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  1. Salve ragazzi, avrei bisogno del vostro aiuto. Devo fare una scheda a un mio amico che vuole farsi il classico pg che ammazza tutto e tutti (Nella scorsa campagna ha preso un bambino e l'ha usato come arma improvvisata contro una guardia cittadina, fracassando il cranio al bambino), però stavolta vorrebbe evitare che lo sgamino subito. Il master, molto pigro, ha deciso di darci un 17, due 16 e tre 15 da mettere dove vogliamo e 9000 monete d'oro, si parte da livello 5. Oltretutto, per la build della scheda, ho i seguenti punti da rispettare Razza: Umano Allineamento: Caotico Malvagio Classe Base: Bardo Avevo pensato a un Dominatore mentale come classe di prestigio, avendo così un Bardo 5\Dominatore Mentale 10\X, anche perchè non mi viene nient'altro in mente. Vi ringrazio in anticipo
  2. Ciao a tutti , sto cercando di creare un elfo drow che da molto è in superficie. Vado subito al punto .... mi hanno detto che i drow hanno delle capacità magiche che gli permettono di lanciare incantesimi e che per fare questo però devono essere esposti regolarmente a delle radiazioni che si chiamano faerzress emanate da minerali nel sottosuolo. Queste abilità magiche sono abilità razziali quindi il drow non deve studiare ma sono intrinseche, inoltre vengono sbloccate a ogni livello, quindi più è alto il livello migliore sono gli incantesimi . I drow in superficie col tempo perdono questi poteri (più lentamente se il livello è più alto) e diventono come i “cugini” normali. Esistono oggetti che si possono caricare di radiazioni in modo da non perdere i poteri se non si è nel sottosuolo : quelli dei drow si deteriorano alla luce ; esistono anche oggetti creati apposta per mantenere la carica ma sono poco comuni. La prima domanda è questa : Tutto questo è vero? Seconda domanda: i poteri che perdono sono la capacità di lanciare incantesimi come buio, luminescenza , luci danzanti ? Un elfo drow che rimane tanto in superficie perde scurovisione e diventa visione crepuscolare come gli elfi di superficie? Grazie per l’attenzione
  3. Salve a tutti!! Sono in procinto di cominciare una nuova campagna in 3.5 e per questa avevo pensato di giocare un mago specialista invocatore. Le caratteristiche sono da scegliere in point buy su 32 punti ed avevo pensato di distribuirle così: For 8 Des 14 Cos 14 Int 18 Sag 10 Car 10. Veniamo dunque al punto: su un party di 4 (un chierico gish, un ladro ed un ranger da distanza) dovrei essere il DD, dunque avevo pensato di incentrare il mio pg sul blasting. Si partirà dal livello 1 con a disposizione solamente i 3 manuali di base (giocatore, master e mostri 1) con la possibilità di "sbloccare" il resto dei manuali esistenti durante le sessioni, incontrando png che usano ad esempio talenti o cdp da un determinato manuale, ne renderanno fruibile l'utilizzo a noi pg, da quel momento in avanti. Restano comunque esclusi dalla lista dei manuali sbloccabili quelli di ambientazione (faerun, eberron, Dragonlance, ecc), le riviste e le espansioni web. Dunque premetto che sarà difficile stilare una build effettiva dal 1° al 20° livello. Ad ogni modo quello che avevo in mente era una build del genere Razza: Umano Allineamento: Caotico buono Mago 5 (specializzato in invocazione)/ Sapiente Elementale 10 (a patto di riuscire a "sbloccare" il Perf. Arcanista per tempo/ 5??? (forse arcimago) Il mio problema sarebbe quello di definire una lista di talenti validi, ponendo il caso di non riuscire ad avere accesso per tempo al perfetto arcanista. Dunque, metamagia si? conviene per un blaster imparare talenti come arma focalizzata (per bonus a colpire con i raggi)? Insomma vorrei quantomeno farmi un'idea dato che le guide che ci sono sul forum fanno ahimè troppo affidamento su costruzioni a me impossibili da realizzare (Incantatrix, frost mage ecc). P.s.: sto cercando il flavour in questo pg, che nel caso risultasse possibile farlo diventare Sapiente elementale, sarebbe una specie di eremita che vive su un albero in una zona molto ventosa per entrare in simbiosi con l'aria (l'energia scelta per il sapiente sarebbe l'elettricità) sperimentando i suoi incantesimi in mezzo alla natura. Una specie di hippie, la cui unica compagnia è quella del suo famiglio, un falco (ho pensato che con il tipo di elemento scelto il falco sarebbe stata la scelta "ruolisticamente" più appropriata. Con questo presupposto però non vorrei poi che risultasse solo bello da ruolare ma incapace di ricoprire il ruolo di "blaster" del gruppo. Quindi ci tengo sempre a ringraziare in anticipo tutti quelli che passeranno a leggere questo topic e che dedicheranno il loro tempo a rispondermi. Grazie mille
  4. Ciao a tutti, sono un giocatore non esperto e vorrei un aiuto riguardo al primo personaggio psion che gioco, ovvero un Ardent che presumibilmente porterò fino al 10. Pensavo poi, più avanti nella campagna, di multiclassare nell'Innato e magari poi sfociare nella CdP dell'Asservitore...ditemi pure se sono un pazzo . Premetto subito che i manuali da cui posso attingere ora sono i 3 di base più il Complete Psionic. Più avanti sicuramente ne avrò disponibile uno in più. Inoltre non ho molto chiaro le regole sui mantle: sono obbligato a scegliere uno dei mantle e suoi relativi poteri che si trovano già fatti sul manuale? Se la risposta fosse no, posso dunque allora crearmi da zero i miei mantle scegliendo da me i poteri e raggrupparli sotto dei mantle, tentando di seguire in qualche maniera una filosofia di incantesimi? se sì, vi va di consigliarmi delle buone combinazioni di poteri o qualche mantle che già avete testato? Nel team ci sono un tank, un chierico e un ladro, io vorrei lavorare esclusivamente a distanza in stile molto misto tra gish/support/controller. Spero di essere stato chiaro e di non aver detto troppe idiozie Grazie in anticipo. Ergesto
  5. Ciao, la mia ragazza ha intenzione di iniziare la campagna giocando un nano Berserker, la domanda è visto che pore io sono molto Noob come impostare la creazione e la c rescita del personaggio? Usiamo il Manualle del giocatore e quello del master e basta! Versione 3,5 Grazie!
  6. Ciao, sto per cominciare la mia prima campagna e vorrei farla con il Nano. Avevo pensato di farlo Guerriero Neutrale, ma a parte questo non so veramente come muovermi... Avete qualche dritta da darmi? Grazie!
  7. Salve a tutti Sono qui per consigli per un nuovo personaggio, rimpiazzo del mio ladro, ormai passato a miglior vita. Purtroppo le statistiche di questo pg sono scarse quindi non so proprio dove guardare. Per il party un bel barbaro non sarebbe male, anche se mi ispirava parecchio il Binder. Questi i punteggi, non ancora assegnati (parto dal 4° livello quindi ho già aggiunto un punto caratteristica e già passato alcuni punti tra le statistiche): 18(+4)/16(+3)/12(+2)/12(+2)/9(-1)/8(-1). Cosa potete consigliarmi? Sono ammessi tutti i manuali. Vi ringrazio in anticipo per le risposte
  8. Buonasera Masters, giocatori semplici e colleghi novelli. Con il mio gruppo in parallelo alla campagna che stiamo già giocando per la quale ho aperto un thread (Aiuto: Knight Tank), essendo quella per impegni del master mooooolto lenta (si parla di 2 ore a settimana quando va bene) ne stiamo iniziando una nuova, per il gusto di giocare più spesso. Qua non ci sono particolari condizioni iniziali, possiamo usare tutti i manuali alla versione 3.5 e le cose eccessivamente sgrave nel qual caso le chiediamo prima. Tuttavia essendo tutti i giocatori abbastanza novelli non dovremmo fare cose impossibili il master la sa molto più lunga di noi. Ho studiato un po' i manuali ed il bellissimo thread ";Manuale del mago" di Tamriel, credo, e devo dire che ho già fatto fatica a capire come funziona il sistema di studio/lancio degli incantesimi di base. Ora sto iniziando a studiare la metamagia per capire cos'è, se vale la pena usarla ecc ecc. Vado al sodo, e vi mostro subito la mia build, si parte dal livello 3, DV massimizzato e soldi massimi (1500m.o.). Ho già scelto, credo, buona parte delle cose essenziali. Ora mi serve un vostro aiuto sugli incantesimi da scegliere. Vi presento il mio Magozzo. Classe: Mago | Razza: Elfo del Sole Caratteristiche (già modificate con i mod. razziali) Forza: 10 Destrezza: 14 Costituzione: 12 Intelligenza: 20 Saggezza: 12 Carisma: 10 Sappiate che questi risultati li ho ottenuti con il sistema dei 4d6 togliendo il più basso .. niente point buy. Quindi fatemi i complimenti XD Il mago non lo voglio specializzare, lo voglio generalista, non tanto per la potenza quanto per la caratterizzazione. Ho preso il 1° ed il 3° livello da Mago Elfo. Famiglio: Colibrì Talenti: Mago di collegio, 2° da scegliere, 3° da scegliere (ottenuto con 1 difetto da scegliere. Massimo 1 difetto) Dominio: da scegliere pure questo. Se ho fatto bene i conti, sul libro degli incantesimi ho: Liv 0: infiniti Liv 1: 17 incantesimi + 1 di dominio Liv 2: 5 Incantesimi +1 di dominio Lanci giornalieri: liv 0: 4 + 1 di dominio liv 1: 4 + 1 di dominio liv 2: 2 + 1 di dominio Detto questo, le scelte principali credo di averle fatte. Nel party, che sarà da 3, saremo: io, un druido ed un guerriero da LOTTA. Il ruolo che vorrei, consiste nel mago che potenzia gli amici, ostacola gli avversari e modifica le condizioni del campo di battaglia per assicurarsi la vittoria. Qualche sfera infuocata di scorta non mi mancherà, ma non voglio fare il barbaro da magia. Mi aiutate a scegliere dominio, incantesimi e talenti mancanti? Dimenticavo .. la campagna non ha una durata, nè un livello prefissato di fine ... iniziamo al 3, prendiamo punti esperienza ammazzando mostri e comportandoci in linea col pg (coerentemente), andiamo avanti finchè ci stanchiamo, potremmo pure sfociare nei livelli epici tra 20 anni di gioco ... per intenderci Grazie a tutti, e scusate se ho scritto qualche baggianata. Quasi dimenticavo, ho 1500 monete da spendere in equipaggiamento e, devo dire, non ho la più pallida idea di cosa comprare. So solo che il mio master pretende che io utilizzi le componenti materiali degli incantesimi. Se il componente materiale è una foglia, me la dà automaticamente, se invece è il cuore di uno gnu bianco, vuole che me la procuri coerentemente in gioco (cosa che adoro a dismisura, dà concretezza e realismo al gioco). MODIFICATO PER: ancora una piccola aggiunta. Al 90% il mio pg sarà di allineamento LEGALE MALVAGIO, voglio un disciplinato studioso della magia che cerca in ogni modo di ampliare il proprio potere e vincere ogni opposizione, a qualunque costo, ma con un suo codice. Non so se sia più da malvagio o da neutrale. Non voglio il pg che va ad ammazzare cose per il gusto di farlo, voglio un pg che va ad ammazzare cose, se queste si frappongono tra lui ed il suo obbiettivo, che non abbia scrupoli in questo. Ve lo sto precisando perchè potrebbe cambiare a livello di caratterizzazione in qualche talento che potrebbe servire ad una futura CdP che potreste consigliarmi. Questi che ho scritto sono i paletti entro i quali voglio costruire il mago che ho in testa. Probabilmente ho fatto un sacco di errori di ottimizzazione, ma poco importa, è il mio primo mago e sarà bellissimo comunque verrà *_*
  9. Dunque, i pg sono prossimi a fare la conoscenza di una potente (e famigerata) organizzazione. Nel loro primo incontro saranno necessariamente antagonisti, ma visto che i membri di questa organizzazione saranno un tema ricorrente nel corso della campagna, e visto che i pg hanno la totale libertà di scegliere con quale delle molte fazioni (dai diversi allineamenti) affiliarsi, non escludo che possano anche unirsi a questa organizzazione. Innanzitutto il party: 1) umano mago generalista 9 lv 2) mezz'orco chierico (metamagia + persistenti) 9 lv (questo è un pg in mano ad un giocatore poco esperto) 3) forgiato ranger5/maestro delle molte forme 2/monaco 1/ fist of the forest 1 4) halfilng cuore forte swordsage1/rodomonte 3/ ladro 3/ avenger 2 5) umano barbaro 4 /gueriero 2/ Berserker Furioso 3 (charger) Tutti i pg sono abbastanza ottimizzati. Ora, per la prossima sessione, vorrei che oltre a far conoscenza in generale con l'organizzazione e suoi membri (la maggior psrte della quale saranno png di lv 5 circa, affrontassero un gruppo di png composto da 4/5 membri di lv adeguato a rappresentare una sfida pericolosa (posso anche rischiare che un membro dei pg ci schiatti: a livello di trama sarebbe, anzi, un bel colpo). Il punto è che non ho idea di cosa fargli incontrare. Vorrei che affrontassero qualcosa di nuovo. Fino ad ora hanno avuto modo di affrontare e studiare questa tipologia di avversari: tripper (ma non eccessivamente ottimizzato), chierici, druidi, psionici (solo psion e combattente psichico), gish arcani, swift hunter.... e mi piacerebbe sorprenderli! Non vuol dire che l'intero party di png debba essere composto da classi mai viste prima, ma almeno 3 membri si oppure sarebbe bello anche un party con classi "standard" che sfrutti sinergie / meccaniche non standard. Insomma, qualcosa di diverso dal solito: energumeno+mr agilità + tipo smilzo con tanta magia. Manuali, tutti. Riviste anche. 2 difetti. Non abbiate paura ad andarci giù pesante (anche se non voglio assolutamente rischiare un total party kill: un pg può schiattarci, ma lo scontronlo devono poter vincere). Grazie di cuore a chiunque mi aiuterà a risolvere questa crisi di creatività.
  10. Salve e grazie in anticipo a chi avrà voglia e tempo di rispondere a questo post Io e il mio gruppo stiamo per iniziare una nuova sessione i cui manuali concessi sono solo: manuale del giocatore, perfetto combattente, perfetto arcanista, perfetto sacerdote e perfetto avventuriero. Le statistiche base del mio nuovo pg sono 11-11-12-13-13-16 che avevo pensato di modificare in 10-10-12-12-14-18 in modo da ruolare un guerriero nano o umano. Ieri mi sono imbattuto però in altre classi che mi hanno incuriosito ossia il warlock, anima prescelta e wu jen. Nella sessione precedente ho sempre ruolato un paladino quindi per il guerriero non faccio i salti di gioia ma ho pensato che per quei punti caratteristica fosse la scelta migliore. Detto ciò vorrei dei consigli su quale classe poter prendere in base a quei PC non solo fra quelle che ho elencato ma anche fra quelle basi praticamente, magari anche spostando i punti caratteristica in modo diverso, grazie di nuovo
  11. Ciao a tutti, Eccomi di nuovo a chiedere consigli per novizi, sempre riguardo a Kingmaker. Finalmente dopo qualche sessione di introduzione stiamo per iniziare... Passo al quesito: ho due giocatori che cercano consigli riguardo rispettivamente ad un elfo stregone e un halfling ladro. Sono in dubbio un po su tutto, talenti e abilità, stirpi (stregone) o se specializzarsi a distanza o nel corpo a corpo (ladro, nel gruppo ci sta un barbaro, un chierico e un ranger se puo servire)... insomma praticamente vi sto chiedendo una sorta di scheda per questi pg di primo livello, magari con un attenzione alla campagna che stanno per intraprendere e il ruolo che potrebbero ricoprire. Grazie come sempre di tutti i consigli! Ps. poi se avete qualche chicca su chierico, ranger e barbaro sono ovviamente ben accette,
  12. Buongiorno, chiedo aiuto per un ranger mutaforma (variante di ua se non erro). Partiamo dal 3 ma il master ha concesso di usare la forma selvatica già da ora anche se non mi permette di entrare in cdp ora (comunque al 6). Abbiamo 82 punti da assegnare nelle varie statistiche da 8 a 18. Razza umano perché mi piace
  13. Ciao a tutti, mi trovo a dover creare un nuovo personaggio per una campagna in arrivo a breve Saltando le caratteristiche e andando direttamente al personaggio, questo è ciò che volevo fare: Classe base: Chierico Cenobita (AR) Divinità: Mystra Allineamento: Legale Buono / Neutrale Buono Domini: Conoscenza (bonus Cenobita) Magia Viaggio o Tempo Alterazione (bonus Citadel Mystic) Razza: Aasimar inferiore (Lesser aasimar) Qualsiasi altra idea che possa rivelarsi utile Classi di Prestigio: Citadel Mystic Dweomerkeeper Talenti: Magical Training (per qualificarsi come Dweomerkeeper senza prendere il livello da mago) Creare Oggetti Meravigliosi Metamagia Divina (nel caso convenga buttarsi sulla metamagia divina) [...] L'idea di fondo è di creare un Chierico più Incantatore di supporto e buffer, che Guerriero. Il mio dubbio nasce dalle CdP prese in considerazione dato che non so se effettivamente riescono ad incastrarsi bene. Quindi non ho idea con quale effettivamente convenga entrare prima e in successione quali talenti prendere - NB (dato che il Citadel Mystic somma il bonus di CAR a due tiri salvezza a scelta, conviene tenere CAR alto e di conseguenza puntare su Metamagia divina). Se volete tirare giù una progressione 1-20, sentitevi liberi di farlo! Spero di essere stato esauriente, vi ringrazio moltissimo!
  14. Salve a tutti! premessa, sono nuovo nel mondo dei caster: poca esperienza soprattutto nella 3.5... e il mondo di manuali non aiuta xD scherzo... Leggendo qua e là ho visto questa classe che apparentemente mi sembra molto interessante (soprattutto da ruolare grazie ai suoi tabù )però, sarà la mia inesperienza, ma fatico davvero a tirar su qualcosa di decente: la peculiarità della classe è la scelta di un'elemento e la possibilità di metamagizzare una spel in modo permanente... da quello che ho letto si può giocare come controllore (focalizzandosi sulle evocazioni) ma non ho visto molte spell da blaster (pg che vorrei creare...) Non ho cercato un pò in giro nel foro ma non ho trovato una vera e propria "guida al Wu Jen" quindi mi chiedevo se fosse possibile crearne una... con qualche consiglio sul come strutturarlo (non ci siamo ragazzi non mi potete cascare sul Wu Jen!!! ahhaahahah ;P ) chiedo scusa se ho postato "male/posto sbagliato" ma non ho trovato di meglio ^^' ringrazio chi risponderà e, dico se, si prenderà la briga di compilare una guida esaustiva come le altre mille che gia avete... grazie ancora ragazzi, siete grandi!
  15. Vorrei fare un assassino che però invece di basarsi molto su nascondersi e muoversi silenziosamente, preferisce mostrarsi agli occhi delle sue vittime, intortarli di parole, distrarli, fargli credere di essere un stolto o di essere lì in suo aiuto/ecc per fargli quindi abbassare la guardia e pugnalarlo vilmente alle spalle o avvelenargli il cibo. Cose così. Quindi basato più su camuffarsi, diplomazia, raggirare, rapidità di mano, ecc. Esiste una classe (o dei talenti) che si basi su questo o si fa prima a fare un bardo-assassino? Grazie
  16. Salve a tutti, vorrei creare un buon chierico tank/buffer (buffer se stesso se ci scappa gli alleati) e vorrei qualche parere sulla creazione/progressione i tiri a disposizione sono 18 18 16 14 12 10... grazie mille ^^
  17. Salve a tutti! faccio nuovamente appello a voi #massimiesperti per una build che ho sognato di giocare da quando ho spulciato la guida di @Fenice sulla Sentinella di Bharrai! Facendola breve, ho in mente di giocare la build Bardo 10/Accordo Sublime 1/Sentinella di Bharrai 7/Accordo Sublime 2, partendo dal livello 10! Ho in mente di partire così: Bardo 10, Umano Int 18 Car 17 (+1) Cos 17 (+1) Dex 11 Sag 10 For 8 Talenti: Iniziativa Migliorata (Difetto), Bacio della Ninfa (Umano), Voto di Obbedienza (Lv 1), Voto Sacro (Lv 3), Knowledge Devotion (Lv 6), Autorità (Lv 9). È il mio primo incantatore arcano, quindi avrei dei dubbi e ho bisogno di una mano sui talenti, sull'equip e sugli incantesimi. Manuali concessi tutti (Tranne roba web e Tome of Battle). 49000 Mo a disposizione. A parte un Mantello del Carisma +4, ho tremendi dubbi sul tipo di Intrattenere da prendere (E qui odio il fatto che il Bardo sappia intrattenere in un solo modo), su quale eventuale strumento investire, sui tipi di talenti (Che a parte Voto Sacro e Voto di Obbedienza posso cambiare tutti) e come concludere la progressione fino al livello 20. Ho spulciato miriadi di guide dedicate al Bardo, in inglese e in italiano, e mi sono sorte un paio di domande: Perché NESSUNA guida dedicata al Bardo consiglia la CdP Sentinella di Bharrai? Ha a disposizione una tale gamma di talenti che non so su cosa puntare. A parte Autorità, cosa mi consigliereste? Che tipo di gregario dovrei scegliere? (Visto che inizierei il gioco col gregario,da Background, e quindi posso sceglierlo!) Ci sono oggetti imprescindibili da prendere nell'equip del Bardo?
  18. Salve a tutti. Come mostro "quasi" finale della mia campagna avrei necessità di creare una mummia, femmina, elfa, e chierica. So che come non è un miscuglio omogeneo e fluido, ma la trama lo richiede e, per quanto sia una campagna oramai agli sgoccioli, avrei proprio bisogno del vostro aiuto. Ho creato il chierico, poi reso archetipizzato con "Creatura Mummificata". Ora manca solo l'equipaggiamento, ma non riesco a trovare nulla di tematico da abbinarle, che al contempo non sia nemmeno troppo potente né sbaragli i personaggi. Qualcuno di voi conosce qualche oggetto, preferibilmente a tema desertico-egizio, da dare a questo png malvagerrimo? Da armi da mischia ad armature, da mantelli a diademi, accetto tutto! Nei limiti della ricchezza per png di livello 10, ovviamente! Grazie in anticipo|
  19. ok, adventurer's legue, cominciamo House of Sthrad Martedi': molti PG mi si affollano in testa, ma mi e' venuta un'idea balzana: presumendo si tratti di una campagna eminentemente investigativa, perche' non creare un personaggio che sia principalmente un'investigatore alla Sherlock Holmes? non ottimizzato per il combattimento ma geniale a risolvere enigmi... dopo essermi lambiccato un po' il cervelli, ecco cosa ne e' uscito: Basil Ratborne human rogue 1 str 9 dex 14 con 14 int 14 win 15 cha 14 Investigation +4 *Insight +6 *perception +6 deception +4 sleight of hand +4 stealth +4 * expertize Thieves tools Herbalist kit Disguise kit background: Investigator ho leggermente modificato il BG di investigatore per inserirci i due kit al posto dei linguaggi aggiuntivi (mi paiono piu' adatti al tipo di PG che ho in mente... al secondo livello pensavo di prendere chierico (knowledge) ed al terzo bardo, per poi proseguire come bardo: il chierico mi dara' expertize con due conoscenze e Guidance mentre il Bardo... beh' quello da tanta roba :-D. il primo FEAT sara' probabilmente observant (+1 win). una cosa a cui pensare e' se proseguire bardo puro od intervallare con livelli da Rogue... cosa ve ne pare? l'idea e' fatibile?
  20. Salve a tutti, Scrivo in questa sezione perché penso sia la più corretta spero di non essermi sbagliato. Io e il mio gruppo giochiamo a Pathfinder da un po' e abbiamo iniziato da poco una nuova campagne e io ho intrapreso la strada della maga. Ho avuto un'idea per la mia maga, e volevo trovare il modo di rendere quest'idea realizzabile, quindi eccomi qui a chiedere il vostro aiuto. Parto descrivendovi la mia idea. La mia idea è, essenzialmente, creare una pergamena,più lunga è grande del normale (usando magari della cera per unire più pergamene), che contenga all'interno più di un incantesimo e che siano tutti attivabili insieme (nello stesso round) attraverso magari un glifo o una runa o un qualche simbolo, però pensavo solo ad incantesimi che come bersaglio abbiano l'incantatore stesso (armatura magica, scudo magico, sfocatura, ecc.ecc.) o al massimo incantesimi di evocazione (mostri, elementali, ecc.ecc) . Voglio, se è possibile creare una cosa simile, bilanciare il tutto, in modo da non risultare una cosa over power. Passo al ragionamento,per farmi capire meglio. La mia maga (attualmente al 4° livello) sa che si potrebbe trovare sola contro uno più nemici per motivi di background quindi le serve trovare un modo per fare tutti gli incantesimi, o una parte di essi, in modo tale da non essere totalmente priva di difese nel caso in cui le si parasse davanti un nemico, che in uno scontro 1 vs 1, la ucciderebbe sicuramente. La mia maga, per definizione di mago/a, conosce gli incantesimi fino alla loro essenza, quindi dovrebbe sapere come modificarli. Nell'immagine qui sotto (scusatemi ma sono scarso a disegnare) ho cercato di espletare meglio qual è la mia idea. Ho bisogno di sapere/capire alcune cose: -Si possono attivare le pergamene usando dei glifi/rune? Se si può, si potrebbero ricollegare a un glifo/runa centrale e attivando questo si attivano, tipo domino, tutte le altre? (così da attivare tutte le magie all'interno della pergamena) -Se per il metodo sopra scritto non esiste modo di farlo funzionare, esiste un modo diverso per renderlo possibile? -è possibile unire 2 o più pergamene rendendole una sola? -Si potrebbe fare in modo semplice,come ho pensato io usando della semplice cera? o magari, così come è stato creato l'inchiostro magico, si potrebbe creare della cera magica che rende questa unione possibile? -Per unire le pergamene, se il metodo della cera non è applicabile, potrebbe, la maga, scrivere in modo diverso i 2 o più incantesimi facendoli così attivare usando le rune o altro? Spero di essere stato abbastanza esaustivo e chiaro ma non prolisso sono abbastanza confuso al momento, spero mi possiate aiutare . Vi ringrazio per aver letto tutto e per aver dedicato questo tempo a me e al mio problema
  21. Salute, avventurieri! A giorni inizierà una nuova campagna di d&d 3.5 ed ero pronto ad interpretare il mio chierico tuttofare. Solo che.... tiro i dadi per i PC e........ 12-10-16-10-11-10 Con questi valori (partiamo dal liv 1) non mi sento così contento per quello che avevo in mente e, per questo, ho pensato di cambiare classe. Pensavo ad un mago, che può riuscire a campare con un 18 in INT. FOR 9 DES 12 COS 12 INT 18 SAG 9 CAR 9 Dal momento che non ho mai giocato come mago, e i -1 peseranno, avete consigli su come gestire questa situazione?
  22. Buongiorno! Avrei bisogno di consigli, pareri, sulla creazione di un personaggio Monaco. Mi unirò ad una campagna in corso, ed il livello di partenza (il DM mi farà partire da uno standard EXP per unirmi al gruppo) sarà il lv.8. Premetto di aver già dato un'occhiata ai vari thread e guide sul monaco, ma nessuna di queste si è avvicinata allo stile di gioco che vorrei adottare. L'edizione di gioco è la 3.5, e non ho alcuna limitazione per quanto riguarda i manuali a disposizione, purchè siano stati tradotti ad una versione italiana. La mia idea è quella di creare un monaco capace di infliggere ingenti danni, sfruttando forza fisica e magia, e le classi di partenza che volevo adottare sono le seguenti: Umano: Monaco 4 - Guerriero 3 - Combattente elementale(fuoco) 1 Monaco 4: scelgo di fermarmi al livello 4 del monaco, perchè dal 4 al 6 i bonus ottenuti non sono molto forti, e non sono molto interessato ad avere in fretta il talento di sbilanciare migliorato. Guerriero 3: ho scelto di multiclassare guerriero sia per il BAB (necessario come prerequisito per il combattente elementale), sia per potermi permettere qualche talento in più Combattente elementale(Manuale: Atlante planare): questa è la CdP che vorrei adottare. Al livello 1, non offre molti bonus, ma al 2 mi permetterà di avere un talento che rivolgerà 1d6 di danno a chiunque mi attacca da ravvicinato, al 3° ogni attacco infliggerà 1d6 di danno extra (che con la raffica di colpi penso funzioni piuttosto bene) e al 5° potrò (una volta al giorno) infliggere 10d6 di danno extra con un pugno (penso, ma correggetemi se sbaglio, che valga solo per un attacco di tutta la raffica di colpi) Vorrei chiedere quindi, quali talenti mi consigliereste di prendere, per una build del genere, oppure altre build per il genere di personaggio che vorrei sviluppare Grazie mille!
  23. salve a tutti stavo cercando di creare un bardo cercando di incentrarlo sull'ispirare coraggio (ho già letto la giuda) tutti i manuali concessi tutti anche dragon magazine ma il master ha il diritto di veto su alcune cose (non ammessi sicuramente autorità e dragon fire ispiration) il livello di partenza non mi è ancora dato saperlo e neanche la composizione del party stavo pensando a qualcosa del genere: Bardo 6/Lyric Thaumaturge 4/Accordo Sublime 2/+ Razza: Halfling cuorforte (+2 des; -2 for; talento bonus) lvl 1: Iniziativa migliorata, Bacio della ninfa, Melodic casting, Canto persistente lvl 3 Song of heart lvl 6 Parola della crazione lvl 9 Sound of silence lvl 12 Doomspeak lvl 15 lvl 18 possono essere gli ultimi talenti? può andare così? conviene cambiare cdp? con cosa posso riempire gli ultimi livelli?
  24. Ciao a tutti! Dopo aver letto e favolose guide sul forum di debuffer e bardo, ho pensato di provare ad unirle in un unico personaggio: un bardo buffer e debuffer! Ci riuscirò? Il concept è un vecchietto che lancia maledizioni e "cancheri" ai nemici, mentre racconta vecchie storie ed epiche ballate agli alleati. L'idea è creare un personaggio giocabile dai livelli medio bassi (7/8) in su. Razza Umano 1 bardo variante Loresong (perdo conoscenze bardiche per un +4 alle prove - Dungeonscape) - Bacio della ninfa - Melodic casting (CM) 2 bardo 3 bardo - song of the heart (bardo di eberron al posto di ispirare competenza) - che talento prendo?? 4 bardo 5 bardo 6 bardo - doomspeack (champions of ruin) 7 lyric thaumaturge 8 lyric thaumaturge - captivating music 9 lyric thaumaturge - melodia inquietante (eroi orrore) 10 lyric thaumaturge 11 sono indeciso - accordo sublime 2 + altre classi di incantatori? oppure come proseguo? C'era qualcosa incentrata sugli effetti della paura? In sintesi: vorrei buffare alleati, debuffare i nemici e intanto lanciare un po' di incantesimi.. come posso migliorare? Grazie in anticipo a tutti quelli che contribuiranno!
  25. Camminando per strada mentre pensavo a che dungeon creare per i miei giocatori, nel mio cervello si è formata l'immagine di un Druido/Bardo con Cdp Maestro dalle molte forme. Praticamente suona castando qualche magia di supporto al gruppo, sposta il liuto dietro la schiena e si trasforma in un animale andando ad attaccare i nemici. Questo è, riassunto, il viaggio mentale che mi sono fatto. Tornando a casa mi sono messo a spulciare i manuali rendendomi conto che i druidi non vedono di buon occhio chi casta magia arcana (come i bardi) quindi mi trovo un attimo perso sul da farsi (dato che l'idea è davvero carina). Avete qualche consiglio da darmi?
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