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  1. Salve gente, dovrei masterare per una campagna di un party alle prime armi e volevo consigliare le classiche schede dei personaggi che troverete allegati al post. Il problema principale è che non riesco più a ritrovare quelle schede: aprendo il solito link mi manda prima nella pagina desiderata per poi catapultarmi da tutt'altra parte dopo pochi istanti. Qualcuno mi saprebbe dire come raggiungere quelle schede pls?
  2. Salve Secondo voi sarebbe possibile trasporre in pathfinder la protagonista di Raven of the Inner Palace ? Se si quale classe?
  3. Ciao a tutti. Sto creando un pg Dhampir, mago universalista con tesi famiglio. Usiamo la regola del free Archetype ed andrò col Familiar Master. Pozioni e pergamene harm a parte, come posso curarmi/farmi curare? Treat wounds risulta comunque inutile, giusto?
  4. è da un pò che non guardo i manuali di D&D quindi mi ritrovo con la mente un pò annebbiata a riguardo:banghead: per questa domanda avrei bisogno che qualcuno conosca "Kingdom Hearts", in questo caso vorrei sapere se in D&D è possibile riprodurre un membro dell'Organizzazione XIII. se c'è qualcuno che ne sa grazie in anticipo^^
  5. Buonasera, Sono qui in cerca di aiuto. Devo iniziare una campagna di d&d 3.5 dove giocherò un druido. Ho già creato un bel bg e ho pensato come caratterizzarlo quindi dal punto di vista del roleplay me la cavicchio. Il problema è che non ho mai giocato un druido prima d'ora e gli altri giocatori sono molto più esperti di me (forse un tantino powerplay a detta del DM), quindi onde evitare figuracce o build inutili vorrei qualche consiglio sulla costruzione del druido,sugli incantesimi e su come giocarlo al meglio. I manuali consentiti sono il manuale del giocatore e il prefetto sacerdote (a cui aggiungo MM1 e MM2 per le forme selvatiche). Sono consentiti tutti gli archetipi. Per i talenti vi dico già che non si tiene conto delle componenti materiale degli incantesimi quindi il talento escludere materiali è inutile. Si inizierà la campagna dal livello 5. Come razza pensavo al classico umano (il talento in più fa sempre comodo) caotico neutrale. Vi elenco anche tiri di dado e come pensavo di distribuirli sulle caratteristiche: Forza 8 Destrezza 16 Costituzione 16 Saggezza 18 Intelligenza 16 Carisma 11 Ah altra cosa: Abbiamo anche 4000 mo da spendere in equipaggiamenti vari e un oggetto regalato dal DM (può essere qualsiasi cosa tratto dal manuale del DM purché il suo valore non superi le 2000-2500 mo, io pensavo alla veste del druido ad esempio). Ecco, penso di avervi detto tutto. Per altre info sono a disposizione, ora prego per un aiuto divino 🙏
  6. Giorno a tutti. Come da titolo volevo chiedervi se per caso qualcuno sapeva che manuali prendere per le classi non base quindi esempio della versione 3.5 berserk dalle cicatrici runiche ombra danzante e via dicendo. Premetto che cerco qualcosa per un mago. Grazie mille a tutti
  7. Lyt

    Paladino/Stregone

    Volevo chiedere consiglio per il mio stregone/paladino. Allora, questo è un personaggio che gioco già da un pò ormai. Siamo partiti al 5 e ora siamo al 9. Il master ci ha fatto sapere da poco che arriveremo al 20, il che è stato abbastanza inaspettato dato che al inizio ci aveva detto che avremo finito tra il 13 e il 15. Quindi devo un pò rivedere i piani per il mio pg. Al momento è: (18-12-14-11-11-16) 6 stregone anima divina / 3 paladino giuramento di vendetta (preso anche per ragioni di trama). Ho lo stile difensivo e il talento incantatore da guerra. Umano variante con spada e scudo Pensavo di prendere sentinella e maestro delle armi ad asta, che fanno un ottima sinergia con l'abilità al 7 del paladino giuramento di vendetta. Come talento potrebbe essere interessante anche piercer e cominciare ad usare la lancia da cavaliere (che già uso insieme a Trova Cavalcatura) senza dover quindi rinunciare allo scudo. Vorrei arrivare al 8 col paladino per ottenere l'incremento dei punteggi di caratteristica, e per il resto dedicarmi allo stregone. Il master ammette il cambio di sottoclasse, dovrei cambiare la sottoclasse dello stregone secondo voi? Ho letto che alcuni suggeriscono Shadow Magic e Storm Sorcery. Questi sono gli incantesimi che ho ora (scusate il mix italiano/inglese provo ad usare i pre fatti di roll20 quando posso ahaha) Pensavo: Sentinella al livello 4 del paladino Maestro delle armi ad asta al 8 del paladino +2 a forza al 8 da stregone Piercer al 12 da stregone Cosa ne pensate? Originariamente non mi interessava troppo fare un personaggio op, ma ultimamente il master ci sta alzando il livello dei fight, e ne usciamo quasi sempre mezzi morti. Quindi anche per il bene del resto del gruppo non posso fare l'idiota ahah Grazie in anticipo a tutti
  8. Buongiorno a tutti. In riferimento a questa discussione devo creare un Chierico della Vita - parto dalla base del mio precedente personaggio morto sabato scorso. Punti caratteristica Ho un pool di 79 punti da distribuire nelle statistiche. L'idea era: Forza 9 Destrezza 15 Costituzione 18 Intelligenza 10 Saggezza 18 Carisma 9 Razza: La razza è a scelta, ma volevo prendere una razza tra quelle che danno un bonus a Saggezza (+2) e Costituzione (+1) oppure Saggezza (+2) e Destrezza (+1). Visto che siamo nelle terre dei Kalashtar (+2 Sag/+1Car) potrei anche prendere quella razza in modo da non avere il malus alle prove di Carisma, ma se c'è una razza più performante è meglio. Classe: In base alla discussione linkata sopra, avrei in mente di iniziare con: 1 lv Druido 5 lv Chierico della Vita 1 - Mi confermate che l'incantesimo delle bacche crea (fino a) 10 bacche e ognuna di esse cura 4 punti ferita? 1 pf + 2 per il bonus del Chierico della vita +1 per il livello dell'incantesimo. 2 - Se arrivo al sesto livello del Chierico e si attiva "Guaritore Benedetto" Guaritore Benedetto A partire dal 6° livello, gli incantesimi curativi che il chierico lancia sugli altri guariscono anche lui. Quando il chierico lancia un incantesimo di 1° livello o di livello superiore che ripristina punti ferita in una creatura diversa da lui, egli recupera un ammontare di punti ferita pari a 2 + il livello dell'incantesimo. a1- Mi chiedo: se come avete detto voi nel topic linkato le bacche curano ognuna 4 pf, significa che in combinazione con "Guaritore benedetto" ogni volta che qualcuno mangia una bacca il chierico recupera 3 pf? a2 - Altra domanda sulla discussione linkata e sulle bacche del druido: se ho un Chierico di lv 6 puro e con quel talento imparo i 2 trucchetti e l'incantesimo, una volta lo posso lanciare gratuitamente, ma poi mi blocco oppure "conoscendo" l'incantesimo posso usare gli slot da Chierico per lanciarlo ulteriormente? - in questo caso non farei 1/5 ma chierico puro. a3 - Se conosco l'incantesimo e lo lancio con uno slot di 2 o 3 livello, ogni bacca curerebbe 5 (lv2) o 6 (lv3) punti ferita? -------------------------------- Prima di procedere oltre vorrei capire questa parte per vedere se buildarlo Chierico puro della Vita oppure biclassare Druido. Grazie per le cortesi risposte.
  9. Salve a tutti. Sto creando un PG druido elfo dei boschi e vorrei capire come impostarlo fin dall'inizio in modo che la sua trasformazione sia in drago.(piccola mia fissa sui draghi e in una vecchia campagna 3.5 ce n'è ritrovammo uno contro e ne rimasi affascinato)Esiste appunto un talento o classe da scegliere esattamente nella 5 edizione?partiamo tutti dal livello 1 e vi allego le caratteristiche che ho inserito io. Forza 8 Destrezza 16 Costituzione 14 intelligenza 10 saggezza 16 carisma 10. HELP PLEASE
  10. Ciao a tutti, sto per iniziare una nuova campagna dal liv. 3, sto valutando il Rune Knight (TCoE) ... non posso multiclassare, cosa ve ne pare come classe? Che build fareste? Caratteristiche 15-14-13-12-10-8 e razza qualsiasi con possibilità di distribuire liberamente i bonus raziali alle caratteristiche. Grazie 😁
  11. Buonsalve, sul manuale del DM vi è una sezione per la "creazione Mostri", personalmente non l'ho mai usata, poco più di una leggera occhiata, ma volevo chiedere a voi, buona gente di Dragons' Lair, se avete mai utilizzato codesta sezione, o se invece avete di vostro pugno scritto mai un mostro da zero, semplice o complesso che fosse, e se sì, vi siete basati su qualche tabella? preso spunto da altri mostri già esistenti? o altro? io personalmente non mi sono mai osato troppo, massimo cambiavo la "forma" del mostro, cambiando come appariva agli occhi dei giocatori e pg, ma lasciando tratti e abilità (tenendo un senso ovviamente, non faccio diventare una arpia un angelo ecco) Oppure toglievo/aggiungevo abilità al mostro ^.^
  12. Salve a tutti , ho intenzione di iniziare a breve una campagna in 5e giocando un chierico dell'inganno elfo del mare(queste due cose non possono essere cambiate), solamente che per alcune cose di BG questo personaggio è cieco fin dalla nascita. Il mio livello di partenza sarà i 5° Stavo cercando un modo per "vedere" senza bisogno della vista (tipo attraverso i suoi o altre cose simili)tramite cose già esistenti all'interno dei vari manuali o magari creando un talento apposito. Solo come ultima spiaggia penso di usare un famiglio pipistrello per risolvere questo problema. Idee, consigli su cosa prendere e/o consigli su come creare un talento /capacità homebrew per risolvere questa cosa? Grazie mille in anticipo
  13. Buongiorno ragazzi, piacere, vorrei sapere la vostra opinione. Vorrei costruire un pg che combatte con 2 armi basato su destrezza, la campagna dovrebbe partire da lv 5. Per la razza avevo pensato ad umano, per avere 1 talento in più visto che ne serviranno parecchi per ottimizzare il combattimento con 2 armi Per le classi sono un po' indeciso se combinare un classico ranger/esploratore o un guerriero puro prima di entrare in una CdP per ottimizzare il tutto. Avete qualche consiglio per me, build e talenti. Vi comunico che ho a disposizioni manuali 3.5 giocatore 1 Tutti i perfetti (solo in ita) Fosche tenebre Arcani rivelati Draconomicon Gli altri non li ricordo Grazie in anticilo
  14. Ciao a tutti. Premetto che ho fatto parecchie ricerche e non ho trovato nulla a riguardo. Manuale completo delle Arti psioniche, costrutto astrale, l'aumento spiega che ogni 2PP spesi, il livello del costrutto sale di 1. Va bene, quindi facendosi i conti tu arrivi al 17esimo livello e puoi creare un costrutto astrale di nono, perfetto. Poi, arrivato al 19esimo livello, siccome sul manuale c'è scritto che uno psion può spendere in una sola volta un massimo di PP pari al proprio livello di manifestazione (ovvero livello di classe da psion) decidi di creare un costrutto astrale di 10° perché essendo al 19esimo livello può spendere in una sola volta 19 PP. Quindi dove sta il costrutto astrale di 10°? Uno se lo deve inventare? Medesimo problema se si pensa a sovraccaricare. Se siamo al 20° livello e si usa il talento sovraccaricare che ci consente di manifestare poteri come se fossimo incantatori di 3 livelli in più, arriviamo a poter spendere, in quell'unico potere, ben 23 PP, che di conseguenza ci permette di poter creare un costrutto astrale di 12° livello. Io non riesco a trovare nulla a riguardo, ma da regolamento torna. Quindi chiedo, ce li dobbiamo creare i costrutti di 10° etc, oppure esiste già una progressione che non ho trovato? O ancora, mi sto sbagliando io perché non ricordo una regola? P.S.: L'aumento di un potere non modifica il livello del potere. Aumentare un potere di 3° e renderlo di 9° non modifica (tranne dove specificato) la CD per resistere a quel potere (se presente) perché, appunto, il livello del potere rimane 3, anche se picchia come uno di 9°.
  15. Stregone del Gelo 3.5 Manuali a disposizione: Tutti tranne quelli di ambientazione (magazine inclusi) Razza: Elfo Artico (Arcani rivelati UA pg. 9) Classe: Stregone Sottotipo: Sangue di drago (Eredità draconica, talento lv.1), Freddo (Abilità speciale lv.10 Frostmage) cdp: Dracolexi e Frostmage (links) Caratteristiche di razza: +2 dex, -2 str taglia media, visione crepuscolare, velocità 9m/r Immunità ad incantesimi ed effetti di sonno +2 ai TS contro incantesimi ed effetti di ammaliamento +4 TS Tempra per resistere ad effetti di clima freddo +2 ad ascoltare ed osservare +2 ad artigianato +2 alle prove di sopravvivenza in ambiente artico Lingue conosciute: Comune, Elfico, Draconico, una a scelta tra Auran, Ignan o Nanico (2pt. abilità in parlare linguaggi al lv. 1) Famiglio: Vipera, +3 raggirare Punti caratteristica: Forza: 8 (10-2 razziale) Destrezza: 16 (10+2 razziale +4) Costituzione: 16 (10+6) -> 17 (lv. 12) -> 18 (lv. 16) Intelligenza: 12 (10+2) Saggezza: 10 Carisma: 18 (10+8) -> 19 (lv.4) -> 20 (lv.8) -> 21 (lv.20) -> 22 (lv.24) Talenti: lv.1 Eredità draconica: drago bianco (Dragon magic pg. 17), Snowcasting (Frostburn pg. 50), Frozen magic (Frostburn pg. 48), Noncombatant difetto (Arcani rivelati pg. 91) , Cold-blooded difetto (Dragon magazine n°324 pg. 93) lv.3 Draconic aura: Energy (Dragon magic pg. 16) lv.6 Cold Focus (Frostburn pg. 47) lv.11 Escludere materiali (Dracolexi) (Manuale del giocatore pg. 96) lv.9 Incantesimi Immobili (Manuale del giocatore pg. 89), Freddo penetrante (Frostmage) (Frostburn pg. 49) lv.12 Incantesimi intensificati (Manuale del giocatore pg. 97) lv.15 Cold spell specialization (Frostburn pg. 47) lv.18 Frostfell prodigy (Frostburn pg. 48) Punti abilità: Stregone (lv. 1-5)-> Frostmage (lv. 6-9) -> Dracolexi (lv. 10-19) -> Frostmage (lv. 20-25) LV. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 cl-1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Concentrazione 2 3 5 7 9 11 12 13 15 16 17 19 20 21 22 23 24 Conoscenze arcane 3 4 6 7 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 23 24 Sapienza magica 2 3 4 5 7 9 10 11 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 Raggirare 3 5 7 8 Intrattenere: oratoria 1(2) 2(4) 3(6) 4(8) Parlare linguaggi 1(2) Conoscenze piani 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ps. i numeri tra parentesi corrispondono ai punti abilità totali spesi per raggiungere il grado d'abilità. di seguito il link alla "guida allo stregone" che tanto mi ha aiutato nella creazione del mio pg. Grazie a tutti e ditemi cosa ne pensate.
  16. Salve, in questi giorni stavo chiacchierando con i miei amici riguardo ad una campagna che vorrei portare in futuro. E uno di loro dice di voler giocare un kamen rider (per chi non lo sapesse sono tipo i power ranger originali). Io non conosco la saga, e non ho mai visto nulla, ma l'idea mi intrigava. Mi sembra interessante a livello narrativo mettere un potere semi futuristico (anche se adattato al ambientazione) che nessuno conosce, per spingere il giocatore a risalire al origine di questo potere. Mi ha mandato la classe Homebrew, e li ho dato una occhiata veloce. Non mi sembra a prima vista eccessivamente op. E' senz'altro forte, ma usa molte statistiche diverse, quindi le stat del giocatore non saranno mai altissime, e o non avrà molti talenti La cosa principale che mi fa storcere il naso è la durata della trasformazione, due trasformazioni che durano un numero di ore pari al modificatore di carisma, e che si ricaricano con un riposo breve. Non c'è un vero motivo per disattivare la trasformazione, quindi con carisma +5, e un riposo breve si hanno 2*2*5=20 ore di trasformazione. In D&D ci sono diverse trasformazioni, ma nessuna dura mai cosi tanto. Magari trasformare le ore in minuti? E le altre abilita vi sembrano giuste? Cosa ne pensate di questa classe Homebrew? Non ho mai masterato a livelli troppo alti, quindi non so quanto possa essere op o meno. Ci tenevo ad avere lopinione di master più esperti di me prima di approvare la classe Grazie in anticipo (allego la classe) D&D Homebrew Class - The Masked Hero [Next Evolution].pdf
  17. L'ho cercata per ore online e inizio a sospettare che non esista, per caso qualcuno sa dirmi dove posso trovarla?
  18. buondì a tutti rileggendo a tempo perso vecchie discussioni, mi è venuta in mente una combinazione che non avevo mai pensato, cioè Barbaro e Paladino mi è venuta in mente l'immagine di un energumeno incazzato con arma a due mani che terrorizza i suoi avversari e li macella come agnelli come sottoclasse del Paladino ho pensato al Giuramento della Conquista, ma per il Barbaro? idee sulla progressione dei livelli? talenti consigliati? razza?
  19. Buongiorno! Mi servono dei consigli sulla creazione di un personaggio come da titolo, ma prima il contesto. L'ambientazione è molto importante, schematizzo per comodità (se poi siete interessati ai dettagli li scrivo): 1)Ogni notte arriva una nebbia con mostri/zombie molto pericolosi e la nebbia richiedete ts molto aggressivi se non ben equipaggiati (maschere particolari ecc), quindi non si esce di notte fuori dalle città. 2)Il mondo è governato da Umani razzisti verso le altre razze, quindi fare un non-umano complica relazioni sociali. 3)Usiamo la variante delle lesioni/ferite, quindi stare in mezzo alla fight è più pericoloso del solito. 4) Usiamo anche la variante delle cure lente, in cui con un riposo lungo si recuperano meta dei dadi vita (non pf) e si possono usare i dv per curarsi con borse del guaritore spendendo degli usi delle borse e gli slot dv, quindi per dirvi che curarsi senza avere guaritori o forme di autoguarigione è complicato e/o costoso. Detto questo, ci sono anche dei difetti nell'ambientazione, cioè abbiamo trovato la possibilità di avere armi accurate, a 2 mani, pesanti e non (da 1d10 e 1d12 come danni), quindi si apre la possibilità di fare personaggi che utilizzano armi accurate ma in maniera più aggressiva, quindi o personaggi piccoli con armi a 2 mani accurate o sopratutto personaggi, ad esempio, che possono utilizzare il talento Great Weapon Master Finito questo, quali sono dei buoni personaggi che potrebbero sfruttare bene questa meccanica di avere armi accurate a 2 mani, pesanti e non? Manuali concessi i base + xanathar's guide to everything, tasha's cauldron of everything e sword coast adventurer's guide. Personaggio sarà di lv 8 e salirà finchè non schioppa (e schiopperà, fidatevi), col point buy classico, quindi la priorità è che funzioni dal lv 8. La mia idea era fare un Guerriero samurai, come razza mi ispirava il Drow, per semplice flavour con blind fighting (cosi da ovviare a light sensitivity), dex a 20, infilarci elven accuracy ed andare quindi tutto DEX e fare attacchi con triplo vantaggio (anche se solo 3 volte a riposo lungo 😞 ) con il talento Great weapon Master. Quindi il classico samurai mezzo nudo super tamarro (combatte con gli occhi chiusi anche, più tamarro di così) ma che comunque nei combattimenti ravvicinati non è male, certo non essere umano (vi ricordo il razzismo) non poter combattere fuori dalle città di notte per la light sensitivity (la nebbia assassina) ed essere solo un personaggio melee (ricordo le ferite coi critici e curarsi difficilmente) non rende tutto molto intelligente in questa ambientazione. Avevo pensato anche a un barbaro cosi da avere un bel po' di ca ma ho visto che l'ira funziona con attacchi basati su forza, quindi non sembra ottimale. Oppure un ladro, ma non vedo come l'utilizzare armi pesanti accurate possa cambiare qualcosa dal solito ladro. Ma sicuramente mi sto perdendo qualche possibilità di build che funzionerebbeo bene con queste armi. Idee e consigli su altre possibilità?
  20. buon pomeriggio a tutti stavo rivedendo una build abbozzata che ho ideato recentemente, Bladesinging Wizard 18/Fighter 2 che combatte con due armi: costruzione piuttosto semplice, i due livelli da Guerriero sono lì per lo stile di combattimento, second wind, ed action surge, il resto del lavoro lo fa la potenza magica, Umano variante per il talento al 1° livello (War Caster, la progressione è W1/F1/W+1/F+1/W+16) rileggendo una vecchia discussione sul paragone tra due diversi tipi di gish (Eldritch Knight puro vs multiclasse Guerriero/Mago o Stregone), visto che fondamentalmente la build di cui sopra è un Bladesinging Wizard quasi puro (quindi un 3° tipo di gish), e visto che un Eldritch Knight puro l'ho già giocato in passato, mi chiedevo: una build tipo Echo Knight Fighter 12/Bladesinging Wizard 8, sempre che combatte con due armi, probabilmente sempre Umano variante, come la sviluppereste? Che ASI/talenti prendereste? In che ordine salireste di livello? Scegliereste un'altra combinazione di sottoclassi?
  21. Da quanto non scrivevo più sul forum... con tanta nostalgia, vi chiedo una mano. dopo ormai 5 anni di quinta edizione, abbiamo deciso di tornare a giocare con la 3.5. Non commento la scelta. Probabilmente nostalgia, anche se credo sia stata più la necessità di sviluppare il PG "fuori dall'interpretazione", cioè a tavolino con oggetti magici, cdp, millanta manuali ecc, visto che l'interpretazione sta vacillando durante le sessioni. Ok, premessa non dovuta. Ho deciso di creare un chierico. Ambientazione Forgotten. I manuali sicuramente utilizzabili sono il Giocatore I e II e i vari "perfetti", soprattutto per me il perfetto sacerdote. Il resto devo chiedere (già mi hanno bocciato l'Archivista). Visto che gli altri Pg sono un po' sfonda e uccidi, pensavo di prendere la via del curatore, pg di supporto, sfruttando al massimo il talento della Metamagia Divina e con almeno il dominio della Pianificazione. Ma non vorrei sbagliare a creare il personaggio, visto che nella 3.5 è bene ponderare al meglio la via da seguire... un errore di costruzione preclude molte strade. Ho letto praticamente tutte le guide sul Chirico 3.5 qui sul forum, ma vorrei chiedervi una mano... Tralasciando le cose più basilari (caratteristiche, armamenti, ecc), secondo voi per avere un chierico metamagico che non necessita di andare in corpo a corpo, verso che mix di abilità/talenti/domini dovrei andare? che razza scegliere? come massimizzare gli scacciare -per la metamagia- per non essere tacciato di troppo power playing? Grazie mille a chiunque voglia aiutarmi...
  22. Un mio giocatore principiante vorrebbe creare un guerriero ombra. Penso intenda un guerriero con poteri a tema ombra, magari al posto dei talenti. Credo vada bene anche un paladino o classe simile. Cosa mi consigliate di fare? Come Build intendo
  23. Buona sera a tutti! Vi importuno con una cosa un po particolare questa volta... So che è un po trash come ispirazione ma stavo cercando di buildare un personaggio stile robin hood... Ho delle forti limitazioni in quanto fonti, posso usufruire solo di due manuali italiani a mia scelta. Il fatto che sia un "volpoide" come nel film non é strettamente necessario ma in quanto abilità pensavo ad un ladro/ranger o esploratore ma... La mia conoscenza dei manuali è mooolto limitata e ho il vago presentimento che poi possiate darmi dei preziosi consigli per svilupparlo in piu opportunità maniera. Grazie anche solo per aver letto il mio spero comprensibile discorso!! ^_^🐈
  24. Salve a tutti, sono un iniziato e volevo iniziare a giocare un negromante, anche solo per il gusto di creare un mega esercito di non morti. Mi stavo chiedendo cosa fosse migliore da utilizzare, in quanto pensavo che la soluzione migliore e unica fosse giocare un mago con tradizione in negromanzia, prima però di imbattermi in questo negromante del terrore, nuova classe, contenuto in Heroes Of Horror che a quanto pare è veramente poco conosciuto. Mi chiedevo se lo conosceste quale delle due classi sia effettivamente la migliore e se aveste qualche materiale su questo fantomatico negromante del terrore, tipo qualche build interessante, o consigli su razza (io pensavo ad un Reborn/Aasimar/Yuan-Ti per restare un po' in tema tipo) e a quanti non morti possa comandare per livello. Penso che un personaggio del genere possa essere veramente fico. Grazie a tutti per le eventuali risposte, buon DnD a tutti cara gente.
  25. buongiorno a tutti sto creando un personaggio githyanki, ma non riesco a trovare un background che possa essere coerente con il predone interdimensionale, occupazione primaria della razza - non parlo di storia pregressa del personaggio, parlo proprio della meccanica "background" da manuale quelli che più si avvicinano, seppur in maniera molto approssimativa e inesatta, sono il Criminale e il Soldato idee/suggerimenti?
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