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  1. Ultima ora
  2. Riepilogo un po'. Siete arrivati presto a Grimstone, perché avete viaggiato subito di notte dopo il terremoto. Siete quindi arrivati presto al villaggio e avete preso parte subito al consiglio. Poi vi hanno detto "ci aggiorniamo domattina" e avete fatto le vostre cose, cena compresa. Poi c'è stata la notte dove Elyndra si è trasformata per la prima volta, e la mattina dopo ci sarebbe il consiglio.
  3. ELSA Grazie ad un lavoro preciso e senza troppo sforzo riusciamo ad aprire un varco e a rilevare la serratura. Mi faccio da parte per dare spazio ad Aslaug sperando che la chiave sia quella giusto, ma purtroppo non lo è. Mi batto il pugno sulla mano "Era troppo bello per essere vero!" esclamo con visibile disappunto. Appoggio una mano sulla sua spalla "Non ci resta altro da fare che tornare nei sotterranei! Sperando che sia la chiave del Santuario!"
  4. io ero rimasto ancora alla notte prima. attendovo l'apertura del nuovo giorno
  5. TUBURZIA Solo quando si avvicinano capisco che sono gli uomini di Marcelline. Tengo le mani alzate in segno di pace e soprattutto cerco di mantenere il controllo per non far partire un'altra sfera infuocata e mettere in pericolo la vita di tutti. A quanto già detto da Lorei a Arkyn aggiungo. "Se le guardie e la Giullare si fossero fidati di noi invece che mandarci avanti da soli probabilmente ora sarebbero qui fuori invece che là sotto. Non fate lo stesso errore! E se davvero ci tenete a salvar loro la vita prima che altre parti della grotta crollino vi consiglio vivamente di sbrigarvi e mettervi subito al lavoro, ogni minuto potrebbe essere prezioso!" DM
  6. Oggi
  7. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Uscite dalla locanda ed andate verso il carro e le vostre cavalcature che fortunatamente trovate illese d in ottimo stato , il carro sembra messo meglio di quando lo avete lasciato... presa la vostra roba vi dirigete alla ricerca di un negozio che venda quello che cercate ma quando uscite dal perimetro della locando il villaggio che vi trovate davanti non è più quello che avete visto mentre lo attraversavate qualche ora fa... l' architettura è un paradosso di solidità e decadenza: le case sono costruite in spessa ardesia scura e legno di quercia nera, con tetti dalle pendenze vertiginose progettati per far scivolare via non la pioggia, ma la cenere fuligginosa che talvolta cade dal nero cielo soprastante. Le strade sono strette, pavimentate con ciottoli irregolari che sembrano quasi denti conficcati nel fango. Al centro del villaggio svettano strutture in stile gotico rurale, caratterizzate da archi rampanti ridotti all'osso e finestre strette, protette da pesanti grate in ferro battuto che emettono un gemito metallico al soffiare del vento. Non ci sono piazze aperte o giardini; ogni spazio è sacrificato alla difesa e all'isolamento. Le insegne dei negozi sono realizzate in osso sbiancato o metallo ossidato, illuminate solo dal riflesso scarlatto della luna superiore che tinge ogni ombra di un colore simile al sangue rappreso. e anche le persone che incrociate hanno un aspetto singolare , sono di certo umani ma la loro pelle sembra quasi della pergamena antica, pallida e quasi traslucida, solcata da vene bluastre , indossano tutti vestiti simili , strati pesanti di lana grezza e cuoio bollito, prediligendo tonalità che vanno dal grigio antracite al marrone fango, colori che permettono loro di confondersi con le pareti delle case... stupiti ed un pò spaesati trovate subito il negozio che vi interessa alla fine di un vicolo cieco , questo vi appare come un’escrescenza architettonica incastrata tra due caseggiati di pietra sbilenchi, dando l’impressione di una struttura che non dovrebbe esistere. La facciata è interamente rivestita di lastre di bronzo ossidato che hanno assunto una tonalità verde petrolio, fissate con grossi chiodi a testa quadra che sembrano sigilli arcani. Non ci sono finestre convenzionali, ma solo strette feritoie circolari protette da lenti di vetro spesso e convesso, simili a occhi di insetto che riflettono la luce scarlatta della luna, impedendo a chiunque di sbirciare all'interno.... l’elemento più distintivo è l’ingresso: una pesante porta circolare in metallo scuro, priva di maniglia, incisa con un intricato diagramma alchemico che raffigura un serpente che si morde la coda. Sopra l'architrave, una serie di piccoli camini in rame espelle ritmicamente sbuffi di fumo denso e iridescente, che non sale verso il cielo nero ma striscia lungo le pareti come se fosse dotato di una propria volontà. Un’insegna di ferro battuto, raffigurante una clessidra riempita di sabbia luminescente, oscilla senza che ci sia vento... @ Tutti
  8. A questo punto direi che potremmo prendere il mulo e le tende. Dimmi se è il caso di editare il post.
  9. Un'altra cosa. Qui avete detto che siete tutti più o meno d'accordo di andare dagli elfi a sentire un po' cosa dicono. In gioco questo accordo non lo avete mai esplicitato, ma non è importante. Muoverò la scena nel primo pomeriggio, convocando di nuovo il consiglio e andando alla scena successiva al momento in cui Thurin dice, a nome di tutti, di voler andare dagli elfi. Visto che volete giocare l'entrata nel gruppo di Arthur, giocheremo quella scena di role-play nel weekend, ma dalla settimana prossima si torna all'azione e a far rotolare i dadi!
  10. ----- Titolo Avventura: Elcardia: Cronache del Multiverso Lunghezza Avventura: da Breve a Molto Lunga (anche tutta la vita) Gioco/Sistema: D&D 5e (homebrew, multitavolo) / Discord+Roll20 Età Minima: 20+ LV di Partenza dei PG: LV1-2 Ambientazione: Multiverso Homebrew Date e Orario: Da concordare Master Campagna (contatto DISCORD): @elcardiano ----- TAVOLI ATTIVI: 2 CERCASI: NARRATORI (vedi note) e GIOCATORI ----- PREMESSA: una volta ottenuta richiesta da parte di almeno 3 giocatori e 1 narratore, organizzeremo una videochiamata di presentazione del modulo per i nuovi Il pianeta Terra ha riscoperto la presenza della magia e l'esistenza degli dèi, rinnovando credito e veridicità nei miti e nelle leggende che la storia ha raccontato per migliaia di anni. Dopo un decennio, l'Uomo ha assistito all'estinzione della sua specie e di tutte le creature viventi. Dopo un tempo indefinito di anni la Terra assiste a una nuova deriva dei continenti e alla rinascita della vita grazie all'aiuto degli dèi e della magia ancora presente, fino a ricreare una società eterogenea e organizzata, in un nuovo mondo chiamato Elcardia. I personaggi vivono la vita dei prescelti degli dèi, creature dotate di grandi capacità e scelti dagli esseri celesti per combattere le influenze del Vuoto nel mondo, quelle che gli elcardiani hanno chiamato Sorgenti Eterne, squarci dimensionali che tentano di assogettare il mondo nel caos. [I personaggi livellano allo stesso tempo 2 archetipi di classe - Il lvl cap è il LV50 - Ciascun personaggio ottiene privilegi homebrew in base al suo background e al modo in cui viene ruolato - I mondi di gioco non si chiudono mai, ogni avventura resta aperta per sempre ed ogni gruppo definisce il modo in cui quel mondo viene sviluppato - I personaggi di un mondo possono viaggiare (secondo una meccanica ben definita) verso altri mondi/tavoli per sessioni combinate] NOTE: i Narratori sono coloro che fanno le veci del "master" all'interno del proprio gruppo, secondo le regole della campagna già scritte, testate e supervisionate dal DM principale della campagna. I narratori svolgeranno a loro volta una parte di ruolo da giocatori: dovranno scegliere una divinità che li rappresenti all'interno del proprio tavolo, e avranno saltuariamente delle linee guida da tenere in considerazione per la scrittura delle proprie storie, che vedranno protagoniste proprio le divinità che hanno scelto come proprio alter ego, mentre le interazioni di ruolo tra i Narratori e il DM della campagna verranno portate avanti in un contesto di PlayByChat esclusivo. I gruppi/tavoli sono tutti in qualche modo connessi tra loro. I giocatori avranno modo di conoscere le realtà degli altri tavoli e interagire con i loro vicini di banco, e i personaggi potranno instaurare rapporti di amicizia o professionali con i protagonisti delle varie Elcardia. E' una campagna ricca di contenuti che aspetta solo di essere scoperta!
  11. Mara de'Foionchi Guardo con espressione mono-tona Rubicante, per il fatto che mi ha escluso da signori e signorine. Guarda, Mara va bene, ma si può dire anche signori e signore, sennò se non sai cosa dire puoi pure stare zitto. Faccio una pausa. Bisogna stare attenti a queste cose, prima di far figure di m3rda, dai. Andiamo da questa fattoria, vediamo cos'hanno. Occhio al ruscello. Dico, atteggiandomi a generale. Mi volto e vado verso la fattoria.
  12. Vi voltate un'ultima volta verso i conigli che vi guardano ruminando. Poi vi girate e attraversate il fiume. L'acqua è fredda e il rumore della corrente copre i vostri passi meglio di qualsiasi abilità. Uno ad uno raggiungete l'altra riva, silenziosamente, con gli occhi fissi sulla boscaglia davanti a voi. Giunti quasi sulla riva dell'altra sponda, vedete due sagome piccole, umanoidi, quasi nascoste tra la vegetazione. Si muovono, ma non verso di voi. Non vi hanno visti, o se lo hanno fatto non ne danno segno. Vi immobilizzate. Siete completamente allo scoperto. Nessun riparo, solo il terreno aperto tra voi e loro e lo scroscio del fiume alle spalle che per ora vi tiene inudibili. Più in la verso l'entrata della caverna ci sono degli alberi, ma nulla a proteggervi dallo sguardo delle creature dietro la boscaglia. Un passo sbagliato, un ramo spezzato, anche solo uno sguardo nella direzione giusta potrebbe essere sufficiente. L'ingresso della caverna, a non più di 10 metri da voi, è silenzioso. Nessun movimento, nessun rumore. Le due creature continuano a muoversi tra i rami, inconsapevoli. Per quanto ancora, non potete saperlo. Cosa fate?
  13. fino

    @CreepyDFire per informazione tua e di chiunque altro, ho notato che Francesco Biagini non parteciperà più a PGComix: il post da me linkato in precedenza è stato rimosso, e sul profilo Instagram l'artista ha invece comunicato che sarà al Be Comics Be Games di Torino. 🫤 A intuito, c'è di mezzo la casa editrice Shockdom... 🤔 https://www.instagram.com/shockdom/p/DW8nV3ojJ87/
  14. Articolo interessante! Peccato che non vi sia un'analisi della 4e: per quanto il funzionamento fosse simile alla 5e, il fatto di aggiungere mezzo livello alla CA creava una statistica interessante da analizare!
  15. Gnaud Barbastrinata Reputo opportuno, una volta di più tacere. Al via libera da parte della nostra carceriera, anche in considerazione delle mie corte gambe, non esito a correre verso i laboratori
  16. Ci ho pensato un po' prima di pubblicare questo commento, perché non mi piace fare pubblicità a prodotti a pagamento, però la APP da me segnalata è flessibile anche in quel senso. Puoi editarla come un PDF e mettere le mani sui modificatori anche in modo manuale, in modo da superare il limite di non avere tutti i manuali, soprattutto quelli di terze parti. Per esempio con un PG ho utilizzato un background che dà un talento e ho aggiunto il talento in modo manuale. Ho aggiunto equipaggiamento non presente nel suo archivio, editando un oggetto analogo (era un arco magico, ho modificato l'arco lungo base). Secondo me è la cosa migliore disponibile sul mercato che consente flessibilità e automazione. Non conosco la app di Beyond, ma credo costi di più.
  17. SID – La terra al di là del mare ⚜️────────────────────────⚜️ ⚰️ I MORTI NON RIPOSANO PIÙ ⚜️────────────────────────⚜️ A Sid, la morte non è più una certezza. C’è chi la considera un ordine naturale, inviolabile. E chi, invece, sta cercando di piegarla… di spezzarla… di riportare indietro ciò che è stato sepolto. Una contesa silenziosa si muove tra culti, studiosi e figure ben più oscure. E nel frattempo… qualcosa si agita davvero. ⚜️────────────────────────⚜️ Nel Regno, intanto, tutto si muove: ⚓ Una nave di una nobile casata è stata affondata da pirati 🦅 Qualcuno cerca tracce dei leggendari Falchi Neri 🩸 Nei bassifondi, violenze e massacri si moltiplicano 🏚️ Interi quartieri stanno cambiando volto, diventando sempre più instabili Sid non si ferma. Sid cambia. ⚜️────────────────────────⚜️ 🎭 SID è una land play by chat fantasy storico-politica 👉 Intrighi, gioco di potere, scelte che contano davvero 👉 Ritmo disteso, scrittura curata, qualità prima della quantità Stiamo cercando 2–3 giocatori motivati, che vogliano inserirsi nelle dinamiche del Regno, partecipare alle trame attive e, per chi lo vorrà, crescere fino a ricoprire anche ruoli da master. ⚜️────────────────────────⚜️ 🌍 Gioco: https://yradim.altervista.org 🎥 Video: https://www.youtube.com/watch?v=WzxlmWViRCE 📢 Telegram: https://t.me/+aQcgpcj4tCdlNjI0 ⚜️────────────────────────⚜️ La storia è già iniziata. Sta a te decidere da che parte stare.
  18. Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago lascio che gli altri finiscano di sistemare il nano e rimango pronta ad intervenire se altri nemici dovessero entrare dalla porta...
  19. Thorne Quando Tanith tornò al nostro tavolo e ci raccontò sottovoce tutte quelle voci sentii un nodo allo stomaco. Mi passai una mano sulla faccia, cercando di mettere ordine tra tutte quelle storie contraddittorie. Poi parlai a bassa voce, in modo che solo i compagni mi sentissero: "Questa città sembra un calderone sul fuoco, alcune di queste voci sono sicuramente esagerate o false, ma troppe parlano di Zhentarim, di Tren Noemfor e di una maledizione. Non possiamo ignorarle tutte. Se davvero il conestabile ha uno stregone e sta usando la paura per tenere sotto controllo la gente, allora Randal Morn aveva ragione: Dagger Falls è marcia dentro. Quello che mi preoccupa di più sono i bambini scomparsi e le persone morte con febbre alta. Se c’è davvero una malattia o peggio, se qualcuno la sta diffondendo apposta allora non è solo una questione di tasse e prepotenze" "Secondo me dovremmo fare due cose domani mattina: andare al tempio di Lathander e chiedere informazioni. non solo per la gamba di Rollo, ma anche per capire se sanno qualcosa di questa maledizione o delle febbri; e poi provare a scoprire qualcosa di più sul conestabile Tren Noemfor e sui suoi legami con gli Zhentarim"
  20. Arkyn K'Aarna Rimango lì. Statuario. Sono molti ma non intendo farmi minacciare. Ancor meno legare. Osservo le corde, poi torno a fissare l'uomo che ha parlato, serrando la mandibola. La mia mano destra si apre e si chiude, le dita sembrano scrocchiare. Potrei essere molto poco diplomatico al momento. Quasi mi mordo la lingua. Parlo a denti stretti, facendo comprendere loro che non devono osare chiederci di nuovo di seguirli con quei gesti, più che tono, minacciosi. "Conservate le energie per scavare. L'oggetto che cercate è lì sotto... probabilmente nelle mani del vostro Giullare."
  21. Manca il pugnale. Il resto non saprei come spenderlo. Che ne dite del mulo e delle tende? Non sono convintissimo ma agli effetti se non spendiamo le 50mo a testa sono perse, quindi forse tanto vale prendere anche roba extra, tipo un paio di picconi e pale da tenere sul mulo, nel caso dovessimo scavare...
  22. ... Sono impegnato appena possibile aggiorno.
  23. ...
  24. 0C34N Mer*a...scusa topino... Sussurro quando sento il collegamento interrompersi. Almeno non è stato un sacrificio vano. Concordo. Mi unisco alla conversazione scuotendo la testa un paio di volte per riabituarmi alla mia vista "normale". Per quanto ami l'azione, l'entrata dall'ingresso principale rischia di essere un po' troppo sanguinosa... Di contro, creare un diversivo lì davanti mentre noi entriamo nascosti penso sia l'idea migliore. Posso tranquillamente lanciare l'incantesimo nel momento esatto in cui facciamo irruzione. Annuisco verso Zalabirus. @Tutti
  25. Ok scusa avevo frainteso immaginandomela diversa da come descritta @Fandango16 Ok per giaciglio ore e gavetta
  26. #48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] @Fuori: Gruttag, Octo, Andimus, Dieter + Maus @Dentro: Lulù
  27. RECAP ACQUISTI @Monkey77 Arthur: materiali per famiglio, balestra leggera, 20 quadrelli + astuccio, giaciglio, otre, kit cucina E 10 RAZIONI = 43,4 mo Sicuramente ti serviranno, per dormire all'aperto, giaciglio, otre e gavetta. @shadyfighter07 Elyndra: bastone ferrato = 0,2 MO @Rafghost2 Eryn: sacchetto campanellini (20 pz), rotolo di spago, rampino, fischietto, sacco vuoto, 2 ampolle di olio, corda di seta (per ora te la aggiungo all'equipaggiamento poi vedi cosa fare della vecchia corda), pugnale = 16,3 MO @Landar Thurin: giaciglio = 1 MO Torce e razioni gli altri ne hanno (9 ciascuno), quindi secondo me non vi serve acquistarne altre, a meno che non vogliate prendere il mulo. Ditemi chi porta le tende, se volete la lanterna schermabile o altro equipaggiamento. Il budget è ancora alto. Vi ricordo che avete ancora lo zaino di Sven da distribuire, se pensate che qualcosa vi possa servire. Il balsamo, il taccuino e la borsa del guaritore direi che sono oggetti utili. La coperta, il liquore e il cibo dei barbari...roba utile ma dal gusto discutibile. Il resto bene o male ce lo avete già (corda, piede di porco, zaino...)

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