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Risultati per i tag 'Ottimizzazione'.
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personaggio Stregone e Ritual Caster
ithilden ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Domanda velocissima: secondo voi, Ritual Caster è un talento sprecato per uno stregone? Perché mi sembrano veramente pochissimi gli incantesimi rituali, tipo 18 quelli del mago. Il gruppo è composto da 1 ladro/guerriero, 1 ladro/stregone, 1 guerriero/paladino, 1 barbaro, 1 druido, 1 chierico e 1 stregone (me). Ne vale la pena? Grazie gente! -
Ciao ragazzi, l'obiettivo di oggi è quello di creare un barbaro piuttosto ottimizzato, ma anche molto semplice per un mio amico che ha appena perso il suo pg: nessuna tattica complessa, nessun uso complicato di abilità, solo un barbaro che arriva, gonfia di botte e poi si vanta con gli amici in taverna. Fine. Ah, e dev'essere volante. Non so se aarakocra o tiefling, ma sicuramente sarà volante. Secondo voi, qual è la migliore build per fare un barbaro che fa molti danni e che difficilmente cade?
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Salve, sono un ragazzo relativamente nuovo in pathfinder e in una nuova campagna vorrei realizzare uno sciamano livello 6, umano, con poit buy 32, che possa principalmente curare senza però tralasciare possibili controlli o danni. Mi sto dando un po' uno sguardo a conversazioni, guide e i manuali. Ma ho ancora grossi dubbi su come costruirlo al meglio. Mi è stato consigliato di pensare a un ruolo su cui focussarmi, anche se il mio principale scopo è curare. Quindi mi è stato detto che per quel versante devo scegliere il Life Spirit come Wandering Spirit e Life Link come Wandering Hex, dato che così avrò un modo efficace di curare il gruppo senza spendere azioni. Ora vorrei un po' di consiglio come renderlo al meglio anche con statistiche e ruolo principale. Ricapitolando: Lvl di partenza : 6 Mo di partenza : 16.000 mo Classe: Sciamano (ruolo primario ?, ruolo secondario Healer) Allineamenti consentiti : Tutti i buoni e i neutrali(NON consentiti i malvagi) Razza: Umano Statistiche: Poit buy 32 Ringrazio chiunque sia disposto a darmi una mano e un consiglio 🙏
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Allora chiedo aiuto per una mancanza di creatività principalmente. L'idea era questa. Ossia un mago ripped as fuck, che finiti gli incantesimi tira su le maniche e smanganella tutti quanti a randellate. La premessa è che posso usare lost tradition un talento 3.0 di terze parti per spostare la capacità di casting sulla forza (o qualsiasi altra caratteristica). Però mi sono fermato davanti a due scogli concettuali: 1) Una volta che prendi metamorfosi anche il tuo +milione alla forza diventa triviale. 2) Un pugno illuminato con carmendine monk sarebbe di gran lunga più efficace. Comunque, volevo sapere se avevate qualche suggerimento o conosceste qualche cdp che possa essere a tema. O qualche altro suggerimento per la build.
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personaggio Classi di Prestigio Immediate
Azraell_Thanatos ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! In questi giorni stavo buildando alcuni personaggi per una mia campagna, e mi è venuta questa curiosità. Esistono dei modi per entrare in una CdP PRIMA del sesto livello? In generale so che non si potrebbe, ma ci sono qualche rari casi dove si entra prima, come col famigerato Pun-Pun che entra nella CdP già al secondo livello. Quindi mi chiedevo... Esistono dei modi tramite archetipi, varianti, talenti o altro che anticipano l'ingresso nelle CdP? Sono proprio curioso di sapere se c'è qualche modo! Grazie a tutti!!!- 3 nuove risposte
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personaggio Consiglio incantesimi Stregone
ithilden ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Sono un aarakocra stregone della tempesta (trasformato in progenie vampirica, purtroppo) appena salito al 5° livello. Devo scegliere quali incantesimi imparare, ma ho parecchi dubbi su cosa scegliere. Per contestualizzare - gruppo: siamo 1 druido del circolo della luna, 1 guerriero, 2 mistificatrici arcane (di cui una multiclassa in stregona), 1 warlock, 1 chierico della vita, e me. - stiamo giocando La Maledizione di Strahd; non so se è un'informazione che può essere utile - incantesimi: il master mi ha concesso di usare lo stregone della tempesta come presentato su Arcani Rivelati, quindi con gli incantesimi extra (che indicherò con l'asterisco). Attualmente quindi ho 0: Stretta Folgorante, Gust, Dardo di Fuoco, Water Shape, Illusione Minore 1. Onda Tonante*, Nube di Nebbia*, Dardo Incantato 2. Folata di Vento*, Levitazione*, Frantumare, Invisibilità, Maximillian's earthen grasp (la cui estetica i master hanno modificato facendolo diventare un vortice di vento) 3. Invocare Fulmine*, Tempesta di Nevischio*, Dissolvi Magie I miei pensieri - volevo un incantesimo di terzo, ma più per golosità, per avere incantesimi potenti. Da un punto di vista logico, mi sembra stupido avere troppi incantesimi di 3° quando ho solo 2 slot di quel livello. Concordate? - eviterei di prendere un incantesimo d'attacco, sia al terzo livello (anche se Invocare Fulmine non mi piace e anche se Palla di Fuoco sarebbe bellissima), che per i livelli inferiori: direi che ne ho anche troppi. - mi piacerebbe avere un incantesimo che sia principalmente di utilità, ma utilità vera, non che l'utilizzo una volta ogni morte di papa. - ero molto tentato da Forma Gassosa, ma avendo già Invisibilità mi sembra una scelta poco intelligente, che ne pensate? Forse però avendo molti (troppi?) incantesimi di secondo, potrei sostituire Invisibilità e prendere Forma Gassosa, quale pensate sia meglio tra i due? - mi sembra di avere troppo pochi incantesimi di 1°, concordate? Il problema è che non mi sembra di trovarne di interessanti per me. Forse giusto Resistenza Elementale, e ci starebbe, ma avrei preferito prendere un incantesimo d'utilità. Grazie a tutti quelli che mi aiuteranno! 🙏🙏🙏 -
personaggio Build pp per campagna suicida
Nyxathid97 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve, a breve inizierò una campagna di d&d 3.5 per giocatori esperti. Il problema è la grandissima limitazione dei manuali, che sono solo 2 il manuale del giocatore e del master. Non essendo così esperto vorrei qualche consiglio per la progressione di un pg che sia a livello della campagna, ovviamente la richiesta si estende anche ai talenti. Ero più orientato a un caster ma anche un melee potrebbe essere una buona soluzione. Vi ringrazio in anticipo e aspetto le vostre risposte! -
personaggio Bardo arciere arcano...consigli build.
Brawlbrawl44 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buondì. Sto interpretando un bardo umano liv 7, con una classica build da "buffer". Usiamo solo i due manuali basilari: del giocatore e di gioco. Niente archetipi. Ho in mente di virare verso una build che faccia più danni, ma senza perdere incantesimi, e quindi ho pensato all'arciere arcano, che mi sembra la più soddisfacente. Mi mancano tutti i talenti necessari, per cui la progressione che ho immaginato è: Liv8: 1liv da guerriero: arma focalizzata arco lungo Liv9: liv2 da guerriero: eredità razziale/elfo + tiro ravvicinato Liv 10: liv 3 da guerriero Liv 11: liv4 da guerriero: tiro preciso + altro talento da pensare Liv 12: arciere arcano. Secondo voi ha senso, o ci vuole semplicemente troppo tempo perché sia (decentemente) efficace? -
personaggio Punti abilità stregone (Dracolexi)
Ruggero Mangia ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
La classe prestigio Dracolexi offre 4+mod int punti abilità per livello ed a differenza della classe stregone mi permette uno spazio di manovra maggiore sul dove spendere i questi punti ogni livello (anche perché il mio mod int è +1) offrendo anche una maggiore gamma di scelta (foto sotto). Su quali abilità secondo voi dovrei spendere i miei punti abilità dovendo scegliere tra queste? Considerate il fatto che Conoscenze arcane, Sapienza magica e Concentrazione sono già tenute al massimo possibile; che probabilmente ci sarà un mago in campagna che potrebbe coprire i tiri sulle altre conoscenze (ma non è detto che non ne debba prendere nessuna, in particolare pensavo a "Piani"). Vi ringrazio per i vostri consigli. -
personaggio Chierico, paladino o...?
Tressoli ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Devo buildare un personaggio con delle determinate caratteristiche (semplicemente perché mi sono impuntato e mi piace il background che gli ho creato così com'è), ma sto avendo non poche difficoltà sulla scelta della classe. Il personaggio è di origini nobili, cresciuto in mezzo a un'aristocrazia raffinata ma battagliera. Voglio che sia il tank del gruppo, e allo stesso tempo il support (quindi non voglio semplicemente che meni le mani e si faccia menare). La sua arma distintiva è un labaro / vexillum: una lancia con sopra un arazzo-stendardo raffigurante il simbolo della sua casata (o, in alternativa, della sua fede). Voglio che utilizzi questo vessillo come focus arcano, sprigionando da esso le auree degli incantesimi. Questo personaggio non è un combattente formidabile, ma un cavaliere robusto e determinato. Chierico (Guerra, Vita) e Paladino, quindi, sono classi perfette, perché conferiscono competenza nelle armature pesanti (delle armi da guerra non mi importa). Il problema è questo: il mio personaggio non è così tanto religioso da incarnare appieno l'archetipo del chierico, ma si avvicina di più ad un paladino. Il paladino, però... è una classe orribile. La odio, non mi piace davvero NIENTE di quello che le è stato dato. Tra PHB e XGtE i suoi giuramenti sono ridicoli, banali, limitativi (e se mi ritrovo in una campagna SENZA non morti?). A livello di background, il paladino sarebbe la classe più coerente. Semplicemente non mi sembra per niente divertente da giocare. Il chierico è sicuramente la migliore classe di supporto (specialmente il Dominio della Vita), ma a livello di coerenza, seppure il mio personaggio porti con sé una certa fede e persegua certi valori, è una classe fin troppo "arcanocentrica" (passatemi il termine) per un nerboruto cavaliere in armatura pesante, addestrato dai suoi nobili familiari e da compagnie di ventura. Arrivo al punto: esistono opzioni alternative che possono salvarmi da questo terribile cruccio? E, cosa ancora più importante, dove sono i lati positivi (sia dal punto di vista dell'originalità che del divertimento durante la sessione) del paladino che io non riesco chiaramente a vedere? P.S. Il personaggio è un lapine (rabbitfolk, che però tratto esattamente come un halfling) femmina. -
Salve a tutti! Dopo essere tornato a fare il player per due volte di fila, mi sto preparando alla prossima giocata (andiamo a rotazione, sia perché due giocatrici sono nuove e così imparano a usare più classi e farsi un idea, sia per non far sempre masterare solo gli stessi giocatori). Dato che è la data è ancora distante, ho tempo di lavorarci su, e non sapendo che classe (e quindi che ruolo) avrebbero scelto le due nuove giocatrici (finora hanno fatto una ranger e ora Oracolo, l'altra Mago e ora Guerriera), mi è venuta l'avvinazzata proposta di tenere pronti in cantiere 4 diversi pg (lv 12 suppergiù), con ruoli distinti (melee, DD a Distanza, Arcano Blaster e Healer), e stavo raccogliendo le idee. So solo che pare che la campagna è ambientata in una città sotto assedio, per rendere interessanti le cose. 1: Distanza è già deciso, il Sicario con l'archetipo Tiratore Scelto. Al più, dato il setting urbano, stavo pensando se valeva o no la pena di mettergli qualcosa che lo aiuti a scalare bene (ti metti sul punto più alto che ti riesce e fai piovere frecce da lì). Come ruolatura, pensavo di farlo pazzerello stile "Veterano del 'Nam con flashback". 2: Melee: Sto ponderando tra usare un Warpriest con l'arma ad asta (un suggerimento che mi avevano già dato qui ma non ritrovo più la conversazione) o provare con mano un Inquisitore, magari con un arma interessante che critta spesso. Entrambi potrebbero valere (da quel che ricordo) come healers d'emergenza. 3: Caster: la mia idea era uno stregone focalizzato su magie che fanno tanto male e sono molto distruttive, un CN che quasi riverisce la distruzione che provoca e vede sé stesso come una sorta di disastro naturale dotato di volontà. 4: Healer: onestamente, non ho idee. Un Oracolo guaritore l'ho fatto in passato con eccellenti risultati (In tutta la storia non è mai finito al tappeto, neanche una volta). Pensavo di provare un Chierico tanto per cambiare. Oppure, se qualcun'altro ha un healer di supporto, fare un personaggio caster divino con meno focus sull'healing in modo che il lavoro venga diviso tra i due. Scusate in anticipo per la mole di domande, attendo i vostri saggi consigli.
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personaggio Paladino/Ordained Champion
SionNoxifer ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Un pg della mia campagna in 3,5 ha deciso di fare un Paladino della Libertà utilizzando il Paladino ribilanciato che si trova anche su questo forum. Per aumentare gli utilizzi di punire ho pensato di utilizzare l'Ordained Champion visto che dà un numero di tentativi pari ai tentativi di scacciare, ma essendo il danno del punire basato sull'effettivo livello dello scacciare mi chiedevo se ci fossero modi per aumentarlo. Ho trovato la magia Seek Eternal Rest dello Spell Compendium, che mi porta il livello effettivo di scacciare pari a quello di un chierico, ma ci sono altri modi per aumentare questo livello e quindi avere più danni dal punire? Il pg dovrebbe essere sviluppato come Pala 4/Ordained Champion 3/Pala 13, il gruppo è composto da persone che o stanno alla prima campagna o da persone che hanno utilizzato veramente pochi manuali quindi non serve una ottimizzazione troppo spinta. La giocatrice del personaggio adora la meccanica del punire e del tocco divino quindi mi concentrerei su quelle. Si parte dal livello 6, Talenti iniziali Arma Focalizzata al 1, Attacco Poderoso al 3 manca quello del 6. Attendo i vostri consigli! -
personaggio Vigilante, quest'oscura ma figa classe
Elistan Starbreeze ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Yo! Dopo essermi pesantemente chiuso nelle Classi Occulte per cercare di capirle al meglio, fallendo miseramente con un paio di esse ma ottenendo risultati decenti con il più delle altre, talvolta anche grazie ai membri di questo forum, mi stavo dilettando a buttar giù qualche idea per un possibile futuro personaggio od uno di quegli amati-odiati NPC ricorrenti che tendo a strutturare nella medesima maniera e con la stessa profondità alché mi ritrovo a domandarmi, quasi inconsciamente, "Ma tu hai mai mosso un Vigilante?". Forte di pazienza e volontà mi lancio su Golarion a causa del mio notorio cattivo uso dell'inglese e... E niente, su Golarion gli Archetipi del Vigilante in pratica non esistono (sono segnati ma non descritti eccezion fatta per uno o due, non ricordo esattamente ora). E... E niente, eccomi qui. La mia idea è creare uno o due personaggi, anche solamente da sperimentare in fase di testing per apprendere l'uso della classe e farmi trascinare da essa perché, quantomeno dalla descrizione sommaria presente nella suddetta wiki, è molto affascinante e mi piacerebbe giocarne uno. In generale ho diversi dubbi: 1) Non ho ben capito il ruolo del Vigilante in quanto mi sembra abbastanza palese che possa ricoprire il ruolo di combattente ma non saprei se definirlo corpo a corpo (basato su DES immagino) o ranged. Mi sembra un ottimo face ed un pratico skillmonkey ma non riesco a definirlo né delinearlo al meglio. Ho mancato/omesso qualcosa? Sapreste descrivermelo meglio? Non che ci voglia tanto, penso. 2) Essendo una classe che mi sembra molto versatile, in cosa è migliore ed in cosa è peggiore (parlando sia riguardo "a se stessa" sia riguardo "nel confronto delle altre")? Perché dovrei prendere un Vigilante piuttosto che un InserireNomeClasse capace di fare le stesse cose? 3) Quali Archetipi sono maggiormente intriganti a livello di interpretazione e/o di strutturazione del background? 4) Quali Archetini sono maggiormente ottimali a livello puramente meccanico? 5) Non molto tempo fa chiesi del Warlock della 5e all'interno di Pathfinder ed alcuni di voi mi proposero l'Archetipo del Vigilante. Dunque, quanto è simile al Warlock della 5e? E, più in generale, cosa fa e cosa è buono a fare? 6) Cercando un po' in giro inoltre ho trovato relativamente poco materiale rispetto al grosso delle altre classi, come mai? È "poco utile" o semplicemente non piace? Grazie in anticipo delle risposte!- 2 nuove risposte
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personaggio Consigliatemi una build da melee per manuale 5.0
castiel666 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
salve sono nuovo , volevo qualche consiglio su un melee che fa parecchi danni , insomma che mena come un fabbro incazzato xD -
Ciao a Tutti, Sono in fase di sviluppo della mia prima campagna da master di 5e e proveniendo dalla 3.5 mi trovo in difficoltà con una questione come anche molti utenti a giro per il web in condizioni simili alle mie: Magic Item Crafting. L'ambientazione che sto creando prende spunto da Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) per la città iniziale ed il setting con i Titani. Non tutti i membri del "Corpo di Ricerca" sono dotati di strumenti di manovra tridimensionale (che ho simulato fornendo ai personaggi che ne sono dotati una cintura di movimenti del ragno, adattamento delle slippers of spider movement e degli stivali di strinding per il +10 di distanza e le cariche per i salti). Fin qui tutto ok più o meno, il problema mi sorge quando devo creare il personaggio che sarebbe la Henge della situazione. Necessiterei di un Artefice vero e proprio in stile 3.5, ma guardando l'Artefice in UA, ho visto che è solo una pallida imitazione di quello che era un tempo. Neanche la specializzazione del mago Artefice in Eberron UA mi convince affatto. Dato che da quello che ho visto mi sembra un tema abbastanza "caldo" sul web ma non vi ho trovato risposta, come mi consigliereste di buildare quel personaggio considerando che dovrebbe essere di 5/6° livello? Grazie 😄
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personaggio Arcanista Talenti e sviluppo
Ludwig L'amico ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi, mi stavo chiedendo quali fossero i migliori talenti o le migliori strade da scegliere per un arcanista pure senza nessun archetipo particolare. Grazie in anticipo.- 1 nuova risposta
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Buongiorno a tutti, sono nuovo all'interno del forum, spero di aver creato il topic in modo corretto. Sto creando un bardo per una futura campagna (attualmente sto masterando Hoard of The Dragon Queen) e volevo il vostro parere su quali Segreti Magici debba prendere. Ho scelto il college of lore perciò ho due segreti magici extra a lvl 6, mentre gli altri li prenderò al 10 ecc. Le opzioni per il lvl 6 attualmente sono: shield, counterspell e fireball. Tuttavia, facendomi una scaletta di sviluppo del pg, al 7 vorrei fare un dip su Warlock Hexblade (anche se non sono spadaccino performa bene con la classe) e questo mi da di base la possibilità di avere scudo. Counterspell invece lo potrei prendere a lvl 10. Fireball mi sembra un ottimo incantesimo da prendere con i segreti magici del college of lore (considerando che rispetto agli altri segreti questi non rientrano nel conteggio degli incantesimi del bardo) e potrebbe servirmi come asso nella manica. Perciò avrei un segreto magico da scegliere per il lvl 6 (posso scegliere qualsiasi incantesimo di qualsiasi classe dall 1 al 3), e se prendo counterspell al 10 avrei un altro incantesimo a quel lvl da scegliere. Detto ciò, vorrei sentire la vostra opinione e i vostri consigli 😁 Grazie!
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personaggio Incantesimi che perdurano nel tempo
FRA.m ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Mi chiedo se esiste un incantesimo per lo stregone che possa fare danni periodici nel tempo per diversi turni. La mia idea era quella di lanciare tale incantesimo per poi nascondermi/rendermi invisibile per lasciarlo agire con tutta calma magari utilizzando metamagia estesa per allungarne la durata. Non sono riuscito a trovarne uno, qualche consiglio? -
personaggio barbearian o druido puro?
ithilden ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
A me e a una mia amica servono terzi pareri sul druido tank, perché la pensiamo diversamente e non riusciamo l'uno a convincere l'altro. Secondo voi, al fine di creare un tank migliore, quindi più resistente e forte, è meglio avere un druido puro o un multiclasse druido/brabaro (posto che comunque la stragrande maggioranza dei livelli saranno comunque da druido)? Lei sostiene che prendere il barbaro non le conviene, perché dovrebbe sprecare l'Aumento di caratteristica del 4° livello per aumentare la Forza (che sta a 12) e che le basta lanciarsi pelle coriacea (et similia più potenti quando sarà più potente) prima del combattimento e casomai prendersi il talento incantatore da battaglia; mentre secondo me le conviene prendere 1 o meglio 3 livelli da barbaro per avere la riduzione ai danni e fregarsene se le forme animali hanno una ca bassina. Secondo voi qual è il modo migliore per far sviluppare questo tank? -
Salve a tutti, avevo un dubbio alla quale probabilmente potranno rispondere solo una piccola nicchia di giocatori. Mi sto avvicinando al manuale "Weapon of Legacy" e mi sono sorti un po' di dubbi, 1) Può un'arma Legacy essere migliorata normalmente o diventa potenziabile unicamente tamite i rituali? 2) Se una classe (come il kensai) dovesse dare dei potenziamenti all'arma al di fuori di quelli da rituale come bisogna comportarsi? 3) Esiste la possibilità che uno Spadaccino Spirituale (Soul Knife) faccia diventare la sua lama mentale un'arma Legacy? 4) Non avendo trovato una descrizione del ritale relativo alle armi mi chiedo: sono scemo io oppure non esiste una descrizione precisa? Attendo che qualche buon samaritano mi aiuti, grazie a tutti in anticipo.
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mostro Ricerca Mostri filtrata per Capacità?
Crystalbright ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve, non so se esiste già una cosa del genere. Se esistesse tanto meglio, risolverebbe subito il mio problema. Spesso mi trovo in dubbio su quale mostro inserire all'interno di un incontro, perché non ho in mente con precisione di che genere debba essere il mostro, ma piuttosto parto dal fatto che magari nella prossima sessione vorrei far affrontare ai giocatori un qualcosa che possa pietrificare. Quindi per esempio sarebbe comodo se esistesse una lista in cui alla voce pietrificazione ci sono tutti i mostri correlati che hanno tale capacità.(è solamente un esempio, lo stesso è applicabile a maledizioni, stritolamento, veleno, malattie e qualsiasi altra cosa vogliate) Esiste qualche programma o semplicemente lista che abbia mai pensato di suddividere i mostri in base alle proprie capacità? Qualcuno ne ha mai fatta una? (fatta in casa o ufficiale) Oppure questa cosa esiste già da tanto tempo e sono solamente io ad essere così cieco e sordo da non aver mai sentito o visto nulla del genere? Grazie in anticipo per l'aiuto e le risposte. -
Ciao a tutti ragazzi, io sto pensando di creare un monaco via delle ombre ranger umano variante col talento mobile. L'idea è quella di arrivare a monaco way of shadows 6/ranger hunter 3 così da poter castare gli incantesimi col ki, multiattacco ,stunning strike e teletrasporto dal monaco e colossus slayer, duelling e marchio del cacciatore dal ranger. La mia domanda è con che sequenza prendere i livelli? Se avete qualche consiglio o cambiamento da suggerire sono aperto a ogni opinione grazie!
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mostro Mostri creati per il livello 1
Imperator andros ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve, vi scrivo ciò per chiedere dei consigli, devo fare il master per una one shot, tutti i pg sono di livello 1,e per questa avventura ho creato alcuni mostri, ecco le statistiche: Mezz'ogre Forza 16 (+3) D 9 (-1) Co 16 (+3) S 10 (+0) Carisma 9 (-1) Int 10 (+0) Classe armatura 13 Pf 40 Randello 1d4 +3 Ascia 1d6 +3 + 4 a colpire. Miniboss : gran goblin sciamano F 8 (-1) D 10 (+0) Co 9 (-1) Carisma 16 (+3) Saggezza 16 (+3) Int (15)+ 1 +2 a colpire Classe armatura 9 Pf 42 Incantesimi ( non li ho messi proprio giusti per motivi di narrazione) Charme su persone Cura ferite Parlare con gli animali Nube di nebbia Sfera infuocata Bastone sciamanico goblin 1d6 +1 Boss vero e proprio : Campione goblin F 17 +3 D7 (- 2) Co 17 (+3) S 7 (-2) Carisma 15 (+1) Inte 7 (-2) Ca 12 + 4 a colpire Pf 53 Randello pesante 1d8 + 3 Per una sfida di livello 1 sono mostri ben bilanciati? E se no, cosa devo modificare? Grazie. -
Buongiorno a tutti, come da titolo stavo cercando di ottimizzare per quanto possibile un pg multiclasse con queste tre classi... 😜 so che sarà molto difficile, ma è una scelta nata dal bg del PG, quindi la sua effettiva utilità passa in secondo piano, ma vorrei cmq tentare per quanto possibile di rendermi utile al gruppo (Composto da Barbaro, Warlock, Chierico/Guerriero, Mago). Umano variant, si parte dal 3° livello e le stat sono uscite molto buone: 11, 17, 15, 15, 16, 15 ho pensato di distribuirle in questo modo: For 11, Des 17 (18), Cos 15 (16), Int 15, Sag 16, Car 15 Ora mi serve un aiuto... ho pensato di partire con un livello in ognuna delle classi (il nostro master non concede il multiclassaggio se non viene sviluppato in game o nel BG, e visto che non so cosa ci aspetta ho preferito un bg che giustificasse tutte e tre le classi fin dall'inizio). La campagna sarà molto lunga, potenzialmente fino al 20° livello, le specializzazioni del pg saranno ladro mistificatore arcano, monaco della via dell'ombra e chierico con dominio dell'inganno. Pensavo di distribuire i livelli così: 6 da ladro, 11 da monaco e 3 da chierico e avevo pensato di avanzare in questo modo: 1° Ladro 2° Monaco 3° Chierico 4° - 13° Monaco 14°-18° Ladro 19°-20° Chierico che ne pensate? accetto suggerimenti di ogni sorta! Grazie mille in anticipo a tutti!
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personaggio Ranger Divino
Smite on fire ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve tra un paio di settimane inizio una nuova campagna e volevo creare un tiefling ranger con l'archetipo segugio divino e un livello da sacerdote guerriero. Più o meno il BG è questo che lui viene da una famosa famiglia di assassini (tipo HXH) con il padre un ex antipaladino (divinità asmadeus) e una madre Chierica (divinità Urgathoa), lui viene addestrato fin da piccolo a combattere e a professare la religione della madre, annoiato della vita monotona se ne va alla ricerca di nuovi stimoli. Inizieremo dal lv 5 volevo creare un ranger che sia uno switch hitter quindi che sappia combattere sia con le armi a distanza che da mischia, chiedo a voi che talenti ottimizzarlo al meglio, possiamo utilizzare qualsiasi manuale Pathfinder le stat sono : FOR:14 DES:16 COS:9 INT:12 SAG:11 CAR:8