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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi non fate nulla e state a vedere quello che accade?
  2. Se contattate la Fondazione scoprite che fra loro regna il caos. Su Zadracarta si è da poco verificato un enorme scandalo politico che sta causando un violento avvicendamento al potere. La responsabile della fondazione è una moderata e si dimostra interessata nei vostri confronti, ma si aspetta di essere deposta e forse arrestata dagli emissari del nuovo governo da un momento all'altro.
  3. Se lo fate scoprite che fra loro regna il caos. Su Zadracarta si è da poco verificato un enorme scandalo politico che sta causando un avvicendamento al potere. La responsabile della fondazione è una moderata e si dimostra interessata nei vostri confronti, ma si aspetta di essere deposta e forse arrestata da un momento all'altro perciò...
  4. Certamente non vi faranno proposte di matrimonio, ma come ogni grande potenza che si rispetti anche Zadracarta si avvale di fiancheggiatori ed alleati esterni alla loro società. Realpolitik. I vostri personaggi non hanno alcuna ruggine con le signore perciò perché non potreste essere in buoni rapporti se vi dimostraste utili alla loro causa? Certo potrebbe essere un po' inquietante l'idea di collaborare con loro.
  5. "Cercare di sobbillare la manodopera del Conglomerato sarà molto rischioso. I loro operai vengono sorvegliati ed hanno paura. Se il Guanliao ci scopre possiamo anche chiudere bottega sul pianeta. Sempre che ci permettano di andarcene" risponde amaramente Boris. "I campi di rieducazione dei Mandarini sono sempre alla ricerca di nuovi schiavi. Moriremo lì, se non riterranno più utile ucciderci prima" Boris non è particolarmente entusiasta all'idea di infilare la testa nella bocca del leone. "Chiunque minacci gli interessi del Conglomerato dovrà vedersela con le sue unità militari. Se la situazione su Fog dovesse degenerare francamente non so quello che potrebbe succedere"
  6. Tornerei alla questione dei vestiti .-D Dedicati per tutti oppure no? Sembra triviale ma vi assicuro che i vestiti sono una grossa preoccupazione per un garou! Se non sono stati "incantati" con l'apposito rito infatti lui si ritrova nudo ogni volta che cambia forma (e lo fa spesso). Immaginate voi i casini. Se il narratore non concede le vesti dedicate d'ufficio per tutti i giocatori vale la pena spendere i punti per apprendere l'apposito rito per farseli da sé. Ma questo influisce sulla creazione del personaggio e perciò deve essere stabilito prima dell'inizio del gioco. Il mio consiglio da master? Dedicati per tutti. Ruolare un garou nudo per la maggior parte del tempo è uno strazio sia per il giocatore che per il narratore. Un garou passa il suo tempo a combattere l'apocalisse, non a scappare dalla buon costume! Altra cosa: non ho mai usato feticci fin'ora. Funzionano anche nell'Umbra, sugli spiriti? Anche i doni funzionano tutti?
  7. Mi sa che devi spulciare il manuale. Ma se hai dimestichezza con altre ambientazioni del WOD (Vampiri, demoni, ecc..) sei già a buon punto. I meccanismi generali sono sempre gli stessi.
  8. "Le nostre leggi sono semplici. Vuoi comandare degli uomini?" dice Satta guardandoti dall'altro della pedana. "Allora sfida il tuo comandante" Poi gli occhi si riducono a fessure e il labbro superiore trema, in un tic nervoso. "Oppure sfida ME. E li comanderai tutti!" Un silenzio attonito cala sull'arena. Deve essere passato un bel po' di tempo dall'ultima volta, quando l'autorità del re cannibale è stata messa in discussione.
  9. Le allegorie scacchistiche del vostro consulente per la sicurezza non vi turbano più di tanto. Forse siete più preoccupati dell'esoso pizzo che dovrete pagare a "Dibbi" se lo status quo tiene. Decidete che è ora di sparigliare le carte in tavola. Avete appena potenziato la Vorota assoldando un po' di gentaglia armata alla buona (militia unit); dei sabotatori e mezzi per la caccia alle nebel e la raffinazione del grigio (harvesters). Pensate di infiammare gli animi e per farlo avete diversi modi. Potete affidarvi alla vostra dialettica incontrando di persona i lavoratori del sindacato ad esempio. Parlare con quelli cinesi è più difficile perché lavorano reclusi e accuratamente sorvegliati. Potete anche usare direttamente i sabotatori per prendere di mira un asset rivale. Se l'azione riesce l'atto potrebbe essere attribuito a qualcun altro.
  10. Allora farete così, anche se faccio notare che il sindacato è una fazione locale poco potente rispetto ai pesi massimi che andate a stuzzicare. Ma divertiamoci ad immaginare lo scenario. Essere la scintilla di una nuova guerra -potenziale- galattica non capita spesso!
  11. Aspetto i vostri post ^_^
  12. Se il gruppo è nutrito sarà facile avere più giocatori dello stesso auspicio. Il teurgo è certamente l'auspicio meno indicato per un neofita perché richiede una discreta conoscenza del mondo dell'umbra e delle gerarchie spirituali. Trattare con gli spiriti non è uno scherzo, può essere pericoloso e spesso il teurgo non ha neanche la protezione del branco quando lo fa.
  13. Diciamo che nell'ultima edizione hanno smussato un po' i rapporti fra le tribù per rendere più facile la vita a master e giocatori. Ho fatto un personaggio: un teurgo wendigo.
  14. Domande: da che rango iniziano i personaggi? Dove si svolge la cronaca e quando? Vesti già dedicate per tutti o dobbiamo prendere il rito adatto? (i vestiti sono un problema enorme per i mannari...) ^^'
  15. A proposito, segnalo il vetusto ma sempre utile http://kaputtmundi.wikidot.com/ se volete spulciare un po' di materiale sull'ambientazione e il sistema. Useremo la ventennale? Bene.
  16. Scherzi? Werewolf the Apocalypse è stato il sistema che mi ha spinto a giocare via Forum ormai tanti anni fa! .-) Il problema dei mannari apocalittici è che sono quasi tutti -tranne quei "pacifisti" dei Figli di Gaia- estremamente settari. Garou di tribù diverse raramente fanno branco assieme. Ma conciliare fedeltà all'ambientazione e libertà di gioco è possibile con qualche accorgimento. Visti i tempi difficili per i lupetti infatti non sarebbe impossibile che un gruppo di sopravvissuti alla distruzione dei rispettivi gruppi possa decidere di unirsi. Questo il mio consiglio per il Narratore. La cosa comporterebbe terra bruciata attorno ai personaggi. Mi spiego, i garou non si sopportano e a volte si ammazzano pure fra loro -anche se questo è in teoria una grave violazione della Litania- ma i lupi solitari sono assai rari e in genere tutti possono contare su una estesa rete sociale. Mi riferisco al branco, ma anche al sistema della Sept. I guerrieri di gaia si appoggiano inoltre sulle comunità dei loro kinfolk (i sangue di lupo, "parenti" umani immuni al delirium ma che non sono garou) che vengono usati come fiancheggiatori e/o per procreare. Ok, a volte li amano pure, ma Gaia ha sempre la precedenza! .-D Ecco, per essere credibile il nostro gruppo dovrebbe aver perso tutto questo. Essere composto di lupi solitari senza kin e Sept. Costretti ad unirsi per sopravvivere. In realtà la ricerca di un territorio e un piccolo Caern da reclamare potrebbe anche essere uno spunto interessante.
  17. Be' speriamo si possa proseguire. Direi che le opzioni sono due. 1-avete in mente un piano per fare qualcosa. 2-non fate niente e vedete quello che accade. Questa estate ho iniziato la lettura del numero di Limes "Gerarchia delle Onde". La geopolitica terrestre è ottima ispiratrice per quella galattica .-D
  18. Pensateci bene. Io sono in partenza e probabilmente ci risentiremo a settembre perciò il tempo lo avete! .-P
  19. Mi sono già scusato per il lungo silenzio. Pensavo di poter recuperare la partita, ma alla fine ho capito sarebbe stato impossibile continuare a giocare. Io non lo definirei ostico. Il problema di SWN è che il combattimento è fin troppo semplicistico, retaggio delle primissime edizioni di D&D, con poche opzioni concesse ai giocatori, quindi affatto appagante. Inoltre è prolisso, con un alto numero medio di turni per risolvere un singolo conflitto e per questo poco adatto ai ritmi blandi e rarefatti di un play by forum. Quello lo sto testando con gli altri. Per funzionare richiede che i partecipanti ne conoscano bene i meccansmi ed abbiano le capacità di sfruttarli al meglio. Non è una cosa scontata perché in genere i giocatori di PbF seguono più partite in contemporanea e tendono ad investire poco tempo ed attenzione nello studio di nuovi sistemi di gioco. Perciò sì, trovare buoni master è difficile, ma lo è anche avere buoni giocatori motivati. In molti casi io impiego mesi per realizzare un sito di supporto all'avventura, ma non lo considero mai tempo sprecato perché quello che realizzo rimane e può tornare sempre utile sia a me che ad altri master. Navigare i siti è molto più facile e comodo che leggersi i manuali, di cui sono a tutti gli effetti versioni concentrate. E poi possono essere ampliati perciò a prescindere dalla riuscita o meno di un pbf sono sempre investimenti riusciti .-) E con questo concludo. Sono in partenza e vi auguro una buona estate.
  20. Scusate, ho avuto una lunga fase di down condita con problemi assortiti a latere e ne ho approfittato per riflettere. Vi faccio le mie scuse per gli errori commessi e che sicuramente continuerò a commettere dato che il sistema è completamente nuovo e questa è la prima partita che dirigo. La fase di fuga dal pianeta avrebbe dovuto essere solo un'introduzione per prendere confidenza con personaggi, meccaniche e giocatori. Questo SWN ha ottime meccaniche sandbox a mio avviso, ma il sistema di combattimento lo sto trovando piuttosto deludente... anyway Il gioco deve essere un piacere condiviso da tutti i partecipanti e perciò credo vada preso con un certo grado di leggerezza e tolleranza, da parte di tutti. Capirete bene anche voi che per un master diventa impossibile gestire giocatori polemici che questionano ogni decisione che prende. Ora non voglio criticare nessuno perché io in primis non sono certo perfetto e sicuramente mi si possono rinfacciare tante cose, ma è un dato di fatto che con alcune persone riesco a giocare e con altre no. Con Nanobud ho avuto una precedente esperienza andata male -e me ne dispiaccio- ma ora siamo a due ed evidentemente non ci prendiamo. Non c'è niente di male in questo, sono convinto che in altri frangenti sia una persona squisita. Basta prenderne atto. Con Landar invece mi sono divertito quando abbiamo giocato a Demon con il suo demone barbone, ma questa è un'altra partita. Ripeto, non c'è nulla di male se l'incastro persone-gioco non funziona. Capita. Voglio solo che le persone che scelgono di giocare con me si divertano nel farlo. Se manca il divertimento non vale la pena trascinarsi, chiaro? Nessun problema e nessun odio da parte mia. Amici come prima. Oltretutto per me è stata comunque un'esperienza preziosa perché ho tratto diletto della fase di creazione e voi, con i vostri personaggi, mi avete aiutato in questo.
  21. Sono in attesa delle vostre mosse.
  22. I selvaggi acclamano il cacciatore di macchine con urla bestiali e persino Satta, assiso mollemente sul trono adorno di ossa umane, sembra compiaciuto dell'abilità omicida dell'uomo di Nesferatu. Mentre il cadavere del cavaliere viene impietosamente trascinato via per finire nella zuppa serale, uno dei luogotenenti del prescelto chiama a sé Hornet per spiegargli che la sua prodezza gli ha guadagnato un posto come carne da cannone nella truppa del profeta. Emalaith non può far altro che osservare da lontano i successi del compagno: prove ben più orribili l'attendono. Hornet ha qualche possibilità di carriera fra questi pazzi esaltati, ma lei...
  23. Più o meno. Problemi al pc, il caldo, l'estate. Ho avuto una fase di "down" piuttosto forte. Rinvengo ora. Ad agosto in genere faccio comunque una pausa fino a settembre anche dando per scontato che tutti vadano fuori.

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