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  1. buona sera a tutti ho una domanda per voi esperti di d&d 3.5e... seguendo la guida al druido mi trovo di fronte a un dilemma... un druido applicando a un armatura completa, o come viene consigliato a un armatura da montagna e uno scudo torre, l'incantamento armatura selvatica può ovviare alle sue restrizioni sull'utilizzo delle armature? cioè il druido se indossa armature di metallo non può più lanciare incantesimi fino a quando le si toglie e per le 24 ore successive... con armatura selvatica questo non succede? poi come ci si comporta per quanto riguarda l'ingombro dell'armatura? tipo peso e riduzione della velocità? perchè è considerata comunque indossata... ringrazio tutti
  2. buonasera a tutti, cercando un'armatura per il mio nuovo paladino, mi sono imbattuto nei potenziamenti scritti nel manuale difensori della fede. A pag 25 del suddetto manuale in italiano c'è un potenziamento "velocità" che aumenta di 4 la CA e concede un azione parziale extra ad ogni round, come l'incantesimo velocità... Che cosa significa esattamente? che cosa sarebbe questa azione parziale? grazie delle delucidazioni
  3. Scusate la domanda 1 pò stupida (ma essendo un novellino molto giustificabile): cosa significa la dicitura +/+ da parte ad un arma (ad esempio ascia da battaglia +1 +10/+5), e come si fa a costruire un oggetto con tali caratteristiche (se possibile indicandomi il manuale di Pathfinder che lo spiega). grazie!
  4. Domandina, il martello lungo nanico è considerata arma ad una mano o a due mani? Su golarion non è specificato, o meglio c'è scritto che pesa 10kg non dice esplicitamente che è a due mani. Qualcuno saprebbe colmare questo dubbio? Thanks
  5. Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sì pare che possa fare una sola artigliata in mischia, ma visto l'alto danno e il fatto che può poi Afferrare l'avversario (e magari Ingoiarlo dopo) penso rappresenti l'idea di tanti piccoli artigli/braccia che afferrano il nemico. Anche le Errata del MM3 modificano nell'Odopi solo un lieve errore nel calcolo del bonus di lotta, ma non toccano nient'altro.
  6. Buongiorno! Il mio mago in una brutta circostanza ha perso una mano. Questo che io sappia non dovrebbe compromettere la capacità di castare ma mi chiedevo come funziona ora con le belghe metamagiche? Non capisco se debbano essere tenute in una mano e con quella libera casto l'incamtesimo o semplicemente basta che sia posseduta in quanto use-activated item
  7. Falena

    Riduzione di oggetti

    Buongiorno a tutti, sto creando un PG stile piratesco in d&d 3.5, edizione che gioco abitualmente da qualche anno e mi stavo domandando se c'è un modo per ridurre gli oggetti, magari anche di molto, come la classica nave rinchiusa dentro ad una bottiglia. Grazie mille in anticipo
  8. Buongiorno a tutti, torno qui per chiedere ancora il vostro aiuto. Come da titolo avrei bisogno di un incantesimo di controllo, in particolare vorrei creare una fascia della sapienza e aggiungere a questa un incantesimo che mi permetta di spiare colui che indossa la fascia, possibilmente senza che se ne accorga. Il problema è che non saprei che incantesimo possa andare bene o comunque se esista un incantesimo del genere. Inoltre vorrei sapere se esiste un incantesimo, tipo un marchio, che nel caso in cui si infranga una promessa uccida chi l'ha infranta? P.S. Il mio pg è un mago con talenti di creazione oggetti meravigliosi.
  9. Eredil

    Urgrosh nanico Dubbio

    Salve a tutti! cercherò di essere breve: ho creato un pg guardia nanica con scudo torre "animato" (per chi non sà è un'enchant che fà fluttuare lo scudo attorno a te, lasciando la seconda mano libera) e, per zelo, ho voluto provare l'urgrosh nanico... Ora il dubbio sollevato dal master è: non hai combattere con due mani, compiere un'attacco con la parte secondaria (o comunque compiere un'attacca usando entrambe le parti) ti porta malus... allora, premessa che non ho mai giocato due armi, (il poderoso me fà morì xD), ma, in questo caso, se facessi main-off-main... avrei malus? Tecnicamente è un'arma a due mani, Fatta per essere usata in quel modo... devo davvero prendere il talento (per sopperire al malus) o in questo caso si fà "eccezione"? Illuminatemi grazie
  10. iodiek

    Arma perfetta

    Buona domenica a tutti, desidererei che qualcuno riuscisse a chiarirmi questo dubbio sulle armi perfette. Noi abbiamo giocato sempre con il potenziamento perfetto fino a +5, non magico, è volevo sapere se esistesse davvero, perché il nostro master ci ha detto no basta, mi sembra troppo sboldra la roba andiamo a controllare, ma non ricordo più dove L avevo letto, i potenziamenti magici penso che vadano fino al 10, e quelli non magici, ovvero pagando le 300 mo per avere +1 al colpire sono 5 oppure solo 1?? Lasciando fuori i gli archi compositi che arrivano fino a +5
  11. Raga ho cercato sui manuali ma non riesco piu a trovare la regola per calcolare il costo della creazione di un arma piu piccola del normale(sugli incantamenti mi pare che non cambi nulla, ma nel caso di materiali speciali mi pare che costassero di meno. qualcuno mi può rammentare dove stava il tutto? devo creare degli shuriken +1 accumula incantesimi con l'incantamento splitting fatti con materiale otherblood, ma devono essere di una taglia piu piccola (sono per un pg di taglia piccola) e non riesco a trovare la regola T.T
  12. salve a tutti volevo farvi una domanda il khopesh l'arma curvata che si trova nel mauale forghotten realms pagina 97 dice che pio essere usato anche per sbilanciare volevo chiedervi io essendo un guerriero con il talento combattere con due mani e possibile attaccare due volte e in una delle due volte sbilanciare o quando voglio sbilanciare devo sacrificare il mio secondo attacco? spero di aver espresso bene la mia domanda
  13. Esiste da qualche parte una versione "avanzata" del potenziamento "immagazzina incantesimi" per le armi (Tipo con 9 livelli di incantesimo dentro o più)? In caso negativo quanto costerebbe un oggetto custom che simula un potenziamento "accumula incantesimi superiore"?
  14. Ciao a tutti, stavo pensando di creare alcune armature con delle immunità ad alcuni elementi, ma da manuali, golarion etc. non riesco a trovare alcuna regola che ne descriva il funzionamento nè il costo o il prezzo finale. Guardando tra i materiali speciali ho pensato alla pelle di drago, che però non fornisce alcuna immunità a chi indossa l'armatura, ma abbasserebbe il costo del 25% se incantata in futuro. Ora, come posso strutturare e calcolare la spesa di un giocatore per un'armatura con immunità?
  15. Ciao a tutti, sarò breve: vorrei inventare un metodo di Crafting per gli oggetti magici facendo trovare delle ricette con ingredienti speciali/rari/di creature mostruose. Qualcuno di voi ci ha già pensato? avete dei consigli? Spero di non aver sbagliato sezione!
  16. Arma magica descritta in uno dei manuali di Forgotten Realms terza edizione. Particolare spada corta +1 ... lascia dietro si sè, a partire dalla sua impugnatura, un arco di energia azzurra simile a una frusta. Colui che impugna la spada sferzante può usare questa "frusta" di energia per effettuare un attacco di contatto contro una creatura nonmorta (con una CD 17 distrugge i non morti). Non serve competenza nell'uso della frusta per poter usare questo attacco. Ora la domande è: secondo voi (questo arco di energia) va pienamente considerata come una vera frusta con gittata di alcuni metri oppure funziona solo in mischia (1 quadretto di distanza) ? Spero di ricevere molti pareri
  17. Salve a tutti da poco ho iniziato a giocare a D&D e volevo farvi una domanda se io guerriero elfo ho un ascia bipenne spada lunga e scudo facendo cadere la spada lunga posso usare l'ascia bipenne mentre ho ancora indosso lo scudo legato al mio braccio?
  18. Pelor

    Punti abilita'

    Salve a tutti ragazzi e buon sabato. Volevo sapere se in gioco vi sono dei talenti, che aumentano i punti abilità, oltre a bacio della ninfa. Grazie a tutti e buon roll.
  19. Buonasera, spero di non sbagliare sezione o simili in quanto novizio del forum e dei forum in generale. Avrei un dubbio per una campagna che sto per giocare come mago: mi sono interessato molto allo scrivere pergamene, e mi sono informato su tutto (credo) ma mi è rimasto un grande dubbio che nonostante abbia cercato su vari manuali e web è rimasto irrisolto: quante volte potro utilizzare le pergamene che creero? 1d3 1d4 o 1d6? ed in base a cosa? C' è un costo aggiuntivo? A quanto ammonta? Scusate se la domanda sembra stupida ma non sono prorpio riuscito a venirne a capo, ringrazio in anticipo per l aiuto
  20. Ciao a tutti, volevo sapere se in 3.5 (perchè mi pare che le regole sull'argomento nelle altre versioni sono diverse) la Powerful Build del Goliath può "sommarsi" con gli Strongarm bracers per impugnare un'arma di 2 taglie maggiori del normale oppure no. Si cumulano?
  21. Salve a tutti. Vorrei sapere se esiste una tabella nella quale vengono indicati i livelli per le diverse armi o armature. Ad esempio: Armatura completa --> Pg lv x Non vorrei che si crei uno sbilanciamento tra livello ed equipaggiamento nel party. Grazie :3
  22. Salve a tutti, avrei bisogno di un chiarimento, noto che gli oggetti che danno bonus potenziamento sulle caratteristiche (es. Guanti della Destrezza +2) hanno sempre il multiplo di 2, mai di 1. Ma se volessi creare i Guanti della Destrezza +1 ad esempio, sarebbe fattibile? Dovrebbero costare 1000 Mo in base alla tabella presente nel MdM, giusto? Oppure i bonus alle caratteristiche devono essere per forza a multipli di 2? In tal caso mi fornireste anche la fonte di tale regola? Perchè non l'ho trovata, grazie.
  23. Ciao a tutti, questo è il mio primo post, anche se è tanto che leggo il forum e vi faccio i complimenti, ho deciso di iscrivermi per avere dei suggerimenti e scambi di opinioni sul mio nuovo personaggio che gioco da Novembre 2014. Ho un Necromante del Terrore livello 8 / Chierico 1 e ho acquistato il Trinket of Trickery, un oggetto che permette di acquisire delle abilità in più; si trova sul manuale "Complete Scoundrel" a pag.117 A pag.82 dello stesso manuale, spiega come usare attraverso il trinket, gli skill tricks, cioè queste nuove abilità. A me serve per acquisire l'abilità Never Outnumbered e rendere il mio intimorire di massa. Citando la pagina suddetta volevo avere dei chiarimenti : "LEARNING SKILL TRICKS Learning a skill trick costs 2 skill points. Whenever you acquire skill points, you can choose to spend skill points to acquire a skill trick instead of purchasing ranks in skills." Quindi se ho capito bene posso acquistare, pagando in gold, dei punti abilità per alzare il mio never outnumbered? Il prerequisito per usare never outnumbered è 8 punti di Intimorire. Dato che la descrizione dell'abilità dice chiaramente "quando intimorisci, al posto di farlo su un single target lo rendi di massa" vuol dire che come punteggio di questa abilità tengo conto del mio modificatore di Carisma + i punti abilità spesi in Intimorire + quelli che voglio spendere per alzarlo ulteriormente giusto? Già che sono qui, altra domanda : Il punteggio totale di un'abilità è il livello del personaggio +3. A questo totale sommo poi il modificatore di caratteristica? Ad esempio io sono personaggio di livello 9 vuol dire che il mio Intimorire massimo è 9 + 3 = 12 oppure 9 + 3 + 4 ( il mio modificatore di Carisma ) = 16 Grazie in anticipo
  24. Salve a tutti. Vorrei chiedervi se sapreste gentilmente aiutarmi a capire quanto costa creare un'arma magica. Sono stregone di 9° Livello, e vorrei prendere il talento suddetto per potenziare magicamente le armi e le armature perfette dei miei compagni. Per quanto riguarda i requisiti, il funzionamento per la creazione e via dicendo, credo di aver capito tutto. Ma riguardo le armi, proprio non riesco a capire quanto costerebbe, ad esempio, potenziare magicamente una spada lunga perfetta condedendole un ipotetico bonus di potenziamento +2 e la capacità speciale "danzante", per fare un esempio. Non riesco proprio a capire come devo leggere le tabelle con i prezzi base e bonus relativi alle armi magiche, sarò un pò stupido forse, ma proprio non ci arrivo. Grazie a chiunque avrà tempo e voglia di spiegarmi in maniera dettagliata il funzionamento di tutto ciò!
  25. Riporto il messaggio del primo topic: ----------------------------------------------------------- A tutti gli attacchi che non sono portati da armi magiche (armi minimo +1 o armi normali rese in qualche modo magiche per qualche tempo, come con la riserva arcana del magus) bisogna sottrarre i primi 10 danni.
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