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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Per @Albedo riesco a capire dove sono le persone nascoste con abbastanza precisione da lanciarci una "grandinata di pietre"? Ci sono nemici abbastanza vicini tra loro da prenderne di più insieme in un area di 3 o 6 m se uso un incantesimo ad area nel caso modificato da metamagia per ingrandire?
  3. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM "Perdere le tracce, e dove può scappare? A meno che non si vada a rifugiare nel Buio Profondo, cioè quello smisurato buco nero dal quale è venuto Grallak con i suoi compagni, non può andare proprio da nessuna parte" commenta Kendra scuotendo la testa in senso di diniego, poi soffermandosi ad una riflessione più intensa, per quanto ci riesca. "Qui non ci sono altre uscite, l'unica è la piattaforma elevatrice che avete usato anche voi, credo. Almeno lo immagino. O forse c'è un'altra entrata della quale io non conosco nulla. Se non avete visto altri cunicoli scavati dagli uccellacci del Senzavolto non ne esiste un'altra"
  4. Tenpeun_ si è unito/a alla community
  5. Flint Il nano tolse l'elmo del Principe, voltandolo in modo da guardarlo. Si avvicinò alla statua e lo infilò sulla testa di pietra, con la riverenza dovuta a un nobile da parte di chi è incaricato di aiutarlo a vestire i paramenti regali.
  6. Gabriele "Negativo!" rispondo al brigante "noi le nostre le teniamo! voi lasciate cadere le vostre e allontanatevi di tre passi! poi parleremo! cerco di adattare ai tempi medievali le procedure di fermo dei nostri tempi. Sam, raccogli tu le loro armi? io li tengo sotto tiro, e mi tengo pronto a scagliare le frecce se in 3 secondi non eseguono l'ordine poi riorno sul brigante: sei tu che comandi?" @Albedo soliti 3 secondi: se non eseguono immediatamente l'ordine lascio partire 1 freccia su chi ha parlato (TxC +5) e dico: 1) se colpisco: cerca di essere più convincete: i tuoi sgherri non hanno capito che devono lasciare le armi e allontanarsi 2) se manco: la prossima te la conficco dritta sul cuore: lasciate le armi e allontanatevi in ogni caso mi tengo a distanza da tutti i briganti (verosimilmente arretro qualche passo verso il gruppo di Eri)
  7. E' l'uomo dal grande naso paonazzo a rispondervi, quasi che sia il rappresentante di questa malconcia combriccola. Non ne abbiamo, stiamo razionando le scorte finché non possiamo riprendere a uscire. Ma voi forse potete risolverci il problema. Siete avventurieri, giusto? Un'altra voce si solleva dal gruppo. O forse sono loro il problema... Sono gli unici arrivati fin qui. Un po' strana come coincidenza. Mugugni di risentimento e indecisione aleggiano tra i minatori.
  8. Edwarf Dico che ho un conto personale ancora in sospeso, con tutta questa gentaglia qui sotto... Non nascondo uno sguardo di traverso a Kendra. Il riferimento a quanto accaduto a Goril è evidente. Ma che bisogna ragionare con la testa e qui la faccenda è davvero complicata per solo le nostre braccia. Già se fosse più agevole entrare ed uscire dalle miniere, sarebbe un altro discorso. Smenk e Ragnolin hanno lucrato su ben altro che l'estrazione di minerali, guarda qui che infestazione. Forse bisognerebbe cominciare a pensare a loro, prima che ai cultisti. Scuoto la testa, anche io assai indeciso sul da farsi C'è da dire che se ce ne andiamo, rischiamo di perdere le tracce di Theldrik. Quello s'è preso tutto l'armamentario, sa che il suo tempio è svuotato, non è affatto detto che domani sia ancora qui.
  9. Edwarf Possiamo tagliare un paio di rami robusti dagli alberi del bosco e usare quelli, dovrebbero bastare. suggerì Ed mentre si accendeva un sigaro che lo avrebbe aiutato a schiarirsi le idee.
  10. Nestore con Tom al ponte Ci sta! Prima però chiediamo qui in giro, sono sicuro che un evento classificato come suicidio sia sulle labbra di più di qualche comare e lingua lunga di strada... Prese quindi a chiedere alle persone in strada, specie quelle che parevano frequentare la zona del ponte con costanza, se sapesseroq qualcosa circa la misteriosa morte e le circostanze in cui era avvenuta.
  11. Oggi
  12. Mahrh Le lungherrime spiegazioni a Hell'viz riguardo all'atteggiamento da tenere con gli umani, polso fermo e mediazione, spero siano recepite, ma non ne sono così convinto. Tuttavia, è stato quanto di meglio abbiamo potuto partorire in vista della partenza. I primi giorni di viaggio sono quasi noiosi, la fretta di arrivare a destinazione domina, e non sono certo il tipo da fermarmi a fare considerazioni naturalistiche sull'equilibrio del mondo naturale che, a dirla tutta, piuttosto mi infastidisce. L'obiettivo filosofico e teologico, dopotutto, è dimostrare che "nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma" sia non solo profondamente sbagliato dal punto di vista morale, ma soprattutto una enorme rottura di palle: un infinito ciclo della vita senza mai mai riposo né requie... Ma anche no dai! Faccende più impellenti ci colgono il quarto giorno. Il bue pare essere ridotto a pezzi in un modo che, se fossi un amante dell'arte astratta (o dell'arte in generale), potrei trovare quasi piacevole. Notevole scelta dei colori, posa espressiva, grande drammaticità. Siccome di tutto ciò m'importa il giusto, ovvero nulla, mi limito a constatare pigramente che la natura delle ferite mi pare naturale solo fino ad un certo punto. Tutto quel viola, tutta quella bava... DM Medicina 15 Se servisse lancio anche individuazione del magico come rituale.
  13. L'uomo è ormai totalmente avvolto dalle fiamme e in preda al panico si getta a terra, iniziando a rotolare per il dolore e nel tentativo di spegnere il fuoco, di salvarsi prima di morire bruciato. Non te lo spieghi, ma la rapidità con cui si sono sviluppate le fiamme non è affatto normale, a meno che il bandito non avesse ricoperto i suoi vestiti di una qualche sostanza infiammabile; cosa improbabile. Allo stesso modo non ti spieghi come mai il dolore alla spalla sia così lancinante, come mai stai continuando a sentire la pelle creparsi e spaccarsi allargando la ferita; il tremore al braccio destro non accenna a fermarsi quando un CRA-CRACK accentua il dolore: la clavicola e l'omero si sono spezzati da soli. Senti un formicolio al collo salire più in alto, prendendoti il mento e la parte destra della faccia: altri suoni della pelle che si crepa e spacca, sangue che comincia ad uscire anche da lì; la vista da parte dell'occhio destro si offusca. Di cosa diavolo era ricoperta quella spada? Nonostante la situazione palesemente disperata l'istinto di sopravvivenza ti aiuta a rimanere lucida, ad avere ancora la concentrazione e le forze per lanciare incantesimi. Incanalando la tua rabbia verso il bandito gli scagli contro visioni terribili di torture, e lui mentre si rotola avvolto dalle fiamme comincia a gridare come se stesse subendo ciò che hai voluto mostrargli. Purtroppo il sangue perso comincia a farsi sentire, anche perché la ferita è aperta e stai continuando a perderne: confidando in Mystra ti appoggi alla sfera, cercando supporto, sollievo o aiuto di qualche tipo. Mentre avvicini la mano riesci a percepirne chiaramente il calore: è come quello di un dolce abbraccio, come quello del camino la sera mentre leggi un bel libro su una poltrona, come quello del tè che ti scalda la pancia in una fredda giornata d'inverno. Quando la poggi nuovamente senti quel suono di acqua che finisce su del metallo rovente e mentre il sangue evapora si generano altre volute di fumo. Per un attimo hai la sensazione di sentire il suono di qualcuno che beve, ma è solo un istante e potrebbe essere un delirio causato dal dolore. Poi dalla sfera parte un boato, un'onda sonora così forte che vieni sbalzata via da essa e sbatti la schiena contro una cassa, finendo a terra; così forte da spegnere le fiamme che avvolgevano il bandito, scaraventandolo contro un muro. Senti tutti gli oggetti di vetro presenti nel seminterrato spaccarsi, le cose accatastate rovesciarsi mentre una pioggia di schegge si sparge per la stanza. Tremolante e indebolito l'uomo si alza poggiandosi alla parete: gli abiti che aveva addosso si sono fusi con la sua carne bruciata così come la guardia della spada è attaccata ora alla sua mano, la lama ancora rossa, rovente come se fosse appena uscita dalla forgia. La sua espressione è totalmente distorta dalle bruciature, anche i denti sono anneriti. "Ma... le... detta..." Per quanto pronunciate lentamente queste parole grondano rabbia e odio, un intento omicida così forte che puoi sentirlo sulla pelle. L'uomo inizia a muoversi verso di te, cosa fai? offgame Ti ho rifatto un tiro COS per il veleno, purtroppo lo hai fallito e subisci altri 10 danni. Lui fallisce il TS INT (ho tirato 2 lol) e subisce 2 danni psichici dal tuo incantesimo e 5 danni dal fuoco.
  14. Ragazzi, mi prendo un momento per riflettere sulla partecipazione a questa campagna, credo non sia pienamente funzionante e sia, per certi versi, eccessivamente complessa da portare avanti, quantomeno per un'attività di divertimento. @Alzabuk puoi farci sapere qualcosa?
  15. Lucas Kovac ha modificato la sua foto profilo
  16. Lucas Kovac si è unito/a alla community
  17. Marco Lupo si è unito/a alla community
  18. Nel bosco "Se sai cucinare e fare rammendi, potresti tenere un po' d'ordine all'accampamento. L'azienda non scucirebbe un soldo, ma noialtri possiamo fare una colletta" spiega uno dei taglialegna a Bayla, ma è chiaro che si tratterebbe di qualche spicciolo per un lavoro ingrato. E intanto lei non intende davvero restare, rifiutare è facile... Un altro risponde a Skinny "Tu puoi dare una mano, qualche spicciolo te lo puoi fare. Sei un piccoletto ma penso che hai la schiena dritta, no?" E intanto che Josek si mette al lavoro, anche uno degli altri taglialegna si mette all'opera un po' distante. Dal rabbino Le tue parole accorate colpiscono il rabbino, che non indugia oltre: si alza e ti fa cenno di seguirlo. Raggiungete lo studio, piccolo e occupato quasi tutto da un tavolino ingombro di testi e pergamene. Sul muro sud è appesa una strana decorazione di bronzo, rappresentante tre lepri in corsa con un orecchio in comune. Lui afferra questo oggetto e lo ruota su un perno nascosto, tre volte. Si sente un piccolo rumore e parte della parete si apre rivelando una scala che scende al piano inferiore, sotto lo shul. Accende una piccola lanterna ad olio, di terracotta, e scende in silenzio... In locanda (Bayla) Torni indietro, la strada non è lunga ma comunque arrivi al villaggio che è quasi metà mattinata. Alla locanda trovi Yonkel più o meno nella stessa posizione dove si trovava ieri. Parla con Ella cercando di rassicurarla "...vedrai che tornerà. Se non succede entro stasera organizziamo una ricerca tutti assieme" Poi ti vede e ti fa un cenno "Buongiorno, signorina. Tutto bene, là fuori?"
  19. (Correzione: volevo scrivere altolà per quello che diceva la guardia ma ho totalmente sbagliato 🤣 adesso ho modificato il post per chiarezza maggiore) La guardia ti scruta, mentre il ragazzino sulla torretta ancora lotta per incoccare bene la freccia. Pochi istanti dopo sembra rendersi conto dello stato in cui sono ridotti i tuoi vestiti. "Per gli dei ragazza! Ma come sono ridotti i tuoi vestiti?! Hai combattuto a mani nude con un orso?" Si volta e spinge il portone del cancello per aprirlo. "Entra pure, sia mai che una viaggiatrice debba girare con gli abiti stracciati." Poi si rivolge un attimo verso la torretta. "Evard, tutto a posto! Torna di vedetta!" Quando ti avvicini ed entri vedi finalmente com'è il villaggio all'interno: un posto rustico e piuttosto frugale, che in certi aspetti ti ricorda molto il tuo villaggio natio ma senza quel velo macabro e tetro che lo caratterizza di più, senza il peso dello sguardo delle Madri che osservano dalla montagna. Gli edifici sono costruiti prevalentemente in legno e praticamente tutti ad un unico piano, la strada in semplice terra battuta porta verso una piazza centrale dove su alcune bancarelle ci sono esposte varie merci; la vita qui sembra attiva ma non frenetica, un piccolo posto dove tutti si conoscono e allegramente convivono. La guardia cammina davanti a te facendoti cenno di seguirla. "Vieni pure, ti porto dal sarto." Cosa fai?
  20. Finn'iann si scaglia in avanti con passi rapidi, calpestando il terreno fangoso e cogliendo assolutamente di sorpresa la "vipera", che resta saldamente tra le sue mani. Ele'wa'tum invece schiva un'artigliata della scimmia e la ricambia con una scarica di energia magica. Gli spiriti cercano di contrattaccare. La lucertola si sposta dalla tormenta di Hannayeh e anzi va addosso alla ragazza ma non riesce a far nulla. La vipera cerca di mordere il suo carceriere, invano. Intanto il draco e la scimmia convergono su Ele'wa'tum e mentre il primo non combina nulla, al scimmia balza sul volto del capitano e lo graffia crudelmente, lasciando piccole scottature là dove lo tocca col fango caldo. Iniziativa Finn'iann (4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (22 danni) Spiritelli (lucertola 13 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni, afferrata, scimmia 16 danni) Hannayeh
  21. Pelias COn lerna Mi avvicino appena a Lerna quando viene nominata la FNK E a chi ci possiamo rivolgere? Ha per caso un contatto?
  22. Il monaco che casta lo aspettavo da tempo. Credo che se rimarrà come da UA e giocherò mai ad una campagna in 5.24 il mio personaggio sarà il monaco delle arti mistiche, probabilmente con un livello dip da ladro o guerriero. E con mark of the storm e potent dragonmark come talenti. Partire come ladro me la fa prendere bene, l'idea del ladro che per qualche motivo si rifugia nella meditazione e entra nel monastero è molto figa. Partire da guerriero è meno interessante, ma Comunque ci si può costruire qualcosa sopra. A posto altro PG bulo che non giocherò mai ahahahahah. E nemmeno è uscita la sottoclasse!
  23. Zendo Sleid Mentre le drow spettrali continuano a danzare, mi avvicino alle spalle di Taita e lo sfioro coprendolo di piccole scintille di luce divina "Oh danzatrice, lenisci le sue piaghe" mormoro col fiato corto. DM - Taita Cura ferite di Lv2: 2d8+4 su Taita
  24. Star Wars è passato al D6 sul finire del 2000, pubblicato in Italia nel 2007. Il d6 System era precedente.
  25. Percy Prima rispondente alle mie domande: cosa state facendo al povero Lamar? A sto giro mi butteranno fuori dall'accademia, sicuro
  26. Da dm uso la 2014 con l'inserimento di piccole cose dalla 2024. Purtroppo dnd è morto. Sono anni che rimugino di tornare alla 3.5.
  27. "Questo luogo è appartenuto ad altri, prima che lo conquistassi come mia corte" risponde la creatura quando Darhum chiede lumi "Ho studiato quelle incisioni e risalgono a tempi molto antichi. Vi interessano?" socchiude gli occhi ferini "non sarete invischiati con quei folli che scavano come cani randagi? Nemmeno i qaleq vogliono avere a che fare con loro" Intanto vi consultate rapidamente, a bassa voce, e alla fine Majida si propone come "ostaggio". Lo fa anche perché ritiene di poter indagare un po' sulla natura di questa creatura, visti i suoi studi. Ma non nasconde una certa fatica e stanchezza legate alla protesi.
  28. Alla fine, se ci sono i presupposti per un dato personaggio che arrivi per motivazioni gdr (che non sia il mero "ho voglia di lootare" perchè tanto giochiamo alla scazzo e voglio fare il pazzerello) non vedo perchè non permettere al pg di provare ad accoppare il png; poi in caso ne pagherà le relative conseguenze. Si loota l'anello, si inamicizia l'altro png e magari anche alcuni membri del party, qualcuno nota il suo nuovo anello e si interessa, il png ucciso faceva parte di una corporazione (arpisti, trono di ferro, kraken, quello che vuoi) e vuole vendetta... sai quanti spunti di gioco escon fuori dall'uccisione di un png ? 😆
  29. giocato "solo" 20 anni ... e quest ' anno mi han chiesto un revival ... all ' epoca era D6 , quello del 2010 potrebbe esser il D20 . in effetti , contribuiva anche chi promuoveva il gioco , MDT poi crebbe perchè serviva per rimorchiar le darkettone , ma stiamo andando off topic .
  30. AMMO veramente non lo conoscevo neanche... Star Wars invece qui in zona è diventato popolare nella versione che c'era nel 2010 circa... non ricordo se fosse quella d20 system... Come leggevo in un altro post del sito la cosa affascinante di una volta è che senza la globalizzazione di internet le mode andavano a macrozone e ciò che in un posto andava, magari a 200 km non se lo filava nessuno.

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