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D&D keynote 2027
@firwood grazie mille! La mi personale opinione è che le immagini dicano ben poco, e quel poco non è molto rassicurante: quasi niente deserto, troppo metallo, troppo "fantasiose" (sembrano più adatte a "Planescape" che a "Dark Sun"... e quella a 42:45 sembra addirittura cyberpunk!)... sinceramente già ero poco interessato per via del regolamento (ormai la 5.0 mi è venuta a nausea, e la 5.5 mi rifiuto di toccarla anche solo con una pertica da 3 m!), ma le immagini invece che invogliarmi hanno sortito proprio l'effetto opposto!
- D&D keynote 2027
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
mi piace che si pensi ad una linea adulta. alla fine ognuno gioca come vuole ma spesso si nota una tendenza al volemosse bene un po in tutti i manuali 5.x. Forse dovevano pensarci anche per Ravenloft, ma ormai è andata. spero tantissimo che la linea adulta permetta l'uscita di manuali belli tosti
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Ma davvero??? L'ostacolo reale era, è e rimarrà solo l'ipocrisia e il politcally correct falso e perbenista. Infatti, è bastato classificare il prodotto. Durante l'era 3.x hanno pubblicato il Book of Vile Darkness. L'ambientazione è problematica un par di palle. Sebbene personalmente non mi piaccia (non sono un amante delle ambientazioni postatomiche), era fatta bene, molto caratterizzata e suggestiva, con elementi peculiari e specifici di altissimo livello. L'unica problematica sta nella capoccia bacata degli ammmericani, che se parli di schiavismo dicono "brutto, cattivo, male male!" e fingono di non sapere manco cosa sia, salvo che poi hanno costruito tutte le loro fortune proprio su quello. Genocidio? Idem, chiedere ai pochi autoctoni rimasti dopo che li hanno dapprima eliminati e poi chiusi in riserve, DETESTO visceralmente questa ipocrisia. Almeno abbiano la decenza di non trincerarsi dietro questo moralismo da quattro soldi.
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Dungeons & Dragons incontra World of Warcraft: il nuovo crossover trapela prima della Gen Con
Annunciazione, annunciazione! A quanto pare la Hasbro intende rendere D&D sempre di più un "gdr universale"... dopo "World of Warcraft", "G.I. Joe", Power Rangers", "Transformers", "My Little Pony", la nuova ambientazione sarà "Star Wars": https://starwarsitalia.net/dungeons-dragons-nel-2027-arriva-un-uovo-manuale-dedicato-a-star-wars/
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Concordo con gli altri: premesse interessanti, ma prima di gridare al miracolo voglio vedere cosa mettono davvero nel manuale! Inoltre spero che mettano opzioni per dare minime capacità psioniche anche per chi non fà lo psion...
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Questo mi incuriosisce. Se qualcuno, conoscitore di Dark Sun, ne parlasse bene, potrei essere tentato di acquistarlo. Al momento mi incuriosisce solo perché i vecchi manuali per giocare questa ambientazione sono introvabili. C'è da capire se il denaro che chiedono è adeguato al prodotto...finora non è che abbiano tirato fuori proprio roba imperdibile...
- D&D keynote 2027
Oggi
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Dark sun. Che accade se la magia 'inquina' e tende a rendere il pianeta un deserto? Bella premessa. Molto attuale e stimolante anche il paragone con la nostra realtà considerato il caldo che fa qui sulla terra e le priorità dei governi che sono altrove. Pur avendo amato d&d non lo gioco più ma, se così non fosse, la prenderei ad occhi chiusi.
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Sono curioso. Se non altro per vedere se effettivamente riusciranno a rendere Dark Sun senza snaturarlo, ma non ho molto interesse nell'acquistarlo, avendo finito da poco una campagna du DS (necessariamente home made) durata tre anni. E spero che il livello dell'ambientazione sia superiore a quello che ci hanno propinato ultimamente.
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Non oso sperare... ne hanno dette già troppe e in questo caso qualcosa già stona...
- Vendo Baldur's Gate: Descent Into Avernus in italiano
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Wizards of the Coast ha annunciato due nuovi manuali, circa 500 pagine complessive e il ritorno dello Psion. Sulle copertine ci sarà il bollino 18+, ma a decidere se questa sarà davvero Dark Sun non basterà qualche testa mozzata nel trailer. La prima volta che portai un gruppo su Athas avevo messo sul tavolo una bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, tanto per creare atmosfera. Alle undici e venti era ancora sigillata, mentre i personaggi avevano già perso una cavalcatura, due otri e quasi tutta la dignità. Uno dei giocatori propose di bere il sangue del kank. Avevamo iniziato da meno di un'ora. Ecco, Dark Sun era un mondo nel quale l'acqua sul tavolo sembrava quasi una provocazione. Dopo anni di indiscrezioni e cautele, Wizards of the Coast ha confermato che l'ambientazione tornerà nel 2027 per le regole attuali di Dungeons & Dragons. Il ritorno avverrà con due manuali destinati a un pubblico adulto e con un'etichetta 18+, una novità per un'intera ambientazione ufficiale di D&D. Due manuali, cinquecento pagine e uno PsionL'annuncio è arrivato durante il D&D Vision Keynote 2027 alla Gen Con. La nuova linea di Dark Sun aprirà la "Season of Survival", prevista per l'inizio del 2027, e sarà composta da due volumi. Edge of Oblivion sarà il manuale di ambientazione vero e proprio. Dovrà presentare Athas, le sue città-stato e le diverse forme di catastrofe che caratterizzano il pianeta morente. Blood & Power sarà invece rivolto soprattutto ai giocatori e conterrà una nuova classe, lo Psion. Secondo quanto annunciato, sarà una classe completa costruita attorno ai poteri psionici. È prevista anche un'edizione limitata del Player's Handbook con illustrazioni dedicate a Dark Sun. Nel complesso, Wizards of the Coast parla di circa 500 pagine di materiale. Non è stata comunicata una data precisa, anche se i due volumi saranno i primi prodotti di Dungeons & Dragons pubblicati nel 2027. La scelta di dividere ambientazione e opzioni per i personaggi è sensata. I cofanetti sottili di Spelljammer e Planescape hanno spesso dato l'impressione di voler arredare un appartamento con due sedie pieghevoli e una lampada rimasta nella scatola. Cinquecento pagine offrono almeno lo spazio necessario per dare profondità al progetto. Il cellophane consigliato dagli avvocatiI due manuali saranno classificati 18+ e recheranno avvertenze relative alla rappresentazione della schiavitù e della nudità, oltre che della violenza. Durante un incontro con la stampa precedente alla Gen Con, i responsabili di Wizards of the Coast avrebbero spiegato che gli avvocati dell'azienda hanno persino consigliato di vendere i manuali avvolti nel cellophane, come ulteriore precauzione. Il trailer mostrato al pubblico insiste sulla brutalità. Guerrieri e psionici fanno a pezzi gli avversari con un entusiasmo che ricorda più Doom che il vecchio boxed set color sabbia. Il messaggio commerciale è chiarissimo. Questa volta Wizards of the Coast non vuole dare l'impressione di avere ripulito Athas fino a trasformarla in una località termale con i thri-kreen alla reception. Il bollino, però, va letto con precisione. Dark Sun sarà presentata come la prima ambientazione di Dungeons & Dragons espressamente classificata per un pubblico adulto. La storia di D&D comprende già manuali destinati ai maggiorenni. Nel 2002 il Book of Vile Darkness dichiarava di rivolgersi a lettori adulti e consigliava la supervisione dei genitori. La novità riguarda la scelta di costruire un'intera linea d'ambientazione sotto quella classificazione. Tre anni fa era "troppo problematica"Il cambio di rotta è notevole. Nel febbraio 2023 Kyle Brink, allora produttore esecutivo di Dungeons & Dragons, spiegò che "l'ambientazione di Dark Sun è problematica sotto molti aspetti, ed è il motivo principale per cui non ci siamo tornati". Citò un ostacolo reale, non una scusa inventata dall'ufficio marketing cinque minuti prima della pausa pranzo. Athas è un mondo devastato dall'abuso della magia, dominato da re-stregoni e fondato su sistemi di oppressione. Schiavitù e genocidio appartengono alla storia dell'ambientazione; vi rientra anche il cannibalismo. Alcune rappresentazioni delle popolazioni originali richiedono una revisione seria, perché nel 1991 infilavamo stereotipi nei manuali con la stessa disinvoltura con cui spiegavamo male il THAC0. Mentivamo anche a noi stessi, ogni tanto. Rivedere questi elementi significa decidere che cosa raccontano e con quali strumenti portarli al tavolo. Una campagna può parlare di schiavitù senza trattarla come decorazione esotica; può mostrare un sistema disumano lasciando ai personaggi la possibilità di combatterlo, sopravvivere al suo interno o pagarne le conseguenze. Se il contenuto adulto si ridurrà alla carne che vola nel trailer, avremo un manuale adolescente con il documento falso. Athas non vive di sangue soltantoLa violenza appartiene a Dark Sun, per carità. I gladiatori di Tyr non si affrontano a colpi di cuscino e i re-stregoni non governano distribuendo buoni pasto. La vera identità dell'ambientazione, però, nasce dalla scarsità. Il metallo è raro e l'acqua è preziosa. La magia arcana consuma la vita vegetale, mentre il deserto può uccidere il gruppo prima ancora dell'incontro segnato sulla mappa. Qui si giocherà la partita più difficile per le regole moderne di Dungeons & Dragons. Incantesimi che creano cibo e acqua, capacità che semplificano il viaggio e personaggi molto resistenti possono svuotare la sopravvivenza del suo peso. Serviranno regole specifiche per la magia dei preservatori e dei profanatori, per il caldo e per le risorse. Anche lo Psion dovrà avere una voce meccanica propria, perché su Athas i poteri mentali sono parte del paesaggio quanto la polvere. Per il momento Wizards of the Coast non ha spiegato come funzioneranno questi sistemi, quali popoli saranno giocabili o in quale punto della cronologia verrà collocata l'ambientazione. Le illustrazioni mostrate includono Tyr dopo la caduta di Kalak e altre città-stato come Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic, ma i dettagli ufficiali restano pochi. Il ritorno di Dark Sun dopo l'edizione per la Quarta Edizione del 2010 era atteso da molto tempo. L'annuncio ha scelto una strada sorprendentemente esplicita e, lo ammetto, più coraggiosa di quanto mi aspettassi da Wizards of the Coast. Adesso viene la parte scomoda: dimostrare che "maturo" descrive il modo in cui il gioco affronta i propri temi e non soltanto l'età richiesta alla cassa. La bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, intanto, è ancora il miglior accessorio scenico che abbia mai usato su Athas. Le vecchie cicatrici da arena e le confessioni su quanti personaggi avete lasciato seccare nel deserto sono materiale da commenti. Fonti EN World, "Dark Sun returns in 2027 as Dungeons & Dragons' first mature rated setting" Dungeons & Dragons, "D&D Vision Keynote 2027" Wargamer, "Wizards says DnD Dark Sun is too 'problematic' to return" Book of Vile Darkness, anteprima del manuale del 2002 Visualizza pubblicazione completo
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
La prima volta che portai un gruppo su Athas avevo messo sul tavolo una bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, tanto per creare atmosfera. Alle undici e venti era ancora sigillata, mentre i personaggi avevano già perso una cavalcatura, due otri e quasi tutta la dignità. Uno dei giocatori propose di bere il sangue del kank. Avevamo iniziato da meno di un'ora. Ecco, Dark Sun era un mondo nel quale l'acqua sul tavolo sembrava quasi una provocazione. Dopo anni di indiscrezioni e cautele, Wizards of the Coast ha confermato che l'ambientazione tornerà nel 2027 per le regole attuali di Dungeons & Dragons. Il ritorno avverrà con due manuali destinati a un pubblico adulto e con un'etichetta 18+, una novità per un'intera ambientazione ufficiale di D&D. Due manuali, cinquecento pagine e uno PsionL'annuncio è arrivato durante il D&D Vision Keynote 2027 alla Gen Con. La nuova linea di Dark Sun aprirà la "Season of Survival", prevista per l'inizio del 2027, e sarà composta da due volumi. Edge of Oblivion sarà il manuale di ambientazione vero e proprio. Dovrà presentare Athas, le sue città-stato e le diverse forme di catastrofe che caratterizzano il pianeta morente. Blood & Power sarà invece rivolto soprattutto ai giocatori e conterrà una nuova classe, lo Psion. Secondo quanto annunciato, sarà una classe completa costruita attorno ai poteri psionici. È prevista anche un'edizione limitata del Player's Handbook con illustrazioni dedicate a Dark Sun. Nel complesso, Wizards of the Coast parla di circa 500 pagine di materiale. Non è stata comunicata una data precisa, anche se i due volumi saranno i primi prodotti di Dungeons & Dragons pubblicati nel 2027. La scelta di dividere ambientazione e opzioni per i personaggi è sensata. I cofanetti sottili di Spelljammer e Planescape hanno spesso dato l'impressione di voler arredare un appartamento con due sedie pieghevoli e una lampada rimasta nella scatola. Cinquecento pagine offrono almeno lo spazio necessario per dare profondità al progetto. Il cellophane consigliato dagli avvocatiI due manuali saranno classificati 18+ e recheranno avvertenze relative alla rappresentazione della schiavitù e della nudità, oltre che della violenza. Durante un incontro con la stampa precedente alla Gen Con, i responsabili di Wizards of the Coast avrebbero spiegato che gli avvocati dell'azienda hanno persino consigliato di vendere i manuali avvolti nel cellophane, come ulteriore precauzione. Il trailer mostrato al pubblico insiste sulla brutalità. Guerrieri e psionici fanno a pezzi gli avversari con un entusiasmo che ricorda più Doom che il vecchio boxed set color sabbia. Il messaggio commerciale è chiarissimo. Questa volta Wizards of the Coast non vuole dare l'impressione di avere ripulito Athas fino a trasformarla in una località termale con i thri-kreen alla reception. Il bollino, però, va letto con precisione. Dark Sun sarà presentata come la prima ambientazione di Dungeons & Dragons espressamente classificata per un pubblico adulto. La storia di D&D comprende già manuali destinati ai maggiorenni. Nel 2002 il Book of Vile Darkness dichiarava di rivolgersi a lettori adulti e consigliava la supervisione dei genitori. La novità riguarda la scelta di costruire un'intera linea d'ambientazione sotto quella classificazione. Tre anni fa era "troppo problematica"Il cambio di rotta è notevole. Nel febbraio 2023 Kyle Brink, allora produttore esecutivo di Dungeons & Dragons, spiegò che "l'ambientazione di Dark Sun è problematica sotto molti aspetti, ed è il motivo principale per cui non ci siamo tornati". Citò un ostacolo reale, non una scusa inventata dall'ufficio marketing cinque minuti prima della pausa pranzo. Athas è un mondo devastato dall'abuso della magia, dominato da re-stregoni e fondato su sistemi di oppressione. Schiavitù e genocidio appartengono alla storia dell'ambientazione; vi rientra anche il cannibalismo. Alcune rappresentazioni delle popolazioni originali richiedono una revisione seria, perché nel 1991 infilavamo stereotipi nei manuali con la stessa disinvoltura con cui spiegavamo male il THAC0. Mentivamo anche a noi stessi, ogni tanto. Rivedere questi elementi significa decidere che cosa raccontano e con quali strumenti portarli al tavolo. Una campagna può parlare di schiavitù senza trattarla come decorazione esotica; può mostrare un sistema disumano lasciando ai personaggi la possibilità di combatterlo, sopravvivere al suo interno o pagarne le conseguenze. Se il contenuto adulto si ridurrà alla carne che vola nel trailer, avremo un manuale adolescente con il documento falso. Athas non vive di sangue soltantoLa violenza appartiene a Dark Sun, per carità. I gladiatori di Tyr non si affrontano a colpi di cuscino e i re-stregoni non governano distribuendo buoni pasto. La vera identità dell'ambientazione, però, nasce dalla scarsità. Il metallo è raro e l'acqua è preziosa. La magia arcana consuma la vita vegetale, mentre il deserto può uccidere il gruppo prima ancora dell'incontro segnato sulla mappa. Qui si giocherà la partita più difficile per le regole moderne di Dungeons & Dragons. Incantesimi che creano cibo e acqua, capacità che semplificano il viaggio e personaggi molto resistenti possono svuotare la sopravvivenza del suo peso. Serviranno regole specifiche per la magia dei preservatori e dei profanatori, per il caldo e per le risorse. Anche lo Psion dovrà avere una voce meccanica propria, perché su Athas i poteri mentali sono parte del paesaggio quanto la polvere. Per il momento Wizards of the Coast non ha spiegato come funzioneranno questi sistemi, quali popoli saranno giocabili o in quale punto della cronologia verrà collocata l'ambientazione. Le illustrazioni mostrate includono Tyr dopo la caduta di Kalak e altre città-stato come Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic, ma i dettagli ufficiali restano pochi. Il ritorno di Dark Sun dopo l'edizione per la Quarta Edizione del 2010 era atteso da molto tempo. L'annuncio ha scelto una strada sorprendentemente esplicita e, lo ammetto, più coraggiosa di quanto mi aspettassi da Wizards of the Coast. Adesso viene la parte scomoda: dimostrare che "maturo" descrive il modo in cui il gioco affronta i propri temi e non soltanto l'età richiesta alla cassa. La bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, intanto, è ancora il miglior accessorio scenico che abbia mai usato su Athas. Le vecchie cicatrici da arena e le confessioni su quanti personaggi avete lasciato seccare nel deserto sono materiale da commenti. Fonti EN World, "Dark Sun returns in 2027 as Dungeons & Dragons' first mature rated setting" Dungeons & Dragons, "D&D Vision Keynote 2027" Wargamer, "Wizards says DnD Dark Sun is too 'problematic' to return" Book of Vile Darkness, anteprima del manuale del 2002
Ieri
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La Finlandia consacra il GdR, Renegade abiura Essence20
Rilancio con He-Man, Ghostbusters, a-team... Non lo so, sta andando tutto ad accozzaglie di materiali più che di nicchia, di minkia...
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D&D keynote 2027
Aggiorniamoci, ma come al solito prevedo prodotti a macchia di leopardo, in altro thread parlano di Power Rangers, GJ Joe e mini pony... La gente ha bisogno di almeno poche cose, ma ben consegnate, a meno che non giochi ogni sera ad un gioco diverso! Al prossimo giro spariamo il manuale di Mystara, i Pokémon e gli orsetti del cuore per grandi e piccini.
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D&D keynote 2027
Sto guardando il keynote di D&D. Manganiello ha appena annunciato il ritorno di Greyhawk come ambientazione ufficiale, un manuale visto dal punto di vista di Melf, il personaggio di Luke Gygax. Successivamente ha annunciato il ritorno di Dragonlance con i suoi due autori originali, con un manuale dedicato ai DM (presentato da Tracy Hickman). Manganiello ha presentato la sua ambientazione dark&gritty Death Saves, con la parte grafica e artistica realizzata niente meno che da Brom (grandissima cosa!) L'ultimo personaggio presentato tra le "icone" di D&D è Bob Salvatore, che ha introdotto "the legend of drizz't". A parte il solito ululante e fastidiosamente esaltato pubblico locale in sala, per il momento è una visione interessante. Per la prima volta da tantissimo tempo ho sentito parlare di D&D e dei suoi mondi in modo competente e appassionato da parte di chi ha contribuito in modo fondamentale a creare il legendarium di questo hobby. Domani farò un recap dettagliato. Adesso torno alla visione per vedere se approfondiscono qualcuno di questi annunci o se è solo vuota retorica. Temo per la seconda visto che il Game director è un perfetto sconosciuto che è incaricato di riportare in vita Greyhawk (e parte con Tasha) A seguire un trailer iperviolento cartone animato di Dark Sun. Anche questo setting sembra essere pronto a fare ritorno. Hanno presentato alcune delle illustrazioni che saranno presenti nei libri. Saranno 2 volumi con il setting ed una versione del player's handbook con la copertina speciale di dark sun. Dopo Dark Sun parte la presentazione di D&D Beyond e i nuovi tipi di monetizzazione con alcuni nuovi servizi (LFG) e la possibilità di giocare gestendo gli incontri senza usare un VTT. Inoltre ci sarà una nuova applicazione mobile per giocare a D&D via smartphone. Niente male la presenza di Tricia Helfer, protagonista di "Warlock", non ho capito se s tratta di un videogame o altro. A domani per un recap completo.
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Organized Play alla Ludoteca La Torre - Cattolica (RN) - 1 agosto
Organized Play con la Ludoteca La Torre propongono (a scelta dei giocatori): 🐉 Il Drago Zannabianca - Bounty #1, max 4 giocatori Un contadino di Druman pubblica un annuncio in cui chiede ad alcuni avventurieri di avviare immediatamente un'indagine sull'omicidio dei suoi preziosi alpaca! La tenuta del contadino Harjhack si trova appena a nord della città conosciuta come Petitioner's Port, e l'unica cosa di cui è certo è che una creatura si aggira di notte e dissangua gli alpaca prima di scomparire nell'oscurità. Man mano che le indagini dei PG li condurranno nella vicina landa selvaggia, dovranno essere pronti a mettere in campo tutte le loro abilità se sperano di rintracciare la creatura fino alla sua tana e neutralizzarla prima che possa fare del male ad altri animali indifesi. 🩸 Il Sangue dei Belli - Bounty #2, max 4 giocatori Nella gelida regione conosciuta come la “Corona del Mondo”, persone provenienti da culture e contesti diversi devono unirsi per sopravvivere alle lunghe notti invernali e ai disgelo letali della primavera. Lo stile di vita di questa tenace gente di frontiera è ora minacciato da una creatura serpentina che si intrufola nel cuore della notte e svuota le loro reti di pesci e le loro rastrelliere fumanti di carne fresca. Incapaci e restii a tollerare questi furti, gli abitanti della minuscola cittadina settentrionale di Aaminiut hanno messo una taglia sulla creatura conosciuta localmente come «il Wyrm Zanna Bianca». 🎃 Ombre e Spaventapasseri - Bounty #3, max 4 giocatori Nei vicoli e nei campi di Nidal, avvolti dall’oscurità, uno spaventapasseri si aggira nella notte, rapendo persone dai cortili e dagli spazi comuni per poi scomparire senza lasciare traccia. È stata offerta una taglia su questo malvagio demone, ma le cose potrebbero rivelarsi ancora più oscure di quanto gli eroi si aspettino in questa terra di crepuscolo perpetuo. 🗓 Sabato 1 agosto 15:00 - 16:30 17:00 - 18:30 📍 Ludoteca La Torre Via del Prete 127 47841 Cattolica (RN) 🎟 Link per le iscrizioni: https://orgplay-latorre-260801.eventbrite.it
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Brainstorming per campagna di VTM V20 a casa mia niente PbF
Ciao! Anni fa ho masterato una campagna ambientata a Chicago: dopo l'abbraccio, siamo partiti dall'avventura introduttiva Battesimo di fuoco, cui sono seguite Cenere alla cenere, Blood bond, i vari scenari del Succubus club e varie altre avventure mie o riadattate usando i vari PNG di Chicago by night. C'è anche un crossover ufficiale con Licantropi (Under a Blood red moon). Siamo arrivati alla morte di Ravnos, al risveglio di Malkav con i vari incubi e la (ri)comparsa di Demenza, e la stella rossa. È stata una campagna epica e molto divertente. Non saprei darti consigli sui vari Antidiluviani ma ti auguro buon gioco, è una campagna veramente bella.
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La Finlandia consacra il GdR, Renegade abiura Essence20
1) Evviva la Finlandia! 2) Beh, ma quelle sono cose scritte per i collezionisti mica per i giocatori! Tutte le copie che potevano le hanno già piazzate, adesso si fa una bella riedizione con un altro regolamento e via con i fans che ricomprano tutto! Finito con D&D faranno anche i pbta di tutta quella roba lì, me lo sento nelle ossa.
- Conoscete un illustratore che cartografa mappe di pianeti immaginari con criteri scientifici
- Conoscete un illustratore che cartografa mappe di pianeti immaginari con criteri scientifici
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Ecco la scheda, poi aggiorno con BG, tratti, aspetto... Scheda Miguel Bardo Umano
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Brainstorming per campagna di VTM V20 a casa mia niente PbF
Buon giorno A dicembre comincerò una campagna di VTM V20 con tre giocatori. I PG mi hanno dato licenza di inventare ma vogliono essere sorpresi. Gli va bene un po' di railroading perciò giocherò con i moduli ambientati a Chicago della Seconda edizione. La campagna comincia negli anni novanta ma i PG sono sangue debole di quindicesima generazione. La mia idea per rendere la campagna davvero originale è cambiare il cast di Antidiluviani ancora vivi e il funzionamento di fondo. In questa campagna quando sei morto resti morto anche se eri un Oracolo o un'Antidiluviano, ottenere potere è più difficile che nela lore originale. Ecco la lista degli Antidiluviani ancora vivi e attivi negli anni novanta. Brujah si è svegliato, o meglio svegliata, da poco dopo secoli in torpore in un nascondiglio in Nord Africa. Bruja non è l'antidiluviano originale ma lo ha diablerizzato e soppiantato la sua linea di sangue quando lui era potente quanto un anziano non aveva ancora raggiunto la piena padronanza di Temporis né di nessun'altra disciplina, ironicamente oggi ci sono matusalemme Veri Bruja molto più potenti di quanto non fosse Vero Brujah quando è morto. Ha le discipline di clan a 10 e solo quelle 3. Malkav è stato gravemente ferito dai suoi discendenti per secoli si è finto morto e anche lui era convinto di essere morto ha convinto tutti di essere morto, anche lui è convinto di essere morto, è in uno stato di torpore, diciamo, per la verità quando si convincerà di non essere morto tornerà più attivo, per ora aleggia nella Rete della Follia. Ha Auspex Demenza e Oscurazione e solo quelle a 10 è forte anche in Dominazione ma non a 10. Toreador è rimasta attiva ma molto distratta dai suoi interessi artistici è l'antidiluviana più lontana dalla trascendenza. Ha Auspex, Ascendente e Velocità e solo quelle a 10. Ventrue ha rischiato di essere il secondo antidiluviano diablerizzato da Brujah, l'ha convinta di averlo ucciso e si è nascosto nell'ombra da cui domina il mondo vampirico e non solo. Ha Ascendente, Dominazione e Robustezza e solo quelle a 10. Nosferatu controlla solo alcuni matusalemme di 4 e 5 generazione legati a lui col sangue, da millenni tenta di distruggere gli altri suoi discendenti con alterne fortune è stato ostacolato in questo da altri antidiluviani. La sua base segreta è in Antartide. Ha Animalità, Oscurazione e Potenza a 10 e solo quelle. Gangrell si è fusa con la terra grazie a Proteide 10, tendenzialmente è fuori dai giochi, non le interessa più niente. Ha Animalità, Proteide e Robustezza a 10 e solo quelle. Haquim considera i vampiri un errore e ha intenzione di rimediare al momento è ad Alamut. Ha Oscurazione, Quietus e Velocità a 10 e solo quelle. Ravanos è sveglio, sarà il motore di alcune sottotrame che interferiranno cio PG i giocatori devono odiarlo ed essere contenti quando nel 1999 la Tecnocrazia lo farà fuori. Il sentiero del Paradosso vieta la diablerie e prescrive di far trascendere tutti i non morti non soltanto i vampiri. Ha Animalità, Cimmerismo e Robustezza a 10, i Ravnos qui sono quelli del Clan Book Revised legati alla cultura indiana. Nel 1999 verrà ucciso dalla Tecnocrazia senza altri aiuti. Questo provocherà gli altri Antidiluviani che cominceranno a cospirare per far crollare il mondo contemporaneo e quindi la Tecnocrazia. Saulot: è morto definitivamente e irrimediabilmente. Tremere però non ha avuto millenni per raggiungere il pieno potere non ha nessuna disciplina a 10 anche se potrebbe sembrare che abbia Taumaturgia a 10, il fatto è che Tremere prima di diventare un mago ermetico era un mago mercuriale ed è molto abile nei rituali di gruppo usando decine o centinaia di vampiri taumaturghi può produrre effetti davvero notevoli ma per ora è al livello del potere di un matusalemme. Lasombra: insieme a Lugoj lo Spezzasangue è il potere dietro al Trono del Sabbat. Graziano si nasconde per lo più e ha paura di essere diablerizzato in effetti ci sono alcuni matusalemme Lasombra più potenti di lui come Montano. Tzimisce: Lugoj lo Spezzasangue ha davvero diblerizzato Tzimisce, in questa campagna le discipline a 10 non ti proteggono da morte e diablerie, alterna periodi di torpore a pantagrueliche abbuffate di fratelli. Non ha nessuna disciplina a 10 ma è riuscito a scalare le gerarchie diablerie dopo diablerie è ambizioso, spietato, intelligente e soprattutto molto più coraggioso di Graziano. Cappadocius: Giovanni ha diablerizzato Cappadocius che era instabile, se non fosse stato diblerizzato avrebbe sterminato il suo stesso clan Giovanni era davanti alla scelta di tradire e forse morire o non tradire e morire sicuramente è l'antidiluviano più debole. I Giovanni in questa ambientazione non vogliono far crollare il Sudario anzi vogliono avere il monopolio sui traffici, sono ossessionati più dai soldi che dal potere e dai morti. Non sono mafiosi ma mercanti medioevali invecchiati male. E' l'usurpatore più giovane e debole e non ha nessun potere a livello 10. Giovanni non ha il coraggio di mettere il naso fuori dal Mausoleo. Fondatore dei Baali: Dopo la Morte di Samiel, che è semplicemente stato sconfitto da Tzimisce ma è stato vicino ad ucciderlo, il fondatore dei Baali, e figlio di Saulot, è il matusalemme più potente dell'ambientazione ha Ascendente, Daimonion e Oscurazione a 9 e molti accordi con Earthbound e Caduti che gli danno una spinta in più. Set: non è morto. E' in torpore dal primo secolo dopo Cristo e tutti i tentavi per svegliarlo falliranno. L'ha fatta grossa per meritarsi questo. Cataiani: Sono Raisen ma vengono scambiati per Vampiri perché hanno un Arcanos che gli permette ai livelli bassi di recuperare Pathos bevendo sangue, e ai livelli alti di recuperare Pathos dal Chi ambientale. Tengono i Cainiti fuori dall'asia orientale. Tendenzialmente sono semplicemente persone scappate dall'aldilà. Caduti: Oltre agli Earthbound c'erano posseduti anche Prima del Sesto Maelestrom ma dopo il 1999 diventeranno molto più comuni e i Baali avranno un notevole bonus circostanziale. Elena e Menelao: in realtà sono pedine di Brujaha e Toreador ma devo ancora capire perché e per cosa. PG dei giocatori sono tutti vili sangue sottile e abbiamo: Un Vile di 15 generazione maestro di scherma abbracciato da una Vile di 14 generazione che è una Cleopatra fallita ha aspetto 5 ed è figlia di un Nosferatu, è la sua mentore. Discipline: Animalità 1, Potenza 1, Oscurazione 1. Più una bonus che verrà sviluppata dal personaggio in gioco a seconda di cosa succederà. Una Vile addestratrice di Rapaci di 15 generazione abbracciata da una Vile di 14 generazione che è figlia di un Gangrell che passa molto tempo in una delle sue forme animali madre e nonno sono spesso in viaggio e non interagiscono con lei. Ha il pregio per avere ghoul in forma limitata può avere solo ghoul rapaci. Discipline: Animalità 2, Proteide 1. Più una disciplina bonus che verrà sviluppata in gioco a seconda di cosa succederà Un esperimento dei Tremere a.t. Un taumaturgo Goratrix ha cominciato a creare discendenti e a ordinargli di abbracciare per scoprire fino a qunto potevano arrivare le generazioni, è partito dalla sua 7 ed è arrivato a 15 del giocatore, che è scappato dal laboratorio del suo progenitore piuttosto traumatizzato, il suo antenato potrebbe osservarlo e considerarlo un esperimento da seguire a distanza per vederne limiti e possibilità, diventare più aggressivo o semplicemente rinchiuderlo di nuovo. Il suo antenato è un difetto è un avversario ricorrente. Il personaggio è un poliziotto con l'hobby del pugilato e della cartomanzia, ha il pregio oracolo limitato, funziona quando legge i tarocchi, ha funzionato anche quando era vivo (ma non ne era molto coscente). Discipline: Auspex 1, Dominazione 2. Il giocatore ha chiesto se può sviluppare una disciplina che ha a che fare con il controllo della sorte, vedremo, vorrei giocare bene la parte in cui sono inceptor e sviluppano una disciplina a testa. Le idee ce le ho abbastanza chiare, l'unica cosa è che questi antidiluviani nella lore ufficiale sono solo comparse rispetto all'immancabile Tzimisce e ho poche idee su cosa fargli tramare, se avete dei suggerimenti sono ben accetti. Altri pericoli La Megera: una Vampira di seeconda generazione che è la progenitrice delle Liannan e delle Figlie della Cacofonia, ha 5 Discipline a livello 10 devo decidere quali, odia Caino. Lillith: un oracolo protoverbena ha un rapporto strano con Caino e Lucifero. Lucifero: è ancora libero nella creazione ma dopo il 1999 la Terra diventerà un inferno alla Devilman. Caino: vaga ancora per il mondo. Lillith e la Megera non possono ucciderlo o ferirlo, questo è vero ma gli hanno rovinato la vita in molti modi, non ha statistiche solo una disperata potenza e una disperata solitudine. Pazienza dei giocatori permettendo calcolo che sarà una campagna lunga, in tempo di gioco durerà dal 1990 al 1999, visto che Chicago by Night, Succubus Club e Cenere alla Cenere sono piuttosto corpose prevedo che durerà anni anche in tempo reale.
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Campagne epiche, Super PG e responsabilità globali
Allora gioco dal 1990 a oggi. Nessuna delle persone che ho conosciuto tranne due volevano che i loro PG avessero responsabilità globali, soprattutto all'inizio. Ti dico le eccezioni. Giocatore 1 L'ho incontrato che aveva 13 anni, ho smesso di frequentarlo che ne aveva 37 anni, gli piace comandare PG e PNG indistintamente, quando narra mette sempre un DMPG che diventa immancabilmente il personaggio più potente e influente della campagna, quando lo frequentavo io non aveva problemi a partire col personaggio già pompato. Giocatore 2 L'ho incontrato che aveva 25 anni, ci sto ancora giocando e ora ne ha quasi 28, non ha problemi a partire di alto livello, è piuttosto ambizioso ma poi quando ottiene quello che vuole non sa cosa farsene. Se però deve fare il GM ti fa partire dai livelli bassi e tendenzialmente non ti fa trovare niente di interessante. Giocatore 3 Incontrato quando aveva 16 anni, smesso di frequentarlo a 27 anni. Questo giocatore in realtà non voleva avere responsabilità globali in un mondo che non esiste verso PNG che non esistono, lui voleva fare il capetto e rovinare il tempo libero ai giocatori in carne ed ossa. Di fatti il GM aveva una campagna multi tavolo con vari gruppi nella stessa ambientazione, Giocatore 3 era diventato capo di un gruppo in virtù del fatto che era il miglior amico del GM, fatto sta che coi suoi atteggiamenti odiosi aveva fatto ritirare quasi tutti i membri del suo gruppo (ero rimasto solo io), il GM ha spostato me e lui in un altro gruppo, lui non ha fatto una piega e ha subito ostacolato gli altri giocatori, il GM ha spostato tutti i gruppi e tutti i giocatori tranne me fuori città, me e il tizio di cui sto parlando siamo rimasti in città circondati da un campo di forza grande quanto la città e indistruttibile, quando il GM mi ha narrato questo io me ne sono andato e li ho lasciati lì, per due anni non ho più giocato. Il fatto è che a me il GM poteva maltrattarmi fin che voleva senza pagare dazio, gli altri giocatori invece frequentavano la sua stessa associazione cattolica e gli potevano rovinare la vita in molti modi, quindi con loro si conteneva e gli ha tolto dal gruppo Giocatore 3 al primo segno di squilibrio. Fatto è che sto giocatore aveva il personaggio più potente della campagna, era a capo di questo e di quello ma quando è rimasto senza giocatori veri da tiranneggiare se n'è andato, lo status del suo PG era una scusa come un'altra per fare i comodi suoi. Quando è rimasto in gruppo da solo come unico PG se n'è andato, naturalmente, perché il GM non se non me lo sopportavo io non voleva metterci la faccia a farlo giocare con dei suoi amici veri, il GM in preda alla dissonanza cognitiva più spettacolare ha detto che Gocatore 3 aveva avuto dei problemi personali che lo avevano costretto a lasciare il gruppo, ma quella era una scusa che tirava fuori dal cappello ad ogni minimo capriccio di questo curioso giocatore. Comunque poi alla fine a furia di urlare al lupo al lupo, il lupo è arrivato per davvero e, l'anno dopo che se n'è andato dal gruppo, ha veramente avuto dei problemi personali (penso la prima volta in vita sua), il GM ha tolto tutte le HR che aveva messo per lui (giocatore 3) e gli altri giocatori che lo frequentavano nella vita privata hanno cominciato a far finta di non averlo mai conosciuto. Il GM secondo me mi ha incolpato di non essere rimasto li a farmi perculare dal giocatore 3 e ha cercato di mettere a forza anche me in quella campagna dove non succedeva nulla, dove rinchiudeva i giocatori che l'avevano offeso in qualche modo (ve ne ho già parlato in altri post). Giocatore 3 non voleva avere responsabilità globali, erano un mezzo, non un fine, anzi le vedeva come un male necessario o tutto al più fumo negli occhi, penso che volesse fare il GM in realtà ma non avesse la sbatta e la cultura per occupare quel ruolo, è difficile che diventi GM se il massimo che hai letto in vita tua sono la Gazzetta dello Sport e Topolino e dai un acronimo buffo come nome alla tua fichissima società segreta. E questo è tutto. Altri giocatori che volevano avere responsabilità globali non ne ho visti dal 1990 a oggi. Spero di aver soddisfattto la tua curiosità. Il range d'età di chi non vuole avere PG con responsabilità globali è da 9 a 42 anni, nella mia limitata esperienza.