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Risultati per i tag 'Ottimizzazione'.
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Salve ragazzi, avrei bisogno di un consiglio su come poter sviluppare un pg,il tutto è fatto per aumentare al massimo il livello incantatore, la build è la seguente: Umano Bardo 2\Mago 1\Bardo 5\Mago Rosso 2\Accordo sublime 2\Mago Rosso 8 Talenti: Umano Volontà di ferro 1.Abile Allievo (Serve per soddisfare i prerequisiti di punti abilità dell'accordo sublime) 3.Tatuaggio Focalizzato (Prerequisito Mago Rosso) 6.Riserva di Forza (Aumenta fino a +3 il LI) 9.Incantatore Provetto(Bardo) (Serve ad aumentare il LI dell'Accordo Sublime) La scuola di specializzazione è ancora da scegliere e vorrei un consiglio su ciò Inoltre mi chiedevo se la capacità di Potenza degli incantesimi funzionasse solo sugli incantesimi della scuola specializzata o su tutti. Qualora funzionasse su tutti avrei come accordo sublime con una prova riuscita di canzone del potere arcano un LI di 9(Bardo)+10(Accordo Sublime)+4(Incantatore Provetto)+5(Potenza degli Incantesimi)+3(Riserva di forza)+4(Canzone del Potere Arcano)= 35! che talenti e oggetti mi consigliate di prendere? come posso migliorare ulteriormente il tutto?
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personaggio Mezzo-Satiro Musico da Guerra?
Kaith ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti! Nel tempo libero pensavo ad un personaggio per un'eventuale prossima campagna, e alla fine ho deciso di fare un mezzo satiro mezz'elfo dei boschi (Ovviamente non perché penso sia una buona combinazione, solo per una questione di flavour). Come build avevo pensato Barbaro 1/Guerriero 2/Bardo 1/ Berserker 1/Musico da Guerra 10/ Boh5, con due difetti (di cui non ricordo il nome ma che penalizzano conoscenze bardiche e gli incantesimi del bardo, che non credo utilizzerò). Vorrei consigli su armi, talenti e sullo stile di combattimento. Anche altri consigli sono ben accetti! Grazie mille -
Salve ragazzi stavo pensando di fare un Warlock nella quinta edizione come prossimo personaggio con lo scopo preciso di massimizzare i danni.Puntavo al patto con l'immondo e al patto della lama ma se avete altre idee da consigliarmi fatevi avanti. Ho le seguenti caratteristiche: 11-6-16-15-11-17 il master mi permette di togliere 2 ad una caratteristica per aggiungere un +1 ad un altra a mia scelta e inoltre non ho ancora contato i bonus caratteristiche derivanti dalla razza. A tal riguardo pensavo di fare un mezz'elfo o tielfling voi cosa ne pensate?
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personaggio Bardo Diplomacy/Bluff
Fezza ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Devo creare un bardo di 5° lv che sia COMPLETAMENTE incentrato su tutte le skill CHA-oriented, quindi Diplomacy, Bluff, Disguise, Intimidate, Perform (oratory) e UMD. Qualche conoscenza potrebbe tornare utile ma non sono fondamentali come le altre skill. E' un pg particolare che non entrerà mai in combattimento ma userà molto spesso le sue capacità per: convincere le persone/creature di quello che dice, fare OTTIMI affari, nascondere la realtà delle cose quando serve e altre cosucce. Non ho limitazioni di alcun tipo. Quali sono le vostre idee? -
personaggio Aiutando un Anima Prescelta
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, ecco le premesse: - campagna mooolto basata sulla role, che però necessita di un pizzico di ottimizzazione - manuali concessi: giocatore, mostri 1 e 2, abissi e inferi, i quattro perfetti italiani, complete mage, complete champion, spell compendium, book of vile darkeness, libris mortis, tome of battle, signori delle terre selvagge, il pugno e la spada, il tomo e il sangue. - caotico buono, di Kord - è un play by chat dove non affrontiamo mai più di un fight alla volta. Ora, attualmente il pg è a lv 6: anima prescelta 5, guerriero 1. Su mio consiglio ha intrapreso la strada del charger, che lo porterà a lv 9 a prendere Truppa d Assalto e al lv 12 Attacco in Salto, tutto questo con una dip (ancora da definire quando) da Lion Totem Barbarian (complete champion). Mentre pensavamo a come farlo progredire ci siamo resi conto che ottimizzarlo diventa difficile: le abilità di classe di un anima prescelta non hanno assolutamente senso. Ad ogni modo, l'obiettivo minimo che ci siamo dati è arrivare a castare si sesto. Poi molto probabilmente interromperà la progressione perché gli interessa multiclassare Warblade. ...sinceramente vorrei consigli. Esiste qualche bella cdp che possa permettergli di arrivare al casting di sesto senza avanzare come anima prescelta e senza rinunciare al lato melee del pg? -
personaggio PG cane intermittente
Landryn Teriak ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve, stanchi del solito monotono nano guerriero e dell' elfo mago, così come dell' umano mago/incantatrix e dell' "umano" mezzo minotauro loth touched barbaro/warblade/berserk furioso, abbiamo deciso di variare un po' e io interpreterò un cane intermittente con due difetti, anche se non sono un gregario. Quindi mi servirebbe una build che si adatti a un cane intermittente da mischia o furtivo. Sono disponibili tutti i manuli 3.5 e 3.0 in italiano e in inglese. Grazie.- 11 nuove risposte
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personaggio Aiuto urgente chierico
Ozymandiaas ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! E' la prima volta che scrivo su DD, ma spero enormemente nel vostro aiuto! Mi sono aggiunto ad un gruppo per una campagna che partirà a giorni, e siccome il livello di ottimizzazione è molto alto ho deciso di interpretare un chierico di Mystra con cdp Discepolo Divino. Nel gruppo sarei l'unico chierico, e sebbene io abbia deciso di interpretare un personaggio che fondamentalmente DIFENDE la trama grazie al suo forte legame con la divinità (mi sembra il concept più azzeccato), ho qualche dubbio che spero mi aiutiate a risolvere in fretta: La scelta dei talenti per ora è ricaduta sulla classica combo "MMD + Persistenti", e quindi ho preso anche "Incantesimi Estesi". Il personaggio parte dal 16 livello, quindi 7 talenti in tutto: MMD, Inc. Estesi, Inc. Persistenti, Scacciare Extra, Scacciare Extra, e a questo punto cominciano i problemi. Prendo o non prendo "Iniziato di Mystra"? Meglio incantesimi Mirati Straordinari forse? Prendo uno Scacciare Extra ulteriore oppure Divine Defiance? A questo punto non so come coniugare bene il concetto del PG con questa scelta nei talenti. Help me please! And THANK YOU! -
personaggio Consigli per Personaggio a Distanza
AssassiNinja ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
salve bella gente Vorrei chiedervi un consiglio: In 3.5 gioco un Mezz'elfo Ranger(specializzato in arco) 5/Iniziato dell Ordine dell Arco 3, con i rispettivi talenti; tiro ravvicinato,tiro rapido, tiro preciso,arma focalizzata (Arco Lungo), autorità. Avreste dei consigli riguardo nuovi talenti per il futuro, o dritte per CdP e quant'altro? Tutti i manuali 3.5 in italiano son disponibili (Ho come cavalcatura un Grifone addestrato da me stesso...nel caso serva )- 7 nuove risposte
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- ottimizzazione
- 16°-20°
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personaggio Spaccatutto in ambientazione urban fantasy
Souljoker ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve ritorno sul forum in cerca di un'idea per un pg di una nuova campagna. Saremo in 6, 4 pg catapultati da un mondo fantasy dentro un' ambientazione che emula l' attuale ventunesimo secolo, gli altri due invece saranno "autoctoni" dell' ambientazione suddetta. Si usano regole d&d 3.5(per questioni di abitudine), disponibili tutti i manuali ufficiali(no magazine) in italiano e in inglese, eccetto arcani rivelati, abbiamo pero' 2 difetti disponibili per ridurre mdl o aggiungere talenti bonus. Il livello di partenza e' il 10 e si arriva al 20(forse eventualmente progressione epica, ma per ora non mi interessa). Ci sono armi moderne e tutta la tecnologia attuale, ma a me non frega niente sono uno spaccatutto che usa sistemi primitivi. Per rendere l'idea vengo catapultato da un portale nel mezzo di una cittadina(non so il continente) e spaventato dalla situazione, circondato da 5 o 6 autovetture, devo essere in grado di distruggere auto, testimoni, agenti della polizia e scappare nella foresta che si trova li' nelle vicinanze. Il personaggio e' una creatura forte che incute paura, se non in grado di trasformarsi come abilita' razziale, dovrebbe poter sembrare un uomo molto alto e grosso se avvolto in un mantello e adeguatamente travestito e profumato. Lui e' grosso(taglia grande) e non e' stupido, possiede invece un' intelligenza che definirei acuta e pronta, ma la usa per soddisfare i suoi istinti primordiali, lui spacca : a mani nude, con una clava o con lo spadone di gatsu mi e' del tutto indifferente, ma non e' un caster, niente gish quindi. Deve avere tanta vita(le armi da fuoco fanno male, non tanto un singolo proiettile, quanto la potenza di fuoco dell' arma, in un turno anche un stolto puo' scaricarti addosso il caricatore, considerando che un turno dura piu' secondi), tanta forza, un po' di rigenerazione vita, considerando che non frequentera' ospedali o centri di cura, almeno di sua volonta'. Tutte le razze giocabili in tutti i manuali ufficiali sono disponibili, potrei eventualmente usare un mostro con adattamento da specie selvagge, ma dovrei prima chiedere il permesso al dm sullo specifico mostro, niente ira barbarica, licantropia o roba che ti faccia perdere il controllo, lui e' una bestia intelligente. Si' all' ottimizzazione anche sgrava. Sbizzarritevi con ogni tipo di suggerimento e grazie in anticipo. Aggiorno inoltre i tipi di nemici che incontrero' saranno esseri umani comuni armati, vampiretti, mannari e stereotipi dell'urban fantasy, raramente ci saranno caster fatta eccezione per qualche streghetta e per 2 miei compagni.- 7 nuove risposte
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- sviluppo
- ottimizzazione
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(e 2 altri)
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Salve a tutti, oggi vi chiedo la vostra opinione in merito alla creazione ed ottimizzazione di un personaggio. Premetto che all'inizio ero indeciso se fare un personaggio con arma singola, in stile Samurai Jack o Zorro, ma poi ho optato per un combattente con due armi alla Principe Dastan della serie Prince of Persia (pensavo d'ispirarmi di più a Warrior Within, il secondo capitolo). Il pg dovrà essere pronto per la prossima campagna che farò ed i 2 master, che si sono proposti, sono a loro volta player di un'altra campagna in cui interpreto un catfolk monaco, quindi non cominceremo prima che quest'ultima non sia terminata. Inoltre, la campagna (totalmente homemade) avrà un'ambientazione in stile 1300, anche se i due DM sono ancora indecisi se introdurre o meno delle armi da fuoco (penso che introdurranno al massimo dei archibugi e/o dei moschetti e moschettoni). Essendo il mio secondo pg non-monaco (il primo era un ramingo, ma la campagna è arenata senza un reale perché), non so proprio dove sbattere la testa. Le uniche 2 cose che so, sono la classe, l'archetipo ed i tiri di abilità (o caratteristica, se preferite) che ho fatto: 14 -14 - 15 - 15 - 16 -16 (inoltre, i master ci permettono di togliere 2 punti alle caratteristiche per aumentarne una di 1) L'idea è di fare un Fighter Battlemaster umano con dual wielding, ma sono ancora indeciso se basarlo su Destrezza o su Forza e non so quali manovre siano più adatte. Essendo poche le informazioni, vi dirò inoltre che pensavo ad un pg con un BG difficile (se ne sentiva la mancanza ) che ha perso il figlio in maniera tragica (pensavo ad un serial killer cannibale che lasci qualche segno distintivo oppure tipo un segno di morso su una qualche parte del corpo, un simbolo alla Red John di The Mentalist) e che il pg sia sulle tracce dei responsabili, dei mittenti e di chiunque c'abbia guadagnato. In passato il mio pg dovrebbe essere stato una spia al servizio di qualche fazione (magari il serial killer è qualcuno a cui ho distrutto la carriera o quant'altro) oppure una qualche forma di mercenario, perciò, come Formazione (Background) pensavo appunto Spia (variante del Criminale) o Cacciatore di Taglie (che m'intriga di più). Dato che è ispirato a Prince of Persia, mi piacerebbe che sapesse muoversi in maniera molto agile (Acrobazia?!) e che avesse una doppia coppia di armi: una da mischia, ovvero 2 scimitarre (o spade lunghe, che reflufferò in katane, se dovessi basarlo su Forza ed armature medie) e 2 fruste. Per il momento, non mi viene nient'altro da dirvi, ma non esitate a fare domande nel caso serva. Grazie in anticipo per qualsiasi consiglio mi darete
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personaggio Non c' è nulla che non possa fare
Souljoker ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve, come da titolo sto cercando di creare un pg in grado di fare qualsiasi cosa e per qualsiasi intendo proprio tutto. Dunque siamo in un'ambientazione futuristica simile al videogioco shadowrun hong kong, circa nel 2050, grandi mutinazionali hanno il controllo del continente in cui siamo. Esistono solo i grandi palazzi delle multinazionali(Fabbriche, supermercati [tutto e'in mano alle multinazionali, violare questi posti significa fare guerra a una di queste corporazioni]...), i posti dove risiedono i pochi ricchi, il resto e' ghetto dove la legge e' quella del piu' forte, non si puo' pensare di vivere al di fuori delle zone urbanizzate, quando un essere esce da una citta', anche per un viaggio breve, prepara un testamento sapendo che il 98% di coloro che escono dai confini urbani non fanno piu' ritorno. Noi siamo una sorta di spiriti evocati fuori dal controllo del proprio evocatore, che non possono tornare al proprio piano. Non si puo' morire essendo creature evocate, ogni volta che i pf scendono a zero si ritorna alla cosiddetta "base". La campagna e' molto difficile. Tutte le magie arcane o divine che riguardano lo spazio e il tempo(teletrasporto, fermare il tempo, viaggio planare... e tutti i tipi di evocazioni sono vietate[Sono comunque valide tutte le magie dal descrittore invocazione, necromanzia, trasmutazione, abiurazione, illusione e divinazione]) . I manuali disponibili sono tutti quelli ufficiali di pathfinder e d&d 3.5 in inglese e italiano. Le razze sono quelle base. I personaggi sono personaggi eccelsi secondo la variante di arcani rivelati, il livello di ottimizzazione e'molto alto, vietata l'onnipotenza(niente pun pun) e l'estremizzazione(niente combo sempre vincenti, deve esserci sempre almeno un modo affinche' i propri nemici possano cavarsela), molto gradita la versatilita'. La campagna alternera' sempre combattimenti estremi e allo stesso tempo molto strategici nel cosiddetto "ghetto", con una parte interpretativa e investigativa (estremamente favoriti i pg face), io sto cercando di creare una build per un pg che faccia tutto, essendo affezionato alla classe del factotum, ma considerando che avro' accesso a un sacco di fighissimi oggetti futuristici avrei l'idea di creare anche un artefice, essendo un eccelso multiclassare questi due mi sembra la scelta migliore, premettendo pero'che non ho mai interpretato un artefice. Mi servirebbe una mano quindi per la costruzione della build, la scelta dei talenti e delle abilita', il tesoro e'quello standard da manuale per pg del nostro livello, si parte da livello 1, la campagna durera' circa un anno in tempo reale, al termine del quale saremo livelli 20. Sbizzarritevi, ogni suggerimento, critica o richiesta di delucidazione e' ben accetta. Grazie in anticipo. Edit: Ci conosciamo tutti da tempo, i pg eccelsi hanno l'unica restrizione di non fare cose che "stonino" , parole del DM, anzi dei Dm, infatti ce ne sono ben due, niente maghi/chierici-incantrix/oracolo e simili, artefice/factotum e' accettato, questo basta e avanza, non ho la piu' pallida idea di cosa faranno i miei compagni, la scelta degli allineamenti e' libera, in ogni caso non abbiamo mai avuto problemi a collaborare tra noi. E' vero che non si muore, ma ritornare alla base significa una marea di problemi, poiche' ci si separa dal gruppo, si perde il tesoro accumulato durante le avventura, inoltre ci sono i cosiddetti cacciatori di evocazioni, che hanno la simpatica mania di intrappolare quelli come noi nei piu' svariati modi, inoltre morire significa perdere tutti i pe che eccedono dal livello, per esempio se fossi un livello 3 e mi mancassero 5 per passare di livello e morissi li perderei tutti e dovrei incominciare come un lv 3 senza pe aggiuntivi, se fossi appena diventato un lv 4 e morissi non perderei niente. Ci sono alcune situazioni di deadlock nella campagna e in molti combattimenti l' errore di uno solo equivale alla morte di tutti. Siamo eccelsi poiche'a detta dei Dm, il modo di apprendere essendo in un'era moderna e' nettamente cambiato ed e' piu' veloce, anche la maggior parte dei png che incontreremo saranno eccelsi. Edit2: Ho levato archetipi e difetti, ora mi informo meglio e vedo di riscrivere le parti che non sono proprie di Pathfinder, in ogni caso qualcuno di noi aveva gia' proposto una sessione di prova con pathfinder, ma abbiamo deciso di farla durante la campagna, tanto partiamo da lv 1 e servira' per ambientarci all'interno di questo sistema custom appena sfornato qual e' l'ambientazione cui giochiamo.- 5 nuove risposte
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gruppo Personaggi "eccelsi" per rise of the runelords
Tex_ ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buondì, ho una richiesta da parte del mio gruppo di gioco. Abbiamo iniziato e terminato il primo capitolo di ROTR, ma mentre eravamo in procinto di iniziare il secondo due dei nostri giocatori hanno abbandonato. Siccome siamo rmasti in 3 il nostro DM ha acconsentito di continuare la campagna con i personaggi cosidetti "eccelsi" (anche grazie a questa discussione https://www.dragonslair.it/blogs/entry/952-personaggi-eccelsi-gestalt-per-pathfinder/) Siamo: un hunter basato sulla distanza, un ladro e un arcanista. E' venuto a mancare il chierico e il guerriero. Secondo voi cosa è meglio? grazie) -
personaggio [3.5] consiglio combattente a cavallo
Kaith ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Ho creato un Guerriero Lv.1 Umano basato sulle cariche. I suoi talenti per ora sono combattere in sella, attacco in sella e carica devastante. L'idea è quella del Cavaliere Nero in cerca di redenzione, quindi mi piacerebbe una progressione tipo Guerriero/Cavaliere/Paladino, o qualcosa del genere, qualcosa che rispecchi il tema. I manuali sono solo Dungeon master, Giocatore e Mostri ( parte per il Cavaliere, che forse mi verrà concesso). Mi piacerebbe avere un consiglio su talenti, oggetti utili e sullo sviluppo del pg in generale. Sui manuali ci dovrebbe essere un minimo di flessibilità almeno per i livelli superiori, quindi se c'è qualcosa sui vari perfetti potete suggerire. Vorrei massimizzare i danni per non essere un brocco totale, visto che gli incantesimi "metamagizzati" non occuperanno slot aggiuntivi, quindi gli incantatori saranno estremamente OP. Grazie per le eventuali risposte -
personaggio Gnomo Arciere al galoppo!
Elagorn ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buon pomeriggio Dragoniani! Sto riprendendo a giocare a D&D 3.5 e per il mio rientro sto valutando l'ipotesi di un nuovo PG. Vorrei che fosse uno Gnomo, che scagli frecce al galoppo del suo cane (?, il compagno/cavalcatura si vedrà in seguito). La mia idea è quella di un PG skill monkey cresciuto nelle terre selvagge, un avventuriero, un cacciatore et similia. Ora uno dei primi ostacoli che ho trovato, è la poca quantità di danni che tale soggetto sia in grado di fare. Infatti passando gran parte del tempo sul proprio Compagno Animale/Cavalcatura, non posso usare la famigerata accoppiata Scout/Ranger, per cui ho trovato delle alternative alla Schermaglia da proporre in attesa del vostro aiuto illuminante. Razza: Gnomo (del sussurro?) Classi/CDP: Wilderness Rogue: Mi da l'attacco furtivo e molti PA, oltre che quel gusto selvaggio; Ranger: Buona base per un arciere animalisticamente empatico; Beastmaster: Utile avere più compagni animali, soprattutto per fiancheggiare; Wild Plains Outrider: CDP ottima, in tre livelli si prendono cose molto utili nel mio caso. Questa è un punto di partenza, ovviamente baserò il personaggio su Destrezza, dotato dei vari talenti per il combattimento con l'arco più qualcuno a scelta tra i vari Dead Eye, Deadeye Shot, Darkstalker, Craven e naturalmente Natural Bond. Ovviamente qualsiasi appunto, consiglio, stravolgimento, è sempre ben accetto. Grazie a tutti, come sempre!- 17 nuove risposte
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mostro Creazione Ninfa Vampira
Alucard Nosferatu ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, volevo chiedere un vostro consiglio riguardo questa combinazione del manuale base, so che da regole una ninfa non potrebbe diventare un vampiro (a meno che non si usi l'archetipo di ghostwalk) ma da master ho comunque creato questo dolce abominio. Dal momento che sarà un png il MDL dovrebbe essere tenuto conto in maniera piuttosto relativa e i GS solitamente cerco di seguire quanto dice il manuale ma faccio sempre degli aggiustamenti, dunque volevo chiedere per un png di circa 15-20 livelli ninfa vampira che classi consigliereste? Avendo già dei livelli da incantatore druido non sarebbe male portarli avanti ma allo stesso tempo vedo piuttosto sprecato portare avanti solo una classe da incantatore che usa la saggezza avendo tutti questi bonus e capacità legate al carisma. Volevo chiedere consiglio anche per incantesimi/talenti che aiutino ad aumentare la vita (ma la tattica del terreno sacrilego non sarebbe fattibile) visto che altrimenti sarebbe poca o nel caso che png affiancare. Come classi per ora ho annotato il maestro vampiro del liber mortis, il warlock+Eldritch disciple e anche stregone+arcane hierophant -
personaggio Talento ninja/guerriero
Republic ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno, sul forum avevo letto una build ninja1/barbaro1/guerriero18 al 20 questo personaggio dovrebbe avere oltre a 19/14/9/4 di -bab anche 10d6 di colpo improvviso. Che talento e' quello che permette questa cosa? immaginosia simile a swift ambusher per il ladro Ovviamente non era indicato il nome del talento nella build. Grazie! -
personaggio Kuma: Monaco/Combattente orso
kryphton ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Il PG si chiama Kuma, inspirato dall'ononimo personaggio di Tekken. La costruzione voleva essere quella di un tank estremamente agile ma poi ho variato leggermente la costruzione per aumentare il danno. Quello di cui avrei bisogno è un ottimizzazione del PG (mantenendone però il flavour) che mi permetta di diventare un Tank(agile) anti-mago. Tra l'altro è un personaggio che vorrei giocare quindi evitarei le penalità agli EXP date dalle troppe classi. - IL PERSONAGGIO: Umano - Monaco 6/Barbaro 1/Fist Of The Forest 3/Combattente orso 5/Mutaforma Combattente 5; Allineamento: Caotico Buono 1: Monaco. Talenti: lottare migliorato, attacco poderoso (prerequisito per combattente orso), combattere con 2 armi 2: Monaco. Talenti: riflessi in combattimento 3: Monaco. Talenti: Balzo in battaglia (irragiungibile est). Varianti: Prayerful Meditaion (Complete Champion) però non mi convince molto. 4: Monaco. Varianti: Holy Strike (Complete Champion) aggiungiamo 1d6 contro malvagi. 5: Monaco. 6: Monaco. Talenti: sbilanciare migliorato, Tempra possente (prerequisito Fist Of The Forest) 7: Barbaro. Cambio di allineamento da Legale Buono a Caotico Buono. 8: Fist Of The Forest. Aggiungiamo la COS alla CA e aumenta di 1 "grado" il colpo senz'armi (Complete Champion) 9: Fist Of The Forest. Talenti: superior unarmed strike (Tome of Battle) 10: Fist Of The Forest. L'attacco naturale aumenta di un altro "grado" 11: Combattente orso (Perfetto Combattente). 12: Combattente orso. Talenti: Ira extra (Perfetto Combattente) 13: Combattente orso. 14: Combattente orso. Da qui in poi ho dei dubbi sulla costruzione, cioè se proseguire fino al lv.20 con il combattente orso e ottenere forma Orso Crudele oppure continuare come Mutaforma combattente, ma vediamole nello specifico: MUTAFORMA COMBATTENTE 15: Combattente orso. Ottine forma Orso Bruno. Talenti: NON SAPREI, AIUTO! 16: Mutaforma combattente. Si diventa immuni ai colpi critici e si cambia la taglia delle armi naturali con conseguente aumento del danno. 17: Mutaforma combattente. +4 For +4 Cos da sommare ai bonus dell' orso 18: Mutaforma combattente. Portata +1.5m. Talenti NON SAPREI, AIUTO! 19: Mutaforma combattente. 20: Mutaforma combattente. Otteniamo la capacità di trasformarci come azione istantanea. Quindi al lv.20 trasformati in Orso Bruno avremmo: +20 For +12 Cos +2 Des PF= 120+ 6d8+ 14d12 (non sto considerando ca Cos base ma solo il bonus dell'orso) CA= 10+ Des + Cos + Sag + 1 Monaco + 2 naturale Portata 3m Velocità= 12 base orso + 6 monaco + 3 barbaro + 3 fist= 24m Danni senz'armi= 4d10 considerando 2 aumenti di taglia (do per scontata una cintura del monaco e il talento Superior U. S.) Attacchi (considerando solo il bab)= 15/15/15/10/5 (-1 raffica di colpi,-2 combattere con 2 armi) --------------------------- COMBATTENTE ORSO 15: Combattente orso. Talenti: Attacco naturale migliorato (Mostri 1) considera le armi naturali come se fossero 1 taglia più grande. 16: Combattente orso. 17: Combattente orso. +1 ira al giorno 18: Combattente orso. Talenti: NON SAPREI, AIUTO! 19: Combattente orso. 20: Combattente orso. Forma orso crudele. Quindi al lv.20 trasformati in Orso Crudele (taglia grande) avremmo: +20 For +8 Cos +2 Des PF= 80+ 6d8+ 14d12 (non sto considerando ca Cos base ma solo il bonus dell'orso) CA= 10+ Des + Cos + Sag + 1 Monaco + 7 naturale -1 taglia. Andando a confronfare con il mutaforma avremmo +3 CA ma con 40 pf in meno Portata 3m Velocità= 12 base orso + 6 monaco + 3 barbaro + 3 fist= 24m Danni senz'armi= 4d10 considerando la taglia grande + talento attacco naturale migliorato (do per scontata una cintura del monaco e il talento Superior U. S.) Afferrare migliorato dell'orso crudele e bonus a lottaree sblilanciare perchè siamo taglia grande. Attacchi (considerando solo il bab)= 15/15/15/10/5 (-1 raffica di colpi,-2 combattere con 2 armi). Inoltre abbiamo una migliore sinergia con il talento "Balzo in Battaglia". Con una prova di saltare in alto possiamo saltare 4.8m (perchè siamo taglia grande) durante una carica, scavalcare eventuali nemici tra le scatole (in modo da attaccare solo il nostro bersaglio primario , il caster) e compiere una prova di sbilanciare. Se la prova ha successo effettuiamo il nostro attacco standard (sbilanciare migliorato) e l'incantatore sarà prono quindi impossibilitato a castare. Se tenta di rialzarsi da prono subisce un bel po di AdO belli pesanti (che dovrebbero ucciderlo, in teoria ...). ------------------------------------------------- Una volta definito quale percorso intraprendere, di anti mago abbiamo ben poco. Quindi passiamo agli oggetti magici che saranno indispensabili. Equip di core: - Cintura del monaco (Dungeon Master) - Collana Delle Armi Naturali +1 + Velocità (Specie Selvagge) Equip anti mago: - Mantello della resistenza +5 a tutti i tiri salvezza (Dungeon Master) - Pietra magica - Lavanda e verde/ellissoide, assorbe incantesimi di ottavo livello o inferiore (Dungeon Master) -Anello rifletti incantesimo ,una volta al giorno il possessore di questo anello può usare l’incantesimo “rifletti incantesimo” (Dungeon Master) -Tappeto volante , contro incantesimo volare (Dungeon Master) - Elmo del teletrasporto, utile se ti chiudono in una gabbia di forza (Dungeon Master) Equip eventuale: - Cintura della magnificenza , aumenta di +6 tutte la caratteristiche ma costa un botto, si può ovviare comprando oggetti che aumentano solo 1 caratteristia e si risparmia un po. - Pozione di volare, nel caso il tappeto faccia una brutta fine o non ci sia. - Scudo +1+ animato+ rifletti incantesimo, questo scudo +x alla CA in più fluttua intorno al PG, il che permette al PG di usarlo senza doverlo impugnare, in pratica lo scudo si muove da solo… inoltre una volta al giorno, lo scudo può respingere 1d4 +6 livelli di incantesimo contro chi te lo lancia. Anche se non ho la competenza e quindi anche se va da solo non so se posso usarlo. Anche il reparto oggetti magici può essere migliorato! Grazie per l'auito - EDIZIONE: 3.5 ma volendo anche 3.0 se è facilmente adattabile; - MANUALI: tutti; - l'AMBIENTAZIONE: Forgotten Realms. -
personaggio Barbaro / Apostata Cdp 3.0
Sdina ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Sto valutando la creazione di un personaggio di 3^ (no 3.5) come da titolo Barbaro / Apostata con Vdp. Nello specifico avrei in mente una impostazione di questo tipo: 2 Barbaro / 2 Guerriero / 1 Berserk (Dei e Semidei) / 10 Apostata A ciò aggiungere il talento Voto di povertà. Detto ciò mi direte che ci sono più contro che pro a fare una classe del genere, ok lo so ma vorrei cercare di ottimizzarla e qui entrate in gioco voi! Come razza penso di rimanere Umano, un talento in più in una build del genere è oro, contando che ne andremo a buttare tre per entrare nella cdp del Apostata. Come talenti al momento avrei considerato i seguenti: liv. 1: Ira extra, Riflessi Fulminei, Tempra Possente Liv. 3: Volontà di ferro, Colpo Poderoso Liv. 4: Incalzare Liv. 6: Voto Sacro Liv. 9: Voto di Povertà Liv. 12: Berserk dell’Ettercap (Irraggiungibile Est, +6 COS) Liv. 15: Incalzare Potenziato / Affondo Poderoso I dubbi a questo punto sono: le capacità speciali date dal Vdp (come Colpo Eroico o visione del vero, ecc) sono da considerarsi magiche e quindi non utilizzabili con l’Apostata? Avrebbe senso acquisire anche il tratto Santo? Anche qui le capacità sono da considerarsi magiche? Analizzando un po’ più nello specifico e facendo un rapido calcolo “su carta da prosciutto” avremmo un considerevole aumento delle caratteristiche melee: FOR: partendo da un ipotetico 18 aggiungeremmo +10 (Apostata) + 10 (Furia+Ira) + 8 (Vdp) + 4 (aumento base) = 50 COS: Ipotizzando un 16 (per rimanere conservativi) + 16 (Furia+Ira+talento Berk. Ettercap) + 6 (Vdp) = 38 DES: Ipotizzando un 16 + 4 (Vdp) = 20 CA: circa 47 (sommando Des, Cos e bonus di Vpd) – 4 di furia/ira; eventualmente potrebbe ancora aumentare con il tratto Santo o un paio di liv da Monaco. Inoltre potremmo avere anche delle discrete Res (seppur siano legate alla distruzione OGM, bla bla bla…) PF: tanti considerando già di base il D12 per quasi tutta la progressione e la COS alta. Ottima anche la velocità di movimento di 15 m Anche l’output di danno non sarebbe male considerando che si andrebbe ad utilizzare un Falchion a due mani per la minaccia di base 18-20 X2. Le noti Dolenti: non possiamo utilizzare NULLA tra oggetti magici, perfetti, pozioni, ecc… inoltre abbiamo TS a tutti gli incantesimi anche a quelli degli alleati. Sicuramente ai livelli alti potrebbe risultare subottimale ad altre build da barbaro, ma volevo evitare il solito, seppur amatissimo, Berserk Furioso. In ogni caso darebbe davvero degli ottimi spunti di interpretazione e bg, senza parlare del flavour di ruolare un barbaro nudo più forte di un drago che deve lottare con il suo istinto irrefrenabile di andare in Ira/Furia (seppur controllata con Giusta Ira) appena si trova di fronte ad oggetti magici. -
salve a tutti... A chi non piacciono i nani? a me da morire ;P Sò che il difensore nanico è un guerriero con lo scudo a torre, e, in assenza di quello che viene definito "taunt" su altri giochi, il ruolo del tank è superfluo, soprattutto con parecchi compagni melee... Però l'idea è puramente flevur, ma flavur non vuol dire "scarso"... Quindi, che consigli potete darmi? La compagnia è formata da 3 membri (questo è un pg di rimpiazzio, quindi non sò la composizione futura) accesso ai manuali tutti, ambientazione custom pensavo a una progressione guerriero7/guardia5 avendo una pull di 9 talenti (senza difetti) pensavo: talenti: lvl 1= arma focalizzata/robustezza lvl2 =res fisica lvl3=duro a morire lvl4= sbilanciare migliorato lvl6x2=spezzare migliorato/disarmare migliorato lvl9=martial adepet (quello che ti dà una stance)->iron guard's glare >(-4 txc vs miei alleati) lvl12=? non ho ben chiari i "talenti" da guerriero o difensore nanico... c'è qualcosa che "cambiereste"/"mettereste" anche ritardando l'entrata in cdp, sostituzioni raziali o trick??? consigli e critiche sono tutte ben accette
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salve a tutti! vado al sodo: il trucchetto Resistenza garantisce +1 ai ts, per descrizione dice che puo essere reso permanente... la domanda è, puo essere comulativo? posso persistere a piacimento un numero infinito di resistenza? grazie per i chiarimenti ^^
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Buonasera a tutti! Sto per iniziare una campagna in cui il master ha consentito solamente i manuali base (Master, Giocatore, Mostri). Vorrei consigli su talenti, eventuali oggetti e incantesimi utili. L'allineamento del personaggio è Caotico Neutrale. Vorrei farlo umano, ma alternative interessanti a livello di Role sono ben accette (sarà un personaggio arrogante e presuntuoso, fiero della sua discendenza infernale). Ringrazio in anticipo per le risposte. P.S. Mi sono già informato e so che il mago sarebbe molto più forte, ma per il tipo di carattere che ho in mente preferisco lo stregone! P.P.S. Preferirei evocare esterni malvagi!
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Buonasera a tutti. Io ed il mio gruppo giocheremo una one-shot al livello 15 tra qualche settimana. Il gruppo ha un buon mix di caster e combattenti melee, e quindi originariamente avevo preso il warlock per fare un po' di entrambi. Inizialmente ero portato a fare il glaivelock, ma il Master mi ha negato alcuni talenti chiave per la build che avevo in mente (uno su tutti, Riflessi Evasivi). Ho già letto la guida sul sito, e l'ho trovata abbastanza informativa. Ho aperto una discussione qui perché vorrei dei consigli un po' più specifici. Tale specificità non deriva dalla build che ho in mente (ora come ora mi basterebbe che il mio personaggio fosse performante), ma dal fatto che il Master ha categoricamente vietato alcuni manuali in quanto sbilanciati. Ho circa 100k di oro a disposizione (sforare di qualche migliaio non è un problema), i miei punteggi caratteristica sono i seguenti: 9 10 13 15 17 17 (esclusi i 3 punti caratteristica da assegnare). Ho già considerato di prendere tutti e 3 i livelli da hellfire warlock, che mi sembra una classe ottima a prescindere dalla build. Le limitazioni sono le seguenti: niente potenziamenti dispari (es: guanti della forza +3), niente manuali/roba psionica, niente che venga da siti internet, niente dragon magazine/dragon draconomicon e cose che hanno a che fare con i draghi, niente ToB, niente manuali 'vecchi' (3.0), niente magie e poteri divini (solo la magia arcana è concessa). Ogni consiglio è graditissimo, sarebbe bello per una volta non sfigurare al fianco del Druido con Servitore Arboreo!
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personaggio build per Halfling lottatore
Vrael ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ragazzi volevo creare per una campagna un personaggio specializzato nelle prove di lotta, ho a disposizione tutti i manuali e i magazine. Per ora ho pensavo di fare un Halfling swordsage variante monaco 2, warblade 3, omatu master 10, mantis shen 2, maglio sterminatore 3 come talenti per ora ho ipotizzato maestria in combattimento, pugno stordente, riflessi in combattimento, lottare migliorato, Choke hold, Scorpion grasp, sbilanciare migliorato, abbraccio della terra, komajutsu mastery. Però sto cercando qualcosa per migliorare ulteriormente le prove di lotta, voi che mi consigliate? Volevo lavorare soprattutto sui talenti, ma volendo si puo sempre modificare le classi. preferirei lavorare su destrezza o saggezza che su forza e creare un personaggio piuttosto tecnico -
personaggio CHIEDO CONSIGLIO A VOI ESPERTI
Nym Snow ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti mi presento prima di tutto sono Nym un mezz'elfo paladino come da descrizione capirete che gioco a D&D 5e vorrei un vostro consiglio sono un paladino LV 8. Sto pensando ad un multiclasse per poter aiutare ulteriormente il mio team voi che mi consigliate e perchè ?? Grazie in anticipo -
personaggio Scelta incantesimi conosciuti da duskblade
Aranel ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi ho un piccolo problema, sto giocando un duskbalde (livello 3) e ho accesso a una lista estesa di incantesimi. Ho già visto la guida al duskblade e alcuni incantesimi suggeriti sono stati davvero utili. Ma con tale lista quali incantesimi preferire? Quali procurarsi in bacchette? Ad esempio Scudo conviene prenderlo su bacchetta che con un investimento di 7500 mo danno 50 usi da 10 minuti l'uno. Vi posto la lista a cui ho accesso, ogni consiglio è molto gradito. Grazie Mille. Livello 1: Bigby’s tripping hand, blade of blood, mani brucianti, incuti paura, tocco gelido, spruzzo colorato, saltare, Kelgore’s fire bolt, lesser deflect, arma magica, foschia occultante, raggio di indebolimento, resistere all'energia, rouse, stretta folgorante, stand, swift expedition retreat, colpo accurato; protezione dal male/bene/legge/caos, scudo, ingrandire persone, ridurre persone (PH); colpo critico, colpo accurato veloce, tocco del padrone (Cadv); garbato promemoria di Nybor, stretta caustica (MoF); nerveskitter, sonic blast, ray of clumness, spirit worm (SpC); parching touch; karmic aura (CM). Livello 2: animalistic power, resistenza dell’orso, Bigby’s striking fist, forza del toro, grazia del gatto, scurovisione, seflect, dimension hop, tocco del ghoul, freccia acida di Melf, raggio rovente, vedere invisibilità, seeking ray, movimenti del ragno, stretch weapon, sure strike, volare rapido, invisibilità rapida, tocco d’idiozia; frastornare mostri, immagine speculare, velocità, sfocatura (PH); trama della lama, arma sonora, colpo del wraith, silenzio di ferro (Cadv); spruzzo d'ombra, combustione (MoF); maschera d'ombra (FR-CS); arcane turmoil, heart of air (CM). Livello 3: Crown of Might, Crown of Protection, Dispelling Touch, Doom Scarabs, Energy Aegis, Energy Surge, Arma Magica Superiore, Halt, Estremità Affilata, Protezione dall’Energia, Raggio di Esaurimento, Regroup, Tocco del Vampiro; Blocca persona (PH); lama lunare (FR-CS); silenzio sospeso di Khelben, veleno del ragno (MoF); heart of water (CM). Livello 4: Mano interposta di Bigby, Channeled Pyroburst, Porta dimensionale, Debilitazione: Scudo di Fuoco, Allucinazione Mortale, Grido, Toxic weapon, Dissolvi magie; touch of years, heart of earth (CM); Stifle spell (PH2).. Livello 5: Pugno serrato di Bigby, Catena di fulmini, Disintegrazione, Blocca mostri, Raggio Polare, Slashing Dispel, Sonic shield, Onde d’esaurimento; trasformazione di Tenser (PH); Trasformazione del predatore veloce (CAdv); heart of fire (CM). Consigli sugli item da procurarsi? Sono una seconda linea da mischia che dovrebbe occuparsi di finire ciò che sopravvive ad un attacco completo del barbarozzo orco, e nel caso lanciare qualche debuff o incantesimo di controllo o utility.-
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