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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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Parlando più volte nei vari thread, soprattutto del chierico, non riesco a capire perché non introducano degli archetipi, per dare più possibilità di differenziazione nella scelta dei personaggi. Ho provato, per sfizio, a creare pochi semplici archetipi, ditemi che ne pensate se una cosa simile potesse essere fatta per più classi. Ne ho creati un paio marziali ed un paio più orientati all'uso dei poteri magici... CROCIATO Il chierico non acquisisce i seguenti privilegi: un privilegio di dominio di livello 1; può preparare incantesimi al giorno solo pari al suo livello; tutti gli incantesimi bonus di dominio. In cambio ottiene: competenza in tutte le armi, armature e scudo; a livello 1 ottiene uno stile da combattimento del guerriero; a livello 5 ottiene attacco extra. STUDIOSO Il chierico non acquisisce i seguenti privilegi: non ottiene competenza in armature, scudi e armi da guerra; tutti gli incantesimi bonus di dominio. In cambio ottiene: se il dominio prevede armature pesanti come competenza bonus, ottiene al suo posto quella in armature leggere; il chierico aggiunge il bonus di competenza a tre conoscenze a sua scelta; il chierico ottiene per ogni livello di incantesimi acquisito, tre incantesimi bonus della lista del mago, a partire dai trucchetti. PUGNO SACRO Il chierico non acquisisce i seguenti privilegi: un privilegio di dominio di livello 1; può preparare incantesimi al giorno solo pari al suo livello; non potrà mai avere competenze in armi, scudi ed armature; tutti gli incantesimi bonus di dominio. In cambio ottiene: arti marziali; difesa senza armatura; a livello 5 attacco extra; ki (la riserva è pari al modificatore di saggezza, può ripristinarla recuperando 1 punto per ogni slot incantesimo/2 sacrificato; per esempio se sacrifica un incantesimo livello 1 e uno livello 3 recupera 2 punti). ECLETTICO Il chierico non acquisisce i seguenti privilegi: competenza in armature medie e scudo, se acquisisce il privilegio di dominio "competenza in armature pesanti" al suo posto avrà la competenza nelle armature medie. In cambio ottiene: il chierico sceglie due domini; ogni volta che il livello gli consente di prendere un potere di dominio, lo sceglie da uno dei domini scelti; ogni volta che acquisisce incantesimi bonus potrà scegliere da quali attingere dai 4 a disposizione sommate le liste dei due domini.
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Salve a tutti, circa due minuti fa mi è venuto un dubbio riguardo al funzionamento dell'attacco furtivo: finora ho sempre applicato i danni extra ad ogni attacco andato a segno, anche più di uno nello stesso round, quindi ipotizziamo che un pg con bab +6 e con danni extra da furtivo +1d6 faccia un completo e colpisca con entrambi gli attacchi, infliggerebbe a questo punto i danni dell'arma e 2d6 extra derivanti dall'attacco furtivo, corretto? oppure i danni extra vengono applicati solo una volta per round?
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Salve a tutti, Volevo buildare un Algarondan Griffonrider e stavo cercando la Classe di entrata, al momento sono orientato per uno fra Warblade e Crusader (più probabilmente quest'ultimo), dato che mi offrirebbero qualche utility nei combattimenti dove non ho la Cavalcatura, specialmente il Crusader che farebbe da sacco di patate. Volevo quindi qualche informazioni in più sulle interazioni fra le manovre e il moltiplicatore. So che quando si usa il moltiplicatore per il critico per un furtivo, ad esempio, non si raddopiano di dadi furtivi, ma solo quelli standard. Posso applicare lo stesso principio qui? Non si moltiplicano neanche i danni fissi? Esempi: 1) La stance Leading the Charge e la manovra Battle leader's Charge sommano un valore fisso, variabile con livelli la prima e +10 la seconda, diventerebbe 10x3=30? 2) Divine surge permette di aggiungere 8d6, ma questi non vengono triplicati no? 3) Una lancia magica che abbia +1d6 danni fuoco, non fa 3d6 in carica?
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meccaniche Dubbio su Evoca Servitore Arboreo e Aumentare Evocazioni
squall320 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti ragazzi come da titolo vorrei sapere se Evoca Servitore Arboreo e Aumentare Evocazioni staccano fra di loro oppure no, perchè nella guida al druido qui dice che non si sommano, ma sui manuali non trovo niente su questa limitazione, sapete illuminarmi a tal proposito? -
Salve a tutti, recentemente mi è stata proposta la possibilità di fare una campagna su D&D 3.5. Mi sono letto il regolamento del giocatore e del DM e mi è venuto un dubbio, probabilmente idiota,sul multiclasare il proprio pg. Vado a spiegare il dubbio: mettiamo caso che io abbia deciso di partire con la classe del barbaro e che per motivi vari voglia multiclassare a chierico; il mio pg barbaro/chierico potrà usufruire ancora dell'ira del barbaro? PS: sono nuovo nel forum, io ho provato a cercare ma non ho trovato un topic che chiarisse questo mio dubbio, nel caso mi sia sfuggito chiedo scusa
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nella campagna che sto affrontando è capitata una situazione strana, cioè di dare fuoco ad un magazzino delle provviste con una freccia infuocata. Che tiri bisogna fare perché questo avvenga?
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Salve a tutti ragazzi, donne e uomini. Da un po' giro sul forum, apprezzando l'aiuto e l'impegno che ognuno mette per portare avanti questo bellissimo GDR che personalmente mi accompagna da 10 anni. Ma bando alle ciance e sperando di essere nella sezione giusta, vi espongo il mio quesito. La domanda che vi/mi pongo e sperando che ci sia qualcuno che mi voglia dare una mano, sarebbe quella di creare una guida ai bug di gioco (classico pun pun, diplomazia, dardo incantato ecc ecc) molti storceranno il naso dandomi del pivello, uno che vuole fare solo PP, ma non e' cosi'. Quando ho l' opportunità gioco sempre classi di range 3/4 cercandole di non pomparle troppo e come Master tendo a fare campagne basse per dare ai miei pg la sfida che cercano senza ritrovarmi il solito ladro/assassino. Dall'online fino alla mia esperienza e grazie agli eventi, ho gia' iniziato a raccogliere qualche bug, alcuni anche divertenti. Ora chiedo a voi di darmi una mano a completare questo book con le vostre idee, se si ritiene una guida troppo pericolosa, mi accontento anche delle risposte qua sotto. infine chiedo a chi legge una cosa: usate questo post a fini di conoscenza e sapere personale, perche' il PP e' la morte dei GDR. Ps: parlo di D&D 3.0 e 3.5
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Salve a tutti, E' il mio post su questo sito per cui non sono ancora sicuro di aver cercato in ogni antro e per questo chiedo scusa se l'argomento del topic è stato già trattato. Come da titolo vorrei sapere se esiste un generatore di NPC automatico, qualcosa che mi possa permettere il risparmio di minuti preziosi visto che tra non molto avrò da gestire la mia prima campagna da DM e su alcune meccaniche di gioco mi sento molto, troppo acerbo e non vorrei perdere ore a cercare il giusto bilanciamento fra le varie abilità (so che dovrei farlo e lo farò, ma preferisco fornire perlomeno un minimo di competitività al mio futuro party e piano piano imparare)! Grazie per le risposte!^^
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magia Chiarimenti sul lancio degli incantesimi
Eibon Orbost ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, ho iniziato a giocare da poco e non sono molto pratico delle regole riguardo la magia... La domanda è che tiri vanno fatti per lanciare un incantesimo oltre a quello su concentrazione? grazie -
domandina facile facile...siccome i miei compagni d'avventura continuano ad usare e ad abusare la loro abilità intimidire contro di me...può il mio pg usare rimuovi paura su se stesso per cancellarne l'effetto? ho controllato il regolamento ma non dice nulla a proposito e anche il dungeon master non sa che pesci pigliare...
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Ciao a tutti! Vorrei chiedervi un paio di info sul compagno animale. Premetto che non ho mai giocato con lui... 1) in un caso in cui fossi un Druido Lv1 e Ranger Lv4... potrei prendere un secondo compagno animale? 2) questa é una cosa penso molto nota ma non lo ho trovato sui manuali... Come e quando é possibile cambiare il compagno animale? Comporta del malus? Ho visto vari compagni animali per livelli crescenti di Druido ma... come posso prenderne uno più forte quando arrivo ad un livello superiore? 3) se prendo la variante solitary Hunter (dragon magazine 375 mi sembra) del Ranger posso comunque col druido prendere un compagno animale? Nota dice " si può prendere solo al primo livello, rinunci al compagno animale per avere il bonus contro nemico prescelto ANCHE al danno oltre che al TxC, se gia lo hai ti abbandona". Se prima prendi il livello da druido logicamente ti abbandona (penso che l'ultima postilla sia x questa casistica) ma se prima prendo il Ranger e poi DOPO faccio un livello da druido posso prenderlo? 4) se uso la variante di Complete Champions per il Ranger che si chiama Champions of the wild (rinunci incantesimi per avere talenti bonus) si può prendere ANCHE la variante del Dragon Magazine solitary hunter? Ok queste sono le domande che volevo porvi!!premesso che il Master può decidere quello che vuole volevo sapere a livello di regole se sono possibili e come funzionano! GrZie ciao ciao, Massi
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Allora non ho capito perché le classi ai livelli alti hanno più di un attacco base? Vuol dire che come azione standard possono fare più di un attacco tipo il ranger ne può fare quattro in un turno? Oppure cosa significa?
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Salve a tutti ho un grosso problema....Sono un'autodidatta del gioco quindi non conosco alcune cose e altre mi riescono molto difficili come ad esempio,non ridete,la compilazione della scheda. Punto 1: Quali sono gli slot incantesimi?Insomma dove devo scrivere gli incantesimi preparati per quel giorno,nella colonna con le caselline piccole o subito sotto dove è scritto domini/scuola di specializzazione? Nella colonna dove sono presenti le caselline in ordine di livello la prima partendo ovviamente da sinistra è indicata con inc. con. cosa vuole dire? Punto 2: Come si calcola il peso trasportabile?Devo prima calcolare l'equip che indosso e vedere in base alla forza? in fondo alla tabella vi è un +10 e un x4 cosa vuol dire??? Punto 3: come si calcolano i metri per nuotare , scalare e scavare??' Punto 4: Cosa vuole dire la dicitura Origini nelle info sul PG? Vi ringrazio in anticipo per le risposte so che per voi sono cose elementari ma sono davvero incasinato
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Ciao a tutti, scrivo in merito a un dubbio sul manuale dei livelli infimi riguardante i punteggi caratteristica... come vanno assegnati ? Perché sul manuale non mi sembrava di avere letto nulla a riguardo... e utilizzando il metodo del manuale del giocatore 3.5 sorgono dei problemi --> i punteggi non possono essere gli stessi dal 1° liv infimo al 1° liv normale... perché in tutto questo vi é una crescita sia fisica sia di mentalità sia di età del pg che da ragazzetto diventa un uomo e avventuriero. Quindi ? Come dovrei gestire il tutto ???
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Salve a tutti, ragazzi. Inizio la mia avventura da master con una domanda che mi sta fondendo il cervello più di quanto dovrebbe e che nonostante possa sembrare marginale o stupida mi preme molto risolvere per capirne il funzionamento. Nel manuale di gioco di Pathfinder abbiamo un capitolo di incantesimi di 136 pagine piene zeppe di descrizioni e quant'altro; nelle prime pagine abbiamo l'elenco di inantesimi per classe suddivisi per livello di sblocco ma, molti degli incantesimi descritti successivamente (che sono a mio parere anche alcuni tra i più forti o i più fighi ) non sono presenti in quegli elenchi. Il mio dubbio è questo: come fa un mio player ad apprendere uno di questi incantesimi se nell'elenco non c'è ma nel glossario si? Cosa gli devo far fare insomma? Ci sono troppe cose che mi sfuggono a fare da master . Cito solo Pathfinder perché è il mio caso, poi non so se ci possono essere certi dubbi analoghi in altri giochi in base all'edizione.
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Ciao a tutti, spero che sia la sezione giusta in cui chiedere. Sto approfondendo i fantasmi e ho molte domande. Spero di trovare qualcuno con cui discuterne. 1) Perché una creatura possa diventare un fantasma, deve avere carisma minimo 6 ed essere un tipo di creatura con un'anima e un corpo concettualmente separabili, ad esempio un Esterno non può diventare un fantasma. Ma perché un Esterno nativo non può? E perché un Fey non può? 2) Attacchi, Attacchi di contatto: un fantasma non può fare attacchi di contatto (tranne gli attacchi speciali di contatto da fantasma tipo draining touch), né attacchi normali o incantesimi a contatto, su creature materiali, ma se non sbaglio può farli su creature eteree o incorporee. Se degli avventurieri andassero sul Piano Etereo, qui potrebbero trovare una creatura fantasma e per loro sarebbe corporea? 3) Visto che il punto del non poter fare attacchi di contatto è che il fantasma è incorporeo, un fantasma che possiede un corpo con Malevolenza può castare incantesimi a contatto? Malevolenza funziona come Giara Magica. 4) Domanda da un milione di dollari: cosa succede se un fantasma manifestato sul Piano Materiale entra in un Portale sul Piano Materiale? Niente? O la sua manifestazione si sposta e il suo corpo no? 5) Cosa succede se un fantasma non manifestato entra in un Portale catasto sul Piano Etereo? Arriva su un altro Piano e lì rimane corporeo come era sul Piano Etereo? Perde lo status di creatura eterea? 6) Dal momento che il Piano Etereo confina non solo con il Piano Materiale ma con tutti i Piani, un fantasma può manifestarsi anche su altri Piani? Oppure magari è legato al Piano dove viveva? Grazie a tutti, spero in una bella discussione
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Cosa succede se un personaggio viene avvelenato con due veleni a ferimento diversi? esempio bile di drago(1d3for) e essenza d'ombra(1d6cos)? subisce entrambi i veleni in caso non superi i ts? Altro caso, cosa succede se i veleni sono bile di drago(1d3for) e veleno di ragno medio(1d2for)? subisce entrambi i danni a for ogni turno o quello con danno maggiore? grazie
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Stavo dando un occhiata ai domini del chierico per un personaggio che avevo in mente, e mi sono imbattuto nel sotto dominio dell'alchemy. E' un sottodominio che sostituirebbe il primo potere dei domini di magic o di Artefice pubblicato nel Player Companion Divine Anthology. Il potere del sottodominio, permetterebbe, attraverso un rituale della durata di un minuto, di infondere uno dei propri incantesimi memorizzati in semplici fialette di acqua, trasformandoli in pozioni temporanee che durano fino a che consumate o fino a che non si preparano di nuovo gli incantesimi. Si può recitare questo rituale per 3+ modificatore di carisma volte al giorno, per infondere incantesimi di livello 1 +1 per ogni 4 livelli (di 2° al 4° livello, di 3° all 8° livello, di 3° al 12° livello...etc etc) Non sono sicuro di quali divinità consentano questo sottodominio; ma mi sono ricordato che Urgathoa ha magic come uno dei suoi domini; e, soprattutto, dell'eccellente talento Potion Glutton che è possibile selezionare venerando quella divinità. fatevi due conti.... Certo, il talento Potion Glutton permette di bere una pozione con un azione swift, mentre serve sempre un azione standard per recuperarla; ma se si trova il modo di partire con la pozione in mano o se si riesce a recuperarla in modo più veloce (mi viene il fighting tankard in mente; ma suppongo si possano trovare altre soluzioni. Se anche Urgathoa non consentisse il sottodominio (ho letto il talento sull SrD; ma non ho ancora avuto modo di leggere il Player Companion su cui sarebbe pubblicato) , inoltre, si potrebbe ovviare al problema con l'archetipo separatist. sbaglio io qualcosa, o risulta eccessivamente potente?
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Salve a tutti, mi sono appena iscritto a questa community che mi sembra molto (ma molto) preparata su molti argomenti di d&d. Gioco da circa 2 mesi e ieri mi è capitato di trovare un uovo di viverna (durante la sessione), ed essendo druido non l'ho voluto lasciare lì incustodito, visto che la madre è stata uccisa dal mio gruppo. Adesso mi chiedo: Come incubarlo? Quanto tempo passerà dalla schiusa? Se dovessi compararlo ad una delle uova del draconomicon, quale sarebbe la più azzeccata? Grazie mille delle risposte in anticipo! -Michael
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meccaniche Maledizioni oracolo e armi evocate
sbranzo ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Vorrei un chiarimento: le maledizioni haunted e wrecked dell'oracolo influenzano le armi evocate ad esempio con la rivelazione wood weapon? -
Domanda forse sciocca...la malevolenza di un Fantasma funziona in maniera simile a giara magica, ma ho due dubbi: 1) la durata è sempre 1h/livello? 2) il bersaglio può essere un non morto? Il dubbio mi è venuto perché il bersaglio è "one creature"...
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ciao a tutti, è la prima volta che posto nonostante io segua da tempo vostro forum / sito. stiamo giocando la 5e da qualche mese ma abbiamo un dubbio su alcune meccaniche di gioco. se io ho un pg paladino con stile di combattimento protezione e decido di difendere un mio compagno da un mostro che fa due attacchi, la mia protezione da svantaggio su tutti e due gli attacchi o solo su uno dei due? poiché, poi, protezione è come una reazione, posso proteggere un solo compagno da un solo mostro oppure interpreto male? inoltre, supponendo che il mio paladino decida di combattere in "schivare", le due modalità coesistono? cioè, nello stesso round posso dare svantaggio a chi attacca me (su tutti i suoi attacchi) ed anche proteggere chi attacca un mio compagno? grazie
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Ciao a tutti, Da anni io e il mio gruppo di amici giochiamo a D&D prima con la mitica versione scatola rossa, e dopo qualche anno di pausa (bisognosi di una evoluzione) siamo passati con soddisfazione a Pathfinder (saltando senza sapere nemmeno perché Advanced). Dopo due anni abbiamo concluso la prima Campagna di Pathfinder (20 livelli), e stiamo cominciando la seconda che sarà in particolare "Reggente di giada". Ora cominciamo però ad accusare l'eccessiva macchinosità nei combattimenti del sistema D&D 3.5 sopratutto su gli alti livelli, e rimpiangiamo la velocità del buon vecchio D&D. Quello che principalmente ci "stanca" è il numero di attacchi che i PG hanno sugli alti livelli (dal 16° in poi cominciano ad essere 4 a testa in una partita con 4 PG e 4 nemici ora che finisce il round è finita la sessione gioco) a volte ci sembra di passare la serata a tirar dadi e a far somme aritmetiche. Ho notato di recente che il D&D 5 ha ripristinato un numero di attacchi inferiore (risarà un motivo?). La domanda che pongo al forum è: Esistono delle regole (anche non ufficiali) alternative che incorporano per esempio il sistema di attacchi (e immagino di PF) del vecchio D&D o di D&D 5 nel d20 System in modo da accelerare le operazioni? Grazie, Arry
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Salve ragazzi, è da circa una settimana che io e i miei amici abbiamo iniziato ad informarci per giocare a DnD 4e e, come bravi nabbi dei gdr, abiamo trovato alcune difficoltà. qui vi pongo due questioni che spero riusciate a risolvere: 1- l' attacco: Dopo aver effettuato un txc (1d20+bonus di attacco se non sbaglio) si effettua un tiro per i danni (se naturalmente il bersaglio viene colpito) e dunque tiro i danni appositi del potere o arma scelto, qui il primo dubbio: nella scheda sotto alla dicitura ''spazio attacchi'' c'è ''spazio danni'' e 'attacchi basilari'', come vanno implementate queste due sezioni della scheda nel corso del gioco? 2- per quanto riguarda gli strumenti, nel mio caso il simbolo sacro per il vendicatore, funziona come un'arma? quindi mod+1/2lvl+bonus competenza etc etc? faccio queste domande perché essendo tutti noi nuovi, e pur avendo i manuali, alcune cose ci restano abbastanza difficili. grazie a tutti quelli che risponderanno, buon fine 2016!
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meccaniche Dubbi su bilanciamento, caratteristiche etc.
Shotte ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti. Faccio parte di un gruppo di giocatori di 3.5 che hanno deciso di sperimentare un po' con Pathfinder e, attualmente, svolgo io il ruolo di master. Dopo aver giocato fino all'esaurimento campagne 3.5 partendo da livelli bassi (1-5), con Pathfinder abbiamo deciso di alzare un po' il tiro, iniziando la campagna a lv 15, per salire gradualmente fino a lv 20. In questo momento, i pg sono i seguenti: Ranger, umano, CB (Danno a distanza, build basata su arco); Convocatore, mezzelfo, CB (archetipo sintetista, fusione con l'eidolon); Ninja, catfolk, LN (stealth, build basata su attacchi furtivi); Sciamano, gnomo, CB (curatore dedicato). Ho dato loro il normale budget di spesa per i pg di lv 15, senza oggetti proibiti o limitazioni simili, per l'equipaggiamento iniziale (240k gp), speso da ciascun giocatore senza sforare, uno o due di loro hanno addirittura avanzato 1k-1.5k gp. A livello di caratteristiche iniziali (prima di aggiungere i modificatori razziali ed i punti bons dovuti agli avanzamenti di livello), noi tiriamo 4D6 scartando il più basso, avendo un pool di caratteristiche solitamente compreso tra 90 e 95, distribuito tra le sei in maniera da avere preferibilmente caratteristiche pari. Ieri sera, abbiamo svolto i primi due incontri della nuova avventura...che sono durati letteralmente un battito di ciglia. Nel primo incontro, hanno affrontato due Giganti Notturni (GS complessivo pari a 18), mentre nel secondo hanno affrontato un Seguace del Caos riadattato a Pathfinder da una vecchia avventura di D&D 3.5 (GS 20, se necessario posso postarvi la scheda del mostro, fondamentalmente è simile ad una versione mastodontica dei Cuccioli di Shub-Niggurath con capacità magiche e raggi paralizzanti, 14 attacchi, rigenerazione, RD 20/magia, afferrare migliorato e inghiottire). Il problema principale che abbiamo riscontrato è il massiccio output di danni proveniente dall'Eidolon (con il convocatore all'interno) e da parte del Ranger, che, grazie agli incantamenti sulle armi (+3/+5 complessivi) e ad un amuleto dei pugni potenti (+5, per gli attacchi naturali dell'Eidolon), hanno agevolmente superato la RD delle creature. Parlando di numeri, il ranger effettua 6 attacchi da tiro per turno, con una media di 20-30 danni per colpo (intorno a 60 con un critico confermato), mentre l'Eidolon ne effettua 10 o 11, tra l'arma impugnata e i vari attacchi naturali, con una media compresa tra 30 e 45 punti danno per colpo (intorno a 75-90 con un critico confermato). Durante lo scontro con il Seguace del Caos il ninja e lo sciamano non hanno nemmeno fatto in tempo ad agire, poichè due critici confermati da parte dell'eidolon hanno concluso la cosa in maniera rapida. La cosa che effettivamente ci preoccupa è la assoluta facilità con cui è possibile superare le difese dei mostri, una volta ottenuta l'iniziativa e possedendo potenziamenti sufficientemente elevati (dal +3 al +5), rendendole assolutamente superflue. Tempo addietro ci era successa la stessa cosa con il pistolero armato di revolver, che colpiva sempre sulla CA di contatto. Il punto è: siamo noi a sbagliare qualcosa dal punto di vista delle build, dal punto di vista dei nemici (situazioni, numero, tipo), o dal punto di vista dell'utilizzo del budget?