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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte

  1. Purtroppo l'identità segreta di Nereo sembra non sia più tale. Dopo essere stata scoperta da Kadriye deve essere trapelata perché, se notate, Altan sapeva di trovarsi al cospetto del cuginastro. Rinsavisci. Il buon Petrov dovrebbe sapere che mettersi con un Ges non è mai una buona scelta. Basta che chiedi a Nereo. Guarda in che casino si trova solo perché suo padre ha deciso di figliare con la donna sbagliata! .-D
  2. Che tirare molti dadi assieme dia soddisfazione non ci piove. Basta che il sistema sia leggero (no alla somma dei dadi, meglio contare quelli che superano una determinata soglia) ed efficiente. Un sistema tanti dadi è quello dello Storyteller System della vecchia White Wolf ad esempio. Molto divertente lanciare secchiate di d10 e poi scrutarli per leggerci il tuo destino, come fossero astagali. Il problema dell'SS era quello che lanciavi tantissimi dadi, ma i successi spesso venivano annullati subito dopo, riducendo l'operazione ad un nulla di fatto. E questo non era il massimo. Anche io credo che il refrain "Il Gdr lo lasciamo agli altri", non sia granché, anche se capisco la ricerca della sensazione. Mi ricorda il motto di Serious Sam 3 (credo, uno di quelli insomma) "No cover, all men". Per dire che il loro gioco era diverso dalla concorrenza dove ormai imperavano approcci furtivi e sistemi di copertura sempre più raffinati. Lì aveva senso però. Per il resto... augurissimi!
  3. -"Devo tornare su Ocram per rivendicare la guida dei krallar", risponde Kadriye, "e giustificare la morte di mio fratello" Che i Ges non si facciano molti scrupoli nell'uccidere il parentame quando necessario non è un mistero per nessuno, ma non si tratta di un vizio che coltivino alla luce del sole. L'omicidio di un consanguineo è un delitto gravissimo per loro. Che però, ovviamente, va dimostrato. Chi riesce ad indulgere impunemente in tale pratica abbastanza a lungo può aspettarsi persino di divenire più rispettato e temuto. "Dirò che avete attirato mio fratello in una trappola e lo avete ucciso. Avreste ammazzato anche me, non fossi riuscita a scappare durante lo scontro. Altan avrebbe certamente raccontato una menzogna simile per giustificare la mia morte del resto. Per noi i pirati sono feccia, si prestano bene ad essere incolpati di qualsiasi nefandezza. Figuriamoci se a farne parte è un bastardo rinnegato come Nereo, che ha tutti i motivi per giurarci vendetta. Sarà molto credibile. Forse qualcuno sospetterà, ma non ci saranno indagini accurate. Altan era odiato da tutti e quanto a me, i più mi considerano debole e depravata. Una minaccia minore di mio fratello dunque" Si ravvia gli splendidi capelli che ora sono pieni di sabbia ma incredibilmente non hanno perso il taglio perfetto. "Quando mio cugino si sveglierà digli che se vorrà lo aiuterò a ritrovare sua madre. Questo mi sembra il minimo. Gli devo ben altro ormai"
  4. Mi sono accorto solo ora che nessuno di voi ha l'abilità di pilotaggio richiesta per portare una nave spaziale (serve la skill Pilotare: Spazio). Questo è molto imbarazzante per me -_-' Per questo viaggio facciamo uno strappo alla regola dunque, ma dovete trovare un pilota per il futuro o prendervi l'abilità. Sì, ora la cugina può rivendicare la guida del suo ramo e tuttavia non credo tornerà su Thares, dato che la dirigenza della colonia ora si è ribellata ai Gesaffelstein e dichiarata nuovamente indipendente.
  5. Dunque cercate di evitare il combattimento? Non avete specificato un'arma particolare, perciò ve le assegno io.
  6. Petrov è abbastanza abile da stabilizzare Nereo che comunque versa in uno stato comatoso per le ferite e i farmaci che ora gli circolano in corpo. Kadriye raggiunge il corpo del fratello, si inginocchia nella sabbia accanto a lui e gli prende la mano fra le sue. Pensate per controllare sia veramente morto, ma poi la ragazza comincia a piangere sommessamente. Capite di averla giudicata male. Il padre non l'aveva esiliata su Thares per punirla, ma per salvarla. Certi sentimenti sono debolezze fatali per un Gesaffelstein. Quando torna da Petrov, la krallar ha nuovamente la fredda maschera di sprezzante indifferenza che il genitore le ha insegnato ad indossare fin da bambina, per sopravvivere. Lascia cadere il chip da due milioni di crediti ai piedi di Petrov e per un attimo osserva i cadaveri nella sabbia ed il cugino, che respira appena. -"Sono costata davvero molto", dice con un'amarezza di cui nessuno di voi la considerava capace. "Spero ne sia valsa la pena".
  7. In verità a 0 pf si è moribondi e comunque privi di sensi.
  8. La chiave è in possesso solo dell'apotecario, che esce raramente dal carro, e del comandante che la porta appesa al collo come fosse una collana per essere sicuro di non perderla mai di vista. Mentre rimuginate sulla difficoltà dell'impresa attorno a voi si alzano delle grida. Gli uomini di Satta, strisciando fra l'erba alta, hanno circondato la colonna ed ora sbucano da ogni parte, infilandosi fra i vostri ranghi spinti da un fanatico disprezzo per la morte. Vi appaiono come selvaggi uomini seminudi, i corpi dipinti di azzurro, che roteano pesanti mazze e asce di pietra con cui iniziano a spaccare teste a destra e a manca, mentre corrono fra di voi come demoni infernali. In breve attorno a voi si scatena il panico. Nell'indicibile calca che vi inghiotte vedete un gruppo di prescelti puntare con decisione l'avanguardia del comandante con dei fischietti d'osso stretti fra le labbra. Molti cavalli della guardia si imbizzarriscono e disarcionano i loro cavalieri che vengono brutalmente massacrati a terra. Il comandante, provetto cavallerizzo, riesce a mantenere il controllo della sua bestia ma viene prontamente circondato. I letali raggi della sua pistola laser abbattono diversi aggressori ma presto finisce i colpi ed è costretto a ricorrere alla sciabola.
  9. Sorry, niente monolame. Vi trovate su un mondo medievale, perciò potete prendere solo roba tech 0-1.
  10. Per rispondere a Maiden, potete scegliere solo un'arma bianca, perché siete armati alla buona. E niente armi a distanza come archi, fionde o balestre dato che siete inquadrati come fanteria.
  11. E come vorreste lasciare il pianeta?
  12. Ivan Petrov Sleghi Kadriye che continua a scuotere la testa e ripetere che sono troppo vicini, che farebbe male ad entrambi. Anche se li sollevasse non potrebbe dividerli e loro continuerebbero a battersi. Mentre discutete Nereo prende l'iniziativa cercando di spingere via e allontanare il mercenario... ...ma un tentativo simile, contro un assassino addestrato, è un grave errore. Lo Shanga blocca il povero bastardo e lo abbatte senza pietà. A questo punto si volge verso di voi, ma prima che possa fare un passo la krallar gli rompe tutte le ossa con il pensiero, perciò crolla non molto distante da Nereo che non da più segni di vita. Quello che doveva essere uno scambio pacifico si è trasformato in una scena da macelleria messicana con cadaveri maciullati sparsi sulla sabbia.
  13. Che direzione prendete? Potete anche indicare il settore.
  14. Valutate la situazione. Il comandante della colonna ostenta con orgoglio una pistola laser che si è procurato chissà come. Quella che sarebbe una banalità su un habitat tecnologicamente più avanzato conferisce un grande vantaggio su questo mondo medievale. La pistola infatti è molto più precisa di archi, fionde e giavellotti. Inoltre i suo raggi di luce concentrata penetrano le primitive armature degli eserciti di Pentolino come burro. In testa alla colonna il comandante avanza spavaldo sul suo splendido stallone nero coperto di acciaio, circondato da una guardia personale di venti altri cavalieri in gran tiro con le armature scintillanti. Al centro della guardia si trova il carro blindato dell'apotecario trainato da buoi: è lì che vengono custodite, fra le altre cose, le scorte di anti-allergene. Altri venti cavalieri chiudono la colonna. La fanteria, in cui vi trovate, è almeno il doppio; ma è una massa eterogenea di forzati come voi, contadini indigeni proscritti e avventurieri. Difficile condividano tutti lo stesso sogno di libertà. In effetti fra di voi c'è anche chi si è arruolato per obblighi di onore, sete di vendetta o semplicemente nella speranza di fare fortuna grazie al proprio valore.
  15. -"Sono troppo vicini!" urla di rimando la krallar. In corpo a corpo non è in grado di distinguere i bersagli con precisione. La ragazza può solo rotolarsi nella sabbia cercando di liberare le braccia legate dietro alla schiena, senza molto successo visto che con lei non avete voluto correre rischi. Invero sarebbe stato molto più facile e sicuro prendere i soldi di Altan e uccidere la cugina. Nereo ha fatto una scommessa che rischia di costargli assai cara.
  16. Cassius, gravemente ferito, si teletrasporta dentro uno dei camion. Il drago rimane alquanto interdetto vedendolo sparire e questo concede a Jelal istanti preziosi per rianimare la difesa. I ribelli finalmente reagiscono e fanno valere la loro superiore potenza di fuoco scaricando sulle creature tutto quello che hanno. Abbattete gli strigili crivellandoli di colpi, ma non senza pagare un alto prezzo. Perdete due terzi degli uomini. La decina di superstiti osserva sconsolata la mattanza, ma il coraggio che avete dimostrato nella battaglia fa aumentare il rispetto dei restanti ribelli nei vostri confronti. Uno di loro vi chiede se devono provvedere a bruciare le carcasse dei draghi e dei caduti.
  17. Fatto. Ho strizzato 2 turni in un unico post, così da velocizzare lo scontro. A voi la palla, anche se Nereo sembra non possa far altro che continuare a combattere e pregare.
  18. Mi scuso se sono così lento a scrivere i post di gioco nell'ultimo periodo.
  19. Aspettate a postare, devo aggiornare l'ultimo post che ho fatto. Visto che la situazione è rimasta immutata conduciamo un altro turno di combattimento con le stesse direttive del precedente.
  20. Nereo In qualche modo riesci ad estrarre la monolama ma il mercenario non fa nulla per difendersi da essa. I fanatici mercenari Shanga sono noti per ignorare pericoli e dolore: il loro stile di combattimento ravvicinato, l'upaya, si basa infatti sul sacrificio più estremo. In un serrato corpo a corpo cominciate a ferirvi a vicenda. Non è il tuo primo combattimento all'arma bianca, ma mai ti sei scontrato con un avversario tanto determinato e incurante della sua sicurezza. Tutto il tuo addestramento sembra inutile ora: come puoi battere chi non teme la morte? Chi è pronto a farsi fare a pezzi pur di assestare un unico, ultimo, colpo fatale? Ivan Ti getti a terra per offrire un bersaglio meno facile, ma ti rendi tragicamente conto di non avere molte possibilità contro un mercenario ben addestrato in combattimento. Il tuo mondo è fatto di calcolatori, becchi bunsen, strumenti altamente tecnologici ed enigmi da decifrare: che diavolo ci fai a combattere in mezzo ad un deserto alieno contro i migliori guerrieri della galassia? Le pallottole della tua primitiva pistola miagolano fra le dune di Alatar IX ben lontane da dove vorresti indirizzarle, mentre il fuoco laser dello Shanga è mortalmente preciso. Chiedi aiuto. Le tue grida disperate scuotono Kadriye dal torpore in cui sembra scivolata dopo aver fatto a pezzi il fratello. Il mercenario viene avvolto in un'esplosione di sabbia quando la bordata telecinetica della ragazza si abbatte su di lui. Per qualche istante sembra finita così, ma con sgomento vedi che lo Shanga continua a muoversi, ridotto a mal partito ma ancora vivo. Fate in tempo a colpirvi a vicenda prima che la telecineta finisca finalmente di spappolare ossa ed organi interni del mercenario con un ultimo pensiero omicida. Dovete aiutare Nereo, ma Kadriye esita ad usare i suoi poteri sull'ultimo Shanga. I due sono troppo vicini. E anche tu, se provassi a sparare con la tua opinabile mira, potresti fare più danni che altro.
  21. No, no, eccomi. Sono solo stato impegnato.
  22. -"E dovrei fidarmi di una traditrice e due troiette in fuga da un bordello latariano?" ribatte il vraghi. Una accurata perquisizione del mercantile e l'approfondito interrogatorio -chiamiamolo così- del capitano superstite rivela che voi siete effettivamente l'unico carico della nave, cosa che indispone alquanto il pirata preoccupato che la ciurma si ammutini per i magri dividendi dell'impresa. Perciò alla fine, per rifarsi almeno in parte del buco nell'acqua, il predone decide di vendervi sul brutale mondo medievale di Pentolino III, dove i signori locali igrossano le fila delle loro bande da guerra con schiavi soldati. Pentolino è proprio uno schifo di mondo sul quale finire. Venite comprati dal Duca Diavolo Dakar Ravani, a sua volta un ex schiavo che ha spodestato il suo padrone ed ora è in lotta con il vicino, Satta il Prescelto e la sua setta di feroci fanatici dell'Esercito di Dio. Dakar paga bene per voi e le poche armi ad energia che il pirata rivende sul pianeta. Spogliati di quasi tutto vi fanno scegliere un'arma primitiva con cui combattere, anche se almeno vi lasciano le protezioni. In men che non si dica vi ritrovate in una colonna di sventurati, in marcia verso il fronte. La disciplina nell'esercito di Dakar è dura, le punizioni brutali e sommarie, ma i luogotenenti del duca diavolo non si preoccupano molto del pericolo di diserzioni. La maggior parte dei loro soldati vengono da altri mondi -come voi del resto- e per sopravvivere su Pentolino necessitano di dosi quotidiane di anti-allergeni che loro custodiscono gelosamente. Senza quelle medicine i fuggiaschi morirebbero infatti in poco tempo, stroncati dal contatto con la biosfera incompatibile del pianeta. Gli ufficiali del duca e i loro pretoriani catafratti sono gli unici a cavallo e occupano la testa e la coda della colonna che avanza pigramente nella pianura. La bizzarra erba viola che la ricopre è così alta che vi arriva alla vita. Marciate incolonnati diretti contro un vilaggio sotto il controllo del Prescelto che dovete mettere a ferro e fuoco. Il morale degli schiavi soldati è basso: sanno che verrete usati come carne da cannone nell'assalto. Inoltre circolano nauseanti storielle su come l'Esercito di Dio tratti i prigionieri. Non che le forze del duca siano da meno quando qualche nemico cade nelle loro grinfie.
  23. Credo siamo tutti o quasi in modalità "ponte" comunque ;-D
  24. Siete ancora legati. E il pirata non è felice di quello che sente. -"Una disertrice e due fuggiaschi", sbuffa. "dubito di potervi rivendere con profitto alla ginarchia, sopratutto dopo aver assaltato un loro mercantile" A questo punto un disperato urlo femminile proviene dalla cabina accanto a quella in cui vi trovate. Inizia come un grido di pietà, ma si trasforma quasi subito in un lamentoso gorgoglio sconnesso inframmezzato da colpi secchi e ritmati. Capite che qualcuno dell'equipaggio è ancora vivo, anche se in pessima compagnia. "Il capitano di questa bagnarola. Pistola scarica, poverina", vi informa con noncuranza il pirata vedendovi trasalire. "Se avesse dato l'ordine di arrendersi quando glielo ho chiesto avrei trattenuto i miei uomini. Ma sapete cosa vi dico? Forse è meglio così: non vedevano una donna da mesi. Ora credo resterà nostra ospite per un po'" Il pirata si dilunga in queste spiegazioni per farvi capire che è meglio dargli subito quello che vuole, senza storie. "Ditemi perché non dovrei spedirvi tutti e tre nella cabina accanto, a fargli compagnia"
  25. In effetti non avete molta scelta ormai. La polizia vi disarma e arresta. Fawaz, ora che è libero, chiede per voi la pena di morte. Tuttavia, con vostra sorpresa, venite portati subito allo spazio-porto ed imbarcati su un mercantile che salpa di gran fretta. Notate che tutto l'equipaggio è composto da donne e Emalaith non ci mette molto a capire che è un trasporto segreto di Zadracarta. La Gilda deve aver fatto un accordo con la ginarchia che ora vi vuole contrabbandare in un posto sicuro dove, prima di venir giustiziati, verrete "interrogati" da dei professionisti per appurare quello che sapete. Taraneh non vuole correre rischi. La verità per lei è come una malattia: ha bisogno di medici competenti che individuino il tessuto malato e lo asportino con precisione. Un brivido percorre la pasdar rinnegata. Ha solo sentito parlare del posto dove vi stanno portando. Li chiamano "buchi neri" perché una volta entrati niente ne esce. Inferni speciali destinati ad accogliere solo i più pericolosi nemici dello stato latariano, dove vi faranno rimpiangere di essere nati. Senza alcuna possibilità di fuga vi ritrovate quindi incatenati nella stiva della nave, come pecore condotte al macello. Ma il destino a volte si diverte a prendere beffardamente in giro le sue povere vittime, e così accade che il vostro vascello venga intercettato dai pirati che lo abbordano e ne sterminano la ciurma latariana, che si è rifiutata di arrendersi. Trascinati al suo cospetto, il capitano dei vraghi è molto contrariato quando scopre che il mercantile, oltre ad essergli costato alcuni validissimi uomini, apparentemente trasporta solo voi. Vi chiede chi siete, perché vi trovavate ai ceppi e dove si trova il vero carico della nave.

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