Cerca nella Comunità
Risultati per i tag 'creazione'.
Trovato 999 risultati
-
Ciao a tutti! Spero di non aver sbagliato a scrivere qui (non ho mai usato un forum xD), nel qual caso mi scuso... Dato che avevo creato un personaggio fighissimo per il face ma che si sta rivelando inutile perché il mio master fa fare solo del gran fight, l'ho mandato incontro ad una morte gloriosa e ho deciso di ripartire con un nuovo pg. Mi piacerebbe giocare un incantatore (non bardo) che fosse parecchio forte in fight (anche sul blast volendo) e che sapesse sfruttare il campo di battaglia (es scontro su una nave > vai di scolpire legno e muri ad hoc). Parto dal livello 6. Posso usare come manuali solo i base e i 4 perfetti (purtroppo...) e come razza niente lep, solo +0 (per la razza posso attingere anche da da altri manuali direi). Voi che mi consigliereste? Ho dato un'occhiata in giro e avevo pensato che un mago specializzato fosse una buona scelta, ma non so... Grazie in anticipo!
- 2 nuove risposte
-
- personaggio
- 6°-10°
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
personaggio Mistificatore Arcano Spontaneo
Actarus ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve, Stavo considerando una build per un mistificatore arcano a partire da ladro e stregone (non sopporto le classi dove si preparano gli incantesimi come il mago, non posso farci nulla, scusate), dove il lato caster sarà dedicato quasi esclusivamente ad incantesimi di illusione ed ammaliamento. Volevo chiedervi consiglio per quel che riguarda i talenti, su quale arma rendere abile personaggio (coltello? Balestra? qualche arma a distanza esotica?) e sulla razza. Per quel che riguarda i manuali solo quelli in italiano della 3.5 + complete scoundrel ma solo per ipotetici skill trick, mentre per le razze vanno bene tutte quelle che sono ad MdL 0 prese da tutti i manuali. Grazie mille in anticipo! -
personaggio Forgiato artefice
DanteAuditore ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
mi chiedo.... ma come sarebbe un warforged artefice che si autoincanta ? che ne pensate ? come lo buildereste ? -
Ciao a tutti e Buon Anno, volevo creare un warlock di lvl 3 (3.5) pensavo a farmi un Tibbit Clawlock da giocare in gatto secondo voi e fattibile? Avendo tirato i dadi ho 2 18, 2 12 e 2 10; pensavo di tirare su Dex e Cost. Di equipaggiamento potrei farmelo su misura da indossare mentre sono un gatto? Tipo armatura etc... Ah, posso lanciare le invocazioni mentre sono transformato? Grazie a tutti P.S. A colpire usando Eldritch claws, uso Dex o Forza? Il talento suddetto l'ho messo nello spoiler sotto
-
Presto giocherò l'Adventure Path Rise of the Rune Lords, devo quindi creare un personaggio. Vorrei giocare un combattente che dia la carica ai propri compagni, un mite uomo del Nord la cui unica ragione di vita sia la libertà e l'indipendenza, esperto sia nell'arte della guerra che nella musica, un guerriero orgoglioso sempre alla ricerca di nuove sfide da raccontare nelle sue canzoni. La classe dello scaldo rientra perfettamente nel personaggio che vorrei giocare, tuttavia presenta a livello statistico un grosso dilemma: è estremamente flessibile, quindi ci sono un infinità di combinazioni possibili ed io non so come scegliere. Alla fine sono riuscito a concludere la scheda, tuttavia vorrei chiedervi se voi apportereste qualche modifica, la scheda potete trovarla qui: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=655772 Non cerco un personaggio particolarmente ottimizzato, semplicemente un personaggio che rispecchiando la descrizione sopra riesca a darmi soddisfazione in combattimento. Per la creazione posso utilizzare tutto i manuali ufficiali di Pathfinder, il point buy è di 20 punti inoltre posso scegliere 2 tratti (di cui uno della campagna) oppure 3 tratti ed un difetto Qui un riassunto della build (per il 1° livello): Scaldo, Umano (Ulfen) Str 18 (16+2), Dex 12, Cos 13, Int 10, Wis 8, Cha 15 Talenti (Lvl 1) - Vigore dello Scaldo - Esibizione Bardica Extra Voi come avreste assegnato i punteggi di caratteristica? Esibizione Bardica Extra è una buona scelta? Qualsiasi consiglio/critica (anche per i libelli successivi è bene accetta)
-
personaggio D&D 3.5 - Creazione Personaggio Fortissimo
Szaaa Tam ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, avrei un favore da chiedere. Con i miei amici di vecchia data, abbiamo deciso di fare una campagna con personaggi molto molto forti per fare un'avventura molto complessa e difficile. Avremo statistiche molto alte di partenza. Devo creare un PG Malvagio di Livello 12 ottimizzato, perciò classe e razza perfetti l'uno per l'altro. Manuali permessi praticamente tutti quelli disponibili. Io gioco da molto a D&d ma non ho mai fatto un pg super forte, e da master non ho mai permesso PG ultra forti, perciò sono abbastanza a digiuno di combinazioni di classi e talenti per fare PG incredibili. La mia Idea di personaggio è questa: Mezzo combattente e mezzo magico, va bene sia mischia che distanza, e va bene sia magia arcana che divina. Sbizzarritevi. Solo un favore, se postate classi particolari mi dite anche i manuali di riferimento? perchè devo ovviamente sottoporre il tutto al master. Devo essere una spina nel fianco di chiunque. eheheheh Perciò Accetto qualsiasi consiglio. Grazie a tutti -
personaggio Nano necromante tankoso
Elminster2001 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
ridendo e scherzando la campagna avanza ora siamo al settimo, e continuano a venirmi idee su cosa giocare se il mio chierico muore (tocchiamo ferro, mi piace il mio chierico ). in gruppo abbiamo due stregoni, un Eldritch knight che combatte quasi solo a distanza (si diverte a lanciare la sua ascia e farsela ricomparire in mano ) un nano barbaro che pero' ci lascera', probabilmente alla prossima sessione(il giocatore vuole entrare con un bardo) e me. siamo carenti dal punto di vista melee (o lo saremo, non appena il nano ci lascera')... pensavo di fare un tank, ma non il solito guerriero: pensavo un necromante, ben corazzato, che combatta principalmente con incantesimi a tocco; razza nano (ha un impatto con la campagna: l'antagonista e' un necromante con un esercito di nani zombie...). al momento, le scelte possibili sono due (considero il 20 livello, anche se per ora siamo al 7): Nano di montagna Necromante 20 pro: accesso a tutti gli incantesimi senza ritardo, a tutte le abilita' del mago, proficency in armatura leggera e media. contro: niente armatura pesante, niente scudo, soffre di MAD (costituzione per i PF, destrezza per la CA, intelligenza per gli incantesimi e probabilmente forza per un'arma (non ce lo vedo ad entrare in campo a mani vuote...). nano di collina fighter2/necromante 18 pro: armatura pesante e scudo, proficency nei TS costituzione, stile di combattimenti (se il master me lo concede, prenderei tunnel fighter, che con warcaster dovrebbe fare un discreto male ), meno dipendenza dagli attributi (cos e int gli unici davvero importanti, a parte un 13 in for o des), piu' resistente (migliore CA, piu' PF), action surge per l'occasionale nova. contro: ritardo nel cast (un'intero livello in meno di un mago puro), ritardo nelle abilita' (e non ottengo quella del 20: due animate dead ogni short rest mi farebbero gola ), perde un AD. il mio favorito e' il secondo: se i tiri sono sufficientemente alti, userei uno dei quattro AD per warcaster, e lascerei gli altri tre per avanzare (prima costituzione, poi intelligenza); se mi vengono due punteggi eccezionali e non mi occorrono tre AD per avanzarli (tipo se tiro un 18 ed un 16...) sono incerto fra thought o sentinel; inoltre, sono incerto su quando prendere il secondo livello da guerriero (partirei al settimo grr1/wiz6) se al contrario faro' diversi tiri decenti, ma niente di eccezionale, penso che il primo sarebbe piu' performante... (probabilmente non prenderei FEAT, o magari medium armor master, se riesco ad avere un 16 in destrezza, o heavy armor se invece la dez e' una ciofeca) pareri, consigli, osservazioni? grazie -
Sto per iniziare una nuova campagna by chat e volevo fare un pg da mischia. Non avendo mai giocato un pg con manovre e stance volevo provarle. Poi però è saltato fuori un'altro melee e così ho pensato di focalizzarmi su White Raven. Ho creato un pg basato sulla build Condottiero proposta sulla guida al Warblade. Inizieremo a livello 6 e andremo avanti per circa 5-9 livelli quindi vorrei modificare quella build in modo che desse i suoi migliori frutti in quei livelli. Tutti i manuali sono concessi. Point Buy 32. Due difetti! questo è quello che ho tirato fuori fin'ora: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=660937 qualsiasi consiglio è ben accetto. i due dubbi più grossi che ho sono: 1) inserire o meno Snowflake Wardance rinunciando ad Attacco in Salto il che comporta dei pro (danno bonus fisso e non solo in carica, poter spostare i punti abilità da saltare per aumentare quelli a conoscenze per Knowledge Devotion) ma anche tanti contro (dover mettere un 15 a Carisma abbassando le altre stat, dover combattere in armatura leggera, dovrei aumentare gli usi di musica bardica). 2) come manovra di 2° puntare sull'offensivo Emerald Razor o sul difensivo Wall of Blades Avevo anche pensato di fare Soldier of Shadow + arma accurata + stance SH + talento Shadow Blade però visto che non sarò l'unico in mischia preferisco andare di Tactics of the Wolf+Clarion Commander. Pensavo poi di proseguire semplicemente da Warblade evitando sia i livelli da Maresciallo che quello da Scaldo combattente (ispirare grandezza posso pure evitarlo) e prendere come talenti del 9° e del 12° Clarion Commander e Parole della Creazione.
-
IL LANCIATORE Disclaimer: Manuali Fondamentali: INTRODUZIONE Annidati nei più segreti culti marziali, si nascondono creature che tramandano arti pericolose, di un combattimento inusuale e proibito. Le Bloodstorm Blade più fedeli fanno parte di questo culto, il culto dall'arma. Il passare del tempo ha progressivamente sfumato tradizione e cultura di questo culto, ma non la tecnica... Esistono ancora uomini che tramandano questa tecnica potenziale per farne uso in battaglia, ignorando però le sue radici. Dall'altro canto della medaglia, uomini più consapevoli cercano di eliminare gli altri praticanti per limitare un arte tanto preziosa ad una cerchia di eletti. Funzioni e capacità In questa guida illustrerò tre varianti di personaggio tutte basate sulla classe di prestigio Bloodstorm Blade del Tome of Battle. Cosa può fare la Bloodstorm Blade? Prerequisiti per entrare nella cdp: Abilità: Equilibrio 8 gradi (possiamo dunque iniziare la cdp al livello 5) Talento: Tiro Ravvicinato (MdG) Manovre Marziali: Almeno una postura e un colpo della scuola Iron Heart Ci viene posto il primo problema dobbiamo trovare una via per imparare manovre marziale di una scuola specifica, La Iron Heart. I metodi sono prendere il talento Martial Study (ToB) o fare livelli in una classe di Adepto Marziale. In questo caso il Warbalde è la scelta più comoda. Ora passiamo alle capacità speciali importanti.. Returning Attacks: Tutte le armi che lanceremo avranno la capacità ritornante al costo di sprecare una manovra preparata. Niente da dire, Ottimo inizio! Sicuramente la migliore capacità della classe aver speso un livello per i prerequisiti non è stato così male! Throw Anything: Ci fornisce il medesimo talento dal perfetto combattente, ottimo uno slot risparmiato! Thunderous Throw: Bene, siamo al culmine della classe, questa capacità non è ottima, è favolosa. Possiamo considerare ,come azione rapida, il nostro attacco ranged come attacco meele. Possiamo applicare il bonus di Forza al TxC e ai danni usare poderoso e caricare. Non a caso poderoso e caricare erano vicini... potremo fare anche un attacco in salto! Lightning Ricochet: Recuperare l'arma lanciata diventa azione gatuita, possiamo fare l'attacco completo anche con un mix di attacchi ranged e meele. BUILD Prima Build: Lanciatore Poderoso Eremita e difensore della patria. Ugoth, è un Goliath. Mette a frutto il suo talento fin dall'infanzia attraverso le tecniche marziali della tradizione. Capace di ondeggiare il proprio martello con eleganza quanto con brutalità, era il primo allievo. Un giorno Una banda di malviventi che progettava una attacco alle montagne rocciose, bruciò il piccolo villaggio e ne uccise la popolazione, mentre lui si allenava all'esterno. Al ritorno, colto dall'improvvisa tristezza, la rabbia ebbe il sopravvento. Iniziò a vagare alimentato dalla quell'ira furibonda, iniziando a scagliare ogni cosa che gli intralciasse il cammino e brutalizzando qualsiasi visitatore minacciasse la sua patria. Razza: Goliath Lv.20 For 26 Des 14 Cos 18 Int 11 Sag 12 Car 8 Armi: Grande Martello Goliath Livelli: Difetto: Ottenebrato ->Tiro Ravvicinato Difetto: Non Combattente->Arma Focalizzata (Grande Mrtello Goliath) Inizieremo con un livello da Barbaro Spirituale del leone (CC) ci permetterà di ottenere Movimento Veloce, Ira ma soprattutto Assaltare( Attacco completo in carica). Il talento che prenderemo al primo livello sarà attacco poderoso. Passeremo poi a due livelli da Guerriero ottenendo 2 talenti saranno: Tiro preciso e Ira Distruttiva. Il talento che prenderemo al terzo livello sarà Ira Intimidatoria. In seguito ci inseriremo definitivamente nello studio della Scuola Marziale, facendo un livello da Warblade. Otterremo 3 manovre 1 postura e 3 colpi. Non sono importantissime data la poca scelta e dato che li useremo maggiormente per le armi ritornanti. Iniziamo a lanciare entriamo nella cdp della del lanciatore brutale facendone i tre livelli. Otteniamo due trucchi del lancio a due mani. Prendere tassativamente Colpo Meteora l'altro è a scelta. Al 6 prendiamo Attacco in salto. Continuiamo con due livelli da Bloodstom Blade. Focalizziamoci su Thunderous Throw, punto fermo di questa build d'ora in poi potremo considerare i nostri attacchi ranged come da mischia. Al 9 prendiamo il talento Tiro Lontano. Arrivati al 10 per concludere, i dieci livelli da Berserk Furioso, Prendendo al 12, al 16 e al 20 i talenti: Spingere Migliorato, Truppa d'assalto e Ira Extra. Riguardo ad oggetti magici, la build non ne tratta ma è consigliabile un aumento in forza. La strategia è entrare in furia, eseguire un attacco in salto, cercare di togliere -20 alla CA con truppa d'assalto e attacco poderoso (valutare se la distanza può coprirci da un attacco nemico), eseguire il colpo meteora con martello ritornante. Se il nemico muore, incalzate.. :^)
- 4 nuove risposte
-
- personaggio
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
personaggio personaggio shadow sun
koga93 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti, ero intenzionato a preparare un personaggio molto intricato, sempre a metà tra bene e male, che vedesse la vita come un insieme da tenere sempre bilanciato. mi ero innamorato dello shadow sun ninja del tob come ideologia di classe, però sono un disastro sulla conoscenza di tale manuale e poi sto giocando in pathfinder quindi non lo avrei nemmeno disponibile. Ora la mia domanda è questa: è possibile ricreare un personaggio su quella linea di pensiero usando le classi o gli archetipi di pathfinder?? Non mi interessa nulla di ottimizzato, quanto invece che sia vero simile e che sia plausibile con tale scopo. -
personaggio Novizio ed 3.5: chiedo aiuto per Barbaro e Bardo 5lv
alessandropatria ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi! Ho pooochissima esperienza con le regole dell'edizione 3.5, quindi per velocizzare la costruzione di un mio pg mi affido ai vostri suggerimenti: Ho deciso che giocherò un Barbaro umano, improntato a livello di bg su una ricerca personale della gloria tramite azioni epiche e sfrontate. Quindi ,per avvicinarlo ai vichinghi ,l'unica morte onorevole per lui è in battaglia, arma in mano, dopo un confronto con un potente nemico, per poi poter andare nel valhalla. Come interpretazione sarà molto come uno dei warboys di Mad Max, per intenderci. "Witness me" e carica verso un nemico mostruoso ahaha XD. Per rappresentarlo pensavo appunto a una build tendente a attacchi spettacolari o a cariche, ma non so da dove partire con i talenti da scegliere e su cosa andare. Il pg inizierà l'avventura al 5 livello, e i manuali concessi sono quelli ufficiali sia ita che eng. Invece, riguardo al Bardo, abbiamo una giocatrice assolutamente novizia a dnd e volevo chiedere consiglio su dove trovare un bardo precostruito sempre di 5 liv da poterle far giocare, con cui farle capire le regole (lei vuole giocare il bardo), o se poteste consigliarmene una voi, se possibile. Quasi sicuramente, vorrà giocare un elfo, se puo' essere d'aiuto. La campagna è la stessa del mio barbaro, quindi tutti i manuali official concessi. Questo Bardo andrà a completare il trio formato da: il mio barbaro di cui sopra, e una chierica Scusate lo sproloquio, spero nel vostro aiuto per poter velocizzare l'inizio di questa campagna (e imparare un po' sulla costruzione dei pg in 3.5) -
Ciao, sull'onda dell'uscita di Star Wars mi stavo chiedendo come realizzare un cavaliere Jedi in D&D 5e, in un'ambientazione adeguata, ovviamente. L'idea sarebbe quella di creare una classe ad hoc, modificando quelle esistenti. La migliore base da cui partire credo sia il monaco, in quanto combattente agile, dove al posto del ki c'è la forza. Infatti alcune capacità ci stanno molto bene: unarmored defence flurry of blows (stile ataru) patient defense (stile soresu) deflect missiles slow fall La sottoclasse sarebbe quella degli elementi, con però incantesimi relativi alla forza, reskinnati in modo adeguato. Con la mia super fantasia però mi sono fermato qua... Avete qualche idea, su qualche modifica da fare? Alcune capacità che non mi convincono e che preferirei sostituire con altro: stunning strike camminare sui muri e sull'acqua purity of body tongue of the sun and moon diamond soul (ma forse ci può anche stare) timeless body empty body I generale le capacità di livello alto mi sembrano allontanarsi al concetto di Jedi, magari si potrebbero eliminare e dare più risalto alla forza?
-
Parlando di un amico si discuteva del suo ladro carino fatto con un mutaforma che muta solo in animali e compagnia, fa furtivi come se non ci fosse un domani grazie a tali impicci e via faigo non ricordo la razza. Ad ogni modo mi è venuto in mente di tirare fuori un altro tipo di ladro andando sulla guida ho letto alcune cose ed ho scelto per quello a distanza ed ho pensato però di farlo un po a modo mio: Ladro 6/Maestro tiratore 1/ladro* 2/Lama invisibile 5/Ladro*6 ora in tal modo prendo maestro lanciatore solo per il "tiro furtivo" La lama invisibile è carina per il fintare ma forse posso farne a meno, vorrei pareri su ciò. Ma la cosa che più non mi soddisfa è il fatto di tornare 2 volte a prendere il ladro... Non ci sono classi migliori che mi aumentino il furtivo? Cioè con solo la build arriverei a fare 10d6 di furtivo non contando oggetti, come posso o aumentare i furtivi non contando talenti ed oggetti e magari migliorare i lanci e tutto il resto? La razza pensavo halfling cuoreforte.
- 5 nuove risposte
-
personaggio God nell'antica Roma. Chierico o Druido?
Morlas ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti! Dopo aver giocato un picchiatore brutale (In una campagna in corso, Barbarozzo Licantropo Cinghiale ) è tempo di cimentarmi nella creazione di un bel "God" che possa dare sostegno al gruppo e divertire me sia nelle strategie in battaglia sia nelle situazioni al di fuori del combattimento. Il gruppo è abbastanza numeroso (5/6 personaggi) e negli altri ruoli siamo piuttosto coperti, e ho un dubbio atroce sul tipo di God da scegliere...Chierico o Druido? Faccio un paio di premesse: - Il master ha adattato il mondo di D&D all'antica Roma, introducendo gradualmente la magia fino a farla diventare parte integrante di questo mondo; - Naturalmente da Druido non avrei accesso ai simpatici dinosauri come evocazioni e come compagni animali; - Per quanto riguarda il Chierico, non ci sono minimamente problemi per i domini, potendo adattare divinità di pantheon greco/romano, egizio etc... ; Ho accesso a tutti i manuali. Partiamo dal 1° livello. Il party ha un buon livello di ottimizzazione. Non ho grande esperienza con gli incantatori, quindi avrei bisogno di una mano con i talenti e su come impostare il personaggio, essendo le due eventuali scelte ugualmente versatili. Non vorrei dunque perdermi nel vasto mare di opzioni che ho a disposizione Grazie in anticipo per tutti i suggerimenti e le idee che verranno fuori! -
Ciao Ragazzuoli Sto costruendo un personaggio di razza half-blood daelkyr , volevo sapere se ci sono dei talenti per ottimizzare i simbionti , su internet ne ho trovati molti , ma non so se sono fan made o robe simile (es: Symbiont Self Containment , Improved Symbiont Mastery , Chosen Child of the Warped Ones , Engineer of Flesh ). Sapete se ci sono dei manuali che parlano di questi talenti? Cpd particolari? Grazie in anticipo
-
Warlock daelkyr half-blood (Consigli)
modulator95 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzuoli Tra poco iniziavo una campagna con dei miei amici , e volevo provare il warlock con la razza: daelkyr half-blood (Magic of Eberron p.37). Avrei voluto dei consigli a riguardo... NON è una campagna PP quindi non serve un'ottimizzazione all'ennesima potenza , solo dei consigli sulla costruzione. Soprattutto volevo sapere se ci sono dei talenti , oggetti particolare , per il daelkyr half-blood (che è un'aberrazione). Ho dato uno sguardo a Guida al warlock (http://www.dragonslair.it/forums/topic/42504-guida-al-warlock-beta) , ma onestamente non ho trovato quello che speravo , anche perchè avrei preferito una guida un po più personalizzata. I manuali che ho a disposizione sono: -Perfetti -Giocatore (non il 2°) -Master -"Tutti" i manuali di eberron (dico tutti perchè teoricamente sono accettati , anche se le combo particolarmente broken verranno bannate) -Signori della follia (teoricamente non è accettato , però talenti o "cose" oneste possono essere implementati per il personaggio dal momento che è un'aberrazione , se sensate) La mia idea per il warlock era quella di un Face , con un output di danni normali , non voglio un blastlock puro. E soprattutto volevo sapere se ci sono dei combinazioni/talenti/item particolari per la mia razza , oppure cpd o cose varie. Grazie in anticipo -
Ciao a tutti ragazzi, avrei bisogno di una mano nella creazione di un pg, il livello di partenza è 4. I manuali disponibili sono tutti quelli in italiano. Tiri non ancora fatti. La mia idea era quella di fare un Ladro/Mago/..../ il quale si dovrebbe sviluppare in un GISH specializzato nei furtivi. Sto nel pallone aiutatemi!!!
-
[D&D 3.5] Ninja alternativo, consiglio
Mikkedn ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, sto facendo da master in una quest e ho un PNG che accompagna il party come guida e informatore. Mi sono sbizzarrito e ho creato un Ninja usando tutte le varianti del Ninja che ho trovato, sia sull'edizione 3.5, che su pathfinder, praticamente ho preso un po' da ovunque, ma ora mi viene il dubbio di aver creato un pg troppo forte. Mi date una mano a bilanciarlo? Premetto che difficilmente parteciperà attivamente in combattimenti o altro, serve più che altro come informatore. Per ora è al 6° livello, salirà insieme agli altri pg. Qui sotto scrivo la scheda che ho creato: Ninja 3.5+ninja pathfinder+ladro 3.5+ninja Oriental Adventures. Basato sull' INTelligenza invece che sulla SAGgezza. Altre caratteristiche: destrezza, carisma, forza dado vita: d6 armi: ninja (competenza armi semplici, armi esotiche del ninja in Oriental Adventures), più ladro armatura: nessuna competenza TS riflessi Attacco furtivo: ogni 2 lvl dispari Bonus alla CA sull'INTelligenza BAB medio Trucco ninja: lista privilegi di classe ninja 3.5, ninja trick su paizo (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classes/ninja.html) Movimento veloce ogni 5 oltre al 1: +3 Abilità: ladro 3.5 lvl 1: attacco furtivo +1d6, trovare trappole, ki pool (1\2 lvl+int), movimento veloce +3 lvl 2: trucco ninja ogni 2 lvl pari, schivare prodigioso lvl 3: attacco furtivo +2d6, eludere lvl 4: trucco ninja lvl 5: attacco furtivo +3d6, movimento veloce +3 lvl 6: trucco ninja lvl 7: attacco furtivo +4d6, schivare prodigioso migliorato lvl 8: trucco ninja, eludere migliorato lvl 9: attacco furtivo +5d6 lvl 10: trucco ninja, movimento veloce +3 lvl 11: attacco furtivo +6d6 lvl 12: trucco ninja lvl 13: attacco furtivo +7d6 lvl 14: trucco ninja lvl 15 attacco furtivo +8d6, movimento veloce +3 lvl 16: trucco ninja lvl 17: attacco furtivo +9d6 lvl 18: trucco ninja lvl 19: attacco furtivo +10d6 lvl 20: trucco ninja, movimento veloce +3- 1 nuova risposta
-
- creazione
- personaggio
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
personaggio Stregone nuovo pg
Hanator ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti. Sono sempre stato un giocatore di d&d 3.5, ma adesso il nostro gruppo vuole iniziare a giocare a Pathfinder. Come pg ho sempre scelto di fare il melee, guerriero, babrbaro e varie classi derivate, ma questa volta voglio cambiare totalmente. Leggendo sui manuali di Pathfinder mi ha molto incuriosito lo stregone quindi vorrei avere dei consigli dai maggiori esperti su come iniziare a creare questo mio nuovo pg. TY!! -
Dopo il secondo personaggio da mischia che il master mi secca, mi sono stancato ^^ Nel mio gruppo diciamo che tutti i ruoli sono coperti, manca quello di GOD secondo me, e quello di un EVOCATORE. Ero più indirizzato su quest'ultimo, quindi ho iniziato a leggere varie discussioni, come guida al druido, guida al mago, guida al chierico ecc... però la mole di informazioni che mi sono arrivate non mi ha permesso di focalizzarmi su una build (come caster conosco solo lo stregone blaster, per cui capite bene la confusione che posso avere in testa). Tagliando corto... evocatore. Vorrei fare un evocatore molto forte di 15 livello. Manuali concessi tutti tranne "libro delle imprese eroiche". Siccome ci sono già due chierici e uno stregone in party, volevo farlo Mago oppure Druido... Ho letto poi alcune CdP come mago rosso di Thay oppure Mallconvoker ecc... però lascio a voi delucidarmi a tal proposito. L'obiettivo è evocare qualcosa di veramente grosso e potente! Se dopo riesco a controllare anche un po' il campo ben venga. Ho a disposizione 225.000 MO. Sono stato poi molto fortunato nel tiro di caratteristiche: 18 17 14 14 13 12 Grazie in anticipo!
-
Ciao a tutti, volevo informarvi che sul mio sito è stata creata una nuova campagna D&D 3.x "Characters & Monsters ma" (di cui io sono il master "fittizio") appositamente per scambiare schede personaggi/mostri e crearne di proprie, ma soprattutto per poter provare le abilità di combattimento organizzando duelli. Una volta create le schede personeggi potete postare per organizzare tra voi i duelli, a ogni round quindi impostare quali attacchi fare, abilità da usare, incantesimi ecc. come un normale PbF, con l'unica differenza che a ogni attacco tutto viene aggiornato in automatico (chi già gioca su DungeonPbEM lo sa, e forse è più complicato a dirsi che a farsi). Provate! Ciao, MadLuke.
-
personaggio combattente "particolare"
Aaron Dael ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ciao, chi mi aiuta a sviluppare questo PG? dunque: Progenie Infernale LN grr2/cavaliere della cerca 1 FOR 18 DES 14 COS 16 INT 10 SAG 10 CAR 10 Talenti: [MODIFICABILI] (1°lv) Arma Focalizzata:Spada Bastarda (1°Grr) Arma esotica:Spada Bastarda (2°Grr) Attacco Poderoso (3°lv) Iniziativa Migliorata dunque l'idea era quella di fare un PG "particolare".... da BG le progenie infernali sono esseri che ambiscono ad una redenzione dopo una vita di assassini e crimini: manuali possibili: per talenti e oggetti:tutti tranne forgotten realms e eberron per cdp: manuale master, atlante planare, manuale dei piani .-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- inizialmente la spada bastarda mi ispirava assieme al poderoso ma poi ho pensato che quasi quasi sarebbe quasi più simpatico un combattente a due armi sovrabbondanti (due spade bastarde) per rimandare eventualmente il poderoso a tra un po di livelli in quanto il malus poi sarebbe eccessivo per un PG di basso livello. che cdp mi consigliate(sempre che mi convenga prendere una cdp.... non ho il manuale dei piani ma sugli altri due non mi sembra ci sia nulla di bellino per il mio combattente...)? grazie bye bye -
Allora ultimamente sto litigando con una build per un ghish furtivo basata sulla CDP mago dei pugnali incantati. La mia idea sarebbe: Spelcaster 4o5/Ladro 1/mago dei pugnali incantati 10/abjurant champion 4 o 5 Allora ho messo spellcaster perchè sono indeciso sul quale usare, mi spiego meglio il mago come al solito ha dalla sua la versatilità ed un talento bonus al 5° che è goloso, sfortunatamente preferisco lo stregone. stregone e mago da battaglia sono l'altro piccolo problema, si insomma per un gish sono a mio parere più adatti poichè con uno o due talenti di metamagia sono apposto per aumentare quando ne ho necessità il danno. Ora in teoria vi è un talento che mi permetterebbe già dal 6° di accedere al mago dei pugnali incantati con practiced spellcaster, ma se lo faccio non rientro nei talenti necessari per la CDP. Mi serve quindi una buona ottimizzazione che non mi viene perchè non riesco a rinunciare a nulla. In alternativa una buona alternativa all'abjurant champion per alzare il bab che se non calcolo male arriva sui 13 quindi forse bassino, se potete aiutatemi grazie^^
-
mostro Mostro ispirato agli "Ursa" di After Earth
Iena ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti, Come già detto nell'apposito forum di Ambientazione, mi accingo a masterizzare una parte di una campagna nel piano delle ombre. Dato l'aspetto veramente appropriato del mostro "Ursa" preso dal film After Earth con Will Smith, volevo adattare questo concept alla quinta edizione di D&D. La peculiarità di questo mostro, a parte l'essere estremamente letale e spaventoso, è quella della completa cecità... esso infatti è stato creato per percepire la paura (in pratica ha un olfatto estremamente sensibile tanto da sentire i segnali chimici del corpo di un vivente impaurito)... Mi sembra un concept interessante, specie per un'ambientazione cupa e mesta come il piano delle ombre. Ora, non è importante definire qui la CA, gli attacchi e altri dettagli... vorrei solo qualche spunto per "catturare" con le regole della quinta edizione l'abilità di cui sopra. Mi viene da pensare che il mostro dovrebbe avere una sorta di aura di terrore che obblighi ad un tiro salvezza (su saggezza forse). In caso di fallimento il PG verrebbe immediatamente individuato e forse il mostro dovrebbe avere "vantaggio" nei tiri di attacco sul PG. Se il tiro salvezza riuscisse... non so... In teoria nel film il mostro diventava pressoché innocuo perché incapace di sentire il bersaglio... ma questo ridurrebbe di troppo la difficoltà della sfida.... HELP PLEASE!!!! -
personaggio Vendicatore lv 6 da zero: un aiuto?
Darastryx ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
ok. la quest per cui vi avevo chiesto info sul paladino è finita, quindi va bene così Ora ne stiamo per iniziare una nuova su roll20 e il master ci ha dato le seguenti direttive: 1) cambiare tutti PG per non "fossilizzarci" sempre su una build 2) si parte dal livello 6 (ossia dal punto in cui era finita la precedente quest con la morte di tutti i PG per motivi narrativi) 3) gli incontri di combattimento saranno "veloci e difficili". 4) abbiamo aggiunto un chierico. 5) possiamo usare i Manuali del Giocatore 1, 2, e 3 Mi piacerebbe interpretare un Vendicatore! quindi ho pensato a un Umano Vendicatore Isolatore, completamente votato ai danni inferti e dotato di spadone a due mani. mi potreste dare un aiuto con i poteri e, soprattutto, i talenti? ero tentato di scegliere "Agilità senza Armatura" (dal MG3) che mi fornirebbe +2 alla CA se non uso armatura e "Robustezza" per non essere troppo dipendente dal chierico. ma non so se c'è altro che mi consenta di fare più danni. spero che questo vendicatore sia più interessante del precedente paladino XD- 4 nuove risposte
-
- creazione
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag: