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  1. Salve a tutti il mio precedente ladro nell’attuale campagna è esploso dopo un critico del boss di fine capitolo (povero Lando). ora dovrei rientrare in game come un ladro di livello 4 e volevo usare il nano come razza. Nella mia mente lo immagino come il classico nano alla signore degli anelli con un paio di occhialoni in testa per il resto armi talenti ecc sono aperto a consigli. Vorrei essere efficace in combattimento però svolgere bene il mio lavoro da ladro nel cercare trappole e in generale cercare e nascondermi. Nel party abbiamo due barbari due chierici un druido e un ranger (si non abbiamo né paladini ne maghi) grazie per eventuali consigli ^^
  2. Buonasera! Ho intenzione di giocare un Eldritch Knight. Considerando che mi sono già fatto un' idea di base più che buona, voi come la fareste una build di un Eldritch Knight che utilizza armatura pesante e spadone? E che incantesimi dovrebbe imparare? La mia idea era un umano con caratteristiche FOR>INT>CON>DEX=WIS=CHA. Come trucchetti ho pensato di prendere Luce (Light) e Creare Falò (Create Bonfire). Come incantesimi sono ancora incerto.
  3. Buongiorno a tutti, con i miei amici abbiamo iniziato una campagna al liv 1. Salvo qualche partita che ho fatto ai tempi del liceo, siamo tutti abbastanza inesperti, e il party è composto, oltre da me ladro gnomo del sussurro, da 3 elfi: uno Stregone evocatore, un Druido e Ranger ed un'umano Paladino (dalle pessime statistiche). In teoria inizialmente avevamo a disposizione solo i manuali base più la serie Complete, adesso ci stiamo allargando un po' qua e là (cercando di restare però attaccati a quelli base, meno manuali ci sono e più il master è felice). Le mie statistiche sono: FOR 8 DES 19 COS 18 INT 15 SAG 12 CAR 13. So che non voglio fare una build powerplay di ottimizzazione/massimizzazione del furtivo, però non voglio nemmeno essere inutile e cerco un equilibrio tra combattimento/tanti punti abilità/cose "fiche,ma per molti inutili...vedi stance shadow hand che ti concede Air Walk". Naturalmente il mio output di danni si basa al 100% sui furtivi (e il DM mi ha concesso Penetrating Strike come variante al posto dell'inutile Percepire Trappole). Il master fa pesare il malus da multiclassamento e mi ha vietato ladro/mago/unseen seer. Le build a cui pensavo sono principalmente 2 e sono melee twf: Ladro 12/rodomonte 4/swordsage 2/guerriero 2 Ladro 3/rodomonte 4/swordsage 2/guerriero 2 / Avenger 9 Vagando nei forum ho notato il talento Darkstalker che mi garba non poco (mi piace veramente tanto!), e vorrei metterlo nella build. Per i difetti, se mai ci permetterà di usarli, credo non più di uno e al massimo che ci debiliti (niente malus al TxC da distanza). Consigli su quale talento magari sostituire o prendere prima/dopo? Ho fatto troppo multiclassamento o in maniera troppo inutile? Sono abbastanza ignorante in materia, questo è il massimo che ho pensato e sono aperto a qualsiasi consiglio/modifica. Il talento Craven non me lo farà mai prendere Vi ringrazio per l'attenzione che mi dedicherete e vi auguro una buona giornata.
  4. volevo creare un personaggio ispirato a micheal myers (film halloween) nella campagna sono permessi solo manuali italiani e si inizia dal livello 5 avevo pensato ad un barbaro e poi lasciare a me il compito di ruolare bene il personaggio per farlo sembrare il piu possibile...bhe micheal ma nel party è presente gia un barbaro e volevo qualche consiglio non so ditemi voi
  5. Io non sono esperto... ma voglio creare un PNG che è stato prigioniero dei Mind Flayer per tutta la vita. Il punto è che è nato (sua madre è stata rapita mentre era ancora incinta da loro perchè anche lei aveva dei poteri particolari ma è morta nel parto) tra gli Illthid e loro hanno visto del potenziale in lui, perciò gli hanno dato un nome da Illthid. Però non saprei come chiamarlo: lui è uno stregone e i Mind Flayer lo studiano perchè sono interessati al suo potere. Come lo potrebbero chiamare? Non vorrei scadere nel banale come "schiavo", "esperimento" o cose del genere.
  6. Ciao a tutti, avrei bisogno di una mano (ancora ). Vorrei fare un pg ispirato a Minato Namikaze del manga Naruto. Questo personaggio è soprannominato il Lampo Giallo per la sua abilità di dislocazione istantanea usata anche nel combattimento (teletrasporto). In particolare dovrebbe essere un gish in grado di utilizzare ottimamente i teletrasporto, anche in battaglia. Come temi dovrebbe usare oltre i teletrasporti anche alcune tecniche con i sigilli, tecniche di esposione energetiche a contatto (tipo l'incantesimo stretta folgorante) e come armi dei kunai (eventualmente anche da poter lanciare). Avrei bisogno di un'ispirazione per quanto riguarda le classi (mi piaceva lo swiftblade, ma perde 4 livelli da incantatore!!!), perché deve avere buon bab (almeno 16 per quarto attacco), buone abilità (dovrebbe essere un non ha un teoria), buona progressione incantesimi (almeno incantesimi 8) e avrà un buon uso degli incantesimi in battaglia. La progressione la devo fare 1-20, tutti i manuali concessi, compresi materiali online. Restrizioni: razza umana, kunai come arma (o pugnale) e mdl massimo +1. Come incantesimi avevo iniziato ad addocchiare qualcosa che riporto sotto, equipaggiamento non mi è venuto in mente niente. Lascio qui il link del personaggio, dove vengono spiegate tecniche e background, così da inquadrarle meglio. http://it.naruto.wikia.com/wiki/Minato_Namikaze Grazie in anticipo, Gabriele
  7. Salve, io ed il mio gruppo di amici ci apprestiamo a giocare ad un Adventure Path, Rise of Runelords. Siamo 3: un mago, un paladino ed un guerriero. E' del primo che volevo parlarvi, dato che siamo alle prime armi (con Path, abbiamo esperienza su D&D) vorrei consigli su una buona build da livello 1 a livello x (verosimilmente se tutto andrà bene il GM ci ha detto che arriveremo a livello 18). Abbiamo un point buy di 20, scuola di specializzazione Evocazione, razza umano/elfo. Attendo i vostri preziosi consigli Grazie mille in anticipo. P.S. Io sono il Paladino, scrivo per conto del Mago che non può connettersi ad internet.
  8. Ciaciaciao! Ultimamente il mio gruppo sta pensando di fare una campagna secondaria con un party malvagio e io mi sono preparato un personaggio apposta per l'evento. Il personaggio (supponendo che parta dal livello 5) è un Guerriero con l'archetipo del Cavaliere Stregato (una variante del Cavaliere Arcano/Eldritch Knight, che utilizza modificatore e incantesimi da Stregone invece che da Mago). La razza è Tiefling, utile anche perché gli incantesimi che mi dà il tratto razziale usano sempre il Carisma. Allineamento Neutrale Malvagio. Il background è una cosa come: è stato esiliato dal suo villaggio da piccolo per via del suo aspetto diabolico, ma è stato salvato e allevato da una compagnia di mercenari che ha poi abbandonato perché discriminato dai più anche lì e intanto negli ultimi anni scopre di essere uno stregone e quindi utilizza sia armi che magia. Le statistiche sono 16FOR/10DEX/15CON/10INT/10SAG/14CHA. All'aumento di statistiche al livello 4 ho invece preso la dote Maestre delle Armature Pesanti che mi dà inoltre un +1 a Forza portandolo da 15 a 16. Inoltre penso di prendere come doti anche Duraturo e Maestro delle Armi Grosse. Come arma peculiare usa una Spada Grossa/Spadone (come lo volete chiamare). Come trucchetti ho pensato di prendere Mano del Magio, Saetta di Fuoco e Spruzzo Velenoso. Agli incantesimi non ho ancora pensato, ma penso che prenderò subito Proiettile Magico e Scudo. Consigli?
  9. Salve a tutti! E' la prima discussione che apro sul forum, quindi se ho sbagliato sezione chiedo gentilmente ai moderatori di spostarla in quella più consona. Questa sera stavo sfogliando alcuni volumi delle Bizzarre Avventure di JoJo,così in lampo mi è balenata in testa la malsana idea di trasporre gli Stand nel mio sistema di gioco preferito: Pathfinder. Immediatamente il mio pensiero è ricaduto sul convocatore e il suo Eidolon e le modifiche che si potrebbero apportare alla classe per renderla il più simile possibile a ricreare lo Stand. Ad esempio, ho pensato di togliere completamente gli incantesimi per sostituirli, ogni tot livelli ancora da definire, a uno dei poteri peculiari che si vedono durante la serie. Purtroppo per me, però, non ho la minima di idea di come si possa bilanciare il tutto e per questo chiedo aiuto. Per ora mi piacerebbe avere un brainstorm di idee di cosa togliere/aggiungere e sopratutto se secondo voi la cosa sia fattibile o meno.
  10. Buongiorno a tutti, è il mio primo post quindi perdonatemi se faccio errori Allora mi sto apprestando a giocare una campagna che si preannuncia molto lunga e quindi chiedo il vostro aiuto per ottimizzare meglio il mio personaggio; I manuali ufficiali della 3e sono tutti disponibili, lasciamo quindi esclusi Dragon Magazine e materiale Web, l'ambientazione è Dragonlance ma non è vincolante (vedi Frostmage), non sono possibili razze e archetipi con mdl. Sono partito con l'idea di uno Stregone Blaster e vista l'ambientazione mi sono appunto avvicinato al RotD, li ho visto il coboldo di cui mi sono subito innamorato, abbiamo studiato con il master di prendere DragonWrought e diventare quindi un venerabile coboldo, con aumenti di caratteristiche, che nel suo passato era un Drago Bianco ma ad un certo punto è stato maledetto per essere fuggito dalla battaglia dei draghi. Sono quindi un Coboldo a tutti gli effetti, è andrò in giro a dire che sono un possente drago arrabbiandomi con chiunque. Più per mancanza di talenti che per altro avevo pensato a questa build: 6Stregone/4FrostMage/10Incantatar Frostmage lo prendo per onorare il mio passato di drago bianco, e sopratutto per alzare potenza e CD dei miei Blast con descrittore Freddo, oltre che per superare le riduzioni e immunità Mi è sempre piaciuta la metamagia e quindi la migliore CdP che mi è venuta in mente è Incantatrix, però se ci fosse qualcosa in sostituzione che non mi faccia perdere LI e abbia dei requisiti non troppo gravosi cambierei volentieri; a dir la verità ho cercato dappertutto un modo per prendere scacciare e metamagia divina per poi diventare teurgo mistico senza perdere LI ma l'unico modo che mi è venuto in mente è prendere l'archetipo Loredrake però qui il mio master ha chiuso la porta delle concessioni. Ho fatto ottimi lanci ai dadi per le caratteristiche: 17/16/15/14/14/14 Qualsiasi consiglio su CdP o classe alternative è ben accetto, ma anche su talenti e incantesimi, l'unico punto fermo è essere un Coboldo che blasta freddo. Grazie a tutti in anticipo!
  11. Ciao buonasera colleghi. Allora, mi hanno convinto a provare la 5e. So che per voi è trito e ritrito, ma quali sono le vostre esperienze al riguardo? La semplicità e i pesanti vincoli al minmax per voi veramente si sono tradotti in una migliore esperienza di ruolo? Comunque vedento umboco le classi, ho messo gli occhi sul Varloco, il Warlock. Patrono Hexcrafter (competenza in armi marziali e armature medie, in più aggiunge Car a tpc e danni (!) con un'arma che non sia a due mani e 1/gg scaglia una maledizione forte). Volevo farlo tipo gish praticamende: Warlock (Hexcrafter) Human Variant For 8 Des 14 Cos 16 (15+1) Sag 10 Int 8 Car 16 (15+1) Attacco: stavo valutando il combattere con due armi... perché uno non dovrebbe farlo? Spada lunga e pugnale tipo oppure non lo so. Armatura: 17 (Halfplate 15+2 Des) Cantrips: Eldritich Blast, Lighting Luce (Ts For o un nemico viene attratto di 3 m in linea retta verso di te... mi sembra forte) 1°: Hellish Rebuke, Armor of Agathys Talenti: War qualcosa Bo, avete opinioni?
  12. Avete mai visto Stranger Things? Si? Perfetto! Dopo la EPICA morte del mio bellissimo Orco (Volo's guide to monsters) chierico di Gruumsh (se siete interessati ve ne parlerò) mi sono sentito vuoto, ci ho messo l'anima in quel PG e adesso è morto... Poi i miei amici mi consigliano Stranger Things, lo guardo, mi piace e là noto un personaggio che DEVO giocare: Undici. Certo, non voglio giocare una ragazzina ma uno stregone della magia selvaggia con quei poteri, soltanto che guardo la lista degli incantesimi dello stregone e mi devo destreggiare un pò per trovare gli incantesimi giusti... Mi potete aiutare? Io ho pensato di prendere Trucchetti: Stretta folgorante Riparare Mano magica E poi boh... Per favore aiutatemi.
  13. salve a tutti, mi servirebbe una build per il magus, non l'ho mai giocato e tanto meno la pathfinder, lo scopo è fare il dps ma senza essere deboluccio e senza andare giù subito. grazie in anticipo!
  14. Salve a tutti Sono da poco entrato nel mondo di D&d giocando alla versione 3.5, nonostante passi una considerevole parte di tempo a leggere i manuali mi trovo in difficoltà con la creazione del personaggio vorrei fosse un umano Chierico che si buffa e mena come un disperato il pg partirà dal livello 6. Chiedo umilmente aiuto a voi che sicuramente sarete più navigati di me unica restrizione del master: sono ammessi tutti i manuali tradotti in italiano salvo il libro delle imprese eroiche AIUTO PLS
  15. Ciao a tutti! Oggi durante la lettura del dragon magic è emerso in me il desiderio di creare un personaggio in grado di combattere bene (preferibilmente senz'armi) e focalizzato sui soffi. Manuali concessi tutti, compresi quelli online. Nessuna restrizione. Il personaggio lo devo sviluppare dal livello 1 al 20, con tanto di equipaggiamento. Per adesso ho trovato il dragonfire adept e dragon shaman che sembrano essere belli, ma non so come svilupparli. Anche lo stregone con gli appositi talenti non sembra male, magari coboldo in età avanzata. Per quanto riguarda razza, archetipi, talenti (metasoffio anche?) e cdp non ho idea di come possa fare. Qualcuno ha qualche idea e può darmi una mano? Grazie Gabriele
  16. Salve a tutti! Vorrei qualche consiglio per la creazione di un pg che mi è sembrato interessante. L'idea era quella di creare un personaggio druido specializzato nel controllo e nell'evocazione di sciami, in particolare di api e vespe. Nello specifico volevo sapere se esisteva qualche soluzione per avere uno sciame come compagno animale, e assumere la forma di sciame facendo uso della forma selvatica. Per i manuali direi tutti, in caso poi si andrebbe al vaglio del DM, quindi sbizzaritevi pure
  17. Ciao a tutti. Mi sto avvicinando per la prima volta a pathfinder dopo anni di 3.5. Si può fare un inquisitore come da titolo a livello di regolamento? Il motivo sarebbe principalmente di interpretazione più che di build PP, quindi anche se non fosse ottimizzato non sarebbe un dramma Grazie a tutti
  18. Un mio giocatore mi ha chiesto se è possibile ricreare Stitch del film della Disney. Riguardando i 2 film e spulciando vari manuali ho creato questo: Stitch.pdf Volevo chiedere pareri a giocatori più esperti di me. Grazie in anticipo per la disponibilità.
  19. salve a tutti come da titolo mi servirebbe un consiglio sulla decisione della creazione di un personaggio di liv 10" il mio gruppo è formato da: uno stregone umano un chierico umano un renger elfo un ladro umano un mezzorco io sono morto nell ultima sessione, avevo un nano 6liv guerriero, 3liv chierico e 1martello di moradin vorrei cambiare oppure no? pensavo a un druido/mago,o continuare sulla mia strada ? il master mi ha detto di riinsermi nella storia partendo dal liv 10 e credo che nelle prossime sessioni, il mio gruppo dovra vedersela con un vampiro molto ca**uto... XD ragazzi accetto qualunque vostro consiglio grazie mille anticipatamente
  20. Mi serviva creare una specie di polizia/organizzazione anti-incantatori (però in cui possono entrare anche i pg) e quindi stavo cercando una costruzione di un pg anti-incantatore non troppo assurda. All'interno ci sarà qualche incantatrix, abiuratori specializzati e Chierici di mystra, però volevo creare anche i sottoposti, sempre pericolosi ma non incantatori da creare gli incubi. L'idea di base era quindi dei personaggi marziali con un Campo Anti-magia permanente (non saprei proprio come crearlo senza metamagia divina) e quindi ho optato per la semplice creazione di oggetti che danno CAM (che costano una fortuna, ho scritto anche nel topic della creazione oggetti, ci sono delle possibilità per avere CAM ampliati?). Detto questo, come lo sviluppereste? Non mi interessa una superbuild, ma proprio una base di sviluppo, pensavo a paladini della tirannia o hexblade, ma la maggior parte delle loro capacità anti-magia sono Sop, e quindi non funzionerebbero. Poi nel caso per renderli più performanti aggiungerò magari ad alcuni livelli da barbaro lion totem o altro, ma quelle non sono tematiche apposta "anti-magia". Ho pensato a: -Ranger con nemico prescelto arcanisti -Guerrieri con i vari talenti Mage Slayer -Monaci con variante spell reflection (che non ho capito se è Straordinaria come Eludere o è sop) Ci sono classi che danno per esempio capacità utili contro gli incantatori "straordinarie" cosi da poter funzionare nel cam? O anche semplicemente capacità di volo (non razze o archetipi)? A parte l'apostata (che però non potrebbe utilizzare questo oggetto da Cam e sinceramente lo vedo poco nella swat antimagia, magari qualche ex-swat esaltato) e l'uccisore dell'occulto (anche lui però con alcune capacità Sop) c'è qualche classe di prestigio che si può utilizzare per dare qualcosa a questi professionisti?
  21. Ciao a tutti, mi fa molto piacere vedere questa comunità ancora attiva dopo tutto questo tempo. Veniamo al punto di oggi: uno (boy)scout non ottimizzato visto che attualmente il caster più potente del gruppo è un bardo... XD e perché iniziamo a giocare con persone che si avvicinano ora alla 3.5 Manuali concessi: tutti quelli in italiano e probabilmente sono da evitare le classi warlock e ladro magico (*sigh*) La campagna è già partito e siamo al livello 1; le caratteristiche sono abbastanza alte ad eccezione di carisma e forza che sono rispettivamente 11 e 13 DES > COS = SAG > INT > FOR > CAR Idee, suggerimenti? Insomma cose carine da giocare e/o interpretare.
  22. è la prima discussione che apro sul forum e mi scuso in anticipo se la sezione è sbagliata o la discussione è gia avvenuta ma non mi sembra di averla trovata con queste condizioni. non sono un guocatore troppo esperto,sto piu o meno alla mia terza campagna ded3.5 . volevo semplicemechiedervi dei consigli sulla creazione di un monaco, che, come ho potuto sperimentare è una classe molto delicata da trattare e neanche troppo forte...ma che ci posso fare ho la passione per i pelati con i pugni nelle mani. il vero problema è che il nostro master (anche esso non troppo esperto) permette lutilizzo dei soli manuali italiani,volevo anche precisare che in qualunque caso non ci sarebbero problemi di role anche con voti strani etc. ma anzi essendo io solitamente un cm o nm mi farebbe molto piacere....bhe insomma andare in contro ad un super santissimo con tutte le restrizioni di sorta,cerco una sfida insomma,basta che sia bhe...il piu forte possibile. (mi scuso per essere stato prolisso)
  23. Premessa Yo! Tra poco dovremmo iniziare una campagna di Pathfinder io ed altre quattro persone. In particolare, ad aver già ruolato siamo solamente in tre: io, il master ed un altro. Il master si è rifiutato categoricamente di aiutarci dandoci però una serie di aiuti come item iniziali praticamente gratuiti e così via. L'altro ha ruolato solamente su D&D e senza mai utilizzare tanti manuali per mancanza di possibilità e di voglia... E poi ci sono io che, almeno sulla carta, dovrei essere quello con più esperienza. Uno dei due che non ha mai ruolato mi ha chiesto dei consigli per fare un personaggio Guerriero che non sia il classico combattente monoarma presente nell'immaginario collettivo, MA! C'è un grande ma. Io ho solo e sempre giocato Maghi, Stregoni, Arcanisti, Druidi ed occasionalmente Bardi. Si, insomma, non ho la minima idea dei Talenti, delle Armi o, più in generale, di cosa è meglio per un Guerriero essendo sempre il "Magico" del gruppo. Attualmente siamo: 1) Io: un Mago Elementalista (voglio provarlo) 2) Quello che ha ruolato D&D: un Chierico ancora da ben definire 3) La quinta persona: non sa ancora che classe farsi, ma pensa o il Ninja o il Bardo o l'Inquisitore 4) Il mio amico: il fantomatico "Guerriero". Probabilmente il Master ci darà un certo numero di Punti Statistica da distribuire, escludendo Bonus e Malus Razziali. Il mio amico è un Umano. Richiesta sintetizzata Ci ho parlato un po' usando la mia però poca esperienza, alla fine mi sono arreso e gli ho detto che "avrei chiesto in giro". Dunque, mi appello a voi sacra utenza di Dragonslair: un Guerriero "diverso dal solito" ma che usi sempre la spada e mantenga le caratteristiche per cui viene chiamato Guerriero?
  24. Buongiorno, ho una domanda. Premetto che non conosco molto bene DnD, perciò scusate eventuali scempiaggini dettate dall'inesperienza. Guardandomi un po' intorno, noto che per costruire un buon guerriero bisogna puntare su forza e costituzione di base, senza preoccuarsi di carisma, intelligenza e saggezza (se non per i TS) e dando qualche punticino alla destrezza. Ma se noi guardiamo la nostra storia, abili strateghi con grande carisma si sono messi a capo di eserciti anche piccoli, ottenendo grandi risultati. Mi stavo domandando quindi, volendo creare un guerriero che abbia carisma e capacità tattiche non indifferenti, tipo uno Spartaco, o un Ulisse, sarebbe quindi da evitare proprio la classe del guerriero? Optando per...? Ed eventualmente in che modo si tradurrebbe in fase di gioco la sua capacità tattica? Con dei bonus o talenti?
  25. c'è un modo giusto per dare scurovisione ad un umano (in creazione, quindi dal livello1)? oppure sono costretto ad usare una razza che possiede scurovisione?
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