per recuperarli. Essere ad alti livelli? Non era di aiuto! L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1977 ne aumetò la frequenza: si poteva guarire di 1-3 punti ferita per giorno di riposo. Nella media, era il doppio più veloce. In Advanced Dungeons & Dragons (1978) i personaggi recuperavano i punti ferita alla velocità di 1 al giorno per i primi 30 giorni, superati i quali si recuperava 5 punti ferita al giorno. Oppure, se si controllava nella Guida del Dungeon Master, si poteva recuperare 1 punto ferita al giorno, aggiungendo settimanalmente il proprio modificatore di costituzione; un personaggio con una penalità di -2 al modificatore poteva guarire al massimo 5 punti ferita la settimana, un personaggio con un bonus di +2 avrebbe recuperato 2 punti ferita addizionali per ogni settimana di riposo. Quattro settimane di riposo continuato avrebbero portato un personaggio al massimo dei punti ferita, indipendentemente da quanti ne avesse persi. L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1981 mantenne il ritmo della precedente edizione base del gioco: guarire 1-3 punti ferita al giorno. Advanced Dungeons & Dragons, 2da Edizione del 1989 utilizzava un altro sistema ancora: 1 punto ferita recuperato per ogni giorno di riposo, oppure 3 punti ferita al giorno se il riposo veniva effettuato in un letto, con un bonus addizionale del proprio modificatore di costituzione che veniva assegnato dopo ogni settimana di riposo completo. Tutti questi metodi avevano una cosa in comune, i personaggi di alto livello ci avrebbero messo più tempo a guarire completamente rispetto a quelli di livello più basso. Ne è stato mai spiegato il motivo? In realtà no, anche se la definizione di punti ferita tendeva ad enfatizzare che non si trattasse solo di un puri danni fisici – una buona parte di punti ferita dei personaggi ad alti livelli rappresentava la grazia delle divinità, la fortuna, o la pura ostinazione che pirma o poi sarebbe venuta fuori durante il corso del combattimento – tutti i danni ricevuti (rappresentati dalla perdita di punti ferita) prima dell'ultimo, fatale, colpo. Immagino che volesse rappresentare un mondo dove c'era necessariamente bisogno di un chierico che potesse intercedere con gli dei per ripristinare la propria fortuna. Cura ferite leggere poteva essere reintepretato come Ripristinare il Favore Divino! Attraverso tutte queste edizioni, la cura clericale era limitata. Esistiva, certo, ed era estremamente importante recuperare i punti ferita tra i vari incontri e sessioni. In ogni caso l'utilizzo della magia curativa nel mezzo del combattimento era difficile e di un'utilità limitata. Gurire 1d8 punti ferita quano la successiva serie di colpi avrebbe inflitto 2d8 danni? Non ne valeva la pena, soprattutto in Advanced Dungeons & Dragons dove il lungo tempo di lancio di cura ferite leggere, rispetto ad altri incentesimi, stava a significare che generalmente veniva lanciato verso la fine del round – e accadeva spesso che il lancio venisse rovinato da un colpo andato a segno contro il chierico. (In quel periodo, ogni attacco andato a segno contro un incantatore prima di terminare il lanco dell'incantesimo ne annullava l'effetto e l'incantesimo stesso veniva perso). L'edizione successiva cambiò considerevolmente il modo in cui funzionavano i punti ferita, dovuto a una combinazione di fattori che probabilmente neanche i designer avevano anticipato. Link all'articolo originale https://merricb.com/2017/08/15/hit-points-through-the-editions-part-2/ Link agli altri articoli di questa serie I Punti Ferita Attraverso Le Edizioni di D&D - Parte 1 Visualizza articolo completo
  22. Articolo di Merric Blackman del 15 Agosto 2017 Un aspetto riguardante i punti ferita che non ho preso in considerazione nella prima parte di questa serie era la frequenza con la quale si potesse guarire naturalmente, per coloro che hanno iniziato con l'edizione attuale, sappiate che non funzionava nello stesso modo. Era più lenta. Nella edizione Original l Dungeons & Dragons si guariva al ritmo di un punto ferita al giorno, ad eccezione del primo dove non se ne recuparava alcuno. Questo richiedeva un riposo totale – qiundi durate quel periodo niente avventura! Una delle conseguenze di questo sistema era che se un guerriero avesse subito 40 danni ci avrebbe messo 41 giorni per recuperarli. Essere ad alti livelli? Non era di aiuto! L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1977 ne aumetò la frequenza: si poteva guarire di 1-3 punti ferita per giorno di riposo. Nella media, era il doppio più veloce. In Advanced Dungeons & Dragons (1978) i personaggi recuperavano i punti ferita alla velocità di 1 al giorno per i primi 30 giorni, superati i quali si recuperava 5 punti ferita al giorno. Oppure, se si controllava nella Guida del Dungeon Master, si poteva recuperare 1 punto ferita al giorno, aggiungendo settimanalmente il proprio modificatore di costituzione; un personaggio con una penalità di -2 al modificatore poteva guarire al massimo 5 punti ferita la settimana, un personaggio con un bonus di +2 avrebbe recuperato 2 punti ferita addizionali per ogni settimana di riposo. Quattro settimane di riposo continuato avrebbero portato un personaggio al massimo dei punti ferita, indipendentemente da quanti ne avesse persi. L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1981 mantenne il ritmo della precedente edizione base del gioco: guarire 1-3 punti ferita al giorno. Advanced Dungeons & Dragons, 2da Edizione del 1989 utilizzava un altro sistema ancora: 1 punto ferita recuperato per ogni giorno di riposo, oppure 3 punti ferita al giorno se il riposo veniva effettuato in un letto, con un bonus addizionale del proprio modificatore di costituzione che veniva assegnato dopo ogni settimana di riposo completo. Tutti questi metodi avevano una cosa in comune, i personaggi di alto livello ci avrebbero messo più tempo a guarire completamente rispetto a quelli di livello più basso. Ne è stato mai spiegato il motivo? In realtà no, anche se la definizione di punti ferita tendeva ad enfatizzare che non si trattasse solo di un puri danni fisici – una buona parte di punti ferita dei personaggi ad alti livelli rappresentava la grazia delle divinità, la fortuna, o la pura ostinazione che pirma o poi sarebbe venuta fuori durante il corso del combattimento – tutti i danni ricevuti (rappresentati dalla perdita di punti ferita) prima dell'ultimo, fatale, colpo. Immagino che volesse rappresentare un mondo dove c'era necessariamente bisogno di un chierico che potesse intercedere con gli dei per ripristinare la propria fortuna. Cura ferite leggere poteva essere reintepretato come Ripristinare il Favore Divino! Attraverso tutte queste edizioni, la cura clericale era limitata. Esistiva, certo, ed era estremamente importante recuperare i punti ferita tra i vari incontri e sessioni. In ogni caso l'utilizzo della magia curativa nel mezzo del combattimento era difficile e di un'utilità limitata. Gurire 1d8 punti ferita quano la successiva serie di colpi avrebbe inflitto 2d8 danni? Non ne valeva la pena, soprattutto in Advanced Dungeons & Dragons dove il lungo tempo di lancio di cura ferite leggere, rispetto ad altri incentesimi, stava a significare che generalmente veniva lanciato verso la fine del round – e accadeva spesso che il lancio venisse rovinato da un colpo andato a segno contro il chierico. (In quel periodo, ogni attacco andato a segno contro un incantatore prima di terminare il lanco dell'incantesimo ne annullava l'effetto e l'incantesimo stesso veniva perso). L'edizione successiva cambiò considerevolmente il modo in cui funzionavano i punti ferita, dovuto a una combinazione di fattori che probabilmente neanche i designer avevano anticipato. Link all'articolo originale https://merricb.com/2017/08/15/hit-points-through-the-editions-part-2/ Link agli altri articoli di questa serie I Punti Ferita Attraverso Le Edizioni di D&D - Parte 1
  23. goludewedi si è unito/a alla community
  24. raja22 si è unito/a alla community
  25. HAkeer654 ha modificato la sua foto profilo
  26. HAkeer654 si è unito/a alla community
  27. In italiano se non sbaglio hanno tradotto "Mastery" con "Padronanza" (per non confonderli con "Expertise", il livello superiore di competenza, già tradotta con "Maestria"). Per quanto mi riguarda non prevedo affatto di usare le regole 2024, però mi sembra che nel tuo caso l'uso delle Padronanze potrebbe essere una risposta ad un annoso desiderio di maggiori opzioni nel combattimento con le armi.
  28. Ieri
  29. #08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] @Vass Improvvisamente la voce dei compagni si udì da un corridoio alle spalle del ladruncolo, che si sporse in quella direzione. Mentre il Kartoeba avanzava lentamente costringendo Grigory e Xeno ad arretrare, la voce dei compagni rimbalzò nei corridoi finché da un passaggio laterale il giovane Vass comparve riunendosi ai compagni @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQAfr_33WX2RTL3saN75ViE7Ac5EAm50rZjR7lcNUKya1k0?e=wPBZC4
  30. #59 15 Tarsakh 1356 - Mattino [primavera, sereno ventoso] "Vi ringrazio" disse la ragazza ancora spaventata "Non è lontana da qui, oltre la collina a sinistra." "Il cane... no lasciatelo qui. Se trovano il corpo penseranno che siamo stati noi. Non lo voglio a casa nostra, per favore" aggiunse
  31. MrKaijuGojira si è unito/a alla community
  32. #48 Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] Lentamente la Berebeli proseguì la sua discesa lungo il Bögen e presto Bogehafen sparì dalla vista dei compagni. La cerebelli scivolava lungo le acquee incrociando saltuariamente altri navigli diretti al più grosso centro commerciale della zona. "Bene, ora finalmente ce li siamo lasciati alle spalle" disse Joseph "Non so cosa sia successo in quella città, ma non mi piaceva la piega che avevano preso le cose" Poi aggiunse "In tre giorni arriveremo a Wiessbruck, dove dovrò scaricare il carico, e cercherò un nuovo carico e poi via verso Altdorf. E voi allora che piani avete?" chiese
  33. Renormalizations si è unito/a alla community
  34. DM L’uomo in giaco di maglia si ferma alle dure parole di OC34N, accigliandosi e guardando storto il forgiato. Quando quest ultimo fa per alzarsi, l’avventuriero fa un passo indietro e solleva le mani Va bene, va bene! Non c’è bisogno di essere così suscettibili! lamenta, imprecando a mezza bocca e allontanandosi A me non pare poi questo granchè… borbotta. Una reazione assai più sorpresa viene invece dalla principessa, quella originale, quando Nix stabilisce quel contatto telepatico Cosa? esclama mentalmente, scattando con la schiena dritta e guardandosi attorno, per poi fissare Nix per qualche secondo e quindi il piatto Quindi… puoi sentire quello che penso? Oddio… sento i miei pensieri? Aspetta, questi li potevo già sentire anche prima…. Non pensare al ballo del… no, no, no! Sì, ok, concentrati! è un fiume di riflessioni che raggiunge il resto del gruppo, evidenziando le difficoltà della giovane con quella buffa, ma molto utile capacità, attivata dal cangiante. OC34N nel frattempo si versa da bere, cosa che viene imitata ben presto anche da Brela, permettendole di trovare un supporto per parlare con la sua interprete Ok, allora… no, non vale la pena rispondere a quell’uomo che mi ha offesa. Lo può vedere chiunque che ha alzato il gomito e dargli attenzione significherebbe abbassarmi al suo livello, inutile e deleterio è invece di un altro avviso riguardo lo gnomo Quel gentilgnomo si chiama Merrydoc Greenshard. E’ un conte di Zilargo che vuole inviare il suo secondo figlio presso il nostro castello come scudiero di mio fratello Kor. Mio padre non è molto interessato, ma puoi cercare di rassicurarlo del fatto che cercherò di intercedere con lui. Guadagna tempo. Pochi minuti dopo, il cameriere forgiato torna da loro Scusate il ritardo, sono stato trattenuto poiché mi è stato chiesto da un nano di recapitarvi questa lettera dichiara. Brela, quella originale, fissa quindi Nix concentrando i suoi pensieri in qualcosa di un pò più leggero. Il contenuto della lettera Principessa Brela Ir’Wynarn Spero che il vino sia stato di vostro gradimento. Se non l’avete bevuto, suppongo lo avranno fatto le vostre guardie del corpo. Poco importa. Devo informarvi che quello che avete bevuto è un rosso dell’Aundair un po' particolare, mi sono permesso di aggiungere più di una dose di Lacrime di Mezzanotte. Come saprete è un veleno che agisce esattamente a mezzanotte con notevoli possibilità di uccidere le sue vittime. Ma non è necessario morire oggi, vero? Lei è una donna potente e i mezzi non le mancano. Ciò che le chiedo è di contattare vostro padre e richiedere il rilascio dagli Ingranaggi di Sharn di queste persone: -Davernoch il Re dei Morti -Edstrom dai Pugnali Volanti -Malmivst dalle Mille Uccisioni -Peshurian la Lama Dimensionale Quando la loro scarcerazione e messa in sicurezza verrà confermata dai nostri agenti, provvederemo a farle avere antidoti necessari in tempo. Affrettatevi, però. La giornata passa in fretta... Cordialmente Casato Tarkanan Il Casato Tarkanan è un nome tristemente noto. Nel mondo di Eberron esistono dodici Marchi del Drago noti quanto le loro casate, ma un tredicesimo, quello aberrante, è odiato e temuto. Esso assume per ogni individuo forma diversa e può apparire anche nei figli di coloro che hanno Marchi di casate diverse (motivo per il quale tali matrimoni sono sempre vietati) e Tarkanan, primo a possedere tale Marchio, divenne talmente temuto da essere affrontato da tutte le altre Casate congiunte in quella che è stata poi chiamata la Guera dei Marchi. I portatori del Marchio Aberrante sono spesso criminali della peggiore risma e si considerano parte di un Casato tutto loro, quello Tarkanan, in onore del loro defunto primo rappresentante. x tutti Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 gennaio. Role libera.
  35. Al piano di sotto Shane estrae una pergamena ed inizia a leggere Ke arcane parole poste al suo interno... nel frattempo senza perdere tempo carica i nemici e nel suoni cedere le sue dime suoni aumentano fino a fargli raggiungere quelle di un Ogre... arrivato davanti al canide rognoso cala la sua arma su di lui ma un attimo prima che il colpo riduca il nemico in poltiglia un dardo di luce colpisce il canide rognoso che squttisce di dolore mentre il suo corpo viene fatto letteralmente a pezzi dal colpo del Goliath... @ Akseli & Mal'ek V Il canide rognoso subisce 37 danni , le sue ossa di frantumano la sua carne si lacera la sua morte è istantanea. Avete entrambi mirato al canide gli altri due bersaglio sono Worg. I due Worg assistono impassibili all'atroce morte del loro compagno e senza paura si scagliano contro Mal'ek V ma solo quello con la cicatrice riesce a conficcate le sue zanne nella caviglia del Goliath... @ Mal'ek V Subisci 7 ferite Al piano di sopra Akseli estrae dal suo zaino una bacchetta e con questa lancia in dardo di luce verso il canide rognoso... @ Akseli Capisci subito che quello era un cane goblin , un canide che viene allevato dai goblin , portatore di malattie. Ugo dal canto suo colpisce l'ultimo goblin sceso dal tetto e anche questa volta il suo attacco risulta mortale , la lama penetra in profondità nel fianco del goblin mettendo fine alla sue esistenza... Il goblin rimasto contrariamente a quello che un goblin farebbe invece di scappare attacca Ugo ma il suo attacco va a vuoto... sentire chiaramente altri rumori provenire dal tetto.... @ tutti A voi . @Darakan @Fezza @Melqart @Melqart

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