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Buongiorno ragazzi, sto buildando un pg prettamente incentrato sullo stile di combattimento a due spade. Ora mi era venuto un dubbio sul funzionamento di questi Strongarm Bracers(MiC p.139) i quali citano: Il mio pg e' un umano, ergo taglia media ed impugna uno spadone a due mani di taglia media. Quel che mi chiedo io, se questi bracciali workano come dico io, allora, essendo considerato di taglia grande, quello spadone viene impugnato non piu' a due mani, bensi' ad una, come detto anche dal Manuale del giocatore p.113: Quindi io dovrei poter impugnare 2 spadoni medi ognuno per mano, o sbaglio qualcosa? Vi ringrazio anticipatamente.
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Salve a tutti. Leggevo l'altro giorno sulla guida del DM l'oggetto Anello dello scudo di forza. Ci sono alcune cose che non mi sono chiare: - occupa comunque lo slot dello scudo oltre che dell'anello, impedendo di usare armi a due mani? - Lo scudo effettivamente non è impugnato: il bonus di scudo viene comunque perso subendo attacchi di contatto? - lo scudo è di forza: come si comporto contro esseri incorporei? - c'è un modo secondo voi di migliorarlo?
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Allora... Se ho un Forgiato Guerriero al livello 20, lui avrà 4 attacchi con lo spadone +20/+15/+10/+15 Se tira un completo farà 5 attacchi, 4 con lo spadone e uno di schianto. Essendo lo schianto un'arma naturale secondaria, avrà -5 al colpire. Questo -5 è rispetto al BAB pieno o rispetto all'ultimo colpo? L'attacco è +20/+15/+10/+5/+0 oppure +20/+15/+10/+5/+0 ??? (Penso questo ma non ne sono sicuro) Se sul forgiato innesto il winged cape, ottenendo due attacchi secondari con le ali, la progressione dei colpi come diventa? +20/+15/+10/+5/+0/+0/+0? (Assumendo che tutte le armi secondarie hanno -5 al colpire?)
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Domanda da un milione di dollari (del Monopoly, ovviamente): se con una mano reggo lo scudo, posso comuqnue usare la stessa mano anche per reggere le redini? Non mi pare che le regole dicano niente al riguardo, quindi vorrei suggerimenti e consigli.
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Salve a tutti, vi popongo un quesito che sta mettendo in crisi uno dei miei giocatori e al quale non riesco a dare risposte soddisfacienti: il giocatore in questione ha un elvencraft longbow (races of the wild p. 166) che dice espressamente che va incantato separatamente lato arco e lato bastone ferrato. Essendo considerato appunto, quando lo usa in mischia, un bastone ferrato, è un'arma doppia e quindi va incantata separatamente ogni estremità come fossero due armi (qui chiedo conferma in quanto non ricordo se le armi doppie funzionino così e non riesco a trovare un riferimento). venendo alle domande: 1. Si hanno quindi tre diversi pool da incantare con tutti pro e contro del caso? (varietà ma più costi) 2. Se una parte è incantata a +3 e le altre a zero, e un avversario tenta una manovra per spaccare che si fa? si tira a caso per vedere quale delle tre estremità attacca o si considera un unico oggetto? In questo caso si considera durezza e pf bonus di un'amra +3 o non magica? Deve dichiarare quale delle tre parti tenta di spaccare? 3. Se gli si rompe l'estremità A del bastone ma non la B (e nemmeno la funzionalità arco in teoria) che si fa? arma inutilizzabile? solo un'estremità? solo un'estremità + funzionalità arco in quanto non è fisicamente possibile fare un arco da un mezzo bastone? Grazie dell'attenzione, se avete dubbi (in quanto l'esposizione del problema non è delle più semplici) chiedete pure.
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Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11
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oggetti Bonus Danni da Furtivo e Oggetti magici?
Thorn Firestorm ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, stavo comprando gli oggetti per il mio ladro assassino e mi domandavo: Avendo piu oggetti che forniscono un bonus al danno dell'attacco furtivo(+1d6,+1d6,+1d6) si accumulano oppure no? Per esempio con il potenziamento Assassinio (sulle armi) e il trapianto di un occhio dell'ammutinato(+1d6 al furtivo, -2 cercare)? -
Salve a tutti! Ho un dubbio da tempo che volevo esporvi e visto che sto costruendo una build particolare (Combattente Orso) il dubbio torna ed ho deciso di chiedere: Esiste un modo per evitare che gli oggetti, cambiando taglia e forma, vengano riassorbiti e si eviti che si "disattivino"? Ho letto che esistono le wilding clasp, ma questo evitano solo che gli oggetti non vengano riassorbiti quando si mantiene la stessa taglia. Per le armi esiste l'incantamento "sizing" (credo che valga come un +1), ma per le collane/amuleti/bracciali/etc esiste qualcosa che eviti che scompaiano ogni volta che si cambia taglia? Da qualche parte (mi pare un sito in inglese) avevo letto che si potevano riconvertire gli oggetti magici in "tatuaggi", ma, una volta fatto, oltre ad occupare uno slot sul corpo, non poteva essere più modificato, quindi mi sembra molto "controproducente"; quindi vi pongo questa mia domanda, perché secondo me rendere inaccessibili a determinate classi gli oggetti magici è molto controproducente. Attendo fiducioso una vostra risposta!
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Salve, leggo nel cap. 5 equipaggiamento che esiste un solo tipo di scudo con +2CA. Domanda: non si distinguono più tutti gli scudi che esistevano prima? Lo scudo torre è sparito? Mi sembra tutto un po' strano. Sapete qualcosa? Grazie
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Ciao a tutti e grazie in anticipo a tutti coloro che parteciperanno alla discussione. Nell'ultima sessione i PG si sono scontrati con alcuni assassini che, come da manuale (Hoard of the...), ai danni classici dell'arma aggiungono veleno. A questo punto, al 99% con il solo obiettivo di salvarsi la pelle, si sono sollevate domande del tipo "ma è impossibile che tutti gli attacchi degli assassini comportino danni da veleno, irrealistico, dopo 1/2 colpi il veleno è sicuramente consumato,...". Nonostante tutto è un dubbio per cui, in assenza di regole specifiche, ci starebbe una HR. E quindi la mia domanda: l'uso che si può fare di una dose di veleno per armi è in qualche modo trattato dalle regole? In assenza, io proporrei un "dura per la durata dello scontro" poi si esaurisce. Avevo pensato anche a concedere 2/4 attacchi da veleno ma, visto il grado sfida degli assassini (8), limitare gli attacchi mi sembra un poco penalizzante... Che ne dite?
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Salve a tutti, premetto che ho provato a fare una ricerca sull'argomento ma, sia che sia io un rimbambito, sia che non funzioni alla perfezione la ricerca, non ho trovato la risposta al mio dilemma. Il mio master sostiene che le armi fattibili in Wyroot siano solo quelle con l'intero corpo di legno (randelli, bastoni, ecc.) o quelle con la maggior parte del corpo in legno (picche, lance, asce, martelli, ecc.). Insomma, parole sue, per armi di legno si possono considerare solo quelle col critico x3. Io da buon rompiballe sono andato a rivedermi la descrizione in inglese del materiale e resto della mia idea che niente nella descrizione escluda di farsi una spada con il manico in Wyroot. Anzi sono andato a vedermi il significato del termine "haft" e mi indica proprio il manico di un arma o di un oggetto (http://http://www.merriam-webster.com/dictionary/haft). Non contento sono andato a vedere altrove e trovo che è proprio il manico di una spada (http://en.wikipedia.org/wiki/Haft). Giungendo infine al motivo del mio post, vorrei sapere se secondo voi è possibile usare il Wyroot per fare l'impugnatura di una spada, di un kukri o di qualsiasi altra arma similare? Chi ha ragione tra mè e il mio master? e nel caso diate ragione a mè, come potrei portare avanti la mia tesi?
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Esiste una progressione riguardante il budget monetario dei PG simile a quella del manuale del DM della 3,5? Ad esempio, verso che livello è normale vedere PNG e PG equipaggiati con armi/armatura magiche +1 (da quanto ho capito l'incantamento è relativamente a basso costo rispetto alla 3,5)
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Sarò breve, un mio giocatore ha espresso interesse per ottenerein gioco un oggetto magico che non ho ancora cercato sui manuali, che sarebbe un martello +3 che dopo lanciato ritorna in mano, a grandi linee. Domanda: a quale livello in una campagna media (no high magic, no low magic) sarebbe congruo farglielo trovare? Al di là di come, dove, e attraverso quali imprese, voglio dire c'è qualcosa che indichi (fuori da adventure path preconfezionati) una progressione per i tesori o gli oggetti?
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salve, un giocatore del mio gruppo vorrebbe utilizzare delle "carte da gioco" propriamente modificate come arma da lancio, la mia domanda è questa, come andrebbero trattate ai fini delle regole? le armi improprie di solito infliggono 1d4 danni e hanno sempre svantaggio se non ricordo male ma possono essere usate da lancio? e se si a che gittata? e come dovrebbero interagire con le altre abilità come ad esempio l'attacco furtivo del ladro? grazie in anticipo dell'aiuto
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oggetti Oggetti magici e caratteristiche modificate
Daviar ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Leggendo alcuni oggetti magici sulla DM base v 0.2 ho notato che i seguenti oggetti magici modificano il punteggio di una caratteristica a 19: - Amulet of Health (cos) - Gauntlets of Ogre Power (for) - Headband of Intellect (int) La mia domanda è semplice: perché 19? ovvero 19 ha lo stesso bonus del 18, quindi c'è qualcosa che si può sommare al 19 e fallo diventare 20? oppure hanno messo 19 solo per farti "rosikare" e non raggiungere un 20... -
Ci sono vari tomi come il TOME OF CLEAR THOUGHT, che mediante esercizi e magia permettono di aumentare permanentemente una Caratteristica ed il suo massimo valore di 2. Dopo l'utilizzo perdono i poteri, ma li riacquistano in un secolo. Secondo voi è possibile per lo stesso essere riutilizzarli più volte, secolo dopo secolo? Io sarei per il no.
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Non capisco il senso dell'ultimo paragrafo a pagina 139 del DMG riguardante le pergamene: "Any creature that can understand a written language can read the arcane script on a scroll and attempt to activate it." E' in contrasto con il paragrafo a pagina 200 del DMG, sempre sulle pergamene: "If the spell is on your class's spell list, you can use an action to read the scroll and cast its spell without having to provide any of the spell's components. Otherwise, the scroll is unintelligible."
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Ciao a tutti, con l'incombente arrivo dei PG a Baldur's Gate mi toccherà, mio malgrado, vedere alcuni oggetti magici. Io non ho ancora visto liste prezzi, quindi chiedevo a voi consiglio. - Armature +1 pensavo un +2000mo al costo dell'oggetto - Armi +1 stessa invece per oggetti tipo Occhiali della Notte? o i Bracciali dell'Armatura ? io credo i prezzi debbano essere ben più alti rispetto alla 3.5. che ne pensate? Grazie
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Ciao scusate il bombardamento di domande, ma questa la devo sapere per forza.. mi fate un esempio di DM riguardo all Herbalism Kit cioè se il PG ha il Tools in Herbalism Kit, quanto tempo può lasciare il DM per cercare l'occorrente per preparare un rimedio curativo? il rimedio lo posso preparare anche in battaglia o per forza in un Long Rest? potete farmi un esempio su come un DM gestirebbe questa situazione in maniera credibile? grazie!
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Il monaco può usare tutte le armi in cui ha competenza come se fossero armi da monaco? In tal caso, può combattere con un quarterstaff (usandolo a due mani avendo la capacità Versatile) e usare l'attacco bonus di arti marziali? (immagino un calcio rotante o roba simile) Inoltre, può usare il danno dell'arma anche sull'attacco extra? Mi è poco chiaro...
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meccaniche Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
Galaphile ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Oggi ero impegnato nel creare un Paladino per una nuova campagna che mi vede nei panni di giocatore. Mi stavo però chiedendo se fosse possibile lanciare incantesimi con componente somatica mentre si combatte con un'arma a due mani. La domanda è meno scontata di quello che si possa pensare, nel senso che a rigor di logica si potrebbe immaginare che il personaggio liberi momentaneamente una mano per lanciare una magia, cosa che ovviamente non potrebbe fare se impugnasse arma e scudo. Certe armi hanno la caratteristica "versatile" e il problema non si pone, però secondo voi a livello di regole è ammissibile quello che ho ipotizzato, visto che non si tratta di combattere utilizzandola con una mano ma semplicemente di impugnare un'arma a due mani con una sola mano per pochi secondi? -
Premetto che non possiedo ancora i manuali originali e che. per il momento. sto testando sul mio gruppo il regolamento base tradotto da MBdS. Ieri, scorrendo una veloce lettura del capitolo sui mostri, ho notato che per alcuni umanoidi medi come il bugbear (babau nella versione tradotta) il danno inflitto con una mazza chiodata è 2d8 anzichè il comune 1d8 indicato nella tabella dell'equipaggiamento. Molte creature enormi che impiegano armi da mischia hanno più xdadi per i danni, ma questo è spiegabile con le dimensioni (credo) nell'esempio del bugbear però le dimensioni sono identiche a quelle umane. Stesso discorso per l'hobgoblin capitano, anch'esso di dimensioni medie, che impugna una spada ed infligge 2d6 A cosa è dovuto questo notevole incremento di danno? c'è qualche regola che mi sfugge? grazie emi
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Volevo sapere un pò come gestite il crafting per quanto riguarda pergamene magiche e pozioni, nel senso di costi o altro, se da manuale esiste ecc..., perchè da manuale da quel che ho cercato non c'è niente (per le pozioni puoi fare quella di cura e basta), e anche per i veleni come vi comportate? si possono prelevare dai mostri, ne avete creati di vostri o cosa? giusto per curiosità
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Mi trovo a guardare le armi della nuova edizione; e credo di apprezzare particolarmente le lance ed i tridenti: possono essere usate ad una mano (quindi con uno scudo, per esempio); a due mani aumentando il danno; oppure possono anche essere lanciate a distanza. penso siano molto versatili ed adattabili a molte circostanze. Sempre considerando che molto dipenderà dal personaggio che si crea; quali pensate siano le migliori e perchè?