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Attività dei Forum

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  1. Ultima ora

  2. alla luce della discussione su DS e delle opere d'arte/immagini che sono state anticipate che faranno parta del SET di ambientazione, volevo far notare come quelle anticipate per questo modulo avventura ambientato in GH, a mio modestissimo parere e gusto, siano decisamente migliori e anche più 'aderenti' all'ambientazione. concept art di Castle Grrayhawk concept art di Drelzna (Tasha) poi son gusti 🙂
  3. Entrambe. Da come ho capito la campagna di Illurama è ferma almeno fino a settembre
  4. Oggi

  5. questo è molto probabile e si aggiunge alle altre considerazioni. Seppure, per spezzare una lancia a(ddosso 🤪) favore di questi artisti, DS è un'ambientazione 'molto' di nicchia che anche tanti giocatori veterani di D&D non conoscono bene ( e io tra questi)
  6. Secondo me il problema è che questi artisti non hanno la benchè minima idea di cosa sia Dark Sun! 🤬
  7. Allora... ovviamente, essendo un pianeta del tutto privo di terre emerse, la vita si è sviluppata nel mare, quindi all'inizio c'erano solo alghe e pesci/molluschi/crostacei... poi sono nati questi "alberi giganti" (forse in realtà sono dei coralli?) che hanno cominciato ad estendersi anche la fuori dell'acqua... magari hanno assorbito delle alghe o sono entrati in simbiosi con esse (come muschi e licheni, che sono una simbiosi tra funghi e alghe), per sfruttare la luce solare come fonte di energia e cibo... successivamente alcuni animali hanno sfruttato questa zona fuori dall'acqua per sfuggire ai predatori, evolvendosi e diventando animali che camminano e volano.
  8. Esattamente, Esattamente! Hai esposto puntualmente proprio le considerazioni che mi stavano frullano in testa 👍🏼. I punti 1e 4 sono di solito quelli che portano ad optare per il conto terzi anche, per fare un paragone un pò creativo, in aziende di produzione. Per quanto riguarda il pubblico e le speranze/aspettative dovrebbero, condizionale è d'obbligo, garantirle le considerazioni ai punti 2 e 3... 🤞🏻
  9. Questa esternalizzazione delle PI ha secondo me più risvolti : Economico. i costi (soprattutto quelli di progettazione: regole, varianti, ambientazione, etc...) vengono sostenuti fondamentalmente dai 'terzi'. Se il progetto fallisce (perchè si arena, non soddisfa i requisiti di Wotc, oppure successivamente non ha il successo di vendita sperato) WotC non ha tirato fuori quattrini inutilmente. E pur troppo per altri progetti (Sigil ad esempio) ne ha bruciati tanti. Riduce i rischi rinunciando ad un pò di guadagno se ci sarà una normale evoluzione di vendite, ma avendo comunque una grande esposizione pubblicitaria. Se poi faranno il 'botto', sarà comunque WotC a farlo e a goderne a pieno dei frutti. Logistico/Tempistico. Riuscire a portare avanti tante ambientazioni tutte contemporaneamente, al di là dell'aspetto economico, è impresa non facile. Con questa modalità, teoricamente, puoi proporre al mercato prodotti con cadenze 'adeguate' per tutte le ambientazioni. Qualitativo (sulla carta). I team di lavoro che si occupano di sviluppare l'ambientazione che gli è stata assegnata, si dedica a quella e basta. La concentrazione e la 'specializzazione' (sulla carta) dovrebbe consentire al responsabile del progetto di circondarsi di competenze specifiche per il proprio set di ambientazione (per Dragonlance c'è Hickmann, per GH il team di L. Gygax, FR ha il Team di Greenwood). Anche in questo caso per WotC rimane sempre aperta l'uscita di sicurezza dalle critiche: se le cose non dovessero andare per il verso giusto può puntare il dito verso le 'terze parti'. Portare avanti tutti questi progetti internamente vorrebbe dire avere anche tantissime competenze all'interno dell'azienda Legale. Puoi sempre sbarazzarti di loro con un certo tipo di contratto, come ha già avanzato @Maiden Non mi piace l'attuale motore di gioco della 5E, e neanche l'indirizzo 'digitale' che ha preso, però mi auguro di cuore che i prodotti delle ambientazioni iconiche di D&D possano tornare ad avere una nuova e gloriosa stagione di gioco 🙂🤞
  10. Se non ricordo male i FR sono l'ambientazione che WotC cura dentro casa e Greenwood è coinvolto direttamente con il suo Team. Queste altre (Dragonlance, GH, DeathSave) sono ambientazioni che WotC ha deciso di pubblicare esternalizzandone il lavoro attraverso accordi di collaborazione con 'terze' parti.
  11. penso che sia come ha avanzato @firwood , e forse non solo come richiamo per il manuale di Tasha, ma anche per tutto l'impianto che hanno messo su per GH (il manuale di Melf, e tutta l'organizzazione di Legends of GH) "SE" riusciranno o meno, tutto da vedere. Solo con l'uscita dei prodotti capiremo se sarà tutta fuffa spremiquattrini oppure se avranno finalmente imbroccato una via improntata alla qualità del gioco.
  12. la mia impressione è questa e l'ho scritto di primo impulso quando ho visto le immagini. Poi sono andato a vedere chi erano gli autori e il loro portfolio. Almeno uno di loro ha prodotto opere proprio per le carte di Magic, e le loro altre opere precedenti sembrano essere in 'linea' come stile con queste anticipate per DS. E quasi tutti dichiarano di non fare uso di AI. Fino a prova contraria cerco di accettare quanto viene dichiarato, però al di là del gusto e della qualità delle opere che personalmente non mi trasmettono/comunicano nessun tipo di emozione, il dubbio che sia stata usata AI rimane... Se non fosse stata usata, bisognerebbe interrogarsi sul perchè queste opere sembrano non 'funzionare'. Buttandola là, forse, potrebbe essere 'sbagliato' il concept Magic : un conto è creare un'opera che destinata ad una 'carta da gioco' (dimensioni, velocità di interazione visiva, contesto e cornice, etc...) un conto è creare un'opera destinata ad una copertina o un interno di un manuale o cmq di una pagina web che deve essere in qualche modo 'ammirata' dall'utente/giocatore per trasportarlo nel mondo di gioco. I miei soliti due cents di un caldo pomeriggio domenicale 😉
  13. Ho modificato il BG di Miguel, per renderlo più affine al mio gusto. Spero piaccia anche agli altri Bg
  14. Per me alla fine ci sta: considero Star Wars un fantasy, sostanzialmente. Comunque... Quando arrivano queste cose è perché secondo me siamo entrati in quella ultima fase del ciclo di una edizione, in cui si comincia veramente a pensare alla nuova.
  15. Torno solo per parlare degli artisti: la mia impressione è che generalmente c'è uso di intelligenza artificiale combinata con la mano dell'autore che ha posto degli accenti in qua ed in là: a mio modesto avviso, comunque... Non ci siamo a livello di qualità, sembrano delle brutte Magic, sarà un caso?
  16. Mah, riesumare certe cose, chissà in che modo poi. Perché questa scelta, sarebbe interessante saperlo.
  17. Non vedo Ed Greenwood per i Forgotten Realms, direi che manca all'appello qualcuno di molto importante.
  18. Non hanno la gente giusta alla Wizards of the Coast e dare in mano a qualcun altro, significa che puoi anche sbarazzarti di loro con un certo contratto, se le cose non dovessero andare come vogliono.
  19. Ho chiesto loro di fare quello che gli piaceva e sono venuti fuori con i classici avventurieri senza paura, cinici e avidi. Nessuno ha introdotto vizi o virtù o tratti caratteriali particolari: forse potrebbe aver senso chiedergli di farlo lasciando sempre a loro la scelta. Ci sarà tanta pressione dall'ambiente esterno: dovranno collaborare se voglio sopravvivere. Gli passo io un txt con i messaggi. Quelli molto vecchi li sostituisco con un riassunto. Niente rag.... è un cosa molto semplice: non ho sviluppato estensioni di forumfree che facciano questo lavoro in automatico ne ho un layer che chiama via API. Ma se l'esperimento va bene potrei svilupparlo. Mi interessa il risultato minimo: che gestiscano i PG senza fare cose folli .... vorrei inoltre vedere come se la cavano con mappe e griglie quadrettate. No: avere solo LLM mi consente di mettere in pausa e riprendere a mio piacere.
  20. Interessante come idea. Che personalità gli darai? Se non lavori molto bene su questi aspetti rischi che siano troppo generici o che cambiano approccio. Penso che lo stimolo non è tanto su llm usato ma su come interpretano l'ambiente intorno, i loro sentimenti sugli aneddoti, le relazioni che sviluppano fra di loro. Metterai anche giocatori umani? Dal punto di vista tecnico come leggeranno le informazioni? Ci saranno automatismi? Che profondità di memoria gli darai? Faranno riassunti sul passato o ricorderanno tutto? Rag o md?
  21. Buondì siete già partiti con la campagna? se c'è spazio per un giocatore abituato dal vivo ma nabbo del forum mi accodo volentieri
  22. Ciao sono interessato, se hai qualche informazione in più su come gestisci tempistiche, turni di risposta mi chiarisci le idee grazie!
  23. Si (ma sto facendo pignoleria per il gusto di farlo), ma se è tutto oceano, da dove arriva questa polvere? O gli alberi ci sono sempre stati?
  24. La polvere in generale è data dalla disgregazione, in forma di minuscole particelle, di oggetti presenti nell'ambiente... nel caso in questione, direi: frammenti di corteccia e di foglie, scaglie di epidermide, briciole di animali morti, eccetera.
  25. Ieri

  26. Da quando traducono la roba di merda (Tasha) ho smesso di comprare manuali in italiano. Mi sono preso Planeshift in inglese. Vai con la lingua originale
  27. Non capisco come una società editrice non abbia tempo di occuparsi di editare le sue PI. Comunque vediamo

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