Attività dei Forum
Visualizzazione tutti i contenuti non nelle gilde, e pubblicati negli ultimi 180 giorni.
Ultima ora
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AI come giocatore PbF con regole custom (un D&D-like chiamato Swords&Magic) e ambientazione fatta da me
https://flyingships.forumfree.it/?f=65118161 Voglio fare un esperimentone: un rpg play by forum diretto da me e Grok, in cui giocano Gemini Pro, Claude Sonnet e chagpt Sol. Ambientazione: fantasy classica UMANOCENTRICA simile a Greyhawk o al vecchio mondo (il setting di Warhammer Fantasy Roleplay). Vediamo che mi tirano fuori: sarà divertente vederli interagire tra loro. Sulla carta sono menti eccelse: ho io pane per i loro denti....
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
mi sono andato a prendere la briga di cercare questi artisti... li ho trovati quasi tutti (uno o due non sono riuscito a trovare) e ho visto le loro opere... queste sono più o meno in linea con quanto hanno già prodotto. Sono artisti digitali.. e si.. forse per questo sembrano un pò tutti uguali... o sarà lo stile che va in voga in questo periodo... 🙄 ... potrebbero non essere generate con AI... cmq... metto qui i link ai loro portfolio se avete tempo, voglia e piacere di dargli uno sguardo... magari da commentare assieme 😉 Maihope Michael Broussard Chase Stone Peter Polach luis lasahido andreas zafiratos
Oggi
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Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
Due giorni fa, di prima mattina, tiro su la macchina e vado al lavoro. A metà strada mi rendo conto di non avere il cellulare in tasca; arrivato, controllo nuovamente in tasca, nello zaino, sotto e di fianco ai sedili, con meticolosità, ma nulla: l'ho dimenticato a casa. Girano le balle ma poco male, c'è whatsapp web quindi posso sopperire qualche ora. A fine giornata lavorativa, vado in bagno per far quel che va fatto prima di rimettermi in viaggio verso casa. Mi siedo sulla tazza, prendo in mano il telefono, apro Instagram, guardo la Home, penso improvvisamente "Che cxxxo ci fa nella mia mano il mio telefono????!" Tutt'ora non ho trovato una spiegazione sicura a quello che è successo. Sono indeciso fra: Il mio Alzheimer precoce si è fatto piú aggressivo; Sono diventato un HexBlade, e il telefono è la mia arma del patto. Si accettano suggerimenti/altre opzioni da considerare
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
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[Sword and Magic] proviamo una one shot?
questa è la gilda: avete tutti un invito.
Ieri
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Brainstorming per campagna di VTM V20 a casa mia niente PbF
Grazie per aver letto il messaggio. Non l'avevo corretto e, purtroppo, sono disgrafico. Scusa il disturbo e ti ringrazio davvero tanto. Purtroppo posso lasciarti un solo "grazie". Mi fa piacere sapere che quelle avventure funzionano. Fino a oggi le avevo usate solo "a pezzi" per creare dei sandbox, perché non le ritenevo abbastanza libere.
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Brainstorming per campagna di VTM V20 a casa mia niente PbF
VERSIONE CORRETTA DEL PRIMO POST (Perdonatami sono disgrafico) Buongiorno. A dicembre comincerò una campagna di VTM V20 con tre giocatori. I PG mi hanno dato carta bianca, ma vogliono essere sorpresi. Per loro va bene anche un po' di railroading, perciò giocherò utilizzando i moduli ambientati a Chicago della Seconda Edizione. La campagna comincia negli anni Novanta, ma i PG sono Sangue Debole di quindicesima generazione. La mia idea, per rendere la campagna davvero originale, è cambiare sia il cast degli Antidiluviani ancora vivi sia il funzionamento di fondo dell'ambientazione. In questa campagna, quando sei morto resti morto, anche se eri un Oracolo o un Antidiluviano. Ottenere potere è molto più difficile che nella lore originale. Ecco la lista degli Antidiluviani ancora vivi e attivi negli anni Novanta. Brujah Si è svegliata da poco, dopo secoli di torpore in un nascondiglio del Nord Africa. Brujah non è l'Antidiluviana originale: ha diablerizzato il vero Antidiluviano e ne ha usurpato la linea di sangue quando lui era potente quanto un semplice Anziano e non aveva ancora raggiunto la piena padronanza di Temporis né di alcun'altra Disciplina. Ironia della sorte, oggi esistono Matusalemme Veri Brujah molto più potenti del Vero Brujah quando morì. Possiede solo le Discipline di clan, tutte a 10. Malkav È stato gravemente ferito dai suoi discendenti. Per secoli ha finto di essere morto e, col tempo, ha finito per convincersene davvero. Ha convinto tutti della propria morte, sé stesso compreso. Si trova in una sorta di torpore mentale: quando riuscirà a convincersi di essere ancora vivo tornerà pienamente attivo. Per ora aleggia nella Rete della Follia. Ha Auspex, Demenza e Oscurazione a 10. È molto potente anche in Dominazione, ma non al livello 10. Toreador È rimasta sempre attiva, ma profondamente distratta dai propri interessi artistici. È l'Antidiluviana più lontana dall'idea della trascendenza. Ha Auspex, Ascendente e Velocità a 10, e solo quelle. Ventrue Ha rischiato di diventare il secondo Antidiluviano diablerizzato da Brujah. È riuscito a convincerla di averlo ucciso e da allora si nasconde nell'ombra, dalla quale continua a dominare il mondo vampirico e non solo. Ha Ascendente, Dominazione e Robustezza a 10. Nosferatu Controlla soltanto alcuni Matusalemme di quarta e quinta generazione legati a lui tramite il Vincolo di Sangue. Da millenni tenta di sterminare gli altri suoi discendenti, con alterne fortune, ostacolato dagli altri Antidiluviani. La sua base segreta si trova in Antartide. Ha Animalità, Oscurazione e Potenza a 10. Gangrel Si è fusa con la Terra grazie a Proteide 10. Di fatto è fuori dai giochi: non le interessa più nulla. Ha Animalità, Proteide e Robustezza a 10. Haqim Considera i vampiri un errore e intende porvi rimedio. Attualmente si trova ad Alamut. Ha Oscurazione, Quietus e Velocità a 10. Ravnos È sveglio e sarà il motore di alcune sottotrame che interferiranno con i PG. Voglio che i giocatori arrivino a odiarlo e siano soddisfatti quando, nel 1999, la Tecnocrazia lo eliminerà. Il Sentiero del Paradosso vieta la diablerie e prescrive la trascendenza di tutti i non morti, non soltanto dei vampiri. Ha Animalità, Chimerismo e Robustezza a 10. In questa ambientazione i Ravnos sono quelli del Clanbook Revised, legati alla cultura indiana. Nel 1999 verrà ucciso dalla sola Tecnocrazia. Questo evento spingerà gli altri Antidiluviani a cospirare per provocare il crollo del mondo contemporaneo e, con esso, della Tecnocrazia. Saulot È morto definitivamente e irrimediabilmente. Tremere, però, non ha avuto millenni per raggiungere il pieno potere e non possiede alcuna Disciplina a 10. Può sembrare che abbia Taumaturgia a 10, ma in realtà Tremere, prima di diventare un mago ermetico, era un mago mercuriale ed è straordinariamente abile nei rituali di gruppo. Utilizzando decine o centinaia di taumaturghi può ottenere effetti impressionanti, ma come potenza personale è ancora al livello di un Matusalemme. Lasombra Insieme a Lugoj lo Spezzasangue è il vero potere dietro il trono del Sabbat. Graziano vive nascosto e teme costantemente di essere diablerizzato. In effetti esistono Matusalemme Lasombra più potenti di lui, come Montano. Tzimisce Lugoj lo Spezzasangue ha davvero diablerizzato Tzimisce. In questa campagna le Discipline a 10 non rendono immuni alla morte o alla diablerie. Alterna lunghi periodi di torpore a pantagrueliche abbuffate di Fratelli. Non possiede alcuna Disciplina a 10, ma è riuscito a scalare le gerarchie una diablerie dopo l'altra. È ambizioso, spietato, intelligente e, soprattutto, molto più coraggioso di Graziano. Cappadocius Giovanni ha diablerizzato Cappadocius, che ormai era completamente instabile. Se non fosse stato fermato avrebbe sterminato il proprio clan. Giovanni si trovava davanti a una scelta: tradire e forse morire, oppure non tradire e morire sicuramente. È l'Antidiluviano più debole. In questa ambientazione i Giovanni non vogliono abbattere il Sudario: vogliono monopolizzarne il traffico. Sono più ossessionati dal denaro che dal potere o dai morti. Non sono mafiosi, ma mercanti medievali invecchiati male. È l'usurpatore più giovane e più debole e non possiede alcuna Disciplina a 10. Non ha il coraggio di uscire dal Mausoleo. Fondatore dei Baali Dopo la morte di Samiel, semplicemente sconfitto da Tzimisce ma arrivato vicino a ucciderlo, il fondatore dei Baali, figlio di Saulot, è il Matusalemme più potente dell'ambientazione. Ha Ascendente, Daimonion e Oscurazione a 9 e numerosi patti con Earthbound e Caduti che gli conferiscono ulteriore potere. Set Non è morto. Si trova in torpore dal I secolo d.C. e tutti i tentativi di risvegliarlo sono destinati a fallire. Deve averla fatta davvero grossa per meritarsi una simile condanna. Kuei-jin In realtà sono Risen, ma vengono scambiati per vampiri perché possiedono un Arcanos che permette loro, ai livelli più bassi, di recuperare Pathos bevendo sangue e, ai livelli più alti, di recuperarlo dal Chi ambientale. Mantengono i Cainiti fuori dall'Asia orientale. In sostanza sono semplicemente persone fuggite dall'Oltretomba. Caduti Oltre agli Earthbound esistevano anche posseduti già prima del Sesto Maelstrom, ma dopo il 1999 diventeranno molto più comuni e i Baali riceveranno un notevole vantaggio. Elena e Menele In realtà sono pedine di Brujah e Toreador, ma devo ancora decidere per quale motivo e con quale scopo. I PG I personaggi dei giocatori sono tutti Sangue Debole. Primo PG Un Sangue Debole di quindicesima generazione, maestro di scherma. È stato abbracciato da una Sangue Debole di quattordicesima generazione, una Cleopatra fallita con Aspetto 5, figlia di un Nosferatu. Lei è anche la sua mentore. Discipline: Animalità 1 Potenza 1 Oscurazione 1 Più una Disciplina bonus che svilupperà nel corso della campagna. Secondo PG Una Sangue Debole di quindicesima generazione, addestratrice di rapaci. È stata abbracciata da una Sangue Debole di quattordicesima generazione, figlia di un Gangrel che trascorre gran parte del tempo in forma animale. Madre e nonno viaggiano continuamente e hanno pochissimi rapporti con lei. Possiede il Pregio che le permette di avere Ghoul, ma esclusivamente rapaci. Discipline: Animalità 2 Proteide 1 Più una Disciplina bonus che svilupperà durante il gioco. Terzo PG È un esperimento dei Tremere a.t. Un taumaturgo della casata Goratrix ha iniziato a creare discendenti, ordinando a ciascuno di loro di abbracciare qualcun altro per scoprire fin dove fosse possibile spingersi con le generazioni. È partito dalla propria settima generazione ed è arrivato fino alla quindicesima del PG. Il personaggio è riuscito a fuggire dal laboratorio del proprio progenitore, profondamente traumatizzato. Il suo antenato potrebbe limitarsi a osservarlo come un esperimento, diventare più aggressivo oppure tentare di catturarlo di nuovo. Questo antenato costituisce un Difetto ed è destinato a diventare un antagonista ricorrente. Il personaggio è un poliziotto con la passione per il pugilato e la cartomanzia. Possiede il Pregio Oracolo limitato, che funziona solo quando legge i tarocchi. In realtà il potere funzionava anche quando era vivo, ma lui non ne era consapevole. Discipline: Auspex 1 Dominazione 2 Il giocatore ha chiesto se potrà sviluppare una Disciplina legata al controllo della sorte. Vedremo. Vorrei giocare bene il fatto che siano Inceptor e sviluppino una Disciplina personale. Le idee generali le ho abbastanza chiare. L'unico problema è che, nella lore ufficiale, quasi tutti questi Antidiluviani fanno soltanto da sfondo rispetto all'immancabile Tzimisce, quindi ho poche idee su cosa far loro tramare. Se avete suggerimenti sono ben accetti. Altri pericoli La Megera Una vampira di seconda generazione, progenitrice delle Lhiannan e delle Figlie della Cacofonia. Ha cinque Discipline a livello 10 (devo ancora decidere quali). Odia Caino. Lilith Un'Oracolo proto-Verbena. Ha un rapporto molto particolare con Caino e con Lucifero. Lucifero È ancora libero nella Creazione. Dopo il 1999, però, la Terra diventerà un inferno in stile Devilman. Caino Vaga ancora per il mondo. Lilith e la Megera non possono ucciderlo né ferirlo, ma gli hanno comunque rovinato la vita in molti modi. Non ha statistiche: soltanto una disperata potenza e una disperata solitudine. Compatibilmente con la pazienza dei giocatori, prevedo una campagna molto lunga. In termini di tempo di gioco coprirà il periodo dal 1990 al 1999. Dato che Chicago by Night, Succubus Club e Cenere alla Cenere sono campagne piuttosto corpose, immagino che durerà diversi anni anche nel mondo reale.
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Beh basta un talento origin (io lo feci per la campagna homemade) C’era un oggetto magico, un’armatura con sei catene legate a bambini che gli trasferiva i danni che facevi al portatore. L’unico villain della campagnona 2001-2006 che il gruppo non riuscì a sconfiggere. Sulle immagini non sono sicuro siano sbobba IA. Molto uso di arte digitale ma non necessariamente IA. Qualcuna ridà a DS, alcune proprio no, Nibemay è un coacervo di vie intricate che creano una specie di formicaio, quella roba pare un pianeta del futuro coi laser azzurrini. Gulg non mi convince, non si sente la tribalità. Urik invece mi piace le geometrie squadrate dell’organizzazione di Hamanu. Anche Tyr non la capisco, pare mordor, e che sojo quei fumi? Dov’è la piramide a gradoni arcobaleno e la torre di kalak? Per il resto anche io sojo per tenere la timeline del manuale di 4e che era veramente fatto benissimo e dal quale ho tratto a piene mani.
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D&D Icons riporta i creatori storici nelle ambientazioni classiche
Forse forse la Wizard ha capito come tornare a fare quattrini?
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D&D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars
Beh no. Li era il d20 system usato in qualsiasi salsa non dnd. Anche nella 5 hanno fatto cose tipo L5R e One ring, ma anche in quel caso non era dnd. Erano adattamenti delle regole (secondo me anche no perchè le regole di 5e non sono abbastanza elastiche e ampie per raccogliere la profondità del rokugan o del LOTR) ma qui gli si mette il vestitino dnd. Personalmente trovo una cagata mostruosa star wars, e lo dico da fan di star wars e di dnd. Non se ne sentiva il bisogno. Per niente. Perchè o non sarà dnd o sarà così dnd che i jedi e i piloti saranno sullo stesso livello di potere e indovinate, no non possono esserlo. Oltretutto posso capire ceossoversre con roba fantasy (L5R, LOTR, WOW) ma non con fantascienza. Proprio no.
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Greyhawk tornerà nel 2027 con Crown of the Witch Queen
Partire con un personaggio minore come Drelzna ha il solo scopo di richiamare il precedente manuale di Tasha. Anche qui, oltre ai proclami, vedremo cosa salterà fuori.
- Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
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Briciole di creatività
Io... SONO... VIVOOO!!! Coff, coff... scusate, mi sono lasciato trasportare dall'entusiasmo... 😅 Dopo ben 3 mesi di inattività, finalmente ho trovato una nuova idea da proporre... ok, non è completamente mia, sono stato ispirato da questo video trovato su Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=HZX0rnk6D2c Usabile sia come ambientazione fantasy che di fantascienza. Il mondo è un "pianeta oceano", vale a dire un mondo composto quasi esclusivamente di acque, con pochissime terre emerse... ma è quì che le cose di discostano dalla norma: le terre emerse non sono composte di terra, ma sono alberi giganteschi che affondano le radici nel fondo oceanico, e i cui rami formano isole a più livelli! Terriccio portato dal vento ha permesso ad altre piante (compresi altri alberi) di crescere sulla superficie di questi alberi giganti; il terriccio poi è stato "legato" dalle radici delle piante più piccole, trasformando gruppi di rami singoli in ampie zone più o meno pianeggianti e abitabili; il terriccio "profondo" poi può essere stato compattato e mineralizzato fino a diventare roccia (dalla magia intrinseca del mondo in caso di ambientazione fantasy, o da speciali batteri in caso di ambientazione fantascientifica), in modo da permettere l'esistenza di aree di "terreno" anche molto vaste. Volendo si può fare (idea ispirata dal video, anche se li la cosa non viene detta, è una mia ipotesi del tutto personale!) che questi alberi giganti siano composti (in misura maggiore o minore) di roccia "vivente", in modo che i vari "livelli" somigliono ancora di più ad isole invece che rami. Esistono molti animali: in acqua, in aria, sulla "terraferma"... molti sono dotati di 2 o 3 modi di locomozione (nuotare e camminare/arrampicarsi, nuotare e volare, camminare/arrampicarsi e volare) per incrementare gli ambienti sfruttabili e le possibilità di sopravvivenza.
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Io penso che il cambio di WotC dipenda , a torto o a ragione, che piaccia o meno, anche al cambio del comune sentire americano che si è avviato da alcuni. Il celophane è solo una 'cautela' se il vento dovesse improvvisamente capovolgersi nuovamente. Dark Sun è sempre stata un'ambientazione più forte nei toni, non sempre facile da giocare (bene) , ma se è vero che renderanno anche GH più 'crudo', assieme all'ambientazione di Manganiello, potrebbero avere veramente deciso di dedicare una parte del gioco a chi, senza avere rotture moralistiche, vuole giocare con tutti gli attrezzi disponibili che offre il gioco. Ai dubbi di @firwood sulle immagini che sono state anticipate, aggiungo i miei e rilancio, per quel poco di smanettamento amatoriale di creazione immagini artificiali, che messe insieme così una vicino all'altra sembrano , a mio modestissimo avviso, fatte con l'AI. Otto immagini, otto autori diversi, stesso stile, stessa palette di colore... sembrano fatti tutti dalla stessa mano... se fossi uno di quegli otto artisti mi sentirei quantomeno 'anonimo'... però sicuramente è solo una sensazione la mia... e comunque Brom è Brom, non c'è nulla da fare.
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D&D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars
E' un prodotto amatoriale senza scopo di lucro, imho dubito fortemente che la Hasbro chiederà di tirare giù il sito...
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Pagliacciata no. Se i giovani sono così sensibili.. bhé, diciamolo fuori dai denti: fanc.... a sti sensibilotti. Se finalmente si può avere un setting maturo, ma maturo per davvero, al prezzo di vietarlo ai minori, ben venga. Come ho detto in un altro post, ho dei dubbi su cosa intenda per matura la WoTC, ma prima o poi, anche per errore, qualcosa di buono potrebbero buttarlo fuori. Se devo dare credito a qualche prodotto tuttavia punterei sul setting di Manganiello piuttosto che Dark Sun. Mi incuriosisce anche il nuovo manuale d'ambientazione di Dragonlance. Staremo a vedere se la montagna partorirà un topolino o meno.
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[Sword and Magic] proviamo una one shot?
Comunque @Barbainchiostro e @shadyfighter07 i 20 XR extra si devono distribuire in una lista di 'racial skills of your choice'. Per piacere spendeteli anche in utility: evitiamo PG monodimensionali che 'avventureggiano' e basta (cioè combattono, castano e basta).
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D&D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars
Mi domando che fine farà SW5e, con l'uscita di contenuti ufficiali... 🤔
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[Sword and Magic] proviamo una one shot?
Tutto corretto
- Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
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D&D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars
Stanno trasformando D&D da un gdr fantasy ad un gdr universale... era già successo con D&D 3.5 ma ora stanno espandendo ancora di più la cosa! Il problema è che D&D imho è del tutto inadatto a questo genere di "trucchetti", perchè è nato originariamente per il fantasy, e con altri "generi" rischia di essere ingiocabile, a meno di massicce modifiche alle regole!
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La Finlandia consacra il GdR, Renegade abiura Essence20
li giocherei tutti , con preferenze in questo ordine .
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[Sword and Magic] proviamo una one shot?
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Greyhawk tornerà nel 2027 con Crown of the Witch Queen
Oh, di spiegazioni ce ne saranno a bizzeffe! Nel mondo dei fumetti (DC Comics, Marvel, Dragonball...) la gente torna in vita così spesso che la morte ormai è entrata in sciopero per mancanza di lavoro... 😅
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D&D affida le sue ambientazioni agli editori terzi: Ravenloft, Eberron e Forgotten Realms avranno supporto annuale
D&D quindi è diventato un modello di "franchising"... andiamo sempre peggio! 🤮 C'è da dire, di buono, che almeno per ora le società scelte per gestire le varie ambientazioni paiono essere molto competenti... speriamo che i risultati confermino le aspettative... 😓